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1、民間游戲集錦(小班上學(xué)期)1、河里的小魚活動目標(biāo):靈敏的躲閃練習(xí)?;顒舆^程:游戲開始,作“魚網(wǎng)”的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時針方向行走, “小魚”在“網(wǎng)”內(nèi)游來游去(運(yùn)球)。 “網(wǎng)”問: “小魚小魚哪里游?” “小魚”答: “小魚小魚河里游。 ”問: “小魚你想出來嗎?”答: “想出去玩一會兒。問: “你想出來不容易。答: “我們一定要出去。 ”說完“小魚”即運(yùn)球從“網(wǎng)眼”往外鉆,作“網(wǎng)”的幼兒則趕緊拉手設(shè)法檔住“小魚”?;顒右?guī)則:“小魚”不能只身鉆出“網(wǎng)”,必須帶著球。 “網(wǎng)”不能松手,不能用手去拉“小魚”?;顒訙?zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做“魚網(wǎng)”,另一組作“小魚”, “小魚”每人一球。2、老
2、鼠籠活動目標(biāo):敏捷、機(jī)智的躲閃練習(xí)?;顒舆^程:游戲開始,作 “鼠籠” 的幼兒手拉手舉起并念兒歌: “老鼠老鼠壞東西, 偷吃糧食真可恨,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。 ”在念兒歌時,扮老鼠的幼兒在“籠”的周圍運(yùn)球鉆進(jìn)鉆出, 當(dāng)老師發(fā)出信號時,扮 “籠” 的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的 “老鼠” 算被捉住,即參加 “籠”的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行,至“老鼠”全被捉住?;顒硬牧希簩⒂變悍殖扇M,兩組的幼兒手拉手圍成一個大圓圈作老鼠籠,其余站在 “籠” 內(nèi)作 “老鼠” ;每人一球。3、炒黃豆活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻
3、身?;顒右?guī)則:兩手拉緊不能松開?;顒咏ㄗh:小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180 度,背對背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180 度,面對面站立,這樣繼續(xù)精選 word 范本!進(jìn)行。附兒歌:炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。4、我們都是木頭人活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒自我控制的能力?;顒舆^程:幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者?;顒右?guī)則:當(dāng)念到最后一個字時就不能再動了?;顒咏ㄗh:1、為提高幼兒興趣, “領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個字時做一個動作,如: “平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種
4、動作。附兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。5、抓包活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:幼兒通過猜拳或其他方法排定游戲順序。將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。第二次抓兩只,第三次抓三只,以此類推,直至抓完所有的沙包?;顒右?guī)則:1、用同一只手完成一系列動作。2、如游戲中接不到拋出的沙包即為失誤,應(yīng)交換角色重新開始?;顒硬牧希荷嘲舾芍?。6、背磚活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:若干幼兒,每人背一個球,用雙手托住,邊念兒歌邊做走路動作?;顒右?guī)則:球不能掉下來,誰的球掉了即為失敗者。
