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文檔簡介
1、2014-2015學(xué)年第一學(xué)期六年級(jí)信息技術(shù)學(xué)科第一課 初識(shí)scratch教學(xué)內(nèi)容初識(shí)scratch教材分析本節(jié)課是scratch單元的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,尚無編寫程序的知識(shí)基礎(chǔ),因此本課的內(nèi)容有著重要的引領(lǐng)作用。從教材的內(nèi)容角度分析,本課的教學(xué)重點(diǎn)在于scratch主要功能模塊的認(rèn)識(shí),以及簡單編輯流程的學(xué)習(xí)。學(xué)情分析六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求1.知識(shí)與技能(1)初步了解scratch的界面。(2)識(shí)記軟件的主要功能模塊。2.過程與方法(1)結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。(2)通過具體的程
2、序,掌握scratch的基本編程過程。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。4.行為與創(chuàng)新體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特診,幫助學(xué)生形成拓展性思維。教學(xué)重點(diǎn)Scratch界面的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。教學(xué)難點(diǎn)Scratch簡單程序的編寫和執(zhí)行。疑點(diǎn)分析Scratch簡單程序的修改。教學(xué)準(zhǔn)備scratch軟件教學(xué)過程一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課今天,我們一起來認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友,看一看它是誰呢?(播放flash,小貓為主角)它就是我們的新伙伴,是以為聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng)。(展示scratch的部分編程游戲)今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課,初識(shí)scratch(板書課題)二、新授:“認(rèn)識(shí)
3、軟件”Scratch是一個(gè)非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實(shí)現(xiàn)很多的夢想,比如:讓小貓翻跟頭、讓小魚自由地游。它的設(shè)計(jì)者是美國著名的麻省理工學(xué)校的哥哥姐姐們(結(jié)合CAI,介紹歷史)學(xué)生了解軟件的歷史知識(shí)三、新授:“認(rèn)識(shí)操作界面”教師在桌面上找到小貓的圖標(biāo),雙擊可以打開這個(gè)軟件(學(xué)生同步練習(xí))它的主要界面包括幾個(gè)部分功能區(qū):包含一些常用功能控制區(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域??丶^(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行的區(qū)域。腳本區(qū):拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域。角色區(qū):顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域。演示區(qū):演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域。學(xué)生打開軟件,體驗(yàn)每個(gè)區(qū)域的功能,并識(shí)記名稱。四、練習(xí)腳本搭建小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好
4、了,讓我們一起給它編寫活動(dòng)的程序吧(1)選定“控件區(qū)”的控制模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖動(dòng)到“腳本區(qū)”(2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說你好”積木拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在積木的后面。(3)單擊播放,讓小貓說“你好”2秒(4)單擊“你好”輸入新的文字“同學(xué)們,你們好”學(xué)生編寫腳本,讓小貓自我介紹。全課總結(jié)在本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。板書設(shè)計(jì)18.初識(shí)scratch1. 認(rèn)識(shí)scratch 軟件2. 認(rèn)識(shí)scratch的界面3. 探究scratch軟件第二課 角色和舞臺(tái)教學(xué)內(nèi)容角色和舞臺(tái)教材分析本課屬
