早上晨會十分鐘小游戲50個_第1頁
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文檔簡介

1、早上晨會十分鐘小游戲50 個早上晨會十分鐘小游戲(一):1 、感恩之語游戲人數(shù):不限游戲道具:無游戲規(guī)則:將全體參加晨會的人員集合, 并排列成一排, 然后將有四種感恩之語的模式,從第一位開始,每個人都要站在大家面前說出自我的感恩之語。1、每人說一句感恩的話,能夠感恩企業(yè)或某位同事;2、每人對其中一個同事說一句對不起的話;3、每人對企業(yè)或任何同事說一句最想說的話;4 、每人對企業(yè)或其他同事說一句贊美的話。2 、擲骰蹦蹦跳游戲人數(shù): 4 人一組,男女平均搭配游戲道具:準(zhǔn)備邊長 50cm 的骰子,六個面分別寫:進一、進二、退一、退二、原地、紅心 ()游戲規(guī)則:1 、首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其

2、他人員以組為單位統(tǒng)一站在起點線上,然后每組的擲骰者進行一次擲骰子;2、根據(jù)所擲骰子的提示進行跳遠接力,加入本次A 對擲出了進一,則A 隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊;3 、當(dāng)再次輪到 A 隊時,剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的位置進行前跳或后退,每組進行 8 次擲骰,最終跳的最遠的隊伍獲勝。 3 、小鳥翩翩飛參加人數(shù):不限游戲道具:口哨游戲規(guī)則:所有參加游戲的人員編號并圍成一個圓圈, 發(fā)給每人一個口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便

3、指定另一人作為小鳥,重復(fù)同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要理解懲罰。比如:主持人指定了 3 號小鳥, 則 3 號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的 2 號,和 5 號必須伸出“翅膀”煽動,此時 3 號需要唱響口號“ 3 號小鳥飛, 3 號小鳥飛, 3 號小鳥飛完 7 號小鳥飛”,然后, 7 號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時 6 號、 8 號小鳥需要做配合。4 、一筆四線連九點游戲道具:紙、筆游戲規(guī)則:首先給每人發(fā)一張紙和筆, 然后先給大家看下圖中的左側(cè),即 9 個圓點擺放三排的圖形。然后告訴大家需要在10 分鐘內(nèi),最多用四條直線將9個圓點串聯(lián)起來,并且四條直線必須連起來一筆畫完,當(dāng)然也能夠

4、用其他方法,前提是只能一筆完成。10 分鐘后,給大家公布答案,并看看哪位高手完成了這個任務(wù)。除了上圖中的答案外, 還能夠?qū)⑦@張折疊, 讓 9 個圓點重疊,然后一筆穿透即可。5 、變身怪獸游戲人數(shù):每組12 人,能夠多組比賽游戲道具:無游戲規(guī)則:游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11 只腳和 4只手與地面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進5 米的距離。哪一組最快完成則獲勝。游戲二、 每組隊員變身成為怪獸后, 要求與地面接觸的腳越少越好,最少的隊伍獲勝。6 、我不怕游戲人數(shù):不限游戲道具:乒乓球游戲規(guī)則:1 、首先,選一人當(dāng)天氣預(yù)報員,其他參與者應(yīng)對著他,站成一排,相距 23 米遠 ;2

5、 、游戲開始,當(dāng)天氣預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出相應(yīng)的反應(yīng),如:“刮大風(fēng) ! ” - “我不怕 ! ”;“下大雨 ! ” - “我不怕 ! ”;“有大霧 ! ” - “我不怕 ! ”;“下大雪 ! ” - “我不怕 ! ”;3 、當(dāng)聽到“下冰雹咯 ! ”時,所有參與者必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,此時天氣預(yù)報員手拿一個乒乓球,擊打反應(yīng)遲鈍的人,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了算失敗;4 、需要和天氣預(yù)報員互換主角,然后之后游戲,誰失誤三次要表演一個節(jié)目,或理解一個懲罰哦。7 、數(shù)字變形游戲人數(shù): 1020 人游戲道具:無游戲規(guī)則:1 、先告訴大家,在接下來的游戲中,主持人會隨機的說一個