5、活動材料:小籃球若干。附兒歌:買磚,背磚,老爺,上山,走一步,踮一踮,看誰跑在前。7、拍大麥活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力?;顒舆^程:兩人一組。游戲開始,兩人邊念兒歌邊做動作。念“一籮麥”時,乙兩手合攏,甲雙手同時摞乙的兩手背;念“二籮麥”時,甲兩手合攏,乙雙手同時摞甲的手背;念“三籮開始拍大麥”時,動作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對拍:先自拍一下,然后右手拍對方右手,再自拍一下,然后左手拍對方左手,依次進(jìn)行?;顒右?guī)則:摞手背時兩人必須輪流進(jìn)行。活動建議:對拍時,可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:(1) 兩人同時伸出雙手,手心手背對拍。(2)
6、 先自拍一下,然后左手拍對方右手,再自拍一下,然后右手拍對方左手。(3) 先自拍一下,右手拍對方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對方右手(連續(xù)兩次)。附兒歌:一籮麥,二籮麥,三籮開始拍大麥。噼噼啪,噼噼啪,大家來打麥。麥子好,麥子多,磨面做饃饃。饃饃香,饃饃甜,愛惜糧食要牢記。精選 word 范本!8、推小車活動目標(biāo):鍛煉幼兒手臂力量,培養(yǎng)幼兒協(xié)調(diào)合作的能力?;顒舆^程:兩人一組,甲扮“小車”,乙扮“推車”人。游戲開始,甲爬于地,乙兩手握甲雙腳腳踝,提起。此時,甲用雙手,乙用雙腳,兩人邊念兒歌邊協(xié)調(diào)前行?;顒右?guī)則:“推車”人不能用力過猛,速度也不能太快?;顒咏ㄗh:1、兩人經(jīng)?;Q角色,反復(fù)進(jìn)行。2
7、、此游戲適合在戶外草坪上進(jìn)行。附兒歌:吱呦呦,小車叫,推上小車賣甜糕。誰要?誰要?我要! 我要!娃娃吃得瞇瞇笑。9、搖船活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力?;顒舆^程:兩人一組,面對面坐在對方腳背上。兩人輪流將對方身體往上翹起,依次輪流搖擺移動?;顒咏ㄗh:1、游戲可幾個組同時進(jìn)行比賽( 朝小橋方向移動) ,先到者為勝。2、此游戲適合在草坪上進(jìn)行?;顒硬牧希盒?( 替代物 ) 。10、滾鐵環(huán)活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:滾鐵環(huán)時,幼兒一手握鐵鉤( 或木棍 ) ,輕輕套住鐵環(huán),稍用力推,鐵環(huán)向前滾動,人隨精選 word 范本!精選 word 范本!后跟著。鐵環(huán)始終不倒,可一直玩下去;滾動的鐵環(huán)
8、倒下則由其他孩子接上來滾?;顒右?guī)則:鐵環(huán)倒下,游戲者則為輸?;顒咏ㄗh:1、滾鐵環(huán)時要把握好鐵環(huán)的重心,持棍或鐵鉤的手用力適度,左右擺動也應(yīng)得當(dāng)。2、要掌握好路面凹凸情況。3、待幼兒熟練掌握后可進(jìn)行比賽,也可表演?;顒硬牧希焊鞣N鐵箍或廢舊自行車鋼圈作鐵環(huán),鐵鉤或木棍若干。民間游戲集錦(小班下學(xué)期)1、搖元宵活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒游戲的協(xié)作能力?;顒舆^程:幼兒人數(shù)不限,一分為二,一部分扮“大人”,另一部分扮“小孩”, “大人”與“小孩”面向同一方向站立。 “大人”雙手從“小孩”腋下穿過抱住“小孩”,按兒歌的節(jié)奏向兩邊搖動“小孩”,直至念完兒歌,然后抱起“小孩”轉(zhuǎn)一二圈。游戲重新開始?;顒右?guī)則:1、搖動
9、“小孩”時,必須根據(jù)兒歌節(jié)奏進(jìn)行。2、搖動時“小孩”雙腳不能離地。附兒歌:搖搖搖,搖元宵,我的元宵是寶寶;穿紅衣,戴紅帽,不說話,總愛笑;吃飯不讓媽媽喂,走路不讓爸爸抱;看見小鳥點(diǎn)點(diǎn)頭,看見客人問聲好。2、背板蹺板活動目標(biāo):鍛煉幼兒全身的力量,培養(yǎng)幼兒之間的友好關(guān)系?;顒舆^程:甲乙幼兒相互背靠背,挽住胳膊,然后邊念兒歌,邊按節(jié)奏輪換相互背起來,放下。第四句念完后一起蹲下,互相問答,念最后一句時,一起起來,自始至終胳膊相挽?;顒右?guī)則:甲乙幼兒必須身高、體重、體力相仿,教師應(yīng)注意控制幼兒的運(yùn)動量。附兒歌:合:背板,蹺板,鄉(xiāng)里娃娃叫喚,麥子長、豆子圓,我們一起蹲下來。甲:你姓啥?乙:我姓×
10、。乙:你姓啥?甲:我姓×。精選 word 范本!合:我們一起站起來。3、婆婆來了活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的靈敏性,動作的敏捷性?;顒舆^程:全體幼兒圍成圓圈,請九名幼兒站在圈內(nèi),其中五名扮 “婆婆” , 四名幼兒蹲在地上扮 “燒餅、果子”。游戲開始, “婆婆”似老婆婆走路的樣子在圈內(nèi)走,全體幼兒念完兒歌,每個“婆婆”立即去抓一個“燒餅、果子”,沒有抓到“燒餅、果子”的“婆婆”為全體幼兒表演一個節(jié)目。然后“婆婆”、 “燒餅、果子”各自到圈上找一個朋友交換角色。游戲重新開始?;顒右?guī)則:“婆婆”必須等兒歌念完后才能去抓“燒餅、果子”。附兒歌:打羅羅,墊羅羅,熟了麥子請婆婆,哪兒坐,炕頭坐,燒餅