5、于scratch學(xué)習(xí)的第二課時(shí),從本課開始,scratch的學(xué)習(xí)進(jìn)入到實(shí)際操作階段。在本課的教學(xué)內(nèi)容中,知識(shí)點(diǎn)1“認(rèn)識(shí)角色”和知識(shí)點(diǎn)2“新增角色”屬于兩個(gè)連續(xù)的知識(shí)概念,在內(nèi)容體系上有緊密聯(lián)系的關(guān)系。知識(shí)點(diǎn)3“設(shè)置背景”則屬于單獨(dú)的一個(gè)知識(shí)概念,在內(nèi)容體系上獨(dú)立成篇。但背景和角色之間也有密切的聯(lián)系,可以將背景看作是一個(gè)特殊的角色。在教材中,著力體現(xiàn)了兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別。學(xué)情分析本課的教學(xué)對(duì)象是六年級(jí)學(xué)生,學(xué)生有過此軟件的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,但層次不一。對(duì)于繪制新角色和腳本編寫,對(duì)學(xué)生不存在難點(diǎn),關(guān)鍵在于如何引導(dǎo)學(xué)生去學(xué)會(huì)整理思路,制作作品。教學(xué)目標(biāo)要求1.知識(shí)與技能(1)能理解角色的概念。(2)可
6、以通過三種方式導(dǎo)入新角色。(3)能夠掌握設(shè)置背景的方法。2.過程與方法(1)根據(jù)實(shí)際情況導(dǎo)入一定的角色。(2)通過角色的運(yùn)動(dòng)要求設(shè)置相應(yīng)的背景。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。4.行為與創(chuàng)新體驗(yàn)積木式程序編寫方式,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維。教學(xué)重點(diǎn)導(dǎo)入新角色的方法。教學(xué)難點(diǎn)繪圖編輯器的使用。疑點(diǎn)分析圖形繪制的美觀度。教學(xué)準(zhǔn)備多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。教學(xué)過程一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入復(fù)習(xí)舊知根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱以及用途。(學(xué)生復(fù)習(xí))Scratch的演出馬上就要開始了,今天,小貓講給我們表演什么節(jié)目呢(板書:第19課 角色和舞臺(tái))二、任務(wù)一:認(rèn)識(shí)“角色”新授一:認(rèn)識(shí)“
7、角色“在scratch中,“角色“就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將安好編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。當(dāng)我們打開軟件,默認(rèn)的角色就是小貓。學(xué)生(練習(xí))打開軟件,認(rèn)識(shí)小貓角色,并嘗試改變它的大小的方向。三、任務(wù)二:新增“角色”在舞臺(tái)上,如果只有一個(gè)演員,多孤單啊?我們可以邀請(qǐng)更多的演員加入我們的演出隊(duì)伍,讓我們一起發(fā)出邀請(qǐng)吧。方法一:繪制新角色單擊添加角色中的第一個(gè)圖標(biāo)繪制新角色,可以打開scratch的繪圖編輯器。方法二:從文件夾中選擇新的角色單擊添加角色中的第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺(tái)中。方法三:令人驚喜的角色Scratch還有一種特殊的新增角色的方式,第三個(gè)按鈕,來個(gè)令人驚喜
8、的角色吧,軟件會(huì)隨機(jī)加入一些特別的角色。(學(xué)生同步練習(xí),通過三種方式,加入三個(gè)不同的新角色)四、任務(wù)三:設(shè)置背景舞臺(tái)上不僅要有演員,還要有適合的背景,這樣才能增加演出效果。在scratch中,舞臺(tái)是角色活動(dòng)的場景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)提供適合的環(huán)境。 請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,參考課本來選擇一個(gè)適合的舞臺(tái)背景吧。(學(xué)生通過知識(shí)遷移,自我嘗試設(shè)置背景)五、鞏固與思考:小組交流學(xué)習(xí)心得全班展示自己的舞臺(tái)設(shè)置和角色安排,并匯報(bào)自己的故事思路。教師點(diǎn)評(píng),并提出改進(jìn)意見。全課總結(jié)通過學(xué)習(xí),我們已經(jīng)能順利的進(jìn)行舞臺(tái)設(shè)置和角色安排了,課后請(qǐng)你在網(wǎng)上搜集一些角色的圖片便于我們以后學(xué)習(xí)使用。板書設(shè)計(jì)19.角色
