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1、材質(zhì)教程:Maya制作玻璃材質(zhì)來源:火星時代 編輯:東 青發(fā)布時間:2011-08-10本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。 作者:萬建龍 火星人白金手冊3 材質(zhì)、燈光與渲染 本教程將使用Blinn結(jié)合Mental ray渲染制作玻璃的效果。 教程思路 1.創(chuàng)建模型 2.設置燈光 3.為模型設置材質(zhì) 4.制作鏡頭景深 創(chuàng)建模型 1.使用Polygons創(chuàng)建一個花瓶,為了使畫面更豐富,我還添加了幾片小葉子和水滴,葉子是使用Maya筆刷特效中自帶的模型,并將它裝換成了多邊形。還模擬環(huán)境了玻璃周圍的環(huán)境,整體的場景如下圖所示。 上一頁12 3 4 5 下一頁 設

2、置燈光 2.創(chuàng)建一盞聚光燈作為主光源,具體參數(shù)設置如下圖所示。 3.再次創(chuàng)建一盞聚光燈作為輔助光源,照亮場景的暗部,具體參數(shù)設置如下圖所示。 為模型設置材質(zhì) 4.為花瓶指定一個Blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設置如下圖所示。 上一頁 1 23 4 5 下一頁 5.玻璃材質(zhì)為環(huán)境的要求比較高,所以要對環(huán)境進行設置,為桌面指定一個Lamber材質(zhì)球并賦予一張素材圖片,為了增加桌面的質(zhì)感,將桌面的素材圖片鏈接到Lamber2材質(zhì)球的凹凸屬性上,具體的參數(shù)設置如下圖所示。 6.為環(huán)境指定一個Lamber材質(zhì)球,并添加一張素材圖片模擬周圍環(huán)境,為了增加整體的亮度,適當?shù)奶岣週amber3環(huán)境顏色屬性的值,如下

3、圖所示。 7.進行渲染測試,在渲染設置中選擇Mental ray,并在質(zhì)量預設中選擇產(chǎn)品級別,如下圖所示。 上一頁 1 2 34 5 下一頁標簽:本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。 渲染效果如下圖所示。 8.為水滴制作材質(zhì),為水滴指定一個Blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設置如下圖所示。 制作鏡頭景深 9.在前面制作葡萄的教程中有網(wǎng)友留言問關于景深的問題,在這里我使用Maya的攝像機做景深的效果。創(chuàng)建一個兩點攝像機,并對攝像機的屬性進行連接,執(zhí)行Window>General Editors>Connection Editor(窗口>常規(guī)編輯器>關聯(lián)編輯器)命令,打開關聯(lián)編輯器,將camera1_group導入到輸出列表中,將cameraShape1導入到輸入列表中,屬性的連接如下圖所示。 上一頁 1 2 3 45 下一頁本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。 10.調(diào)整攝像機

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