早上晨會(huì)十分鐘小游戲50個(gè)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、早上晨會(huì)十分鐘小游戲50 個(gè)早上晨會(huì)十分鐘小游戲(一):1 、感恩之語(yǔ)游戲人數(shù):不限游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:將全體參加晨會(huì)的人員集合, 并排列成一排, 然后將有四種感恩之語(yǔ)的模式,從第一位開(kāi)始,每個(gè)人都要站在大家面前說(shuō)出自我的感恩之語(yǔ)。1、每人說(shuō)一句感恩的話,能夠感恩企業(yè)或某位同事;2、每人對(duì)其中一個(gè)同事說(shuō)一句對(duì)不起的話;3、每人對(duì)企業(yè)或任何同事說(shuō)一句最想說(shuō)的話;4 、每人對(duì)企業(yè)或其他同事說(shuō)一句贊美的話。2 、擲骰蹦蹦跳游戲人數(shù): 4 人一組,男女平均搭配游戲道具:準(zhǔn)備邊長(zhǎng) 50cm 的骰子,六個(gè)面分別寫(xiě):進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心 ()游戲規(guī)則:1 、首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其

2、他人員以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子;2、根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A 對(duì)擲出了進(jìn)一,則A 隊(duì)第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊(duì);3 、當(dāng)再次輪到 A 隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行 8 次擲骰,最終跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。 3 、小鳥(niǎo)翩翩飛參加人數(shù):不限游戲道具:口哨游戲規(guī)則:所有參加游戲的人員編號(hào)并圍成一個(gè)圓圈, 發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥(niǎo),這個(gè)人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥(niǎo)飛的口則,而站在這個(gè)人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動(dòng),站在他右邊的人則伸出右臂煽動(dòng),接下來(lái)小鳥(niǎo)便

3、指定另一人作為小鳥(niǎo),重復(fù)同樣的游戲過(guò)程,如果有人錯(cuò)誤則需要理解懲罰。比如:主持人指定了 3 號(hào)小鳥(niǎo), 則 3 號(hào)小鳥(niǎo)必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的 2 號(hào),和 5 號(hào)必須伸出“翅膀”煽動(dòng),此時(shí) 3 號(hào)需要唱響口號(hào)“ 3 號(hào)小鳥(niǎo)飛, 3 號(hào)小鳥(niǎo)飛, 3 號(hào)小鳥(niǎo)飛完 7 號(hào)小鳥(niǎo)飛”,然后, 7 號(hào)小鳥(niǎo)需要迅速的吹響口哨,而此時(shí) 6 號(hào)、 8 號(hào)小鳥(niǎo)需要做配合。4 、一筆四線連九點(diǎn)游戲道具:紙、筆游戲規(guī)則:首先給每人發(fā)一張紙和筆, 然后先給大家看下圖中的左側(cè),即 9 個(gè)圓點(diǎn)擺放三排的圖形。然后告訴大家需要在10 分鐘內(nèi),最多用四條直線將9個(gè)圓點(diǎn)串聯(lián)起來(lái),并且四條直線必須連起來(lái)一筆畫(huà)完,當(dāng)然也能夠

4、用其他方法,前提是只能一筆完成。10 分鐘后,給大家公布答案,并看看哪位高手完成了這個(gè)任務(wù)。除了上圖中的答案外, 還能夠?qū)⑦@張折疊, 讓 9 個(gè)圓點(diǎn)重疊,然后一筆穿透即可。5 、變身怪獸游戲人數(shù):每組12 人,能夠多組比賽游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11 只腳和 4只手與地面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進(jìn)5 米的距離。哪一組最快完成則獲勝。游戲二、 每組隊(duì)員變身成為怪獸后, 要求與地面接觸的腳越少越好,最少的隊(duì)伍獲勝。6 、我不怕游戲人數(shù):不限游戲道具:乒乓球游戲規(guī)則:1 、首先,選一人當(dāng)天氣預(yù)報(bào)員,其他參與者應(yīng)對(duì)著他,站成一排,相距 23 米遠(yuǎn) ;2

