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文檔簡介

1、2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓市場深度調(diào)查研究與發(fā)展前景分析報告中國市場調(diào)研在線中國市場調(diào)研在線2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓市場深度調(diào)查研究與發(fā)展前景分析報告 行業(yè)市場研究屬于企業(yè)戰(zhàn)略研究范疇,作為當前應用最為廣泛的咨詢服務,其研究成果以報告形式呈現(xiàn),通常包含以下內(nèi)容: 一份專業(yè)的行業(yè)研究報告,注重指導企業(yè)或投資者了解該行業(yè)整體發(fā)展態(tài)勢及經(jīng)濟運行狀況,旨在為企業(yè)或投資者提供方向性的思路和參考。 一份有價值的行業(yè)研究報告,可以完成對行業(yè)系統(tǒng)、完整的調(diào)研分析工作,使決策者在閱讀完行業(yè)研究報告后,能夠清楚地了解該行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展前景趨勢,確保了決策方向的正確性和科學性

2、。 中國市場調(diào)研在線基于多年來對客戶需求的深入了解,全面系統(tǒng)地研究了該行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景,注重信息的時效性,從而更好地把握市場變化和行業(yè)發(fā)展趨勢。2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓市場深度調(diào)查研究與發(fā)展前景分析報告 報告編號:531163 市場價:紙介版7800元電子版8000元紙質(zhì)電子版8200元 優(yōu)惠價:¥7500元可開具增值稅專用發(fā)票 在線閱讀: 溫馨提示:如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。 游戲動漫人才教育培訓是指各類院校、職業(yè)培訓機構(gòu)提供的游戲開發(fā)制作、動漫設計等課程培訓的過程。近年來,隨著我國游戲、動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動漫游戲教育培訓的市場需求不斷擴

3、大,巨大的利潤空間促使眾多培訓機構(gòu)和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設游戲動漫專業(yè)和課程,我國游戲動漫人才教育培訓市場規(guī)模不斷壯大。從上世紀50年代至今,我國游戲動漫人才教育培訓模式經(jīng)歷了"定向型-分散性-產(chǎn)業(yè)型"的發(fā)展過程。當前,在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的影響下,行業(yè)專業(yè)人才的培養(yǎng)完全以動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場為導向,專業(yè)教育呈現(xiàn)出市場服務化的傾向。目前,我國游戲動漫教育培訓渠道主要包括高校游戲動漫專業(yè)、畫室授課、上網(wǎng)自學、職業(yè)培訓等,各級院校畢業(yè)生、游戲玩家、美術(shù)愛好者以及在職轉(zhuǎn)行者通過以上渠道的培訓成為游戲動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。由于我國游戲動漫企業(yè)大量依靠代工國外作品生存,

4、市場一段時間造就了國內(nèi)技術(shù)型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和游戲動漫培訓機構(gòu)功利性地迎合人才需求特點-過于注重動畫制作技術(shù)的培養(yǎng),致使人才知識能力結(jié)構(gòu)單一,審美、創(chuàng)造能力薄弱,無法突破職業(yè)發(fā)展瓶頸等現(xiàn)狀。因此,教學模式創(chuàng)新、師資力量雄厚的培訓機構(gòu)和組織市場占有率較高,發(fā)展情況較好。中國市場調(diào)研在線發(fā)布的2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓市場深度調(diào)查研究與發(fā)展前景分析報告認為,隨著國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃、關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定、教育部關(guān)于推進中等和高等職業(yè)教育協(xié)調(diào)發(fā)展的指導意見等推動職業(yè)教育培訓發(fā)展的政策的出臺,以及一系列關(guān)于游戲動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策措施的實施,我國游

5、戲動漫教育培訓行業(yè)擁有廣闊的發(fā)展空間。2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓市場深度調(diào)查研究與發(fā)展前景分析報告對游戲動漫人才教育培訓市場的分析由大入小,從宏觀到微觀,以數(shù)據(jù)為基礎,深入的分析了游戲動漫人才教育培訓行業(yè)在市場中的定位、游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、游戲動漫人才教育培訓市場動態(tài)、游戲動漫人才教育培訓重點企業(yè)經(jīng)營狀況、游戲動漫人才教育培訓相關(guān)政策以及游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈影響等。2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓市場深度調(diào)查研究與發(fā)展前景分析報告還向投資人全面的呈現(xiàn)了各大游戲動漫人才教育培訓公司和游戲動漫人才教育培訓行業(yè)相關(guān)項目現(xiàn)狀、游戲動漫人才教育培訓未來發(fā)