6、兩位數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1 擁抱、 2 拉手、3 夾臉頰、 4 捏鼻子、 5 揪耳朵。2 、然后給大家舉個例子:如 35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都要揪著旁邊人的耳朵,強調(diào)一點是只能揪不一樣的人,不可同時揪一個人的耳朵,要是那樣亂了。同樣,如果是 61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一齊。3 、游戲開始的時候,大家能夠先圍成一個小圈跑步,然后主持人隨機的說出一個數(shù)字,下來大家能夠組合了,如果做錯,或者沒有及時找到其他人組合的話,那么這個人要理解懲罰了哦。8、圖畫聯(lián)想游戲人數(shù):兩組以

7、上,每組最少3 人游戲道具:圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)游戲規(guī)則:1 、首先,將所有圖片匯集在一齊,隨意打亂后由各小組隨機抽取,小組有幾人抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時間 ;2 、各小組成員對自我抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自我小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300 個字。3 、然后每組輪流進行講述,描述時情節(jié)完整、資料充實、編排合理的小組獲勝。4 、由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。9 、夢中的情人游戲人數(shù): 10 人左右游戲道具:無游戲規(guī)則:首先,不要告訴大家今日的游戲資料, 然后在大家都沒有太多的相互關(guān)注時,尋找一個人 ( 做夢者

8、 ) 站到前方,背對著大家,然后在選擇規(guī)則。1、除了主持人和做夢者,其他人不能出聲;2 、然后,問這個做夢者一些問題,他必須進行選擇回答,這些問題必須是主持人根據(jù)現(xiàn)場人員的特點給出的,比如:你喜歡長頭發(fā)的還是短頭發(fā)的熱你喜歡穿皮鞋的還是穿布鞋的你喜歡穿藍色衣服的還是紅色衣服的,所有的問題,做夢者必須做出選擇 ;3 、當(dāng)剩到最終一個人后,讓做夢者猜那個人是誰。10 、下一個是誰游戲人數(shù): 5 人以上游戲道具:無游戲規(guī)則:1 、假如有 12 人玩,首先,讓大家站成一排,然后從左到右報數(shù),報數(shù)后每一位參賽選手擁有了自我的序號。2、游戲開始,由主持人隨機叫出某一序號( 如 5) ,該選手 (5號) 大

9、聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5 號) 隨機叫出任意序號( 如 9);3 、選手 (9 號 ) 大聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時選手 (9 號) 再次隨機叫出任意序號,如此反復(fù)。早上晨會十分鐘小游戲(二) :一、游戲名稱:交換名字資料:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。 平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可會覺得陌生了。方法:(1) 人數(shù)在 10 個人最適合(2) 參加者圍成一個圓圈坐著。(3) 圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。(4) 以猜拳的方式來決定順序, 然后按順序來提出問題。(5) 當(dāng)主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起床”時,真正的張

10、三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我 7 點鐘起床 ! ”(6) 當(dāng)自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人要被淘汰。(7) 最終剩下的一個人是勝利者。二、游戲名稱:猜五官游戲說明:1 、兩人應(yīng)對面2 、先隨機由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:“這是哪里”3 、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。4 、如果過程中有任意一方出錯, 要受罰 ;3 個問題之后,雙方互換。三、游戲名稱:代號接龍資料:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力, 以

11、最快的速度確定自我的所在位置。方法:1 、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1 人做鬼。3 、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,是自我的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1 號,鬼的右邊第一位是2 號,依次為3 號4 、游戲從鬼那里開始進行。如果鬼開始說“ 1、2”,其意思是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。5 、 2 號在接到口令后,要立刻傳給任何一個參加者,例如“ 2、 5”的話, 2 當(dāng)時是自我的代號, 5 則是自我想傳達者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。6 、如此一向進行比賽。7 、如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,要做鬼。8 、鬼的代號是從 1 開始,

12、所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否, 乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5 名 -8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;2 、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最終一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3 、游戲規(guī)則:1) 各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師: “我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字經(jīng)過姿體語言讓你全部的隊員都明白,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上 ( 寫上組名 ) ,看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確; ”2) 全過程不允許說

13、話, 后面一個隊員只能夠經(jīng)過姿體語言向前一個隊員進行表達,經(jīng)過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3) 比賽進行三局 ( 數(shù)字分別是 0、 900、0.01) ,每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積5 分,第二局勝利積8 分,第三局勝利積10 分。小組討論:1 、 P( 計劃 )D( 實施 )C( 檢查 )A( 改善行動 ) 循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)2 、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要五、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工, 分二組同時進行比賽。 另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜

14、至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰獲勝。早上晨會十分鐘小游戲(三):一、正話反說:正話反說是一個簡單反應(yīng)本事測試游戲, 很能活躍現(xiàn)場的氣氛,尤其是在配上一些經(jīng)典的短語后將會增加很多的爆笑點,今日小編給大家詳細(xì)的介紹下吧。游戲人數(shù): 5 10 人為佳正話反說1 、參與者并排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自我的短語反著告訴主持人,現(xiàn)實 5 秒;2 、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人“你好嗎” ,你要回答“嗎好你” ,5 秒內(nèi)失敗者,淘汰出局 ;3 、第

15、一輪過后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語將變?yōu)樗膫€字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪是五個字 ;4 、游戲經(jīng)過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個難度會把很多人淘汰下去 ;正話反說游戲短語搜集:為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語的選擇是游戲的關(guān)鍵,大家能夠在網(wǎng)上收集到的正話反說短語,這樣更能帶動現(xiàn)場的氣氛。下頭是一部分的詞語,大家能夠看看。牛啊 - 阿牛,蜜蜂 - 蜂蜜,上海 - 海上,事故 - 故事,干部- 不干,工人 - 人工,立刻 - 上馬。還有很多的類似的詞語,大家能夠網(wǎng)上找找。正話反說游戲心得: 當(dāng)你不一樣意別人的看法, 想要反駁對方的時候,最好先想清楚,若是直接

16、反駁,會不會有麻煩。也許先贊同對方的觀點,附和一下對方,再采取正話反說的方式,能讓對方主動思考,意識到自我的問題,這樣豈不比帶有強迫性的直接說服更妙。二、害你在心口難開:游戲介紹:害你在心口難開游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節(jié)目周日八點黨 ,由注明的主持人吳宗憲主持, 2013 年被湖南衛(wèi)視的歡樂大本營節(jié)目進行了一個小小的改版后在大陸綜藝中首次呈現(xiàn),從 2013 年到 2014 年的若干個版本中新老版本的害你在心口難開都有上映,今日風(fēng)云際團建來先給大家介紹以下湖南衛(wèi)視稍作改編的版本。游戲道具:首選把寫有詞語的卡片, 貼在參與者額頭上, 自我看不見,別人能看見。:1. 分 2 隊進行 PK,每

17、隊 5 人參賽 ;2. 必須正面回答問題,不能故意回避;3. 必須說出頭上的原詞, 同義詞不算, 有星號標(biāo)記的詞是動作詞 ;4. 被淘汰者出具,不能再參與游戲 ;5. 若猜出自我頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對能夠任意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;6. 有一方全軍覆沒,則游戲結(jié)束。7. 失敗的一方要理解懲罰。注意事項:有星號標(biāo)記的詞是動作詞的意思是,比如 A 的額頭上的卡片是“站起來” ,則只要站起來被淘汰。猜自我頭上詞語的時候,必須要一樣,比如要: RAP 說成吆或切克鬧都不行的。游戲當(dāng)中必須要謹(jǐn)慎, 自我說出的每一個字和做的每一個動作都要仔細(xì)思考,想想是不是對方引誘你的,引誘別的時

18、候必須要裝的很認(rèn)真的樣貌,笑場很容易被別人識破的。如果對害你在心口難開還是不太了解的, 能夠在本欄目看看視頻,看看何教師、謝娜、海濤他們是怎樣玩的。三、頂橘子:每個組兩個同學(xué)上來參加, 獎橘子頂在頭上, 不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時刻長短算勝負(fù)。這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花不用多說了吧。另一個要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施, 每個游戲獲勝的領(lǐng)獎品,最終兩名則要理解懲罰。 能夠?qū)土P措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那里說幾個很 high 的懲罰方法。1 、學(xué)廣告。大家都看過腦白金的廣告吧,

19、 讓他學(xué)里面的動畫人物的動作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。2 、表演。例如讓他選取“裝白癡,裝純情,裝 gay ”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。3 、朗讀。準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,?!焙呛牵屗舐曌x出來,里面還能夠要求動作。4. 吻桌子 (柱子)被罰者要親吻指定的一個桌子5 下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!四、皇帝的旨意:挺適合 10 人以的一大群L 解悶的,效果不錯,現(xiàn)隆重推薦:規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼( 即撲克牌點數(shù)) ,抽到大王的人即為“皇帝”,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事( 無傷害、無

