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1、2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報告中國市場調(diào)研在線中國市場調(diào)研在線2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報告 行業(yè)市場研究屬于企業(yè)戰(zhàn)略研究范疇,作為當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的咨詢服務(wù),其研究成果以報告形式呈現(xiàn),通常包含以下內(nèi)容: 一份專業(yè)的行業(yè)研究報告,注重指導(dǎo)企業(yè)或投資者了解該行業(yè)整體發(fā)展態(tài)勢及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況,旨在為企業(yè)或投資者提供方向性的思路和參考。 一份有價值的行業(yè)研究報告,可以完成對行業(yè)系統(tǒng)、完整的調(diào)研分析工作,使決策者在閱讀完行業(yè)研究報告后,能夠清楚地了解該行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展前景趨勢,確保了決策方向的正確性和科學(xué)性
2、。 中國市場調(diào)研在線基于多年來對客戶需求的深入了解,全面系統(tǒng)地研究了該行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景,注重信息的時效性,從而更好地把握市場變化和行業(yè)發(fā)展趨勢。2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報告 報告編號:540864 市場價:紙介版7800元電子版8000元紙質(zhì)電子版8200元 優(yōu)惠價:¥7500元可開具增值稅專用發(fā)票 在線閱讀: 溫馨提示:如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。 近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)在消費(fèi)拉動和政策扶植下蓬勃發(fā)展,市場仍然是一片亟待開發(fā)的大金礦。為鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,我國政府大力扶持本土游戲產(chǎn)業(yè),積極參與游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)
3、可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。同時,政府也加大了對外國游戲開發(fā)商的管制力度。目前,中國動漫游戲市場已成為全球最受關(guān)注的市場之一。中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報告(2017年版)對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)相關(guān)因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)今后的發(fā)展方向、游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場規(guī)模、游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)潛在問題與游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值、游戲動漫人才教育培訓(xùn)效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為游戲動漫人才教育培訓(xùn)
4、行業(yè)投資決策者和游戲動漫人才教育培訓(xùn)企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。正文目錄 網(wǎng)上閱讀: 第1章 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述一、游戲定義及分類1、游戲的定義2、游戲的分類二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類1、動漫產(chǎn)業(yè)定義2、動漫產(chǎn)品分類三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境一、游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)1、關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定2、國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃3、游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實(shí)施對人才教育培訓(xùn)的影響二、游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析1、國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境3、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影
5、響三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析1、人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)2、居民人均可支配收入3、居民教育文化娛樂服務(wù)支出4、升學(xué)及就業(yè)環(huán)境四、游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析第三節(jié) 報告研究單位與研究方法一、報告研究單位介紹二、報告研究方法概述第2章 中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶二、互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商四、IDC提供商五、電信運(yùn)營商六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊(duì)七、游戲出版市場第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析一、中國游戲市場規(guī)模分析二、中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成1、用戶數(shù)量2、用戶性別結(jié)構(gòu)3、用戶年齡結(jié)構(gòu)4、用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)5、用戶收入結(jié)構(gòu)
6、6、用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)三、中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用四、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析一、政策監(jiān)管與扶持趨勢二、游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測三、人才培養(yǎng)趨勢四、移動研發(fā)公司受青睞五、游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢第3章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析第一節(jié) 中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程三、動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營現(xiàn)狀五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局六、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析3、中國動漫市場供求變動原因三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
7、四、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析1、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析2、中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析一、動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測二、動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢五、動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢第4章 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)模式演變1、定向型(20世紀(jì)50-80年代)2、分散型(20世紀(jì)80年代后期)3、產(chǎn)業(yè)型(21世紀(jì)以來)二、中國主要游戲動漫教育培訓(xùn)渠道分析1、高校游戲動漫專業(yè)(1)渠道簡介(2)優(yōu)勢與劣勢分析(3)適合學(xué)員與成才時間2、畫室授課(1)渠
8、道簡介(2)優(yōu)勢與劣勢分析(3)適合學(xué)員與成才時間3、上網(wǎng)自學(xué)(1)渠道簡介(2)優(yōu)勢與劣勢分析(3)適合學(xué)員與成才時間4、職業(yè)培訓(xùn)(1)渠道簡介(2)優(yōu)勢與劣勢分析(3)適合學(xué)員與成才時間三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析1、教育培訓(xùn)主體2、專業(yè)設(shè)置情況3、師資組成結(jié)構(gòu)4、課程設(shè)置情況四、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模五、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場競爭格局第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析一、游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析1、游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量2、游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求3、游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析1、高中畢業(yè)生2、大學(xué)畢業(yè)生3、游