5、 、游戲開(kāi)始,當(dāng)天氣預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出相應(yīng)的反應(yīng),如:“刮大風(fēng) ! ” - “我不怕 ! ”;“下大雨 ! ” - “我不怕 ! ”;“有大霧 ! ” - “我不怕 ! ”;“下大雪 ! ” - “我不怕 ! ”;3 、當(dāng)聽(tīng)到“下冰雹咯 ! ”時(shí),所有參與者必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,此時(shí)天氣預(yù)報(bào)員手拿一個(gè)乒乓球,擊打反應(yīng)遲鈍的人,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了算失敗;4 、需要和天氣預(yù)報(bào)員互換主角,然后之后游戲,誰(shuí)失誤三次要表演一個(gè)節(jié)目,或理解一個(gè)懲罰哦。7 、數(shù)字變形游戲人數(shù): 1020 人游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1 、先告訴大家,在接下來(lái)的游戲中,主持人會(huì)隨機(jī)的說(shuō)一個(gè)

6、兩位數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個(gè)人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1 擁抱、 2 拉手、3 夾臉頰、 4 捏鼻子、 5 揪耳朵。2 、然后給大家舉個(gè)例子:如 35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個(gè)人組成一個(gè)小圈,但都要揪著旁邊人的耳朵,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是只能揪不一樣的人,不可同時(shí)揪一個(gè)人的耳朵,要是那樣亂了。同樣,如果是 61,則是六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,大家擁抱在一齊。3 、游戲開(kāi)始的時(shí)候,大家能夠先圍成一個(gè)小圈跑步,然后主持人隨機(jī)的說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,下來(lái)大家能夠組合了,如果做錯(cuò),或者沒(méi)有及時(shí)找到其他人組合的話,那么這個(gè)人要理解懲罰了哦。8、圖畫(huà)聯(lián)想游戲人數(shù):兩組以

7、上,每組最少3 人游戲道具:圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動(dòng)物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)游戲規(guī)則:1 、首先,將所有圖片匯集在一齊,隨意打亂后由各小組隨機(jī)抽取,小組有幾人抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時(shí)間 ;2 、各小組成員對(duì)自我抽到的圖畫(huà)進(jìn)行排列和討論,目的是將自我小組的這幾張圖畫(huà)組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300 個(gè)字。3 、然后每組輪流進(jìn)行講述,描述時(shí)情節(jié)完整、資料充實(shí)、編排合理的小組獲勝。4 、由主持人裁定獲勝者,并聽(tīng)取其他小組的意見(jiàn)。9 、夢(mèng)中的情人游戲人數(shù): 10 人左右游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:首先,不要告訴大家今日的游戲資料, 然后在大家都沒(méi)有太多的相互關(guān)注時(shí),尋找一個(gè)人 ( 做夢(mèng)者

8、 ) 站到前方,背對(duì)著大家,然后在選擇規(guī)則。1、除了主持人和做夢(mèng)者,其他人不能出聲;2 、然后,問(wèn)這個(gè)做夢(mèng)者一些問(wèn)題,他必須進(jìn)行選擇回答,這些問(wèn)題必須是主持人根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)人員的特點(diǎn)給出的,比如:你喜歡長(zhǎng)頭發(fā)的還是短頭發(fā)的熱你喜歡穿皮鞋的還是穿布鞋的你喜歡穿藍(lán)色衣服的還是紅色衣服的,所有的問(wèn)題,做夢(mèng)者必須做出選擇 ;3 、當(dāng)剩到最終一個(gè)人后,讓做夢(mèng)者猜那個(gè)人是誰(shuí)。10 、下一個(gè)是誰(shuí)游戲人數(shù): 5 人以上游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1 、假如有 12 人玩,首先,讓大家站成一排,然后從左到右報(bào)數(shù),報(bào)數(shù)后每一位參賽選手擁有了自我的序號(hào)。2、游戲開(kāi)始,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)( 如 5) ,該選手 (5號(hào)) 大