9、和背景1. 認(rèn)識(shí)“角色”2. 新增“角色”繪制新角色從文件夾中選擇新的角色來一個(gè)令人驚喜的角色3. 設(shè)置背景第三課 移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)教學(xué)內(nèi)容移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)教材分析本課在教材中屬于操作行的內(nèi)容,在課程單元中屬于初步體驗(yàn)編程過程的內(nèi)容。本課為一系列活動(dòng)項(xiàng)目的首課時(shí),后續(xù)活動(dòng)項(xiàng)目均以馬戲團(tuán)活動(dòng)為主題。本課作為引領(lǐng)課,將首次涉及馬戲團(tuán)的活動(dòng),并將此活動(dòng)加以豐富,為串起后續(xù)的整體活動(dòng)提供支持。學(xué)情分析學(xué)生接觸該軟件的時(shí)間不長,在前面兩節(jié)課的學(xué)習(xí)中,涉及的知識(shí)點(diǎn)和專有名詞較多,學(xué)生需要一定的時(shí)間加以細(xì)化和理解。因此,本課的教學(xué)中要將關(guān)鍵性的概念反復(fù)強(qiáng)化,教師可以涉及一定的活動(dòng)幫助學(xué)生復(fù)習(xí)。教學(xué)目標(biāo)要求1.知識(shí)與技能
10、(1)能夠初步理解scratch移動(dòng)的方法。(2)可能夠初步理解scratch旋轉(zhuǎn)的方法。2.過程與方法(1)通過具體的實(shí)例掌握移動(dòng)角色的技巧。(2)根據(jù)場景,選擇適合的角色旋轉(zhuǎn)方式。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀感受程序編寫的流程,體驗(yàn)編程的樂趣。4.行為與創(chuàng)新通過結(jié)構(gòu)性思維的訓(xùn)練,養(yǎng)成良好的思辨習(xí)慣。教學(xué)重點(diǎn)Scratch移動(dòng)的幾種方式。教學(xué)難點(diǎn)Scratch旋轉(zhuǎn)的技巧和應(yīng)用。疑點(diǎn)分析如何根據(jù)場景,選擇適合的角色旋轉(zhuǎn)方式。教學(xué)準(zhǔn)備多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。教學(xué)過程第一課時(shí)一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入(檢查上節(jié)課的作業(yè))同學(xué)們,上節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了角色和舞臺(tái),大家認(rèn)識(shí)了新的朋友,誰來給我們展示他的朋友呢(學(xué)生展示自己的作
11、品)好朋友,在一起,快樂做游戲!今天,我們讓好朋友在一起來開心地做一個(gè)精彩的游戲吧(出示課題)二、任務(wù)一:移動(dòng)“角色”第一個(gè)活動(dòng)“散步”(1)打開軟件,從文件夾中導(dǎo)入新角色(2)將“角色2”重命名為:小狗,并拖動(dòng)到舞臺(tái)中合適的位置(3)單擊圖標(biāo),繪制新角色“太陽”,并導(dǎo)入舞臺(tái),放置到適當(dāng)?shù)奈恢茫?)選中“角色1”,其相應(yīng)的“控制區(qū)”的“控制”模塊中,選擇“點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行”控件和“重復(fù)執(zhí)行”控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”。再選擇外觀模塊的“移動(dòng)10步”控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”,連接在控件下面(5)選擇“碰到邊緣就反彈”控件,并拖動(dòng)到“移動(dòng)10步”控件后面(學(xué)生操控)三、任務(wù)二:旋轉(zhuǎn)“角色”第二個(gè)活動(dòng)“賽
12、跑”選擇小狗“角色資料表中的”的第二個(gè)按鈕只允許左右旋轉(zhuǎn)單擊開始,小狗在舞臺(tái)中左右走動(dòng),遇到邊緣就轉(zhuǎn)身(學(xué)生操作)第二課時(shí)一、提示與導(dǎo)入 (展示上節(jié)課的作品)我們的好朋友虛位以待,都期待著能在舞臺(tái)上自由的活動(dòng),你瞧,又來了一位新朋友,它是誰(導(dǎo)入小鳥) 學(xué)生:它應(yīng)該自由地在天空飛翔 第三個(gè)活動(dòng):小鳥自由飛翔讓我們一起來為他編寫自由飛翔的腳本吧二、任務(wù)1:點(diǎn)擊角色運(yùn)動(dòng)(1)繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應(yīng)的“控制區(qū)”中的控制模板,將其中的“當(dāng)角色二被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”(2)選擇“控制”模塊,選擇控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的“當(dāng)角色二被點(diǎn)擊”控件后面(3)選擇動(dòng)作模塊,將其中的移動(dòng)10步控件拖動(dòng)
13、到“腳本區(qū)”的重復(fù)執(zhí)行控件中間(4)繼續(xù)選擇動(dòng)作模塊,選擇“面向”控件,并選擇為“面向鼠標(biāo)指向”,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的“移動(dòng)10步”控件后面(5)單機(jī)“小鳥”,小鳥就會(huì)跟隨鼠標(biāo)的移動(dòng)在舞臺(tái)飛動(dòng)(學(xué)生練習(xí)操作)三、總結(jié)與展示全課總結(jié)在本課的學(xué)習(xí)中,我們的好朋友小狗在舞臺(tái)上自由的散步、跑步,這些都運(yùn)用了移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的方法。在第二節(jié)課中,小動(dòng)物們還有更加精彩的演出呢,同學(xué)們做的都非常的棒。板書設(shè)計(jì)20移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)1. 移動(dòng)“角色”2. 旋轉(zhuǎn)“角色”3角色的運(yùn)動(dòng)遇到邊緣就反彈面向第四課 快樂的小貓教學(xué)內(nèi)容快樂的小貓教材分析本課主要介紹了動(dòng)作控件中的“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等命令,是前一課移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)的繼
