第六節(jié)_漫畫的技法_第1頁
第六節(jié)_漫畫的技法_第2頁
第六節(jié)_漫畫的技法_第3頁
第六節(jié)_漫畫的技法_第4頁
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文檔簡介

1、第六節(jié) 漫畫的技法漫畫有自身獨(dú)特的繪畫技巧和方法。漫畫形象的創(chuàng)造以及顏色處理都有自身的特色。下面,我們從幾個方面來談一下漫畫的技法。一、人物設(shè)計(1) 、身體比例掌握好人體比例是畫好人體的基礎(chǔ)。在畫全身時,以人的頭頂?shù)较骂€的長度為一個單位,亞洲人身長一般是七個半頭,歐美人一般是八個頭長。畫人體的不同狀態(tài)有“站七、坐五、蹲三半”的說法,就是說,直立的人全身高度是七個頭或略高些,坐著的只有五個頭高,蹲著的有三個半頭高。人體其他部分有時也用頭高來測量,大約是肩寬兩個頭,上肢三個頭,下肢四個頭,等。男女在比例上有差異處,男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。一般來說,相對于男性,女性腿比較長,腰身也較高。但

2、造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細(xì)的部位略低于肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處??傊?, 男的體形成倒三角形,女的體形成紡錘形。(見圖 1 )在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變并不多,因此兒童頭部在頭身比例上是較大的。但是漫畫人物除了較寫實(shí)風(fēng)格的作品按著上面所說的比例創(chuàng)作,一般對人體的比例沒有限制??梢哉f,不論幾個頭身都能畫漫畫,從兩頭身到十幾頭身都有人用。頭身數(shù)少顯得稚拙可愛,但當(dāng)手腳短到某個程度時很多動作做不出來;相反當(dāng)頭身數(shù)多到十幾頭,看起來是很帥,但動作占據(jù)空間大。所以可根據(jù)題材風(fēng)格走向確定適當(dāng)?shù)念^身比來用。(2) 、人物的表情漫畫雖然可以夸張,但夸張只能建立在事物現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)之上,

3、所以我們在畫人物的時候,首先觀察真人是必要的。人的頭部由額、眉、眼、鼻、口、腮、下巴等部分組成,這些部分的大小和疏密配合形成不同的臉型。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個鴨蛋,發(fā)際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為5 個眼睛的長度,這就是常說的“三停五眼”。頭部在平視狀態(tài)下,耳朵上沿略低于眉毛延長線,下沿到鼻尖。當(dāng)然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長有短,不可能總符合標(biāo)準(zhǔn)。人的頭部特征因性別而有區(qū)別,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長,眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉、鼻線條圓潤,

4、前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長。由于男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大。在真實(shí)世界中,還存在人種之分,不同人種長相大不相同。表情是心理與情緒的反映,人物的表情十分豐富,所以人物表情的處理很有難度。繪制漫畫表情,常用兩種方法,一種是對著鏡子做表情,再畫下來;另一種是多臨摹他人作品,借鑒他人的表情處理技巧。表情通常有:高興、悲傷、發(fā)怒、驚訝、尷尬、發(fā)傻、沉思、畏懼等很多種。表情復(fù)雜的,是不斷變化的,漫畫作品中不能從頭到尾用一個表情。(見圖2)漫畫作品中生動的表情能增強(qiáng)幽默效果,充分表現(xiàn)情節(jié)。當(dāng)然,五官的表現(xiàn)是有規(guī)律的,所以經(jīng)常畫人物速寫是

5、有助于處理人物表情的。另外,在繪制人物表情時,應(yīng)注意五官中鼻子的動態(tài)是最少的,有時甚至可以省略不畫。五官表情的豐富主要集中在眉、眼、嘴上面。另外,頭發(fā)的畫法也較重要。頭發(fā)能體現(xiàn)出人物的性格、職業(yè)等。漫畫形象中的頭發(fā)通常也是漫畫式的,與生活里的頭發(fā)形狀可能相似,也可能相差千里。圖3中列舉了幾種漫畫頭型。(3) 、衣紋的畫法衣紋可以增強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力,也是衡量作者繪畫功力和風(fēng)格的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。布料之所以產(chǎn)生褶皺,大約有三種原因:動作影響,重力以及其他外力,裁剪的款式。布料的質(zhì)感也影響著褶皺的多少和形狀。簡單地說,軟的布料

6、褶皺的線條較為圓滑,硬的布料褶皺的線條僵直,薄的布料褶皺多且細(xì)碎,厚的布料褶皺少、塊面大,等等。動作是形成布料褶皺的最重要的原因,動作形成的褶皺最豐富。在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,畫衣紋時還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現(xiàn)動態(tài)的因素。要畫好布料的褶皺,平時應(yīng)多看多畫多比較,記下來較好的畫法,把常用到的衣紋畫法總結(jié)出來,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋。圖 4 中列舉了幾種衣紋,供參考。衣紋的漫畫表現(xiàn)講求真實(shí)、簡潔、有變化等。1. 真實(shí)。所謂真實(shí)不是說完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣

7、服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動態(tài)。2. 簡練。真實(shí)的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。3. 富有變化。繪制衣紋不能發(fā)死發(fā)硬,要講究變化,充分展現(xiàn)線條的魅力,利用線條使畫面富有特殊的動感和韻律。(4) 、人物的動態(tài)人物的動態(tài),即人物運(yùn)動變化的狀態(tài)。創(chuàng)作漫畫時,應(yīng)首先下功夫設(shè)計出成功的漫畫形象,再制造出動態(tài)。設(shè)計人物形象時,應(yīng)盡量采用夸張、變形手法,把形象繪制得與真人比例差別大一些,這樣形象才更具有幽默感和趣味性。繪制出漫畫人物正面形象后,再依比例畫出其側(cè)身、背身以及對人物的俯視和仰視的形象,以便在創(chuàng)作時,能得心

8、應(yīng)手使用形象。當(dāng)然,對人物形象的多視角設(shè)計在獨(dú)幅漫畫創(chuàng)作中可從簡,只設(shè)計一個視角的形象即可。有了人物形象,下一步該考慮對其動態(tài)的設(shè)計安排了。下面,我們了解一些速寫知識中有關(guān)動態(tài)的概念。1 、重心與支撐面:顧名思義,重心是人體重量的中心;支撐面是指兩腳之間的距離。 由人體臍孔往下引一條垂直線,稱為重心線。重心線的落點(diǎn)在支撐面之內(nèi),人體則可依靠自身的支撐;如在支撐面以外,則不能依靠自身支撐。這樣就形成了三種基本動態(tài)特征。重心落在支撐的一只腳上,稱為單腳支撐動態(tài);重心落在兩腳之間,稱為雙腳支撐動態(tài);重心落在兩腳即支撐面外,人體要依靠輔助物體支撐才能保持平衡,稱為有輔助支撐點(diǎn)的動態(tài)。2 、動向線:動向

9、線是指人體左右眼、左右肩之間的連線和臀部的左右連線。只有在人物立正站立、頭部平視的狀態(tài),動向線才是一種平行狀態(tài),人體稍有動作,動向線就是一種對立的狀態(tài)。3、形體轉(zhuǎn)折:形體轉(zhuǎn)折是指頭、胸、臀三大體積的扭轉(zhuǎn)變化。形體轉(zhuǎn)折與動向線兩位一體,動向線是形體轉(zhuǎn)折的表現(xiàn),形體轉(zhuǎn)折是動向線的本質(zhì)體現(xiàn)。4、動態(tài)線:表現(xiàn)物象運(yùn)動姿態(tài)的主要線條。在畫人物時,動態(tài)線概括的是包括四肢在內(nèi)的全身動態(tài)變化的特征。最能體現(xiàn)動態(tài)外形變化的線條稱為主要動態(tài)線,其他則稱為輔助動態(tài)線或次要動態(tài)線。這些概念及規(guī)律,我們要記住,在平時的速寫練習(xí)以及漫畫人物動態(tài)設(shè)計時,一直用得著它們。漫畫創(chuàng)作時,遇到不會畫的動態(tài),建議大家最好去畫速寫,或

10、自己照鏡子畫自己,或者找資料圖片。漫畫動態(tài)有一些特別的表現(xiàn)技巧(見圖5) :1 、氣流線:在人物動態(tài)設(shè)計上,最為常用的表現(xiàn)手段是使用氣流線。氣流線也叫速度線、風(fēng)線。武打動作、車輛軌跡等等,都可用氣流線。例如,表現(xiàn)人物快速行進(jìn)時,可把人物形體中運(yùn)動的部分去掉,改為流線,也可只畫氣流線,而不畫人物, 表現(xiàn)其速度之快,以至于人物被氣流運(yùn)動線徹底掩飾掉了。在處理氣流線時,應(yīng)根據(jù)人物運(yùn)動的軌跡來畫線才好。根據(jù)表現(xiàn)需要,可畫出多種氣流線,如直線、弧線、曲線、螺旋線等等。2 、多重曝光:這個手段是從照像技術(shù)上學(xué)來的。照像時,采用多次曝光,能拍出近似重復(fù)的畫面,把這種方法用在漫畫表現(xiàn)上,便能顯示出動作的多變和

