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文檔簡介
1、 手機3D游戲的開發(fā)3D迷宮游戲的設(shè)計與實現(xiàn)摘 要隨著手機用戶的不斷增長,手機游戲數(shù)量的急劇增加,人們對手機游戲檔次的需求越來越高。傳統(tǒng)的手機游戲內(nèi)容多數(shù)屬于二維卡通畫面,已經(jīng)不能完全滿足人們的要求,人們無限的渴望能在手機上玩像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣動人的三維游戲。由于隨著手機卡功能的日益強大及電池壽命的逐漸延長,通過手機玩3 D游戲已經(jīng)不是什么困難事了。因此文章選擇“手機3D游戲的開發(fā)基于3D迷宮游戲的設(shè)計與實現(xiàn)”為本文的課題。這款3 D迷宮游戲的設(shè)計與實現(xiàn)使用的是J2ME (Java 2 Micro Edition)技術(shù)。本次設(shè)計的3 D迷宮游戲主要通過二維平面圖形構(gòu)建三維立體場景,并且分別為系統(tǒng)設(shè)
2、計了兩架攝像機。其中一架攝像機是可以在迷宮中行走并且模擬玩家的移動;另一架攝像機是放在迷宮的頂部用于俯瞰整個迷宮,當(dāng)玩家實在走不出去又不知道自己在迷宮哪一個位置時,是通過這架攝像機來尋找自己在迷宮中的位置并且走出迷宮。系統(tǒng)很好的設(shè)計了碰撞檢測,并且設(shè)計了半透明墻壁用以玩家模式中的輔助功能、有動態(tài)感的結(jié)束標(biāo)志及跟隨玩家移動的定位標(biāo)志、還有連綿不斷且有層次感的圍墻、嵌有馬賽克花紋的地板及布滿繁星的游戲背景。游戲界面設(shè)計優(yōu)美,功能強大,給玩家以一種身臨其境的感覺。關(guān)鍵字:J2ME,手機3D迷宮游戲,Java目 錄第1章 緒論11.1 課題背景11.2 課題相關(guān)描述及系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)技術(shù)介紹11.2.1
3、Java語言的特點及簡介11.2.2 J2ME結(jié)構(gòu)的介紹11.2.3 世界級的開發(fā)工具Eclipse31.2.4 關(guān)于SonyEricsson、Wireless Tool 41.2.5 關(guān)于Nokia7210手機模擬器51.3 本文的章節(jié)結(jié)構(gòu)5第2章 系統(tǒng)分析62.1 系統(tǒng)可行性分析62.1.1 技術(shù)可行性62.1.2 經(jīng)濟可行性72.1.3 操作可行性72.2 系統(tǒng)需求分析72.3 系統(tǒng)設(shè)計的思想82.4 系統(tǒng)邏輯結(jié)構(gòu)92.5 本章總結(jié)9第3章 系統(tǒng)設(shè)計103.1 游戲的策劃與系統(tǒng)總體設(shè)計原則103.2 系統(tǒng)模塊設(shè)計123.3 系統(tǒng)功能設(shè)計123.4 本章總結(jié)13第4章 手機游戲系統(tǒng)實現(xiàn)14
4、4.1 手機游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作14系統(tǒng)用到的技術(shù)原理17本程序需要解決的主要技術(shù)問題17本程的流程184.2.3 Canvas類204.2.4 Graphics類204.2.5 MIDP.0的新特性204.2.6 Game API概覽214.2.7 PNG圖像格式234.2.8 游戲的類結(jié)構(gòu)與游戲的場景構(gòu)架23玩家的移動244.2.10 內(nèi)存的優(yōu)化274.2.11 SonyEricsson開發(fā)包開發(fā)應(yīng)用程序274.2.12 關(guān)于受限存儲器與混淆器274.3 主類Maze3DMIDlet類的實現(xiàn)284.3.1 深度優(yōu)先算法生成迷宮29迷宮地圖Maze類的實現(xiàn)324.3.3 創(chuàng)建游戲的開始標(biāo)志36
5、4.3.4 創(chuàng)建游戲的結(jié)束標(biāo)志364.3.5 創(chuàng)建迷宮的墻壁374.3.6 碰撞檢測384.4 游戲畫布MazeCanvas類的實現(xiàn)384.4.1 創(chuàng)建開始標(biāo)志的外觀屬性384.4.2 創(chuàng)建結(jié)束標(biāo)志的外觀屬性394.4.2 創(chuàng)建定位標(biāo)志的外觀屬性404.4.4 創(chuàng)建迷宮墻壁的外觀屬性414.4.5 創(chuàng)建地板的外觀屬性434.4.6 切換游戲視角444.4.7 設(shè)置半透明墻壁454.5 菜單列表MenuList類的實現(xiàn)454.6 本章總結(jié)45第5章 結(jié)論與展望47參考文獻48致 謝492.3 系統(tǒng)設(shè)計的思想在很多人看來,3D手機游戲還是個很新鮮時尚的玩意兒,所以談起手機游戲時有一種高深莫測的感覺。其實手機游戲的制作過程十分簡單按照如下的流程設(shè)置操作: 圖2.1 程序功能的流程圖圖3.1 程序的運行場景圖3.2 玩家模式場景圖3.3 俯瞰模式場景圖3.4 游戲開始3.2 系統(tǒng)模塊設(shè)計本系統(tǒng)主要分為三個模塊,如下圖所示:圖3.5 系統(tǒng)主要模塊圖4.1 開始標(biāo)志圖4.2 結(jié)束標(biāo)志圖4.3 閃屏圖片圖4.4 定位標(biāo)志圖4.8 系統(tǒng)歡迎界面圖4.9 系統(tǒng)開始游戲用戶現(xiàn)在可以
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