14、續(xù),是后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。教材中先對(duì)角色活動(dòng)的舞臺(tái)進(jìn)行了介紹,使學(xué)生對(duì)舞臺(tái)中心及四周有一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。之后通過幾個(gè)簡單的小程序小貓繞場跑步、跳舞及跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),讓學(xué)生具體感知?jiǎng)幼髅畹氖褂梅椒?,了解通過移動(dòng)角色坐標(biāo)完成角色重新定位。本課的教學(xué)重點(diǎn)是“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的使用,難點(diǎn)是對(duì)舞臺(tái)坐標(biāo)的認(rèn)知,教學(xué)時(shí)應(yīng)加強(qiáng)這方面知識(shí)的介紹。學(xué)情分析學(xué)生在掌握動(dòng)作控件中“移動(dòng)”“旋轉(zhuǎn)”后的繼續(xù)學(xué)習(xí),對(duì)角色動(dòng)作指令形成一個(gè)較為全面的認(rèn)識(shí),是后續(xù)章節(jié)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。教學(xué)目標(biāo)要求1.知識(shí)與技能(1)了解舞臺(tái)屬性。(2)知道“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等命令的使用方法。2.過程與方法能運(yùn)用“移動(dòng)”“面向”
15、“平滑移動(dòng)”等命令對(duì)演員進(jìn)行定位移動(dòng)。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。4.行為與創(chuàng)新通過不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。教學(xué)重點(diǎn)“移動(dòng)”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的使用。教學(xué)難點(diǎn)不同命令的組合應(yīng)用。疑點(diǎn)分析能運(yùn)用“移動(dòng)”“面向”“平滑移動(dòng)”等命令對(duì)演員進(jìn)行定位移動(dòng)。教學(xué)準(zhǔn)備scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。教學(xué)過程一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入(觀看小貓移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的程序范例)師:在剛才的案例中,小貓做了哪些動(dòng)作生:前進(jìn)、旋轉(zhuǎn)師:這些命令是怎么使用的呢學(xué)生示范操作師:控制小貓運(yùn)動(dòng)的命令還有許多。今天,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)作指令(板書:第21課 快樂的小貓)二、自主合作,學(xué)習(xí)新知任務(wù)
16、一:了解舞臺(tái)屬性1.(PPT 出示舞臺(tái)示意圖)教師介紹舞臺(tái)屬性,幫助學(xué)生理解坐標(biāo)2.小組交流對(duì)舞臺(tái)屬性的認(rèn)識(shí)任務(wù)二:設(shè)置小貓運(yùn)動(dòng)1.設(shè)置舞臺(tái)背景2.繞場跑步自主學(xué)習(xí),分析“移動(dòng)”指令用法交流討論,理解更改(X,Y)坐標(biāo)值的意義匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果師生評(píng)價(jià),深化學(xué)習(xí)認(rèn)知小結(jié):在使用移到命令時(shí),注意參數(shù)的設(shè)置3.小貓?zhí)枳灾鲗W(xué)習(xí),分析“將X坐標(biāo)增加”和“將Y坐標(biāo)增加”的指令用法交流討論,理解指令意義匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果師生評(píng)價(jià),深化學(xué)生認(rèn)知4.小貓跟隨鼠標(biāo)器移動(dòng)教師示范講解學(xué)生上機(jī)練習(xí)體會(huì)循環(huán)執(zhí)行的效果思考:“碰到邊緣就反彈”指令的作用三、鞏固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知1.實(shí)踐園:在命令與意義之間連線2.