9、聲答“到”并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5 號(hào)) 隨機(jī)叫出任意序號(hào)( 如 9);3 、選手 (9 號(hào) ) 大聲答“到”并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手 (9 號(hào)) 再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。早上晨會(huì)十分鐘小游戲(二) :一、游戲名稱:交換名字資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。 平常對(duì)于自我的名字,可說(shuō)是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,可會(huì)覺(jué)得陌生了。方法:(1) 人數(shù)在 10 個(gè)人最適合(2) 參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。(3) 圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。(4) 以猜拳的方式來(lái)決定順序, 然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。(5) 當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床”時(shí),真正的張

10、三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今日早上我 7 點(diǎn)鐘起床 ! ”(6) 當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人要被淘汰。(7) 最終剩下的一個(gè)人是勝利者。二、游戲名稱:猜五官游戲說(shuō)明:1 、兩人應(yīng)對(duì)面2 、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自我的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里”3 、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自我的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。4 、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò), 要受罰 ;3 個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。三、游戲名稱:代號(hào)接龍資料:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力, 以

11、最快的速度確定自我的所在位置。方法:1 、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1 人做鬼。3 、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,是自我的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1 號(hào),鬼的右邊第一位是2 號(hào),依次為3 號(hào)4 、游戲從鬼那里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“ 1、2”,其意思是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。5 、 2 號(hào)在接到口令后,要立刻傳給任何一個(gè)參加者,例如“ 2、 5”的話, 2 當(dāng)時(shí)是自我的代號(hào), 5 則是自我想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字能夠自由選擇。6 、如此一向進(jìn)行比賽。7 、如果自我的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,要做鬼。8 、鬼的代號(hào)是從 1 開(kāi)始,

12、所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否, 乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5 名 -8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;2 、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最終一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3 、游戲規(guī)則:1) 各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師: “我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字經(jīng)過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都明白,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上 ( 寫(xiě)上組名 ) ,看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確; ”2) 全過(guò)程不允許說(shuō)

13、話, 后面一個(gè)隊(duì)員只能夠經(jīng)過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),經(jīng)過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;3) 比賽進(jìn)行三局 ( 數(shù)字分別是 0、 900、0.01) ,每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積5 分,第二局勝利積8 分,第三局勝利積10 分。小組討論:1 、 P( 計(jì)劃 )D( 實(shí)施 )C( 檢查 )A( 改善行動(dòng) ) 循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)2 、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要五、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工, 分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。 另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜

14、至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)獲勝。早上晨會(huì)十分鐘小游戲(三):一、正話反說(shuō):正話反說(shuō)是一個(gè)簡(jiǎn)單反應(yīng)本事測(cè)試游戲, 很能活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,尤其是在配上一些經(jīng)典的短語(yǔ)后將會(huì)增加很多的爆笑點(diǎn),今日小編給大家詳細(xì)的介紹下吧。游戲人數(shù): 5 10 人為佳正話反說(shuō)1 、參與者并排站在臺(tái)上,主持人將對(duì)每一個(gè)人說(shuō)出一個(gè)詞語(yǔ)或短語(yǔ),參與者需要將說(shuō)給自我的短語(yǔ)反著告訴主持人,現(xiàn)實(shí) 5 秒;2 、第一輪時(shí)主持人給出的短語(yǔ)一般是兩個(gè)字或三個(gè)字,比如主持人“你好嗎” ,你要回答“嗎好你” ,5 秒內(nèi)失敗者,淘汰出局 ;3 、第

15、一輪過(guò)后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語(yǔ)將變?yōu)樗膫€(gè)字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪是五個(gè)字 ;4 、游戲經(jīng)過(guò)三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個(gè)難度會(huì)把很多人淘汰下去 ;正話反說(shuō)游戲短語(yǔ)搜集:為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語(yǔ)的選擇是游戲的關(guān)鍵,大家能夠在網(wǎng)上收集到的正話反說(shuō)短語(yǔ),這樣更能帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。下頭是一部分的詞語(yǔ),大家能夠看看。牛啊 - 阿牛,蜜蜂 - 蜂蜜,上海 - 海上,事故 - 故事,干部- 不干,工人 - 人工,立刻 - 上馬。還有很多的類似的詞語(yǔ),大家能夠網(wǎng)上找找。正話反說(shuō)游戲心得: 當(dāng)你不一樣意別人的看法, 想要反駁對(duì)方的時(shí)候,最好先想清楚,若是直接