20、侵犯) 。舉例如下: A 抽到大王,指定6 號仰臥, 10 號以 6 號為墊子做若干個俯臥撐。大家能夠想象多種 GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。五、吹空罐游戲:吹空罐游戲是一個操作簡單的晨會小游戲,游戲以接力賽的形式進行,考驗肺活量,培養(yǎng)團隊精神。游戲主要以2人一組進行,用圖畫紙做成的吹氣管,也能夠用其他的比如易拉罐代替,來吹動空罐繞行目標(biāo)的接力賽。游戲人數(shù): 20 人左右游戲道具:空罐步驟:1、全員分成數(shù)隊;2、各隊前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐;3、到達目標(biāo)后再折回,然后換組進行接力賽;4 、最快完成的一隊獲勝。六、眉目傳情:場地:較寧靜地方人數(shù): 13 人-15

21、 人時間: 10-15 分鐘目的:加強組員的非語言接觸游戲方法:1 、先把椅子圍成一圈。2 、把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背后。最終一組僅有一個人站在椅后,椅子留空。3 、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。4 、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自我前面的座椅上的組員,如果發(fā)現(xiàn)自我組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,成為空椅后的人,此時便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。注意事項:這游戲可供給機會讓組員作非語言溝通, 只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯誤或表錯情,會引起笑話。七

22、、 007:玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人; 被指的人發(fā)令: “ 0”同時又用手指另一人,被指的人:“ 7”同時又用手指另一人,被指的人 ;“啪 ! ”手捏成槍型, 指向另一人, 被指的人不能動不能叫,作出被”槍”擊中的樣貌,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應(yīng)給予小小的懲罰 ( 例如喝酒 ) 接下來由他繼續(xù)發(fā)令。特點:練反應(yīng),活躍氣氛八、坐氣球:每個小組三個人上來參加, 兩個人吹氣球, 一個在椅子上坐暴。坐暴 10 個氣球,按用時多少算勝負(fù)。紙杯傳水。每個組出 5 個人站成一列, 每人嘴上叼一只紙杯, 然后從前往后傳水,不

23、能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時刻內(nèi)按傳到最終的水的多少算勝負(fù)。九、扮時鐘:1 、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來 ;2 、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具 ( 代表時鐘的指針 ) 在時鐘前面站成一縱列 ( 注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型 );3 、主持人任意說出一個時刻, 比如此刻是 3 小時 45 分15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;4 、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛質(zhì)。點評:1 、該游戲十分適合在晚會

24、上或培訓(xùn)課程的休息時刻進行,能夠活躍氣氛 ;2 、亦可在時刻管理課程上引用這個游戲,同時能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛質(zhì)。十、人椅:形式:群眾參加類型:破冰時刻: 5 分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有活動人員操作程序:1 、圍成一圈。2 、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;3 、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。4 、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應(yīng)的口號: “例如“齊心協(xié)力、勇往直前。 ”5 、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時刻不松垮。有關(guān)討論:1 、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化2 、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整3

25、、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對團隊影響不大最終出現(xiàn)什么狀況4 、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的早上晨會十分鐘小游戲(四) :1 、搗鬼游戲人數(shù): 10 人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手游戲道具:無游戲規(guī)則:1 、首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這是捕手的原點,每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個原點上。2 、游戲開始前,捕手位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。3 、游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當(dāng)兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調(diào)換相互的位置。4 、這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被

26、抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自我的原點處,繼續(xù)游戲。2 、四人拔河游戲人數(shù): 4 人一組比賽游戲道具: 8 米的長繩,兩端系上死結(jié)游戲規(guī)則:首先,四個人站在一個邊長為2 米的正方形四個角上,也每人相距2 米,然后四個人拉著8 米長繩,再在距離每人1.5 米遠的地方放一瓶水,游戲開始后, 四人需要使勁拉繩,去抓前面的水瓶,最先抓到的人獲勝。3 、雙人推手游戲人數(shù): 2 人一組游戲道具:無游戲規(guī)則:1、雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自我的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰輸了。2 、在游戲當(dāng)中為了堅持重