17、導(dǎo)入一個(gè)角色,設(shè)置動(dòng)作指令,讓他在舞臺(tái)運(yùn)動(dòng)全課總結(jié)師:在本課我們了解了活動(dòng)舞臺(tái)的屬性,通過給角色設(shè)置動(dòng)作指令來指揮它前進(jìn)、后退、旋轉(zhuǎn)除了這些,還有許多指令用來控制角色行動(dòng),我們下節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)。板書設(shè)計(jì)21快樂的小貓1. 舞臺(tái)中心(0,0)2. 水平為X軸3垂直為Y軸遇到邊緣就反彈面向第五課 歡樂的魚兒教學(xué)內(nèi)容:歡樂的魚兒教材分析:本課主要內(nèi)容是初步學(xué)習(xí)Windows XP里自帶的“畫圖”軟件,包括它的啟動(dòng)、退出和界面組成,也是“畫圖”程序的起始課。“畫圖”是三學(xué)情分析: 本課是小學(xué)三年級(jí)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,處于這個(gè)年齡段的學(xué)生對(duì)美麗的圖畫非常感興趣。三年級(jí)學(xué)生前面剛剛學(xué)習(xí)了信息技術(shù)的一些基礎(chǔ)知識(shí),掌握
18、了“鼠標(biāo)”和“鍵盤”的操作,“畫圖”就是對(duì)它們的一個(gè)應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo)要求:1能理解模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。2能理解模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足“隨機(jī)數(shù)等于1”這個(gè)條件再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。3會(huì)用“當(dāng)前角色”信息中,拖動(dòng)縮略圖中藍(lán)色的線,改變角色在移動(dòng)時(shí)面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。4能用模塊和模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。教學(xué)重點(diǎn):能理解隨機(jī)數(shù)命令。教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì)使用模塊和模塊。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動(dòng);魚兒
19、們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個(gè)例子。回憶一下,自己曾經(jīng)看到過的影響最深的一個(gè)歡快魚兒的畫面,自己創(chuàng)作一個(gè)的動(dòng)畫。二、 共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)1請(qǐng)同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過程中思考以下腳本:(1)如何搭建魚兒游動(dòng)的腳本?回憶控制機(jī)器人跳舞用過的腳步。(2)讓魚兒自由游動(dòng),如何控制魚兒在不同位置來回游動(dòng)?啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實(shí)現(xiàn)嗎?(3)看一看水母與其他的魚游動(dòng)有什么不同?在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。(4)魚兒在水草中穿梭是
20、如何實(shí)現(xiàn)的?層模塊的應(yīng)用三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。2教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。3發(fā)現(xiàn)學(xué)生利用前面學(xué)過的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表揚(yáng)。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1將自己的作品用FTP上傳一次。2通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。五、我們的收獲全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又有了一新的認(rèn)識(shí),同一個(gè)任務(wù)比如控制魚兒在不同位置來回游動(dòng),我們可以用不同的腳本去實(shí)現(xiàn)。希望大家在后面的學(xué)習(xí)中,多動(dòng)腦,勤嘗試,提高自己搭建腳本的能力。你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。板書設(shè)計(jì):歡樂的魚兒第六課 胖胖吞
21、吃魚教學(xué)內(nèi)容:胖胖吞吃魚教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1能用發(fā)送廣播模塊和接受廣播模塊控制不同角色之
22、間的交互。2能用模塊和模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于10就停止腳本。3能用條件模塊在角色中取色,并插入到模塊中,實(shí)現(xiàn)一種顏色碰到另一種顏色后,再執(zhí)行部件內(nèi)部的模塊。教學(xué)重點(diǎn):會(huì)使用廣播模塊。教學(xué)難點(diǎn):會(huì)使用條件模塊。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景老師打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,說:在這奇妙的海底世界里,活潑歡快的小魚來回游動(dòng)著,他們是一群弱小的群體,常常被大魚吃掉,看!一只胖胖吞吃魚跟隨著鼠標(biāo)正在追尋小魚,
23、趁機(jī)吃 掉他們。同學(xué)一定都玩過像這樣類似的游戲,今天我們也來模仿這個(gè)例子,創(chuàng)作一個(gè)小游戲,比如:貓抓老鼠、老鷹抓小雞。二、師生共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,看一看,學(xué)習(xí)腳本時(shí),分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,從而理解模塊起的作用。學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說一說腳本的意思。1.找出胖胖魚跟隨鼠標(biāo)游動(dòng)的腳本。(1)理解:模塊的意思。并理解:如果鼠標(biāo)指針離角色的距離大于10就去重復(fù)執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針離角色的距離小于或等于10)就停止該部件。(2)請(qǐng)同學(xué)比較模塊和前面學(xué)過的模塊,看一看,有什么不同?2胖胖魚
24、遇到小魚,是通過什么交互模塊來接受廣播信號(hào)的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?3小魚的腳本中,說一說控制小魚歡快游動(dòng)的腳本塊是哪些?4小魚遇到胖胖魚,是通過什么模塊來完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過什么交互模塊來發(fā)出廣播信號(hào)的?小魚廣播信號(hào)后,做了些什么?板書設(shè)計(jì):胖胖吞吃魚第七課 攔球教學(xué)內(nèi)容:攔球教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,