16、反駁,會(huì)不會(huì)有麻煩。也許先贊同對(duì)方的觀點(diǎn),附和一下對(duì)方,再采取正話反說(shuō)的方式,能讓對(duì)方主動(dòng)思考,意識(shí)到自我的問(wèn)題,這樣豈不比帶有強(qiáng)迫性的直接說(shuō)服更妙。二、害你在心口難開(kāi):游戲介紹:害你在心口難開(kāi)游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節(jié)目周日八點(diǎn)黨 ,由注明的主持人吳宗憲主持, 2013 年被湖南衛(wèi)視的歡樂(lè)大本營(yíng)節(jié)目進(jìn)行了一個(gè)小小的改版后在大陸綜藝中首次呈現(xiàn),從 2013 年到 2014 年的若干個(gè)版本中新老版本的害你在心口難開(kāi)都有上映,今日風(fēng)云際團(tuán)建來(lái)先給大家介紹以下湖南衛(wèi)視稍作改編的版本。游戲道具:首選把寫(xiě)有詞語(yǔ)的卡片, 貼在參與者額頭上, 自我看不見(jiàn),別人能看見(jiàn)。:1. 分 2 隊(duì)進(jìn)行 PK,每

17、隊(duì) 5 人參賽 ;2. 必須正面回答問(wèn)題,不能故意回避;3. 必須說(shuō)出頭上的原詞, 同義詞不算, 有星號(hào)標(biāo)記的詞是動(dòng)作詞 ;4. 被淘汰者出具,不能再參與游戲 ;5. 若猜出自我頭上的詞語(yǔ),可示意裁判,說(shuō)出答案。猜對(duì)能夠任意淘汰對(duì)方一名隊(duì)員,猜錯(cuò)則被淘汰;6. 有一方全軍覆沒(méi),則游戲結(jié)束。7. 失敗的一方要理解懲罰。注意事項(xiàng):有星號(hào)標(biāo)記的詞是動(dòng)作詞的意思是,比如 A 的額頭上的卡片是“站起來(lái)” ,則只要站起來(lái)被淘汰。猜自我頭上詞語(yǔ)的時(shí)候,必須要一樣,比如要: RAP 說(shuō)成吆或切克鬧都不行的。游戲當(dāng)中必須要謹(jǐn)慎, 自我說(shuō)出的每一個(gè)字和做的每一個(gè)動(dòng)作都要仔細(xì)思考,想想是不是對(duì)方引誘你的,引誘別的時(shí)

18、候必須要裝的很認(rèn)真的樣貌,笑場(chǎng)很容易被別人識(shí)破的。如果對(duì)害你在心口難開(kāi)還是不太了解的, 能夠在本欄目看看視頻,看看何教師、謝娜、海濤他們是怎樣玩的。三、頂橘子:每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來(lái)參加, 獎(jiǎng)橘子頂在頭上, 不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅(jiān)持的時(shí)刻長(zhǎng)短算勝負(fù)。這是幾個(gè)比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花不用多說(shuō)了吧。另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施, 每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎(jiǎng)品,最終兩名則要理解懲罰。 能夠?qū)土P措施寫(xiě)成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那里說(shuō)幾個(gè)很 high 的懲罰方法。1 、學(xué)廣告。大家都看過(guò)腦白金的廣告吧,

19、 讓他學(xué)里面的動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。2 、表演。例如讓他選取“裝白癡,裝純情,裝 gay ”,不管裝哪個(gè),都很好看,呵呵。3 、朗讀。準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。”呵呵,讓他大聲讀出來(lái),里面還能夠要求動(dòng)作。4. 吻桌子 (柱子)被罰者要親吻指定的一個(gè)桌子5 下,這時(shí)最好有照相機(jī)伺候,呵呵,出來(lái)的照片肯定很精彩!四、皇帝的旨意:挺適合 10 人以的一大群L 解悶的,效果不錯(cuò),現(xiàn)隆重推薦:規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號(hào)碼( 即撲克牌點(diǎn)數(shù)) ,抽到大王的人即為“皇帝”,能夠透過(guò)指定兩個(gè)號(hào)碼而確定兩個(gè)人進(jìn)行皇帝想要他們做的任何事( 無(wú)傷害、無(wú)

