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文檔簡介
1、蟻群算法淺析摘要:介紹了什么是蟻群算法,蟻群算法的種類,對四種不同的蟻群算法進(jìn)行了分析對比。 詳細(xì)闡述了蟻群算法的基本原理,將其應(yīng)用于旅行商問題,有效地解決了問題。通過對旅行 商問題C+莫擬仿真程序的詳細(xì)分析,更加深刻地理解與掌握了蟻群算法。 關(guān)鍵詞:蟻群算法;旅行商問題;信息素;輪盤選擇 一、引言蟻群算法( Ant Colony Optimization, ACO ),是一種用來在圖中尋找優(yōu)化路徑的算法。 它由 Marco Dorigo 于 1992 年在他的博士論文中提出,其靈感來源于螞蟻在尋找食物過程中 發(fā)現(xiàn)路徑的行為。蟻群算法是一種莫擬進(jìn)化算法,初步的研究表明該算法具有許多優(yōu)良的性 質(zhì)
2、。蟻群算法成功解決了旅行商問題( Traveling Salesman Problem, TSP ):一個(gè)商人要到 若干城市推銷物品,從一個(gè)城市出發(fā)要到達(dá)其他各城市一次而且最多一次最后又回到第一個(gè) 城市。尋找一條最短路徑,使他從起點(diǎn)的城市到達(dá)所有城市一遍,最后回到起點(diǎn)的總路程最 短。若把每個(gè)城市看成是圖上的節(jié)點(diǎn),那么旅行商問題就是在N個(gè)節(jié)點(diǎn)的完全圖上尋找一條花費(fèi)最少的回路。最基本的蟻群算法見第二節(jié)。目前典型的蟻群算法有隨機(jī)蟻群算法、排序蟻群算法和最大最小蟻群算法,其中后兩種蟻群算法是對前一種的優(yōu)化。本文將終點(diǎn)介紹隨機(jī)蟻群算法。二、基本蟻群算法(一)算法思想各個(gè)螞蟻在沒有事先告訴他們食物在什么地
3、方的前提下開始尋找食物。當(dāng)一只找到食物 以后,它會(huì)向環(huán)境釋放一種信息素,信息素多的地方顯然經(jīng)過這里的螞蟻會(huì)多,因而會(huì)有更 多的螞蟻聚集過來。假設(shè)有兩條路從窩通向食物,開始的時(shí)候,走這兩條路的螞蟻數(shù)量同樣 多(或者較長的路上螞蟻多, 這也無關(guān)緊要)。當(dāng)螞蟻沿著一條路到達(dá)終點(diǎn)以后會(huì)馬上返回來, 這樣,短的路螞蟻來回一次的時(shí)間就短,這也意味著重復(fù)的頻率就快,因而在單位時(shí)間里走 過的螞蟻數(shù)目就多,灑下的信息素自然也會(huì)多,自然會(huì)有更多的螞蟻被吸引過來,從而灑下 更多的信息素。因此,越來越多地螞蟻聚集到較短的路徑上來,最短的路徑就找到了。蟻群算法的基本思想如下圖表示:圖1等概率選擇圖2最優(yōu)路徑圖3最優(yōu)比重
4、(二)算法描述基本蟻群算法的算法簡單描述如下:1 所有螞蟻遇到障礙物時(shí)按照等概率選擇路徑,并留下信息素;2 隨著時(shí)間的推移,較短路徑的信息素濃度升高;3 螞蟻再次遇到障礙物時(shí),會(huì)選擇信息素濃度高的路徑;4 較短路徑的信息素濃度繼續(xù)升高,最終最優(yōu)路徑被選擇出來。三、隨機(jī)蟻群算法(一)算法思想在基本蟻群算法中,螞蟻會(huì)在多條可選擇的路徑中,自動(dòng)選擇出最短的一條路徑。但是, 一旦蟻群選擇了一條比之前短的路徑,就會(huì)認(rèn)為這條路徑是最好的,在這條路徑上一直走下 去。這樣的算法存在問題:螞蟻可能只是找到了局部的最短路徑,而忽略了全局最優(yōu)解。因此,在基本蟻群算法的基礎(chǔ)上,需要對螞蟻選路的方案加以改善:有些螞蟻并