25、利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。2學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。3學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的X坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動(dòng)。教學(xué)重點(diǎn):能理解和運(yùn)用面向模塊。教學(xué)難點(diǎn):能理解和運(yùn)用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:
26、1課時(shí)教學(xué)過程:一、談話創(chuàng)設(shè)情景同學(xué)們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,一個(gè)藍(lán)色小球從上往下移動(dòng),底部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動(dòng)攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,游戲結(jié)束。這個(gè)游戲很簡單,今天我們來模仿這個(gè)例子,自己來編游戲玩一玩。二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說一說腳本的意思。1. 小球每次都是從一個(gè)固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。2.模塊是直到遇到指
27、定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。2.理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標(biāo)來回移動(dòng)的腳本。將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?3.小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。重點(diǎn)理解模塊在腳本中起的作用。嘗試一下:刪除“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會(huì)影響游戲的效果嗎?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。2修改腳本,使小球從左邊開始向右移動(dòng),攔球的角色放在右邊。3教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。2將自己的作品用FTP上傳一次。3通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空
28、間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了簡單游戲的創(chuàng)作,大家可以發(fā)揮想象,課后和同學(xué)們交流,將這個(gè)例子改進(jìn)一下,使游戲更有挑戰(zhàn)力。你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。板書設(shè)計(jì):攔球第八課 娃娃越障礙教學(xué)內(nèi)容:娃娃越障礙教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)
29、。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。2能理解和運(yùn)用和 模塊,控制角色移動(dòng)。3學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。教學(xué)重點(diǎn):能理解和運(yùn)用模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。教學(xué)難點(diǎn):能理解和運(yùn)用和 模塊。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題同學(xué)們一定玩過超級(jí)瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games”
30、文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,一個(gè)可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個(gè)游戲很簡單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個(gè)例子,看自己能否創(chuàng)作一個(gè)娃娃過障礙的游戲。二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,體驗(yàn)一下,看一看老師給你的研究問題。1本作品有兩個(gè)方面非常值得大家研究一是:類似超級(jí)瑪麗跳上跳下;二是:將畫面一直延長(有卷軸的感覺);2找一找,作品中的利用一個(gè)什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?3研究一下畫面中卷動(dòng)的部分一是
31、:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動(dòng)嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?二是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動(dòng)嗎?三是:能讀懂以下腳本,移動(dòng)的是“山”的角色,通過一個(gè)變量scrollx來控制畫面的移動(dòng);四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺(tái)上的開始位置是怎樣的?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。2修改腳本創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)意娃娃臉。3修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。4教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長進(jìn)。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。2將自己的作品用FTP上傳一次。3通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)
32、創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了游戲創(chuàng)作給同學(xué)們帶來的快樂,同學(xué)們可以發(fā)揮想象,把自己想構(gòu)想出的內(nèi)容,課后和同學(xué)們交流,將這個(gè)例子改進(jìn)一下,增加游戲的難度系數(shù),使游戲更刺激。板書設(shè)計(jì):娃娃越障礙第九課 表情制造機(jī)教學(xué)內(nèi)容:表情制造機(jī)教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的
33、認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。2重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。3學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動(dòng)式范例。教學(xué)重點(diǎn):啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意。教學(xué)難點(diǎn):能運(yùn)用控制模塊。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景這節(jié)課我們來開心一下,送大家一個(gè)超級(jí)好玩的表情制造機(jī),請(qǐng)跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個(gè)例子“Expressi
