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文檔簡介
1、輕工特有工種職業(yè)技能鑒定動畫繪制員(三級)理論試題一、單項(xiàng)選擇題:共120題。1、概括的講,()就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。A、原畫B、動畫C、設(shè)計(jì)稿D、分鏡頭2、 導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計(jì)和美術(shù)場景設(shè)計(jì)繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()。、A、文字劇本B、場景C、分鏡頭畫面臺本D、美術(shù)設(shè)計(jì)稿3、 動畫片中的(),可使觀眾的視線從整體看到某一個局部。A、移鏡頭B、推鏡頭C、搖鏡頭D、拉鏡頭4、為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時,原畫的號碼外面需加一個()。A、圓圈B、三角C、句號D、引號13、下列運(yùn)動中,()會產(chǎn)生S形曲線運(yùn)動軌跡。5、下例動畫作品中,()是水墨動畫片。A、阿凡提的故事 B、牧笛
2、C、千與千尋D、豬八戒吃西瓜6、動畫場景空間中,()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。A、高而直的空間B、高而寬的空間C、三角形空間D、圓形空間7、在場景結(jié)構(gòu)中,被封閉在形體內(nèi)部的空間稱為()。A、內(nèi)景B、外景C、內(nèi)外結(jié)合景D、背景8、部,這一景別是(影片鏡頭畫面中只看到角色的頭 )0A、中景B、近景C、特寫D、中近景9、動畫場景中的()是距離鏡頭最近的一層景。A、前景B、中景C、后景D、背景10、動畫繪制工作,是在特制的()上進(jìn)行的。A、透光工作臺B、桌子C、工作臺D、電腦桌11、()的主要任務(wù)是根據(jù)原畫的要求, 在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間, 勾畫出它的中間漸變過程。B、原畫C、設(shè)計(jì)稿D、分鏡頭12、動畫中
3、旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚(yáng),要應(yīng)用()運(yùn)動的方法來表現(xiàn)。A、直線B、波形曲線C、弧形曲線D、 S形曲線A、抬起手臂B、被風(fēng)吹動的草C、流動的水D、蛇在地面游動14、般來說,在判斷動作停格時,停)的效果是動作上的適當(dāng)停頓,能讓人看清關(guān)鍵A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、搖鏡頭動作的姿勢或表情。B 、 4-6 格C、8-12 格D、12格以上15、一個跳水運(yùn)動員,從高臺跳入游泳池中,他的動作是A、勻速運(yùn)動B、加速運(yùn)動C、減速運(yùn)動D、緩速運(yùn)動16、在角色的口型動作中,()的嘴部張開幅度最小。A、A 口型B、D 口型C、E 口型D、F 口型17、動畫工作中()的作用,是固定繪制動畫紙,保持每幅畫面位置的穩(wěn)定
4、不變,避免形象產(chǎn)生無故的抖動。A、規(guī)格框B、定位尺C、攝影表透光工作臺18律表(攝影表)般在每秒()格或每英尺16格處上加一粗線。B、10C、202419、通過()軟件繪制或處理保存的圖片是點(diǎn)陣圖。PhotoShoPB、IHUStratOrC、CORELDRAWD、FreeHand20、“一拍二”代表同樣的畫面需要重復(fù)拍攝兩次,那么一秒鐘動畫需要()張畫面。C、12D、2421、F列選項(xiàng)中,()是電腦的“輸出設(shè)備”A、數(shù)碼相機(jī)B、繪圖板C、掃描儀DVD亥IJ錄機(jī)22、對動畫角色造型的色彩設(shè)計(jì)稱為(A、色指定B、色飽和C、色類同D、色相似23、世界上第一部動畫電影白雪公主出自美國的)公司。A、迪
5、斯尼B、夢工場C、華納兄弟D、皮克薩24、日本動畫影片龍貓的導(dǎo)演是(A、宮崎驗(yàn)B、高煙勛C、大友克洋D、大藤信郎25、攝影機(jī)在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、推鏡頭26、()的最大特點(diǎn)就是會造成場景透視上的強(qiáng)烈變化,在起幅和落幅之間會產(chǎn)生變形的 弧度。27、魚眼透視又可以稱為()A、一點(diǎn)透視B、兩點(diǎn)透視C、三點(diǎn)透視D、曲線透視28、繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時,適合用()透視去表現(xiàn)。A、一點(diǎn)B、兩點(diǎn)C、二占一.八、D、曲線29、透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。A、三維B、二維C、四維D、平面30、一個矩形物體在成角透視的情況下有()個消失點(diǎn)