11、快速。3、瞬間圖像:有許多動作都是瞬間發(fā)生的,把這個瞬間動作以抓拍的形式定格下來,就有動感。4、模糊手法:有兩種形式,一是背景清晰而運(yùn)動的人物模糊,如同用相機(jī)慢速拍照快速運(yùn)動的人物一樣出現(xiàn)的模糊圖像。二是人物清晰而背景模糊,如同在高速運(yùn)動的物體上面安放的照相機(jī)抓拍出的畫面。二、文字與符號在氣流線等手法之外,為了表明人物的心理、情感等,漫畫中也較多地使用文字和符號。漫畫中的文字有多種用法,如獨(dú)白、旁白、音響、對話等等。一般來說,對話、獨(dú)白都用帶尖尾巴的汽泡來表示,對話氣泡有各種各樣,可根據(jù)作者的喜好或情節(jié)的需要而有所不同。但是應(yīng)注意,氣泡不應(yīng)東倒西歪,也不能太小,搞得文字太擠、太小。如果一個圖中

12、出現(xiàn)兩個以上對話汽泡也應(yīng)講順序,一般順序是左先右后,即左邊汽泡是上句,右邊是下句。內(nèi)心活動常用幾個小汽泡來完成,最大的汽泡中植入心理活動的內(nèi)容,下面用由大到小的汽泡與人物頭部連在一起。旁白一般放在畫面中顯要位置,如左上角。音響可用象聲詞,中文、外文均可,也可用拼音,畫的時候一般采用美術(shù)字體,美觀而有質(zhì)感。另外,在連環(huán)漫畫中還有一種表意字詞,就是把無聲無形的現(xiàn)象用文字表示出來。如畫一個人低頭走在路上,旁邊加上“垂頭喪氣”,以此注釋一下,補(bǔ)充了畫面的不足。不過,漫畫中的文字應(yīng)少而精為好,不可太啰嗦。漫畫中的符號代表的都是些約定俗成的意思,能很好地烘托出畫面的氣氛,加強(qiáng)人物的情緒(見圖6) 。漫畫的

13、這些符號特殊性在于只能用在漫畫里,其他媒體通常不能夠使用它。一般來說,表現(xiàn)人憤怒,可在其頭上方畫幾個噴射的氣團(tuán);表現(xiàn)人因勞累、驚嚇而出汗,就在頭部前后畫出一些飛濺的水滴;表現(xiàn)人物害怕,身體發(fā)抖,可在其身體兩側(cè)畫幾條曲線;表現(xiàn)人物因打擊、酒醉等而引起的頭暈,可在頭部上方畫螺旋線,再加上幾個星狀圖案,也可加一些字符;表現(xiàn)愛情,可在人物頭上畫一個或數(shù)個心形圖案;表示音樂聲,可在畫面上合適的位置,一般是發(fā)出音樂的地方畫上幾個五線譜中常用的音符等等,方法很多,在創(chuàng)作中可逐漸學(xué)習(xí)和創(chuàng)新。三、透視遵循一定的規(guī)律把存在于立體空間的人和景物的形狀表現(xiàn)在平面的畫紙上,使觀者面對畫紙上的圖像時能產(chǎn)生立體感、空間感,

14、這個規(guī)律就叫透視。透視的基本規(guī)律是:相同大小的物體,近大遠(yuǎn)小、近長遠(yuǎn)短、近寬遠(yuǎn)窄、近清晰遠(yuǎn)模糊,等。透視圖即透視投影,在物體與觀者之位置間,假想有一個透明的平面,觀者對物體各點(diǎn)射出視線,與此平面相交之點(diǎn)相連接,所形成的圖形,稱為透視圖。透視圖將三度空間的形體轉(zhuǎn)換成具有立體感的二度空間畫面。觀看透視圖有助于形成真實(shí)的想象。對任何一位從事表現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計的人來說,透視圖都是最重要的。無論是從事美術(shù)、建筑、室內(nèi)設(shè)計,都必須掌握如何繪制透視圖,因?yàn)樗且磺凶鲌D的基礎(chǔ)。能在平面上制造出三維立體空間感的透視法主要是單點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視,這是有固定視點(diǎn)的透視(見圖7) 。單點(diǎn)透視是最基本的透視,也稱平行

15、透視,處于水平的立方體有一個豎立的面與畫面平行,它與畫面不平行的線在畫面中消失于一點(diǎn),平行透視的關(guān)鍵是注意心點(diǎn)(即消失點(diǎn))的位置。兩點(diǎn)透視,也稱余角透視或成角透視,畫面中六面立方體的任何面都不與畫面平行,各自與畫面成一定角度,與畫面不平行的線消失于兩側(cè)和視平線相交的左右兩點(diǎn),兩點(diǎn)透視的關(guān)鍵是正確定位左右余點(diǎn)。三點(diǎn)透視,又稱為斜角透視,是在畫面中有三個消失點(diǎn)的透視。此種透視的形成,是因?yàn)榫拔餂]有任何一條邊緣或面塊與畫面平行,相對于畫面,景物是傾斜的。當(dāng)物體與視線形成角度時,因立體的特性,會呈現(xiàn)往長、闊、高,三重空間延伸的塊面,并消失于三個不同空間的消失點(diǎn)上。又分為仰視和俯視兩種情況。圖8 是一件