34、on Creator”,來!在臉上各部位點(diǎn)一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來制作一個(gè)更有趣的表情制造機(jī)。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:1如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。2注意控制腳本中使用的是模塊,角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。3舞臺(tái)背景的腳本。4同時(shí),也可以看一看“Interactive Art”文件夾中其他的范例,了解一下互動(dòng)腳本的編寫。5最后,請(qǐng)同學(xué)說一說你是如何理解這個(gè)例子的。三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。2發(fā)揮想象,模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想做一個(gè)什么呢?說一說
35、。3教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。2將自己的作品用FTP上傳一次。3通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們可以知道scratch內(nèi)建有很多作品,有趣,好玩,由于課堂時(shí)間有限,我們不可以一一來學(xué)習(xí),課后有時(shí)間,按照老師教你的學(xué)習(xí)方法自己去摸索吧!相信大家一定能成為設(shè)計(jì)高手。板書設(shè)計(jì):表情制造機(jī)第十課 盛裝跳舞教學(xué)內(nèi)容:盛裝跳舞教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高
36、,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中各種圖形特效的模塊。2學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中 模塊和模塊控制角色執(zhí)行腳本。3學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。教學(xué)重點(diǎn):理
37、解和運(yùn)用如果否則模塊。教學(xué)難點(diǎn):理解和運(yùn)用如果否則模塊。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題今天我們來學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開“Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場模特表演賽開始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長,動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧!二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)請(qǐng)同學(xué)們打開 “Music and Dan
38、ce” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,來先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問題。1.思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過的特效模塊。2理解該模塊 是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。3研習(xí)一下,模特開始表演時(shí)所處的位置的腳本。三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。2發(fā)揮想象,制作不同的造型。3修改腳本,使模特表演更精彩。4教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長進(jìn)。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。2將自己的作品用FTP上傳一次。3通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)
39、作過程中,我們又一次嘗試了在作品中圖形特效的應(yīng)用,會(huì)讓我們的作品增色不少,同時(shí),同學(xué)們可以發(fā)揮想象,構(gòu)造很多造型。在SCRATCH內(nèi)建作品中還有許多針對(duì)特效的作品,不妨去看一看,學(xué)習(xí)別人是如何在應(yīng)用特效設(shè)計(jì)作品的。板書設(shè)計(jì):盛裝跳舞第十一課 模擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容:模擬實(shí)驗(yàn)教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”
40、的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計(jì)方法。2學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。3將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來,響起來。4將舞臺(tái)設(shè)計(jì)成電路圖;如何設(shè)計(jì)元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。教學(xué)重點(diǎn):理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計(jì)方法。教學(xué)難點(diǎn):理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題我們用一根導(dǎo)
41、線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來,電流過燈絲的時(shí)候,燈泡會(huì)發(fā)光,科學(xué)課上,同學(xué)們做過了這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這節(jié)課我們用scratch軟件 來設(shè)計(jì)一個(gè)電路點(diǎn)亮小燈泡,好嗎?請(qǐng)看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動(dòng)各個(gè)元件把它們連接起來,將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開D盤中“電路”這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來設(shè)計(jì)一個(gè)簡易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:1腳本設(shè)計(jì)中如何控制燈泡亮起來的?2創(chuàng)建三個(gè)變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?3通過什么來判斷元件安裝正確的呢?4腳本設(shè)計(jì)如何操作開關(guān)的開和閉的?5舞臺(tái)設(shè)計(jì)變成了什么?6如何設(shè)計(jì)開關(guān)(開
42、和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。2模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來?3教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。4演示范例,啟發(fā)學(xué)生。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。2將自己的作品用FTP上傳一次。3通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們還可以用scratch設(shè)計(jì)一些模擬的科學(xué)小實(shí)驗(yàn)。有興趣的同學(xué),不妨設(shè)計(jì)兩個(gè)燈泡發(fā)光或多個(gè)元件同時(shí)通電的模擬實(shí)驗(yàn)。板書設(shè)計(jì):模擬實(shí)驗(yàn)第十二課 海洋音樂盒教學(xué)內(nèi)容:海洋音樂盒教材分析:大魚吃小魚