6、。A、類似聯(lián)想B、近似聯(lián)想C、對比聯(lián)想D、因果聯(lián)想B、二個C、三個31、物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和(A、月光B、燈光C、火光D、電光32、()動物飛行動作快而急促,常有短暫的停頓,翅膀煽動的頻率較高,很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進(jìn)。A、雀類B、雁類C、闊翼類D、鷹類33、()透視適合表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng)、莊嚴(yán)的室內(nèi)外場景。A、平形B、成角C、傾斜34、透視的特點(diǎn)是近高遠(yuǎn)低、近大遠(yuǎn)小、()。A、近純遠(yuǎn)灰B、近灰遠(yuǎn)純C、近純遠(yuǎn)純D、魚眼D、近灰遠(yuǎn)灰35、在色彩的搭配上,要學(xué)會互補(bǔ)色的處理,使畫面和諧協(xié)調(diào),橙色的補(bǔ)色是:()°A、黃綠C、藍(lán)D、紫C
7、36、場景構(gòu)圖中常用到“黃金分割比”,黃金分割比數(shù)是()A、1 : 3 B、1 : 6C、1 : 1.61837、最簡單的結(jié)構(gòu)空間可以理解為(可以是兩面墻、二面墻。A、單一空間B、多層次空間C、排列空間D、組合空間38、三原色是指()。A、紅、綠、藍(lán)B、紅、黃、藍(lán) C、紅、綠、紫39、十二色環(huán)中,()的明度最低。A、紅色B、黑色C、藍(lán)色40、人們看到紅色后會聯(lián)想到太陽、火、鋼水、血、等,這種思維稱為A、類似聯(lián)想B、近似聯(lián)想C、對比聯(lián)想D、紅、黃、 幺D、紫色()。D、因果聯(lián)想27、魚眼透視又可以稱為()。41、鳥類在飛翔時,翅膀的運(yùn)動規(guī)律是()。A、向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后。
8、B、向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后。C向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前D、向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前42、色彩三要素是指()。A、紅、綠、藍(lán) B、黑、白、灰C色相、明度、色調(diào)D、色相、明度、純度43、43、空間混合是指基于人的視覺錯覺機(jī)能而產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱()。A、色料混合B、疊色混合C并置混合D、加色混合44、計(jì)算機(jī)最基本的色彩顯像模式是 RGB模式,,即()的英文縮寫。A、紅、綠、藍(lán)B、紅、黃、藍(lán) C、紅、綠、紫D、紅、黃、綠45、動畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)等方面的造型光又稱為()。A、主光B、輔助光C、輪廓光D、
9、背景光46、鏡頭的采光方向不同,得到不同的光線效果,()能勾勒出物體的輪廓,能使主體與背景分離,增強(qiáng)畫面的透視感,使光滑的表面產(chǎn)生明亮的閃光。A、順光B、側(cè)光C、逆光D、頂光47、表現(xiàn)一個動作時,兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離相等、拍攝格數(shù)也相等,這個動作是(A、加速運(yùn)動B、減速運(yùn)動C、勻速運(yùn)動D、變速運(yùn)動48、一個人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時的動作適合用()處理。A、加速運(yùn)動B、減速運(yùn)動C、勻速運(yùn)動D、變速運(yùn)動49、物體的慣性大小是由物體的質(zhì)量決定的,物體質(zhì)量越大,慣性越(50、動畫中的皮球從地面彈起到下落回地面的過程中,某些幀的形象會處理成橢圓形,我們稱這一表現(xiàn)手法為()。A、寫
10、實(shí)B、夸張變形C、寫實(shí)變形D、變形51、下列動畫作品中,不是宮崎駿導(dǎo)演的是()。A、龍貓B、千與千尋C、風(fēng)之谷D、蒸氣男孩52、()不要求再現(xiàn)物體對象的真實(shí)色彩,它偏重于色彩的主觀創(chuàng)造及視覺心理效果的追求。53、在設(shè)計(jì)構(gòu)成中,畫面最典型的構(gòu)成元素包括(A、大小、形狀、色彩B、點(diǎn)、線、面C、方向、位置、空間D、涵義、內(nèi)容、目的54、在計(jì)算機(jī)圖像文件格式中,可包括圖層、通道和顏色模式等信息的圖像文件格式是()。A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF55、網(wǎng)頁圖像、多媒體圖像文件分辯率一般有()就夠了。A、32dpiB、72dpiC、15OdPiD、30OdPi56、()是一種帶壓縮的圖像文件格式