20、侵犯) 。舉例如下: A 抽到大王,指定6 號(hào)仰臥, 10 號(hào)以 6 號(hào)為墊子做若干個(gè)俯臥撐。大家能夠想象多種 GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。五、吹空罐游戲:吹空罐游戲是一個(gè)操作簡(jiǎn)單的晨會(huì)小游戲,游戲以接力賽的形式進(jìn)行,考驗(yàn)肺活量,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。游戲主要以2人一組進(jìn)行,用圖畫(huà)紙做成的吹氣管,也能夠用其他的比如易拉罐代替,來(lái)吹動(dòng)空罐繞行目標(biāo)的接力賽。游戲人數(shù): 20 人左右游戲道具:空罐步驟:1、全員分成數(shù)隊(duì);2、各隊(duì)前頭二人出場(chǎng),根據(jù)號(hào)令開(kāi)始吹動(dòng)空罐;3、到達(dá)目標(biāo)后再折回,然后換組進(jìn)行接力賽;4 、最快完成的一隊(duì)獲勝。六、眉目傳情:場(chǎng)地:較寧?kù)o地方人數(shù): 13 人-15

21、 人時(shí)間: 10-15 分鐘目的:加強(qiáng)組員的非語(yǔ)言接觸游戲方法:1 、先把椅子圍成一圈。2 、把參加者分成兩人一組。其中一個(gè)坐椅子,另一人站立在背后。最終一組僅有一個(gè)人站在椅后,椅子留空。3 、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過(guò)去坐在空椅上。4 、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自我前面的座椅上的組員,如果發(fā)現(xiàn)自我組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開(kāi),成為空椅后的人,此時(shí)便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。注意事項(xiàng):這游戲可供給機(jī)會(huì)讓組員作非語(yǔ)言溝通, 只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯(cuò)誤或表錯(cuò)情,會(huì)引起笑話。七

22、、 007:玩法與規(guī)則:游戲開(kāi)始時(shí)隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時(shí)用手指另一人; 被指的人發(fā)令: “ 0”同時(shí)又用手指另一人,被指的人:“ 7”同時(shí)又用手指另一人,被指的人 ;“啪 ! ”手捏成槍型, 指向另一人, 被指的人不能動(dòng)不能叫,作出被”槍”擊中的樣貌,同時(shí)他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),發(fā)令錯(cuò)誤或動(dòng)作錯(cuò)誤的人應(yīng)給予小小的懲罰 ( 例如喝酒 ) 接下來(lái)由他繼續(xù)發(fā)令。特點(diǎn):練反應(yīng),活躍氣氛八、坐氣球:每個(gè)小組三個(gè)人上來(lái)參加, 兩個(gè)人吹氣球, 一個(gè)在椅子上坐暴。坐暴 10 個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負(fù)。紙杯傳水。每個(gè)組出 5 個(gè)人站成一列, 每人嘴上叼一只紙杯, 然后從前往后傳水,不

23、能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)刻內(nèi)按傳到最終的水的多少算勝負(fù)。九、扮時(shí)鐘:1 、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái) ;2 、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具 ( 代表時(shí)鐘的指針 ) 在時(shí)鐘前面站成一縱列 ( 注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型 );3 、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻, 比如此刻是 3 小時(shí) 45 分15 秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰;4 、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛質(zhì)。點(diǎn)評(píng):1 、該游戲十分適合在晚會(huì)