5、沒有象 其它螞蟻一樣總重復(fù)同樣的路,他們會(huì)另辟蹊徑,也就是它會(huì)按照一定的概率不往信息素高 的地方。如果令開辟的道路比原來的其他道路更短,那么,漸漸地,更多的螞蟻被吸引到這 條較短的路上來。最后,經(jīng)過一段時(shí)間運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)一條最短的路徑被大多數(shù)螞蟻重復(fù) 著,這就是優(yōu)化的隨機(jī)蟻群算法。為了實(shí)現(xiàn)螞蟻的“隨機(jī)”選路,我們需要做以下假設(shè):1 范圍:螞蟻觀察到的范圍是一個(gè)方格世界,螞蟻有一個(gè)參數(shù)為速度半徑,如果半徑等 于 2 ,那么它能觀察到的范圍就是 2*2 個(gè)方格世界,并且能移動(dòng)的距離也在這個(gè)范圍之內(nèi)。2環(huán)境:環(huán)境以一定的速率讓信息素消失。3覓食規(guī)則:在每只螞蟻能感知的范圍內(nèi)尋找是否有食物,如果有就
6、直接過去。否則看 是否有信息素,并且比較在能感知的范圍內(nèi)哪一點(diǎn)的信息素最多,那么它朝哪個(gè)方向走的概 率就大。這就意味著每只螞蟻多會(huì)以小概率犯錯(cuò)誤,從而并不是往信息素最多的點(diǎn)移動(dòng)。4避障規(guī)則:如果螞蟻要移動(dòng)的方向有障礙物擋住,它會(huì)隨機(jī)的選擇另一個(gè)方向,并且 有信息素指引的話,它會(huì)按照覓食的規(guī)則行為。5播撒信息素規(guī)則:每只螞蟻在找到食物后撒發(fā)的信息素。 自然想到一個(gè)問題:開始時(shí)環(huán)境沒有信息素,螞蟻為什么會(huì)相對有效的找到食物呢 這個(gè)問題用螞蟻的移動(dòng)規(guī)則同樣可以解釋。首先,它要能盡量保持某種慣性,這樣使得 螞蟻盡量向前方移動(dòng)(開始,這個(gè)前方是隨機(jī)固定的一個(gè)方向) ,而不是原地?zé)o謂的打轉(zhuǎn)或者 震動(dòng);其次
7、,螞蟻要有一定的隨機(jī)性,雖然有了固定的方向,但它也不能像粒子一樣直線運(yùn) 動(dòng)下去,而是有一個(gè)隨機(jī)的干擾。這樣就使得螞蟻運(yùn)動(dòng)起來具有了一定的目的性,盡量保持 原來的方向,但又有新的試探,這就解釋了為什么單個(gè)螞蟻在復(fù)雜的諸如迷宮的地圖中仍然 能找到隱蔽得很好的食物。(二)算法描述隨機(jī)蟻群算法的算法描述如下:算法輸入:城市數(shù)量N,兩兩城市間的距離,所有路徑的信息素濃度算法輸出:螞蟻?zhàn)哌^的路徑長度1設(shè)置全部城市都沒有去過,走過的路徑長度為 0;2隨機(jī)選擇一個(gè)出發(fā)的城市;3i = 14while(i < N)4根據(jù)可選擇路徑的信息素濃度,計(jì)算出各自選中的概率;5根據(jù)不同選擇的概率,使用輪盤選擇算法,
8、得到選擇的下一個(gè)城市;6將所在城市標(biāo)記為不可選擇;7end8計(jì)算走過路徑的長度; 用隨機(jī)蟻群算法解決旅行商問題,實(shí)際上是多次使用蟻群算法,不斷更新最短路徑的過 程。由此,我們?nèi)菀椎玫铰眯猩虇栴}的算法描述:算法輸入:所有城市的X、丫坐標(biāo),螞蟻數(shù)量n,迭代次數(shù)K 算法輸出:旅行商的最短路徑1計(jì)算兩兩城市間的距離,初始化所有路徑信息素為0;2for i = 1 : K3 for j = 1 : n4第 j 只螞蟻搜索一遍;567if 走過的路徑小于最短路徑更新最短路徑;更新走過路徑的信息素;8end9end四、改進(jìn)的隨機(jī)蟻群算法(一)排序蟻群算法與隨機(jī)蟻群算法不同的是,當(dāng)螞蟻遇到障礙物選擇路徑時(shí),根