11、,其壓縮率是目前各種圖像格式中最高的,但存在一定程 度的失真,在制作印刷品時一般不要選擇此格式。A、PSDB、TIFC、BMPD、JPG57、在PC機(jī)上的數(shù)字圖像有兩大類,其中一種圖像形式與分辨率無關(guān),可以將任何圖元進(jìn)行任意地放大或縮小,而不影響其清晰度與光滑度的是A、位圖B、點(diǎn)陣圖C、矢量圖D、光柵圖58、動的是(A、性別、肌肉、關(guān)節(jié)肌肉、體形B、骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)動畫人物運(yùn)動過程中,限制人的肢體活)°C、年齡、性別、骨骼 D、關(guān)節(jié)、59、處理好動作節(jié)奏對于加強(qiáng)動畫片的表現(xiàn)力很重要,下列屬于“柔和”動作的是()。A、快速一一停止一一快速B、停止一一,慢速一一,快速C、快速一一停止D、
12、慢速一一快速一一停止60、動畫角色從停止?fàn)顟B(tài)進(jìn)入動作時,通常都伴有一些預(yù)示性的準(zhǔn)備動作, 我們稱之為( )動作。A、靜止B、預(yù)備C、緩沖D、停頓61、()能清晰地反映出動作每一個姿勢的拍攝時間和拍攝順序,是拍攝動畫的根本依據(jù)。A、攝影表B、安全框C、軌目D、規(guī)格框62、下列屬于寫實(shí)風(fēng)格的動畫片有()。A、貓和老鼠B、蠟筆小C、三個和D、螢火蟲之墓63、()就是影片主體對象在鏡頭畫面中所占的比例。53、在設(shè)計(jì)構(gòu)成中,畫面最典型的構(gòu)成元素包括()。A、景別B、景深C、構(gòu)圖D、構(gòu)成64、動畫場景設(shè)計(jì)中為了表現(xiàn)場面氣勢,描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到()景別來表現(xiàn)。A、中景B、近景C、全
13、景D、遠(yuǎn)景65、動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快()。A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開D、前后兩條腿明顯不分開66、禽類動物走路動作的規(guī)律中()。A、雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺B、雙腳前左右替運(yùn)動,身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向前后搖擺D、雙腳左右交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺67、動畫工作中,當(dāng)畫一根較長的線條無法一筆到底時,要用()的技巧來解決。A、線條銜接B、定位器C、線條相交D、對位68、由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的這一動作是()°A、獸類動物走B、人的走路C、獸類動物奔跑D、人
14、的跳躍69、加動畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,稱為()。A、一次對位 B、兩次對位C、多次對位D、重復(fù)對位70、動畫工作中,常用的曲線運(yùn)動技法有弧形運(yùn)動、()、S形運(yùn)動三種基本類型。A、流線運(yùn)動B、拋物線運(yùn)動C、波形運(yùn)動D、波浪線運(yùn)動71、從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()。A、原畫中的曲線運(yùn)動 B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題)、以爬為主和以跳為主72、自然界的昆蟲種類繁多,從動作特點(diǎn)的角度,可分為( 的 三種類型。A、以游為主B、以飛為主C、以跑為主D、以走為主73、人物在奔跑時中,常規(guī)下身體重心是()的。A、后傾B、居中C、前傾D、隨身體變化
15、74、人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\(yùn)動軌跡線成A、直線形B、波浪形C、弧形D、S形75、下列動畫作品中,屬于剪紙片的是(A、山水情B、寶蓮燈C、豬八戒吃西瓜小馬王76、()的作用是設(shè)計(jì)動作的速度感,確定動作的位置并制定動畫的張數(shù)。A、流線B、軌目C、中間畫D、攝影表77、營造動畫場景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)A、光影B、明暗C、角色造型D、動作78、角色由鏡頭跟前向場景遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動是屬于()。A、橫向調(diào)度B、上下調(diào)度C、縱向調(diào)度D、環(huán)行、螺旋行調(diào)度79、依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾D、蒙太奇動畫影片中角色表演用 )°D、玩具了解
