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文檔簡介
1、09 小教 1 班體育課活動安排表1、無敵風火輪一、項目類型:團隊協(xié)作競技型二、道具要求:報紙、膠帶三、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間:10 分鐘左右五、詳細游戲玩法:12-15 人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、 組織、 協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。2、信任背摔一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6 米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。
2、每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。二、游戲人數:1 2 1 6人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時間:30 分鐘左右六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。3、齊眉棍一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗, 這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求, 完成一個看似
3、簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問題。二、游戲人數:10-15 人三、場地要求:開闊的場地一塊四、需要器材:3 米長的輕棍五、游戲時間:30 分鐘左右六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害 這個項目將告訴大家: “照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。4、驛站傳書一、游戲類型:團隊協(xié)作型二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則
4、的建立與修正。三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7 位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.四游戲規(guī)則: 項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起 )1,不能講話.2.不能回頭3 .后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白
5、板.離白板近則為前,離白板遠則為后)4 .當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5 .不能傳遞紙條和仍紙條.6 .項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7 .第一輪時間W2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,第一輪所有方法不能再使用.9.不能傳遞和扔任何物品.10.第二輪時間W1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加11,第一輪第二輪所有方法不能使
6、用.12.第三輪時間40 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面15.第四輪時間W20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK) 5、盲人方陣一項目類型:團隊協(xié)作型二道具要求:長繩一根三場地要求:空曠的大場地四詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,
7、但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。坐地起身一項目類型:團隊合作型二道具要求:無需其他道具三場地要求:空曠的場地一塊四項目時間:20 分鐘 -30 分鐘五詳細游戲規(guī)則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數,每次增加2 個直至 10 人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。6、解手鏈一、游戲簡介:所有的隊員手
8、牽手結成了一張網。這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。大家, 能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。六 活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著在不松開手的情況下,如何讓網成為一個三、場地要求:開闊的場地一塊五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。8 12 人 /組15 分鐘左右7、七彩連環(huán)炮一.項目類型:競技游戲二.比賽人數:一隊六名隊員( 3男3女)三.道具要求:氣球若干 四.場地要求:空曠的大場地5 .游戲方法: 男女間隔排列,先男后女,以接
9、力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹 氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破 氣球個數記錄成績。6 .競賽規(guī)則:(1)男女必須間隔排列(為了增加公平性)(2)必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹否則將在總個數里面進行相應扣減。七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。8、十人九足一、項目類型:團隊協(xié)作型二、場地要求:一片空曠的大場地三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、詳細游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排, 相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
10、五、活動目的:十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。9、袋鼠跳一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A, B兩隊起跑線間距離 30米,每條跑道寬1.2米。四、詳細游戲規(guī)則:每組比賽四隊參加,每隊 10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A, B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組 A隊的第一名隊員將布袋套至 腰部,聽裁判員發(fā)令后向 B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由 B隊隊員套上布袋向
11、A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起, 但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接, 至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。 五、活動目的:袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。鏈接加速一、項目類型:團隊協(xié)作型 二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右
12、手搭在前邊的人的右肩形成小火車, 最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為 30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā), 跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。五、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不 重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。 六、活
13、動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。10、搭橋過河一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲二、參賽人員:每隊派六人上場(2 男 4 女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30 米四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯 ”,由第一名隊員向前搭放“小地毯 ”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯 ”傳給第一個隊員,三人踩著“ 小地毯” 前進30 米,其距離為30 米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯 ”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間
14、記名次,按名次記分。七、競賽規(guī)則:( 1 ) 、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。( 2) 、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數對比賽用時給與增加。八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的協(xié)調能力。11、心心相?。ū硦A球)一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20 米三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、比賽人數:比賽人數:每隊12 人, ( 6 男 6 女)五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:每組 2 人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙
15、手不能碰到球,否則一次罰2 秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。( 1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。( 2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2 秒( 3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。地雷陣一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲二.游戲時間:1530分鐘三、游戲人數:至少12 人,越多越好。四、所需道具:1 、每對參賽者一塊蒙眼布。2、兩
16、根約10 米長的繩子(30 英尺)。3、一些報紙,使用對角線約60cm(2 英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的 “ 地雷” 。五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。六、詳細步驟:1 選一塊寬闊平整的游戲場地。2 安排不想參加游戲的人做監(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。 這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3讓每個隊員找一個搭檔。4給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約
17、為10 米 (30 英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。7被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。12、盲人足球一項目類型:團隊協(xié)作型二道具要求:1 個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。三場地要求:空曠的大場地四詳細游戲步驟:1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。五 活動
18、目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。13、穿越生死網一項目類型:團隊協(xié)作型二道具要求:網繩三場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4 米的樹四詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規(guī)定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網 ”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了
19、 “生死網 ”。五 活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。14、人椅一游戲類型:團隊游戲二游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。三游戲規(guī)則和程序:1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;3、坐下之后,培訓者可以
20、再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;15、珠行萬里一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。二、游戲人數:1 2 1 6人三、場地要求:空曠的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戲時間:約40 分鐘六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié)。16、瘋狂的設計一、游戲類型:益智型、團體合作型二、游戲目
21、的:增強組員的團體合作能力三、游戲人數:至少兩個小組,每組10 人左右四、游戲道具:小紙條、筆(提前準備)五、 游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26 個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。六、游戲時間:30 分鐘17、殺人游戲一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點:1 .簡單易學:任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。2.參與性強:三、游戲環(huán)境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。四、游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份
22、,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以 9 人為例1 、 根據人數準備好9 張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1 人、殺手2 人、好人6 人。2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。7、申辯完畢
23、后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接 9)8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。10 、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多思維會更活躍,討論會更激烈。12 、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝挑西瓜,規(guī)則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:西瓜熟了沒有? ”被派人如果不想當追者,就可以回答說: 沒有熟! ”被拍人如果愿意當追者,就可以說:西瓜熟了! ”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜, 此時追者就
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