16、三點(diǎn)透視的漫畫作品,該作品取材于美國的“ 9?11 事件” 。因?yàn)檫@次災(zāi)難,人們對飛機(jī)有著一種別樣的恐懼感,特別是飄忽于大廈前的,哪怕是一個紙飛機(jī),也會嚇壞人們。另外,還有傳統(tǒng)中國畫里一直被普遍使用的散點(diǎn)透視法,將多個角度看到的景 物都綜合在一個畫面上,其關(guān)鍵在于畫面上有多個不固定、移動的視點(diǎn)。在第二節(jié) 課中我們講過的大幅綜合漫畫通常采用的就是散點(diǎn)透視。四、網(wǎng)點(diǎn)紙的使用上一節(jié)課中介紹了網(wǎng)點(diǎn)紙的有關(guān)知識,下面我們著重介紹網(wǎng)點(diǎn)紙的使用。網(wǎng)點(diǎn) 紙中的膠網(wǎng)和紙網(wǎng)在使用上大同小異,只是膠網(wǎng)透明,所以可以數(shù)層覆蓋粘貼,形 成疊網(wǎng),制作出獨(dú)特的網(wǎng)點(diǎn)效果。下面,以紙網(wǎng)為例講解如何粘貼網(wǎng)點(diǎn)紙。貼網(wǎng)點(diǎn)紙的工具主要

17、有膠水、美工刀或筆刀、鉛筆、無油圓珠筆、壓網(wǎng)工具、 直尺等。網(wǎng)點(diǎn)紙的第一種貼法,將網(wǎng)點(diǎn)紙、復(fù)寫紙、畫稿按自下而上的順序疊放好。用 無油圓珠筆把畫稿上需要貼網(wǎng)點(diǎn)部分的輪廓描繪一下,這樣圖案就會出現(xiàn)在網(wǎng)點(diǎn)紙 上,把這個圖案用刀子裁下來,貼在畫稿合適的部分。再用壓網(wǎng)工具把貼上的網(wǎng)點(diǎn) 紙壓實(shí),也可以用手指或湯匙直接按壓。不過,按壓網(wǎng)點(diǎn)紙時最好在畫稿上放張干 凈的白紙,以免按壓時把畫稿弄臟弄破。網(wǎng)點(diǎn)紙的第二種貼法,用刀子把畫稿上需要貼網(wǎng)點(diǎn)紙的部分裁切下來,裁切時 要小心。然后,在畫稿的背面貼上比裁切部分略大一點(diǎn)的一塊網(wǎng)點(diǎn)紙。接下來的按 壓程序同上。網(wǎng)點(diǎn)紙的第三種貼法,把畫稿正面朝下扣在拷貝箱上,再把網(wǎng)點(diǎn)

18、紙正面朝下覆 在畫稿的背面,打開拷貝箱的燈光,這時,畫稿的圖案能清楚地投映在網(wǎng)點(diǎn)紙的背 面,把需要粘貼網(wǎng)點(diǎn)的部分用鉛筆畫出輪廓,用刀子把網(wǎng)點(diǎn)紙上畫好的部分裁下, 背面涂好膠水,貼在畫稿的正面即成。網(wǎng)點(diǎn)紙的第四種貼法,在拷貝箱上工作,把網(wǎng)點(diǎn)紙鋪在欲貼部位,透過網(wǎng)紙可 以看見線條,用刀子沿輪廓仔細(xì)切割細(xì)部,要小心不要切壞畫稿。把切好的網(wǎng)點(diǎn)紙 貼在回稿上就行了。轉(zhuǎn)印網(wǎng)只需要擦壓即可,使用起來很方便,但價錢較貴。使用轉(zhuǎn)印網(wǎng)需要注意 的是,不要在同一個地方多次轉(zhuǎn)印,以免把前面剛轉(zhuǎn)印上去的又粘回來。反白網(wǎng)上 的點(diǎn)用白色印制,能遮蓋有顏色的地方,將色彩作淡化處理,尤其在處理畫面黑白 灰的層次上很有效果。五、上色漫畫上顏色很自由。一般來說,可根據(jù)個人喜好選擇顏料,或是根據(jù)采用的繪 畫形式以及所使用的紙張不同而有區(qū)別地選擇。通常較快的上色方法是用彩色鉛筆,鉛

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