11、果子一大摞,臨走時,還很饞,再捎一笸籮。4、舞龍活動目標(biāo):練習(xí)按信號做動作,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷、連續(xù)、協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:幼兒八至十人為一組,請一人為擊鼓者,一人為“舞龍珠”者,排頭一幼兒戴上頭飾為“龍頭” ,其他人排成一路縱隊(duì)作“龍身”,每人雙手搭在前面一幼兒肩上, “舞龍珠”者面對“龍頭”按鼓聲的快慢、輕響,左右、上下、前后,來回抖動“龍珠”, “龍”則隨著鼓的節(jié)奏、彩球的變化上下起伏擺動?;顒右?guī)則:“龍”一定要按“龍珠”的變化和鼓的節(jié)奏擺動,并注意連續(xù)性、協(xié)調(diào)性?;顒咏ㄗh:為增加民族氣息,游戲者可穿當(dāng)?shù)氐拿褡宸b,手持布龍進(jìn)行?;顒硬牧希糊埖念^飾、小鼓、絨球( 作龍珠 ) 各一個。5、丟手
12、帕活動目標(biāo):發(fā)展奔跑能力。培養(yǎng)幼兒機(jī)智、靈活的良好品質(zhì)?;顒舆^程:圍成一圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者。他手持手帕,隨著大家的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕丟在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟者。當(dāng)丟者跑到被丟到手帕小朋友的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如追到了,要罰丟者唱首歌?;顒硬牧希菏峙烈粔K。6、老鼠鉆風(fēng)箱活動目標(biāo):練習(xí)追逐跑和快速躲閃的能力?;顒舆^程:每人兩兩相對,手臂相互搭肩,扮風(fēng)箱。兩頭為風(fēng)箱口。一人扮老鼠鉆進(jìn)風(fēng)箱內(nèi),隨時準(zhǔn)備從箱口逃出。一人扮貓站在風(fēng)箱外,隨時準(zhǔn)備在風(fēng)
13、箱兩口之外抓到老鼠。當(dāng)大家念完兒歌后,扮老鼠者立刻奔跑,以快速躲閃的本領(lǐng)從風(fēng)箱里逃出,扮貓者快速追趕,準(zhǔn)備在洞口抓到它?;顒右?guī)則:貓不許進(jìn)入風(fēng)箱。游戲可換角色,重復(fù)多次。附兒歌:貓追老鼠老鼠逃,忘了進(jìn)洞鉆風(fēng)箱,風(fēng)箱乒乓兩頭響,老鼠尿了一褲襠。7、跳十字活動目標(biāo):練習(xí)單腳、雙腳跳格子。活動過程:幼兒雙腳站在十字前做好跳躍準(zhǔn)備。游戲開始,幼兒按老師發(fā)出的數(shù)字信號跳入相應(yīng)的格子中。教師出示卡片如1234, 4321,幼兒按數(shù)字出現(xiàn)的先后跳人相應(yīng)的格子中。單、雙腳可間隔進(jìn)行。附:十字中的數(shù)字可換成水果或動物,可讓低年齡幼兒練習(xí)?;顒硬牧希涸趫龅厣袭嬋舾墒郑?biāo)上1、2、3、4。8、攻城堡活動目標(biāo):培
14、養(yǎng)幼兒動作的靈敏性?;顒舆^程:請三分之一幼兒站在圈內(nèi)做“守城 人,三分之二幼兒站在圈外做“攻城”人。游戲開始, “攻城”人要想法取到“珍寶”( 踢出沙袋 ) ,而“守城”人要竭力保護(hù)“珍寶”不被盜走,若“珍寶”被取到則表示“城”被“攻破”,然后調(diào)整角色。游戲重新開始?;顒右?guī)則:“珍寶”只能用腳踢,不能用手抓?;顒硬牧希旱厣袭嬕粋€大的雙圈,表示“城堡”,圈中心放一只沙袋表示城中的“珍寶”。9、掰棒子活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的靈敏性及協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:若干幼兒站在起跑線上。游戲開始,幾名幼兒把若干個皮球夾在腋下,迅速送到終點(diǎn)線上。反復(fù)進(jìn)行若干次。同時,其余幼兒在邊上齊念兒歌?;顒右?guī)則:誰送的球多,而且又沒掉球,誰為勝者?;顒硬牧希浩で蛉舾?。在場地上畫相距5 米的平行線兩條。附兒歌:掰棒子,掰棒子,不學(xué)狗熊老樣子。棒子夾在胳肢窩,看看誰的棒子多。10、抓癢癢活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力?;顒舆^程:甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙
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