24、上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)刻進(jìn)行,能夠活躍氣氛 ;2 、亦可在時(shí)刻管理課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛質(zhì)。十、人椅:形式:群眾參加類型:破冰時(shí)刻: 5 分鐘材料:無(wú)需材料場(chǎng)地:空地適用對(duì)象:所有活動(dòng)人員操作程序:1 、圍成一圈。2 、將雙手放在前面一位隊(duì)員的雙肩上;3 、聽(tīng)從指令,緩緩地坐在身后隊(duì)員的大腿上。4 、坐下后,再給予指令,讓隊(duì)員叫出相應(yīng)的口號(hào): “例如“齊心協(xié)力、勇往直前。 ”5 、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組能夠堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)刻不松垮。有關(guān)討論:1 、在游戲過(guò)程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化2 、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整3

25、、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大最終出現(xiàn)什么狀況4 、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的早上晨會(huì)十分鐘小游戲(四) :1 、搗鬼游戲人數(shù): 10 人以上,必須是奇數(shù),因?yàn)橛幸蝗艘鳛椴妒钟螒虻谰撸簾o(wú)游戲規(guī)則:1 、首先,畫(huà)一個(gè)足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點(diǎn)再畫(huà)一個(gè)小圈,這是捕手的原點(diǎn),每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個(gè)原點(diǎn)上。2 、游戲開(kāi)始前,捕手位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。3 、游戲開(kāi)始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊(duì),當(dāng)兩個(gè)人打成默契后,在同一時(shí)間迅速的調(diào)換相互的位置。4 、這個(gè)期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被

26、抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開(kāi)始,如果沒(méi)有抓住則捕手回到自我的原點(diǎn)處,繼續(xù)游戲。2 、四人拔河游戲人數(shù): 4 人一組比賽游戲道具: 8 米的長(zhǎng)繩,兩端系上死結(jié)游戲規(guī)則:首先,四個(gè)人站在一個(gè)邊長(zhǎng)為2 米的正方形四個(gè)角上,也每人相距2 米,然后四個(gè)人拉著8 米長(zhǎng)繩,再在距離每人1.5 米遠(yuǎn)的地方放一瓶水,游戲開(kāi)始后, 四人需要使勁拉繩,去抓前面的水瓶,最先抓到的人獲勝。3 、雙人推手游戲人數(shù): 2 人一組游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1、雙人推手游戲中,兩人對(duì)立而站,距離50cm,雙方使用自我的雙掌去推對(duì)方的雙掌,只能推對(duì)方的手掌,不能推對(duì)方的其他地方,誰(shuí)的腳先移動(dòng)誰(shuí)輸了。2 、在游戲當(dāng)中為了堅(jiān)持重

27、心的穩(wěn)定,每個(gè)人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。3 、如果在晨會(huì)游戲中需要以小組對(duì)抗的形式進(jìn)行比賽,那么能夠讓兩組人員應(yīng)對(duì)面站成兩排,同時(shí)進(jìn)行比賽,根據(jù)總分來(lái)確定輸贏。4 、機(jī)智換名字游戲人數(shù): 10 人左右游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1 、首先,所有人都圍成一個(gè)圈;2 、從任意一個(gè)人開(kāi)始,相鄰的兩人互換名字,然后經(jīng)過(guò)石頭、剪刀、布的方式來(lái)決定誰(shuí)繼續(xù)和下一個(gè)人換名字;3 、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問(wèn):某某某你今日幾天起床的?4 、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要理解懲罰。5 、銜瓶子游戲人數(shù):每輪6 人,男女搭配游戲道具:礦泉水瓶游戲規(guī)則:1 、首

28、先 6 人一組,順利最好是一男一女;2 、前一個(gè)人用自我的下巴和肩膀夾住一個(gè)礦泉水瓶,然后傳遞給下一個(gè)人,接的人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;3 、如果瓶子在兩人傳遞的時(shí)候掉落,那么兩人都要理解懲罰,合作表演一個(gè)節(jié)目, 如果是一個(gè)人在夾的時(shí)候掉落,則這個(gè)人表演節(jié)目或理解懲罰。6 、形象記憶游戲人數(shù):不限游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1 、首先,告訴所有人不能用筆記錄,只能默記;2 、告訴大家一下的名次,依次說(shuō)出:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒;3 、然后給大家 3 分鐘的回憶和記憶時(shí)間;3、問(wèn)問(wèn)是否有記住上頭所說(shuō)的9 個(gè)詞語(yǔ)的人,有的話讓其說(shuō)出,并說(shuō)明自我是這樣記住的;