27、心的穩(wěn)定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。3 、如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么能夠讓兩組人員應(yīng)對面站成兩排,同時進行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。4 、機智換名字游戲人數(shù): 10 人左右游戲道具:無游戲規(guī)則:1 、首先,所有人都圍成一個圈;2 、從任意一個人開始,相鄰的兩人互換名字,然后經(jīng)過石頭、剪刀、布的方式來決定誰繼續(xù)和下一個人換名字;3 、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問:某某某你今日幾天起床的?4 、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要理解懲罰。5 、銜瓶子游戲人數(shù):每輪6 人,男女搭配游戲道具:礦泉水瓶游戲規(guī)則:1 、首

28、先 6 人一組,順利最好是一男一女;2 、前一個人用自我的下巴和肩膀夾住一個礦泉水瓶,然后傳遞給下一個人,接的人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;3 、如果瓶子在兩人傳遞的時候掉落,那么兩人都要理解懲罰,合作表演一個節(jié)目, 如果是一個人在夾的時候掉落,則這個人表演節(jié)目或理解懲罰。6 、形象記憶游戲人數(shù):不限游戲道具:無游戲規(guī)則:1 、首先,告訴所有人不能用筆記錄,只能默記;2 、告訴大家一下的名次,依次說出:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒;3 、然后給大家 3 分鐘的回憶和記憶時間;3、問問是否有記住上頭所說的9 個詞語的人,有的話讓其說出,并說明自我是這樣記住的;

29、4 、最終,告訴大家一種最簡單的記憶方法形象記憶,比如:樹像 1,鴨子的像 2,金字塔是個三角形,汽車有 4 個輪子,手有 5 個手指,勺子像 6,槍的外型像 7,汽車跑道像 8,啤酒的諧音是 9。7 、突出重圍游戲人數(shù): 10 人以上,人越多越好玩游戲道具:無游戲規(guī)則:1 、首先,將所有人分為兩組,然后每組選擇一個人作為突圍者;2 、其他人圍成一個圓圈,然后突圍者必須從另一個小組的包圍圈中突圍出來;3 、那組的突圍者最先出來,那一組獲勝。8 、氣球飛舞游戲人數(shù):不限游戲道具:氣球游戲規(guī)則:1 、給每人發(fā)一個氣球,然后自我吹起來,所有人站在起跑線上;2 、聽到口令聲后所有人必須將氣球拋起來,然

30、后能夠用手拍、腳踢、嘴吹,將氣球運至10 米外的終點線;3、其間氣球不能落地,理解身體不能超過1 秒鐘(也是不能用手拿) 。4 、游戲的排行,能夠選擇第一個到達終點的人獲勝,也能夠選擇除過前 5 個順利到達終點的人外,其他人都要理解懲罰。5 、如果運球其間氣球掉在了地上,則需要回到起點重新開始。9 、如此默契游戲人數(shù):每隊 5 人游戲道具:白板、紙、筆游戲規(guī)則:1 、游戲前準(zhǔn)備一些成語,將其以每個字為一個單元揉成一個小紙團;2、游戲開始后,每隊4 個成員需要從同一個成語的4個紙團中抽一個,不能讓別人看見,然后將紙團中的字畫到白板上,不能寫,只能畫;3、然后,每隊的最終一個人需要根據(jù)自我4 個隊

31、友給出的畫來猜測這個成語是什么;4 、答題時間 1 分鐘,最終,那隊成功猜出成語獲勝。10 、為錯誤買單游戲人數(shù):不限游戲道具:無游戲規(guī)則:1 、主持人站在前方, 然后其他人應(yīng)對主持人站成一排;2、然后主持人告訴大家5 個動作,并且和1 到 5 個數(shù)字相對應(yīng)。 1向后轉(zhuǎn), 2向左轉(zhuǎn), 3 稍息, 4原地不動, 5向右轉(zhuǎn);3、接下來主持人會隨機的報出1、 2、 3、4、 5 中的任意一個數(shù)字,所有隊員在聽到數(shù)字后,需要迅速做出事先規(guī)定的動作;4 、動作錯誤的人被淘汰,且退場時需要向大家鞠躬并大聲說“對不起,我錯了。 ”5 、游戲進行中最終剩余的兩人進行決賽,勝利者即可獲得大獎“淡定將”一份。早上

