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1、3DMA材質(zhì)參數(shù)大全金屬顏色色彩亮度漫射鏡面光澤度反射凹凸(%(%鋁箔180180180有3290中658鋁箔(鈍180180180有5045低q3515鋁220223227有3525低4015磨皆的鋁220223227有3565中5012黃銅191173111有40二40中40二20磨皆的黃銅191173111有4065中5010鍍餡合金150150150無(wú)4040低2535鍍銘合金2220230240有25 )30一低 T50二20鍍銘鋁220230240有1560中6510鍍銘塑膠220230240有1560低5010鍍銘鋼22023024015二60一70 )5純銘220230240有
2、1560低855銅18611064有4540中401018K金234199135有4540二中65二1024K金218178115有4540中6510未精練的金25518066有3540中4525黃金24219286有4540n中6510石墨873377無(wú)4290中1510鐵118119120有3550低2520鉛錫錦合金250250250有3040低二1510銀233233216有1590中4515鈉250250250有5090低2510廢白鐵罐229223206有3040低:45130不銹鋼128128126有4050中3520磨皆的不銹鋼220220220有3550低2535錫22022
3、3227有5090低13520凈化瓶27108131無(wú)9060低一520泡沫塑膠545353無(wú)9530低390合成材料202020無(wú)80130低15120合成材料(粗糙)252525無(wú)6040低二520合成材料(光滑)383838無(wú)6030低010合成材料(鈍)252525有92140低115130塑膠202020無(wú)80一30低一510塑膠(高光澤)202020無(wú)7090高155塑膠(硬兒亮)202020無(wú)80 :80中1010塑膠(糖果衣)2001010無(wú)80一30低一515塑膠(巧克力色)674018無(wú)9030低55橡膠303030有3020低050橡膠紐扣150150150無(wú)60n20低
4、n030乙烯樹脂454545無(wú)6040低1530以K為單位的光色度對(duì)照表玻璃的反光率15%折射率90%100%金屬一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有 bitmapbitmap 就可以了大理石加 10%10%的反 光打蠟的地板有 5%5%的反光透明材質(zhì)的折射率材質(zhì)折射率氯化鈉(食鹽216440真空10000聚苯乙烯P15500空氣10003石英116440液態(tài)二氧化碳12000石英215530冰13090綠寶石15700水13333輕火石玻璃15750丙酮13600宵金石,雜宵金石16100乙醇13600黃玉r16100糖溶液30%13800二硫化碳16300灑精13900重火石玻璃1
5、6500螢石14340Calspar216600融化的石英14600二碘甲烷17400Calspar214860紅寶石17700糖溶液80%14900藍(lán)寶石17700玻璃15000超重火石玻璃18900玻璃,鋅冠15170水晶:20000玻璃,冠15200鉆石24170氯化鈉15300氧化銘27050氯化鈉(食鹽115440非晶質(zhì)硒22920光源K燭焰1500家用白織燈2500-300060瓦充氣鴇絲燈2800100瓦鴇絲燈29501000瓦鴇絲燈3000500瓦透影燈2865500瓦鴇絲燈3175琥伯閃光信號(hào)燈3200R32反射鏡泛光燈3200錯(cuò)制的濃狐光燈32001,2,4號(hào)泛光燈3400
6、反射鏡泛光燈3400暖色白熒光燈3500冷色白熒光燈4500白晝的泛光燈4800白焰碳弧燈5000M2B閃光信號(hào)燈5100正午的日光5400夏季的直射日光580010點(diǎn)至 1515 點(diǎn)的直射日光6000白晝的熒光燈6500正午晴空的日光6500陰天的光線6800-7000來(lái)自灰家天空的光線7500-8400來(lái)自晴朗藍(lán)天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍(lán)天20000-27000碘晶體33400室內(nèi)設(shè)計(jì)師必看1,-水珠反光類型 一一phong高光區(qū)光滑 一一玻璃,塑料等反光強(qiáng)度 一一72光滑度-48index of refraction一33反射貼圖-raytrace一背景顏色-墨綠色
7、- 代替環(huán)境,較快渲染-amt-60折射貼圖-thin wall refraction生物體間的折射效果2,樹葉雙面材質(zhì)或多重子材質(zhì)diffuse不同的位圖貼圖bump貼圖3,-海水思路:先表現(xiàn)海水顏色,在表現(xiàn)波浪起伏,最后設(shè)置海水反射diffuse-swJW圖-深藍(lán)色和蘭黑色bumpnoise-可調(diào)噪波尺寸來(lái)表現(xiàn)海浪的大小反射貼圖 -raytrace4,天空背景一個(gè)位圖貼圖一一關(guān)鍵是根據(jù)場(chǎng)景調(diào)貼圖的重復(fù)次數(shù)和偏移量天空模型可用半 球或圓柱一一法線翻轉(zhuǎn)5,-破裂的屋頂blend材質(zhì)-transition zone交換區(qū)域通過(guò)調(diào)節(jié)數(shù)值來(lái)控制曲線的形狀,當(dāng)兩個(gè)值接近時(shí),貼圖的黑白過(guò)渡區(qū)會(huì)產(chǎn)生清晰尖
8、銳的融合邊緣,反之則產(chǎn)生模糊的融合 邊緣材 質(zhì)1-diffuse- noise貼 圖-color1-暗褐色 ,color2-暗*size-20 bump-noise- amount-69強(qiáng)烈凹強(qiáng)烈凹凸材質(zhì)2-填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果diffuse-noise-color1暗褐色,color2 :淺褐色,size: 3 bump-marble-黑,白-40amt融合設(shè)置:mix amt: 706 ,立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)compositors基本材質(zhì)水泥diffusenoise color!,color2 :白size: 8 bump-noise ,白size:
9、2。3豎條紋理材質(zhì)- 附加材質(zhì)1 diffuse-noise-color1暗褐色,color2 :暗黃綠色opactiy-marble-color暗灰,color:淺灰-通過(guò)透明貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)顯露豎條紋理,同時(shí)將基本材質(zhì)顯示出來(lái)灰塵及腐蝕材質(zhì)- 附加材質(zhì)2diffuse- noise一黑,灰,size:50-表現(xiàn)灰塵bump-smoke貼圖-color1 :黑,白size: 10-表現(xiàn)腐蝕效果合成參數(shù)-附加材質(zhì)1-98,附加材質(zhì)2-46乙墻壁(用speckle貼圖) 刻花的帶青苔的墻diffuse specM圖color1 -墨 綠(青苔)color2(帶灰塵的墻):默認(rèn)色color2-noise
10、-color1:黑color2 :淺褐色bump花紋的bitmap貼圖8,地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板diffuse- splat-color1木板貼圖- 基本材質(zhì)color2- noise-,暗綠色-泥土灰塵- (再加個(gè)bump貼圖將泥土部分凸起會(huì)更真實(shí))9 ,蒙上灰塵的黃金浮雕反光模式一一metal,反光強(qiáng)度一一160 ,光滑度一一31 diffusegradierrtamp-暗黃-暗金-更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭bump金像貼圖自發(fā)光貼圖 一一金像貼圖(更好的體現(xiàn)金屬浮雕的輪廓發(fā)光) -否則加noise貼圖也可,或變blend材質(zhì)加金屬劃痕10,彩色貼花玻璃filte
11、r胞貼圖用光線追蹤時(shí),可產(chǎn)生帶紋理和顏色的陰影11,-金屬用specular level反光貼圖方式來(lái)控制材質(zhì)的反光強(qiáng)度 - 加noise貼圖-造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果?12,雪地反光模式translucent shadr(半透明)ambient灰diffuse官translucent color 黑色用bump來(lái)制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask遮罩來(lái)實(shí)現(xiàn)bumpmask map細(xì)胞貼圖,size: 1, type: chips白 灰 黑 masknoise13,冰蓮反光類型-translucent shader顏色- 白,translucent color:淺蘭filte
12、r color灰opscity- falloff一白,深灰(透明衰減,表現(xiàn)半透明效果)14,-石頭diffuse noise ccdo深藍(lán),深藍(lán),color2 : smoke貼圖color1:暗褐color:灰 白色bump-smoke size : 30(腐蝕效果)自發(fā)光smoke貝占圖 黑,灰-給一點(diǎn)發(fā)光亮度,表現(xiàn)水的反射光斑此處據(jù)場(chǎng)景不同而自定15,-反射金屬metal diffusefalJW圖圖灰, 黑 (發(fā)蘭)reflection-一令反射的位圖貼圖16,光線追蹤金屬metal diffuse白丁reflect-灰(亮度越大,反射越強(qiáng))17,-紅寶石反光類型- 半透明ambient
13、音紅diffuse一紅translucent color中等紅18,-金色合金反光類型-strass(金屬)顏色-falloff貼圖 白灰白(衰減不太明顯)reflection-falloff貼圖-暗金,黑- (反射顏色為金色)19,-鏡片反光類型:phone opacity 射貼圖-falloff暗紅20,-藍(lán)色鏡片phone顏色深藍(lán)反射貼圖reflection貼圖21,金屬隔離圈一一用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果22,腐蝕的金屬compositors合成材質(zhì)思路:沒(méi)有腐蝕的金屬材質(zhì),再加上附加材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)腐蝕,(通過(guò)透明貼圖) 基本材質(zhì):strauss, 97, 20 diffuse-
14、noise- colorl暗紅,color2 :淺暗紅附加材質(zhì):straus& 87, 60 diffuse:腐蝕過(guò)的一張位圖圖片opaity: splat23,腐蝕的金屬這里是靠位圖來(lái)實(shí)現(xiàn)腐蝕感metal 205,25 diffuse falloff帶灰塵和腐蝕的金屬位圖2,-noise bump-復(fù)制上面的falloff貼圖24,-紗簾反光類型-oren nayar blinn9(布料)ambient-暗蘭diffuse level 110(控制主要顏色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)- 最大來(lái)表現(xiàn)陳舊的紗opacity-noise25,紅色魔法球反光類
15、型raytrace reflect:灰environment穎變貼圖 紅 中等暗 紅 暗紅(模擬以增快渲染)noise 0。1 raytrace controls-光線追蹤控制 取消反射 計(jì)算(raytrace reflection )只求反射的顏色,關(guān)閉是求加快渲染25 ,腐蝕金屬strauss color- noise一黑,中等亮度暗蘭reflect白(高反射)bump-dent貼圖-能產(chǎn)生風(fēng)化和腐蝕的效果,巖石,生銹的金屬等 -amt: 4626,-車身材質(zhì)類型-shellac底部材質(zhì)-metal 色:灰白清漆材質(zhì)-材質(zhì)類型一raytrace一環(huán)境一圖片(假的)增快時(shí)間混合參數(shù)-4027,-車窗透明兼反射的材質(zhì)raytrace材質(zhì)reflect一夾(帶反射)transparency- (帶透 明)環(huán)境一一用圖片模擬28.車燈反光類型 一一phong顏色一一白自發(fā)光顏色-亮點(diǎn)的深紅bumpchecker貼圖-tiling- 12 1228,-通風(fēng)口metal diffuse-checker- u4i3H-v tiling
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