9、戲玩家4、美術(shù)愛好者5、在職轉(zhuǎn)行業(yè)者三、游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析四、游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析五、游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析1、校企合作主要模式2、校企合作發(fā)展現(xiàn)狀3、校企合作成功案例第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題二、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢分析第5章 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況第二節(jié) 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6
10、、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析二、水晶石數(shù)字教育學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析三、完美動力動畫教育學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析四、首都大高等美術(shù)教育研究中心1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司
11、發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析五、上海起點(diǎn)CG教育制作基地1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析六、上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析七、上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢
12、分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析八、GA游戲教育基地1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析九、火星時代實(shí)訓(xùn)基地1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析十、環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新
13、發(fā)展動向分析5 十一、首貝石動漫游戲培訓(xùn)學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5. 第十二節(jié) 深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5. 第十三節(jié) 深圳市一品紅動漫培訓(xùn)基地1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組
14、分析9、公司最新發(fā)展動向分析5. 第十四節(jié) 廣州動漫游戲人才基地-漫游動漫學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5. 第十五節(jié) 中山大學(xué)動漫培訓(xùn)中心1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2 第十六節(jié) 廣州夢帆動漫學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、
15、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2 第十七節(jié) 廣州GCC網(wǎng)游動漫學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2 第十八節(jié) 廣州圖藝動漫畫學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2 第十九節(jié) 廣州市王氏軟件科技有限公司(王氏動漫教育)1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功
16、案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2 第二十節(jié) 星力量動漫游戲?qū)W院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.21 汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.22 蘇州動漫游戲人才培訓(xùn)基地1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、
17、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.23 武漢四維夢工場動漫學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.24 武漢海豚數(shù)字藝術(shù)學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.25 兩點(diǎn)十分動畫實(shí)訓(xùn)基地1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5
18、、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.26 洛陽動漫創(chuàng)意學(xué)院1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.27 四川卡能職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析5.2.28 成都市錦江區(qū)幻維數(shù)碼藝術(shù)培訓(xùn)學(xué)校1、公司簡介2、師資力量3、培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置4
19、、教學(xué)模式5、就業(yè)保障6、校企合作成功案例 咨詢電話 7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析8、公司投資兼并與重組分析9、公司最新發(fā)展動向分析第三節(jié) 優(yōu)秀游戲動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)評價標(biāo)準(zhǔn)總結(jié)一、社會榮譽(yù)與行業(yè)地位二、課程體系與教材三、學(xué)費(fèi)、學(xué)制與學(xué)歷四、師資力量五、教學(xué)方法六、校企合作關(guān)系七、就業(yè)承諾第6章 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒第一節(jié) 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、匯眾教育的教育培訓(xùn)理念二、匯眾教育的"云培訓(xùn)"體系三、"產(chǎn)學(xué)研一體化"人才培養(yǎng)模式四、成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與借鑒第二節(jié) 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)模式分析二、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)經(jīng)
20、驗(yàn)借鑒第三節(jié) 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、完美動力教育培訓(xùn)模式分析1、零起點(diǎn)學(xué)習(xí)2、零距離實(shí)訓(xùn)二、完美動力教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒第四節(jié) 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、水晶石教育培訓(xùn)模式分析二、水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒第五節(jié) 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析二、四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒第六節(jié)GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析二、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒第7章 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)前景展望一、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動因素二、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素三、游戲動漫教育
21、培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投融資分析一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析第三節(jié) 博研咨詢:中國游戲動漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會與投資建議一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值分析二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析三、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議圖表目錄(部分)圖表1 中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位 元)圖表2 2016年中國人均消費(fèi)性支出及其結(jié)構(gòu)(單位 元,%)圖表3 2004-2016年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位 億元,%)圖表4 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位 億元)圖表5 2016-2023年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位 億元,%)圖表6 2016-2023年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位 億元,%)圖表7 2016-2023年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位 億元,%)圖表8 2016-2023年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位 億元,%)圖
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