29、4 、最終,告訴大家一種最簡(jiǎn)單的記憶方法形象記憶,比如:樹(shù)像 1,鴨子的像 2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有 4 個(gè)輪子,手有 5 個(gè)手指,勺子像 6,槍的外型像 7,汽車跑道像 8,啤酒的諧音是 9。7 、突出重圍游戲人數(shù): 10 人以上,人越多越好玩游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1 、首先,將所有人分為兩組,然后每組選擇一個(gè)人作為突圍者;2 、其他人圍成一個(gè)圓圈,然后突圍者必須從另一個(gè)小組的包圍圈中突圍出來(lái);3 、那組的突圍者最先出來(lái),那一組獲勝。8 、氣球飛舞游戲人數(shù):不限游戲道具:氣球游戲規(guī)則:1 、給每人發(fā)一個(gè)氣球,然后自我吹起來(lái),所有人站在起跑線上;2 、聽(tīng)到口令聲后所有人必須將氣球拋起來(lái),然

30、后能夠用手拍、腳踢、嘴吹,將氣球運(yùn)至10 米外的終點(diǎn)線;3、其間氣球不能落地,理解身體不能超過(guò)1 秒鐘(也是不能用手拿) 。4 、游戲的排行,能夠選擇第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝,也能夠選擇除過(guò)前 5 個(gè)順利到達(dá)終點(diǎn)的人外,其他人都要理解懲罰。5 、如果運(yùn)球其間氣球掉在了地上,則需要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。9 、如此默契游戲人數(shù):每隊(duì) 5 人游戲道具:白板、紙、筆游戲規(guī)則:1 、游戲前準(zhǔn)備一些成語(yǔ),將其以每個(gè)字為一個(gè)單元揉成一個(gè)小紙團(tuán);2、游戲開(kāi)始后,每隊(duì)4 個(gè)成員需要從同一個(gè)成語(yǔ)的4個(gè)紙團(tuán)中抽一個(gè),不能讓別人看見(jiàn),然后將紙團(tuán)中的字畫(huà)到白板上,不能寫(xiě),只能畫(huà);3、然后,每隊(duì)的最終一個(gè)人需要根據(jù)自我4 個(gè)隊(duì)

31、友給出的畫(huà)來(lái)猜測(cè)這個(gè)成語(yǔ)是什么;4 、答題時(shí)間 1 分鐘,最終,那隊(duì)成功猜出成語(yǔ)獲勝。10 、為錯(cuò)誤買(mǎi)單游戲人數(shù):不限游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1 、主持人站在前方, 然后其他人應(yīng)對(duì)主持人站成一排;2、然后主持人告訴大家5 個(gè)動(dòng)作,并且和1 到 5 個(gè)數(shù)字相對(duì)應(yīng)。 1向后轉(zhuǎn), 2向左轉(zhuǎn), 3 稍息, 4原地不動(dòng), 5向右轉(zhuǎn);3、接下來(lái)主持人會(huì)隨機(jī)的報(bào)出1、 2、 3、4、 5 中的任意一個(gè)數(shù)字,所有隊(duì)員在聽(tīng)到數(shù)字后,需要迅速做出事先規(guī)定的動(dòng)作;4 、動(dòng)作錯(cuò)誤的人被淘汰,且退場(chǎng)時(shí)需要向大家鞠躬并大聲說(shuō)“對(duì)不起,我錯(cuò)了。 ”5 、游戲進(jìn)行中最終剩余的兩人進(jìn)行決賽,勝利者即可獲得大獎(jiǎng)“淡定將”一份。早上

32、晨會(huì)十分鐘小游戲(五) :1. 無(wú)敵風(fēng)火輪一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地四、游戲時(shí)間: 10 分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法: 12-15 人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)能夠容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)本事;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。2. 信任背摔一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從 1.6 米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每