16、一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()。A、情節(jié)B、場面調(diào)度C、鏡頭80、的物件,如:箭、刀、書等被稱為(A、陳設(shè)B、道具C、配件 81、一部動畫的起點(diǎn)是()A、概念設(shè)計(jì) B 、企劃C、動畫D、腳本82、在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()A、繪制動畫 B 、繪制背景 C、繪制分鏡表D、繪制原畫83、對動畫中的角色運(yùn)動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)是()A、動作設(shè)計(jì)B、原畫設(shè)計(jì)C、性格定位D、特征定位84、在動畫中我們研究風(fēng)的運(yùn)動規(guī)律,實(shí)際上就是研究()A、風(fēng)的大小和方向B、被風(fēng)吹動的各種物體的運(yùn)動規(guī)律C、紅旗的飄動的規(guī)律D、動畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法85、形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動
17、的動作都屬()A、形象運(yùn)動狀態(tài) B、常規(guī)運(yùn)動狀態(tài) C、恒量運(yùn)動狀態(tài) D、運(yùn)動狀態(tài)86、加入一反向的動作以加強(qiáng)正向動作的張力,借以表示下一個將要發(fā)生的動作是 OA、物理現(xiàn)像B、預(yù)備動作C、擠壓動作D、拉伸動作87、沒有任何一種物體會突然停止,物體的運(yùn)動是一個部分接著一個部分的()A、表演及呈像方式B、關(guān)鍵動作法 C、連貫動作法D、跟隨動作與重疊動作 88、鳥類在飛翔時翅膀的運(yùn)動規(guī)律是 ()。77、營造動畫場景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)A、向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后B、向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后C、向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前D、向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)?/p>
18、打時,略向前89、角色的一些配件,或是觸須、尾巴等部分,會以點(diǎn)綴主要動作的效果是A、漸快與漸慢B、弧形運(yùn)動軌跡90、重心的位置可影響物體在視覺上穩(wěn)定度的是A、平衡及重量感B、畫面所要表達(dá)的重點(diǎn)情緒及反應(yīng)91、動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快 (A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開D、前后兩條腿明顯不分開C、附屬動作()。C、純熟的手繪技巧)。D、時間控制D、加乘角色的92、人物在勻速運(yùn)動過程中,其頭頂?shù)能壽E線是成D、圓形93、將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介是()。A、文學(xué)劇本B、分鏡頭劇本C、分鏡頭腳本D、導(dǎo)演劇本94、能夠塑造多種人物形象的演
19、員是()。A、本色演員B、類型演員C、次要角色D、性格演員95、動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位置是()A、關(guān)鍵幀B、時間C、空間D、張數(shù)96、在人物奔跑動作的基本規(guī)律中,身體重心是 ()。A、后傾B、居中C、前傾D、隨身體變化97、從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()。A、原畫中的曲線運(yùn)動B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題98、人或物本身都是動畫,而背景又在同時移動的方式是()。A、移背景B、人景同移C、多景人景同移D、移空景99、負(fù)責(zé)整個作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制,通常指會動的部分如人物,車輛,是()。/I作畫監(jiān)督B、美術(shù)監(jiān)督C、腳本D、攝影監(jiān)督10。、動畫劇本情節(jié)的
20、組織和安排分為、戲劇式、散文式、小說式其依據(jù)是按照()A、人物關(guān)系 B、線索安排C、敘事時空D、美學(xué)特征101、禽類動物走路動作的規(guī)律中()A雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺B雙腳前左右替運(yùn)動,身體略向左右搖擺C雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向前后搖擺D雙腳左右交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺102、動畫導(dǎo)演通過一個故事來表達(dá)自己的內(nèi)心這屬于()0A情感型B 、幽默型 C 、探索型 D 、哲理型103、角色實(shí)現(xiàn)其戲劇性需求的過程是() OA動作的客觀環(huán)境B、戲劇沖突C 、劇情 D、事件的情勢104、對角色命運(yùn)的關(guān)注、揭開謎底的欲望是()0A性格抵觸B、戲劇性因素C 、觀眾的好奇 D、人物內(nèi)心沖突105、