32、晨會十分鐘小游戲(五) :1. 無敵風(fēng)火輪一、項目類型:團隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙、膠帶三、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間: 10 分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法: 12-15 人一組利用報紙和膠帶制作一個能夠容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)本事;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。2. 信任背摔一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從 1.6 米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每

33、個人都期望能夠和他人相互信任,否則會缺乏安全感。要獲得他人的信任,要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及職責(zé)感。二、游戲人數(shù):人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時間:30 分鐘左右六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通本事;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到職責(zé)與信任是相互的。3. 齊眉棍一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤

34、的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。二、游戲人數(shù):10-15 人三、場地要求:開闊的場地一塊四、需要器材:3 米長的輕棍五、游戲時間:30 分鐘左右六、活動目的: 在團隊中, 如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人立刻會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自我的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團隊的危害這個項目將告訴大家:“照顧好自我是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的本事。統(tǒng)一的指揮 +所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。4. 驛站傳書一、游戲類型:團隊協(xié)作型二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。三、游戲介

35、紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7 位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最終一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中. 當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師! 比賽總共會進行四輪. 在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.四游戲規(guī)則: 項目開始后 :( 所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話 .2. 不能回頭3. 后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面 .( 前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板 . 離

36、白板近則為前,離白板遠則為后 )4. 當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時, 這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間 .5. 不能傳遞紙條和仍紙條 .6. 項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師 ( 要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤 )7. 第一輪時間 2 分鐘 .( 給出 8 分鐘的討論時間,然后回來 PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,第一輪所有方法不能再使用.9. 不能傳遞和扔任何物品 .10. 第二輪時間 1 分鐘 ( 給出 7 分鐘的討論時間,然后回來 PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)

37、則增加11,第一輪第二輪所有方法不能使用.12. 第三輪時間 40 秒 ( 給出 6 分鐘的討論時間,然后回來 PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13. 前三輪所有方法不可用 .14. 屁股不能夠離開地面15. 第四輪時間 20 秒 ( 給出 5 分鐘的討論時間,然后回來 PK)5. 盲人方陣一項目類型:團隊協(xié)作型二道具要求:長繩一根三場地要求:空曠的大場地四詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、

38、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五活動目的: 這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作本事。6. 坐地起身一項目類型:團隊合作型二道具要求:無需其他道具三場地要求:空曠的場地一塊四項目時間:20 分鐘 -30 分鐘五詳細(xì)游戲規(guī)則:1 、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2 、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2 個直至 10 人。在此過程中, 工作人員要引導(dǎo)同

39、學(xué)堅持, 堅持,再堅持,因為成功往往是再堅持一下。六活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。7. 解手鏈一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,可是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情景下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):8 12 人組三、場地要求:開闊的場地一塊四、游戲時間:15 分鐘左右五、活動目標(biāo):鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。8. 七彩連環(huán)炮一項目類型:競技游戲二比賽人數(shù):一隊六名隊員(3

40、 男 3 女)三道具要求:氣球若干四場地要求:空曠的大場地五游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。六競賽規(guī)則:( 1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)( 2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減。七活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。9. 十人九足一、項目類型:團隊協(xié)作型二、場地要求:一片空曠的大場地三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排

41、成一橫排,相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。五、活動目的:“十人九足” 項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作本事及協(xié)調(diào)本事。10. 袋鼠跳一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:布袋若干。 每組所用布袋均為同一規(guī)格, 用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B 兩隊起跑線間距離30 米,每條跑道寬1.2 米。四、詳細(xì)游戲規(guī)則:每組比賽四隊參加,每隊 10 人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組 A 隊的第

42、一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至 B 隊時脫去布袋,由 B 隊隊員套上布袋向 A 隊前進,如上述循環(huán)直至最終一名隊員。比賽過程中, 如有摔倒能夠自行爬起, 但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作本事及協(xié)調(diào)本事。11. 鏈接加速一、項目類型:團隊協(xié)作型二、參賽人員:由 6

43、 名隊員參賽( 3 男 3 女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30 米四、競賽方法:參加游戲者6 人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構(gòu)成小火車,最終一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30 米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。五、競賽規(guī)則:( 1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一向堅持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0 分;( 2)以各隊最終一名同學(xué)經(jīng)過終點線為準(zhǔn); ( 3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時 2 秒,依次累加。六、活動目的: 本晨會互動小游戲旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作精神。12. 搭橋過河一、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30 米四、需要道具:小地毯(報紙或

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