33、個(gè)人都期望能夠和他人相互信任,否則會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及職責(zé)感。二、游戲人數(shù):人三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時(shí)間:30 分鐘左右六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通本事;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到職責(zé)與信任是相互的。3. 齊眉棍一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤

34、的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。二、游戲人數(shù):10-15 人三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊四、需要器材:3 米長(zhǎng)的輕棍五、游戲時(shí)間:30 分鐘左右六、活動(dòng)目的: 在團(tuán)隊(duì)中, 如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人立刻會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自我的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自我是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的本事。統(tǒng)一的指揮 +所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。4. 驛站傳書(shū)一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。三、游戲介

35、紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7 位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最終一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中. 當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師! 比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪. 在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.四游戲規(guī)則: 項(xiàng)目開(kāi)始后 :( 所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)1,不能講話 .2. 不能回頭3. 后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面 .( 前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板 . 離

36、白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后 )4. 當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí), 這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間 .5. 不能傳遞紙條和仍紙條 .6. 項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師 ( 要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤 )7. 第一輪時(shí)間 2 分鐘 .( 給出 8 分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái) PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,第一輪所有方法不能再使用.9. 不能傳遞和扔任何物品 .10. 第二輪時(shí)間 1 分鐘 ( 給出 7 分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái) PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)

37、則增加11,第一輪第二輪所有方法不能使用.12. 第三輪時(shí)間 40 秒 ( 給出 6 分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái) PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13. 前三輪所有方法不可用 .14. 屁股不能夠離開(kāi)地面15. 第四輪時(shí)間 20 秒 ( 給出 5 分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái) PK)5. 盲人方陣一項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二道具要求:長(zhǎng)繩一根三場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地四詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、

38、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五活動(dòng)目的: 這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作本事。6. 坐地起身一項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型二道具要求:無(wú)需其他道具三場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊四項(xiàng)目時(shí)間:20 分鐘 -30 分鐘五詳細(xì)游戲規(guī)則:1 、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;2 、在不用手撐地站起來(lái);3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2 個(gè)直至 10 人。在此過(guò)程中, 工作人員要引導(dǎo)同

39、學(xué)堅(jiān)持, 堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν窃賵?jiān)持一下。六活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。7. 解手鏈一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,可是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情景下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):8 12 人組三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊四、游戲時(shí)間:15 分鐘左右五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。8. 七彩連環(huán)炮一項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲二比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3

40、 男 3 女)三道具要求:氣球若干四場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地五游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。六競(jìng)賽規(guī)則:( 1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)( 2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。七活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。9. 十人九足一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排

41、成一橫排,相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。五、活動(dòng)目的:“十人九足” 項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作本事及協(xié)調(diào)本事。10. 袋鼠跳一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)三、需要道具:布袋若干。 每組所用布袋均為同一規(guī)格, 用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B 兩隊(duì)起跑線間距離30 米,每條跑道寬1.2 米。四、詳細(xì)游戲規(guī)則:每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì) 10 人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為 2 個(gè)小隊(duì)記為 A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組 A 隊(duì)的第

42、一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向 B 隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至 B 隊(duì)時(shí)脫去布袋,由 B 隊(duì)隊(duì)員套上布袋向 A 隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最終一名隊(duì)員。比賽過(guò)程中, 如有摔倒能夠自行爬起, 但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。五、活動(dòng)目的:“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作本事及協(xié)調(diào)本事。11. 鏈接加速一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、參賽人員:由 6

43、 名隊(duì)員參賽( 3 男 3 女)三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30 米四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6 人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構(gòu)成小火車,最終一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30 米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。五、競(jìng)賽規(guī)則:( 1)游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一向堅(jiān)持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0 分;( 2)以各隊(duì)最終一名同學(xué)經(jīng)過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn); ( 3)比賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí) 2 秒,依次累加。六、活動(dòng)目的: 本晨會(huì)互動(dòng)小游戲旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。12. 搭橋過(guò)河一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂(lè)游戲二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30 米四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或

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