9、據(jù)不同路徑上信息素的濃 度,通過計(jì)算可能達(dá)到最優(yōu)解的概率算法,將路徑進(jìn)行排序,選擇最好的路徑作為下一個(gè)通 往的城市。(二)最大最小蟻群算法 與隨機(jī)蟻群算法和排序蟻群算法都不同的是,當(dāng)螞蟻遇到障礙物選擇路徑時(shí),使用貪心 策略,優(yōu)先選擇達(dá)到下一個(gè)城市最短的城市,即得到局部最優(yōu)解。這樣以來,更多的信息素 將在較短的路徑聚集,使算法更快地得到全局最短路徑。五、算法比較本文介紹了四種蟻群算法,其中第一種比較簡單,描述了最基本的蟻群算法思想。但是, 它忽略了更優(yōu)路徑存在的可能性,沒有考慮到更普遍的情況。因此,該算法只適用于小規(guī)模, 無特殊情況的問題。后三種蟻群算法屬于實(shí)際中典型的蟻群算法,對不同情況的考慮
10、比較全面,因此應(yīng)用比 較廣泛。三者的差別主要在于螞蟻對不同路徑的選擇上,其中,隨機(jī)蟻群算法首先根據(jù)不同 路徑上信息素的濃度,計(jì)算出選擇各條路徑的概率,而后使用輪盤算法選擇一條路徑,適用 于規(guī)模不太大的場合;排序蟻群算法則根據(jù)選擇各條路徑的概率,對路徑進(jìn)行優(yōu)先排序,選 擇最好的路徑作為下一個(gè)通往的城市,這樣做增加了空間復(fù)雜度,有效改善了時(shí)間復(fù)雜度, 適用于規(guī)模較大的場合;最大最小蟻群算法則是采用貪心策略,優(yōu)先選擇達(dá)到下一個(gè)城市最 短的城市,先得到局部最優(yōu)解,再通過聚類效應(yīng)得到全局最短路徑,適合對時(shí)間和空間要求 都較高的場合。參考文獻(xiàn):1. 丁洋 . 蟻群優(yōu)化算法分析 . 論文期刊 . .蟻群優(yōu)化
11、算法 . 附錄:1預(yù)編譯所需頭文件#pragma once_nPathj;n=m_cAntAryi.m_nPathj-1;dbTempArynm=dbTempArynm+DBQ/m_cAntAryi.m_dbPathLength;dbTempArymn=dbTempArynm;_nPath0;dbTempArynm=dbTempArynm+DBQ/m_cAntAryi.m_dbPathLength;dbTempArymn=dbTempArynm;earch();_dbPathLength <m_cBestAnt=m_cAntAryj;f",i+1,;printf(cBuf);9 main 函數(shù)主文件#include ""#include ""int main()/ 初始化隨機(jī)種子time_t tm;time(&tm);unsigned int nSeed=(unsigned int)tm;srand(nSeed);/ 旅行商開始搜索CTsp tsp;();();/ 輸出結(jié)果printf("nThe best tour is :nn");char cBuf128;for (int i=0;i<N_CITY_COUN
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