43、這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1學(xué)習(xí)范例,理解模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量(instrument)的值來設(shè)定不同樂器。2學(xué)
44、習(xí)范例,理解模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量(speed)的值來設(shè)定直線移動(dòng)的速度。3學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用復(fù)合模塊控制角色在不同位置發(fā)出不同音符。4學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用復(fù)合模塊控制角色在不同位置發(fā)出不同鼓聲。教學(xué)重點(diǎn):理解模塊。教學(xué)難點(diǎn):通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量(speed)的值來設(shè)定直線移動(dòng)的速度。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題scratch還可以創(chuàng)作出彈奏各種各樣音樂的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個(gè)例子“Ocean Music Box”(海洋音樂盒),來瞧一瞧,一條移動(dòng)直線碰到不同的角色發(fā)出聲音,用鼠標(biāo)改變變量的值,哇!還能
45、奏出不同的音樂,真是奇妙。我們也來設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的音樂盒。二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題:1研習(xí)范例,如何控制直線來回移動(dòng)?2研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計(jì)這個(gè)聲音的?同時(shí)造型有什么變化?3研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計(jì)這個(gè)鼓聲?同時(shí)造型有什么變化?4用鼠標(biāo)拖動(dòng)變量 本課模塊中的小圓點(diǎn) ,聽,聲音有什么變化?直線移動(dòng)的速度有什么變化?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1準(zhǔn)備設(shè)計(jì)一個(gè)什么背景?2準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色作為琴鍵?3你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么角色來彈奏?四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。2將自己的作品用FTP上傳一次。3通過
46、“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們知道scratch除做動(dòng)畫還可以演奏不同歌曲。有興趣,自己來創(chuàng)作一段美妙的音樂,讓大家欣賞欣賞。板書設(shè)計(jì):海洋音樂盒第十三課 神秘花園教學(xué)內(nèi)容:神秘花園教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻
47、克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1.學(xué)習(xí)范例,能控制角色用模塊畫各種圖形。2.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用和模塊控制角色畫花。3.學(xué)習(xí)范例,能將變量的值設(shè)定在之間,通過控制角色幸運(yùn)天使在變量小于95時(shí)出現(xiàn)。教學(xué)重點(diǎn):能控制角色用模塊畫各種圖形。教學(xué)難點(diǎn):能將變量的值設(shè)定在之間。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題scratch八大模塊中有一個(gè)“畫筆”類,利用它也可以創(chuàng)作出很酷的作品,請(qǐng)同學(xué)欣賞老師創(chuàng)作的作品-神秘花園。只
48、要在舞臺(tái)上任意位置按一下鼠標(biāo),花仙子都會(huì)伴隨著清脆的聲音從舞臺(tái)的底部慢慢升到鼠標(biāo)的位置“開”一朵五顏六色的花,中途還會(huì)有美麗的幸運(yùn)天使出現(xiàn)。想不想知道老師用什么方法來創(chuàng)作的呢?二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)打開D盤中“神秘花園”的范例,嘗試玩一下,看你能見到幸運(yùn)天使嗎?探究一下問題:1.研習(xí)下面的腳本,花仙子是如何來畫一根“莖”?你能找到畫一根“莖”關(guān)鍵的模塊嗎?2研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來完成角色在舞臺(tái)上畫花?3如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫花?4如何實(shí)現(xiàn)幸運(yùn)天使隨機(jī)出現(xiàn)?5你還可以打開scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7個(gè)例子“Garden Secret”,看一看
49、。想一想:如何設(shè)計(jì)5個(gè)花瓣,在不同的位置畫不同的花?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1用什么來設(shè)計(jì)神秘花園的背景?2你準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色來畫畫一根“莖”?3你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么花瓣,畫一朵什么樣的花?4選一個(gè)什么角色當(dāng)幸運(yùn)天使?天使如何出現(xiàn)呢?四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。2將自己的作品用FTP上傳一次。3通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。五、我們的收獲在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們知道scratch除做動(dòng)畫還可以畫圖,動(dòng)動(dòng)腦,用畫筆模塊也可創(chuàng)作很多很酷的作品。板書設(shè)計(jì):神秘花園第十四顆 開幕式點(diǎn)火儀式教學(xué)內(nèi)容:開幕式點(diǎn)火儀式教材分析:大魚吃小魚這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識(shí)。內(nèi)容難度相對(duì)比較高,且趣味性很強(qiáng),實(shí)用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對(duì)教材的處理方法是:以小游戲大魚吃小魚導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級(jí)的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對(duì)編程有了初步的理解,對(duì)于這個(gè)“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1從網(wǎng)上下載圖片,能用SCRATCH中的畫圖工具加工圖片素材。
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