21、敘事線,多層放射型人物關(guān)系是() OA單線結(jié)構(gòu)B、交叉結(jié)構(gòu)C 、平行結(jié)構(gòu) D、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)106、設(shè)定人物在各個劇情的階段的不同狀態(tài)是()OA挫折狀態(tài)B、進(jìn)展?fàn)顟B(tài)C 、最終狀態(tài)D、起始狀態(tài)107、在懸念發(fā)展的緊要關(guān)頭,謎底即將揭開之際,用各種方法來拖延揭密時刻的到來的是()。A延宕B、懸置C、懸宕D、緊張狀態(tài)108、前后場景間存在畫面造型相似性或是人物動作的相似,利用它來轉(zhuǎn)換場景的方法是()。A、相似造型連接法B、道具連接法 C、人物語言連接法D、平行式處理法109、人眼在看到物體后,圖像會在視網(wǎng)膜停留1/24秒的現(xiàn)象是()。A視覺暫留原理B、似動現(xiàn)象C、感覺暫留原理 D、動態(tài)暫留原理110、對空
22、間的壓縮功能是()。A時空的重構(gòu)B、廣角鏡頭C、景深鏡頭D、鏡頭內(nèi)部蒙太奇111 '畫框大小定在7或8框最為適合,有利于表現(xiàn)對像的細(xì)節(jié)的是()。A大特寫B(tài)、特寫C、近景D、中景112、動畫片的前期階段不包括()。A文學(xué)劇本的創(chuàng)作B、分鏡劇本的創(chuàng)作C、場景設(shè)計(jì)D、原畫113、()是影片結(jié)構(gòu)的基本組成單位,是影視造型語言的基本視覺元素。A角色B鏡頭C、景別D、鏡頭調(diào)度114、人物由鏡頭跟前向遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動是A橫向調(diào)度B縱向調(diào)度C、上下調(diào)度D、環(huán)行、螺旋行調(diào)度115、人物走路過程中,跨步的那條腿,從離開地面到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成()。A波浪形運(yùn)動線B、直線
23、運(yùn)動線C、弧形運(yùn)動線D形運(yùn)動線116、宮崎俊在國際動漫中的創(chuàng)舉一一創(chuàng)造了劫畫影像新景觀的作品是A千與千尋的神隱B、風(fēng)之谷 C、森林大敵D、新寶島117、就其思想性及藝術(shù)、實(shí)用性不屬于動漫功能的是A社會教育功能B審美功能C、商業(yè)功能118、攝影機(jī)的視點(diǎn)直接代表劇中人物的視點(diǎn)所拍攝的鏡頭是 A主觀鏡頭B、固定鏡頭C、客觀鏡頭119、不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是()。A淡入、淡出鏡頭角度的變化、宣傳神學(xué)功能、運(yùn)動鏡頭C “空畫面”轉(zhuǎn)場 D“切”又稱為無技巧剪輯120、不屬于跟鏡頭功能的是A、鎖住運(yùn)動中的對象、造成很強(qiáng)的縱深空間C主體形象越來越弱、使鏡頭與觀者視點(diǎn)統(tǒng)分ry.六方參考合6、B7、A11
24、39;A12、B16A17B、21、D22A26D27D、31A32A、36C37A、41、D42、D46C47C、51D52B、56D57C1、A8、 C13、D18、D23、A28、C33、A38、B43、C48、B53、B58、B4、A9、A14、C19、A24、A29、B34、A39、D44、A49、A54、C59、B5、 B10、A15、B20、C25、C30、B35、C40、A45、A50、B55、B60 ' B61、A62、D63、A64、D65、B66、A67、A68、D69、C70、C71、B72、B73、C74、B75、C76、B77、A78、C79、D80、B81
25、、B82、C83、A84、B85、B86、B87、D88、D89、C90、A91 > B92、A93、C94、D95、C96、C97、B98、B99、A100、D101 ' A102、A103、C104、C105、D106、B107、A108、A109、A110 > B111 ' B112、D113、B114、B115、C116、B117、D118、A119、B120、C、判斷題:共20分,(正確的打“ 小二錯誤的打“X" 。錯答、漏答均不得分,也不反扣分)()1、動畫造型設(shè)計(jì)要根據(jù)故事的需要,將人物一個個設(shè)計(jì)出來,畫出他們之間的高矮比例、各種角度的形象特征、臉部的表情、他們的服飾道具等。()2、動畫線條與一般繪畫線條有所不同,它應(yīng)做到:準(zhǔn)、勻、挺、活。()3、動畫形象復(fù)描訓(xùn)練時,不需準(zhǔn)確無誤地拷貝形象。()4、目前許多二維的影院動畫長片和電視系列動畫片,主要還是采用傳統(tǒng)的單線平涂制作方法。()5、動畫是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。()6、標(biāo)準(zhǔn)鏡頭與人眼看物體的效果最接近,廣角和長焦鏡頭在視覺上都有一定程度的變形。()7、“一動畫”
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