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1、用PS的3D功能制作“旋轉的鏤空球” 收藏人:kww7jjy 2013-09-07 | 閱:3 轉:9 | 來源 大 中 小 | 分享 騰訊空間 新浪微博 騰訊微博 人人網(wǎng) 開心網(wǎng)
2、60; 搜狐微博 推薦給朋友 舉報 最近一段時間一直在學習PS的3D功能,找了一些資料,但是苦于沒有比較系統(tǒng)的材料,所以有不少東西得邊摸索邊做?,F(xiàn)在經(jīng)過一段時間的實踐,略有一點體會,下面結合一個一個的實例總結出來,同大家分享。 先看一下“旋轉的鏤空球”的效果圖: 這里有二個關鍵問題:一是螺旋線怎么做;再一個是動畫怎么設置。具體步驟如下:1
3、 螺旋形表面的制作。螺旋線的展開是一條斜線,所以先用斜線來制作表面用圖和透明度貼圖備用,注意到上下二條斜線要首尾相接。a 制作表面用圖(儲存為:表面用圖1.jpg): b 制作透明度貼圖(儲存為:透明度貼圖1.jpg): 2 打開PS,新建一個800X600的圖形文件,用漸變工具做出一個漸變的背景。 3 打開“表面用圖1.jpg”,并且拖入當前的圖形文件。用下拉菜單:3D從圖層新建形狀球體 制作成球體。打開3D面板,打開“場景”把“全局環(huán)境光”加亮。&
4、#160; 4 點擊不透明度按鈕,載入紋理,打開“透明度貼圖1.jpg”文件。這時你會發(fā)現(xiàn)球體的白色部分變成透明了。 5 先讓它環(huán)繞Z軸旋轉起來。打開動畫面板,把循環(huán)時間設置為2秒。點擊“3D對象位置”前面的“小鐘”,開始設置關鍵幀。點擊“3D旋轉工具”,把起始點X Y Z軸的值均設為0 ;而把第59關鍵幀X Y軸的值設置為0 、Z軸的值設為354。 設置好以后可以先“播放”一下。 這里看到球體繞垂直的軸線在旋轉。 看來旋轉是完成了,但因為是對正著球體看的,所以畫面
5、不夠生動。想想也是就像拍照片,一般報名照看起來就是這樣,缺少立體感。照片要生動就得靠調整相機相對于人的角度和位置,尋找一個合適的視角。這一點在PS的3D功能中給你考慮好了,它有 “環(huán)繞移動3D相機”(3D環(huán)繞工具)和“用3D相機拍攝全景”(3D平移視圖工具)等功能,給你調整相機的角度和位置。為了說明問題,下面建立一個立方體的模型,來觀察一下這些工具的使用。 先看一下工具的分布,找到“環(huán)繞移動3D相機”(3D環(huán)繞工具),點擊一下。觀察相機的初始角度值(X -101.23 Y 0 Z -112.48)。先講一下,這一組工具與上
6、面一組(旋轉3D對象 等)工具,看來很相似,其實是不同的。但是苦于沒有很清楚的說明,并沒有對它完全了解,下面的操作也就是摸索出來的一些東西??吹较鄼C的初始角度值并不是0,它與“旋轉3D對象”工具不同。-101.23與-112.48是什么意思呢?說明相機角度開始就是有一個小小的傾斜。下面把X的數(shù)值從-101.23改為-90,實際上相機環(huán)繞X軸旋轉了+11.23度??匆豢矗?#160; 紅、綠二根軸轉到同一個水平面里了。因為相機向上旋轉,立方體的圖形在相機的畫面里向下移動了。再把Z的數(shù)值從-112.48改為-90,實際上相機環(huán)繞Z軸旋轉了+22.48度。看一看:
7、 再看一根紅軸已經(jīng)變成一點了,說明現(xiàn)在相機的拍攝方向完全是 沿著紅軸的方向。又因為相機向右旋轉,立方體的圖形在相機的畫面里又向左移動了。注意相機的轉動與物體的移動方向正好相反!拿一個相機試一試最方便了,實際上就是這樣的情況。怎樣才能把物體移回來呢?先點擊“用3D相機拍攝全景”按鈕,出現(xiàn)移動的光標后,在屏幕上按相反的方向移動物體就可以了。再看一下畫面里的立方體完全對正了相機的鏡頭,立方體變成為一個正方形,說明轉角X -90 Y 0 Z -90 時相機對正物體。還有一點要說明的:Y軸的數(shù)值還沒有調整過,繞Y軸旋轉就相當于繞圖中的紅軸方向旋轉,試一試吧
8、。 講了這么多篇幅,不知道是否講清楚,初學者還是要靠反復練習才能理解。還有一點要強調:這里的“坐標軸操縱器”看來可以調整相機的角度,但是實際上不能用,也不知道是什么原因。好下面回到鏤空球的拍攝角度上來。6 經(jīng)過反復調試,覺得相機的角度安排在 X -150 Y -45 Z -112.48 比較合適。 因為在改變角度時球體的位置會移動,初學者不能在輸入角度的數(shù)值時一步到位,否則球體不知道移到了什么地方,找也找不到。建議X軸的角度從 -101.23改為 -121.23再改為 -150。用“環(huán)繞移動3D相機”改一次;再用“用3D相機拍攝全景”移回一次,二個工具輪流做。a. b. c.
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