6、展?jié)摿?,游戲動漫人才教育培訓投資進入機會、游戲動漫人才教育培訓風險控制、以及應對風險對策等。正文目錄 網(wǎng)上閱讀: 第1章 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述1.1 游戲動漫人才教育培訓概述1.1.1 游戲定義及分類(1)游戲的定義(2)游戲的分類1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義(2)動漫產(chǎn)品分類1.1.3 游戲動漫人才教育培訓的重要性1.2 游戲動漫人才教育培訓發(fā)展環(huán)境1.2.1 游戲動漫人才教育培訓相關(guān)政策法規(guī)(1)關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定(2)國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃(3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓的影響1.2.2 游戲動漫人才教育培訓經(jīng)濟

7、環(huán)境分析(1)國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境(2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境(3)宏觀經(jīng)濟環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響1.2.3 游戲動漫人才教育培訓社會環(huán)境分析(1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)(2)居民人均可支配收入(3)居民教育文化娛樂服務支出(4)升學及就業(yè)環(huán)境1.2.4 游戲動漫人才教育培訓技術(shù)環(huán)境分析1.3 報告研究單位與研究方法1.3.1 報告研究單位介紹1.3.2 報告研究方法概述第2章 中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析2.1 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析2.1.1 網(wǎng)絡游戲用戶2.1.2 互聯(lián)網(wǎng)出版機構(gòu)2.1.3 網(wǎng)絡游戲開發(fā)商2.1.4 IDC提供商2.1.5 電信運營商2.1.6 網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司或團隊

8、2.1.7 游戲出版市場2.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析2.2.1 中國游戲市場規(guī)模分析2.2.2 中國PC網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成(1)用戶數(shù)量(2)用戶性別結(jié)構(gòu)(3)用戶年齡結(jié)構(gòu)(4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)(5)用戶收入結(jié)構(gòu)(6)用戶學歷結(jié)構(gòu)2.2.3 中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用2.2.4 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析2.3 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析2.3.1 政策監(jiān)管與扶持趨勢2.3.2 游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測2.3.3 人才培養(yǎng)趨勢2.3.4 移動研發(fā)公司受青睞2.3.5 游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢第3章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析3.1 中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介3.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流

9、程3.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局3.1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析3.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模3.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析(3)中國動漫市場供求變動原因3.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析3.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)進出口分析(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)進口情況分析(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存3.3.3 動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢3.3.4 動漫創(chuàng)意企業(yè)

10、聯(lián)合趨勢3.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢第4章 中國游戲動漫人才教育培訓模式與發(fā)展情況分析4.1 中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析4.1.1 中國游戲動漫教育培訓模式演變(1)定向型(20世紀50-80年代)(2)分散型(20世紀80年代后期)(3)產(chǎn)業(yè)型(21世紀以來)4.1.2 中國主要游戲動漫教育培訓渠道分析(1)高校游戲動漫專業(yè)1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(2)畫室授課1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(3)上網(wǎng)自學1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(4)職業(yè)培訓1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間4

11、.1.3 中國游戲動漫教育培訓發(fā)展現(xiàn)狀分析(1)教育培訓主體(2)專業(yè)設置情況(3)師資組成結(jié)構(gòu)(4)課程設置情況4.1.4 中國游戲動漫教育培訓市場規(guī)模4.1.5 中國游戲動漫教育培訓市場競爭格局4.2 中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析4.2.1 游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析(1)游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量(2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求(3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析4.2.2 游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析(1)高中畢業(yè)生(2)大學畢業(yè)生(3)游戲玩家(4)美術(shù)愛好者(5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者4.2.3 游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析4.2.4 游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析(咨詢電話

12、 )4.2.5 游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析(1)校企合作主要模式(2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀(3)校企合作成功案例4.3 中國游戲動漫教育培訓現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析4.3.1 中國游戲動漫教育培訓行業(yè)現(xiàn)存問題4.3.2 中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展建議4.3.3 中國游戲動漫教育培訓發(fā)展趨勢分析第5章 中國領先游戲動漫教育培訓機構(gòu)發(fā)展模式分析5.1 中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)發(fā)展總況5.2 中國領先游戲動漫教育培訓機構(gòu)發(fā)展模式分析5.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.2 水晶石數(shù)字教育學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司

13、發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.3 完美動力動畫教育學校(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.4 首都大高等美術(shù)教育研究中心(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.5 上海起點CG教育制作基地(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.6 上海指時針動漫游戲培訓學校(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.7 上海博思堂職業(yè)技能培訓學校(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.8 GA游戲教育基地(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.9 火星時代實訓基地(1)公

14、司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.10 環(huán)球數(shù)碼動畫學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.11 首貝石動漫游戲培訓學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.12 深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓學校(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.13 深圳市一品紅動漫培訓基地(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.14 廣州動漫游戲人才基地-漫游動漫學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.15 中山大學動漫培訓中心(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展

15、狀況優(yōu)劣勢分析5.2.16 廣州夢帆動漫學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.17 廣州GCC網(wǎng)游動漫學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.18 廣州圖藝動漫畫學校(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.19 廣州市王氏軟件科技有限公司(王氏動漫教育)(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.20 星力量動漫游戲?qū)W院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.21 汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓學校(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.22

16、 蘇州動漫游戲人才培訓基地(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.23 武漢四維夢工場動漫學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.24 武漢海豚數(shù)字藝術(shù)學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.25 兩點十分動畫實訓基地(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.26 洛陽動漫創(chuàng)意學院(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.27 四川卡能職業(yè)技術(shù)培訓學校(1)公司簡介(2)經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.2.28 成都市錦江區(qū)幻維數(shù)碼藝術(shù)培訓學校(1)公司簡介(2)

17、經(jīng)營情況(3)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析5.3 優(yōu)秀游戲動漫培訓機構(gòu)評價標準總結(jié)5.3.1 社會榮譽與行業(yè)地位5.3.2 課程體系與教材5.3.3 學費、學制與學歷5.3.4 師資力量5.3.5 教學方法5.3.6 校企合作關(guān)系5.3.7 就業(yè)承諾第6章 中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)成功模式借鑒6.1 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒6.1.1 匯眾教育的教育培訓理念6.1.2 匯眾教育的"云培訓"體系6.1.3 "產(chǎn)學研一體化"人才培養(yǎng)模式6.1.4 成功經(jīng)驗總結(jié)與借鑒6.2 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒6.2.1 創(chuàng)想時代教育培訓模式分析6.2.2 創(chuàng)想時代

18、教育培訓經(jīng)驗借鑒6.3 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒6.3.1 完美動力教育培訓模式分析(1)零起點學習(2)零距離實訓6.3.2 完美動力教育培訓經(jīng)驗借鑒6.4 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒6.4.1 水晶石教育培訓模式分析6.4.2 水晶石教育培訓經(jīng)驗借鑒6.5 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒6.5.1 四維夢工場教育培訓模式分析6.5.2 四維夢工場教育培訓經(jīng)驗借鑒6.6 GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒6.6.1 GA游戲教育基地教育培訓模式分析6.6.2 GA游戲教育基地教育培訓經(jīng)驗借鑒第7章 中國游戲動漫人才教育培訓發(fā)展前景與投融資分析7.1 中國游戲動漫教育培訓前景展望

19、7.1.1 游戲動漫教育培訓發(fā)展驅(qū)動因素7.1.2 游戲動漫教育培訓發(fā)展阻礙因素7.1.3 游戲動漫教育培訓發(fā)展前景預測7.2 中國游戲動漫教育培訓投融資分析7.2.1 游戲動漫教育培訓行業(yè)投資分析7.2.2 游戲動漫教育培訓行業(yè)融資分析7.3 中國游戲動漫教育培訓投資機會與投資建議7.3.1 游戲動漫教育培訓行業(yè)投資價值分析7.3.2 游戲動漫教育培訓行業(yè)投資機會分析7.3.3 游戲動漫教育培訓行業(yè)投資建議第8章 博研咨詢::電商行業(yè)發(fā)展分析8.1 電子商務發(fā)展分析8.1.1 電子商務定義及發(fā)展模式分析8.1.2 中國電子商務行業(yè)政策現(xiàn)狀8.1.3 2013-2016年中國電子商務行業(yè)發(fā)展現(xiàn)

20、狀8.2 "互聯(lián)網(wǎng) "的相關(guān)概述8.2.1 "互聯(lián)網(wǎng) "的提出8.2.2 "互聯(lián)網(wǎng) "的內(nèi)涵8.2.3 "互聯(lián)網(wǎng) "的發(fā)展8.2.4 "互聯(lián)網(wǎng) "的評價8.2.5 "互聯(lián)網(wǎng) "的趨勢8.3 電商市場現(xiàn)狀及建設情況8.3.1 電商總體開展情況8.3.2 電商案例分析8.3.3 電商平臺分析(自建和第三方網(wǎng)購平臺)8.4 電商行業(yè)未來前景及趨勢預測8.4.1 電商市場規(guī)模預測分析8.4.2 電商發(fā)展前景分析圖表目錄(部分)圖表:1:中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)

21、圖表:2:2016年中國人均消費性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)圖表:3:2010-2016年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)圖表:4:2016年中國網(wǎng)絡游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(單位:億元)圖表:5:2016-2023年中國PC網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表:6:2016-2023年中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表:7:2016-2023年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表:8:2016-2023年中國手機網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表:9:動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型圖表:10:動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例圖表:11:動

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