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文檔簡介

1、2、需求分析的目的是保證需求的(A)目的性和一致性(B)完整性和一致性(C)正確性和目的性 (D)完整性和目的性21 、 OR 鏈接是將一個父目標連接到一系列細化的子目標,意思是如果能夠滿足所有細化子目標中的() ,那么將足以滿足父目標。(A)每一個(B)任何一個(C)特定的 (D)莫一個27、外觀是指場景被表達出來時的效果,主要有()三種類型。(A)靜態(tài)、動態(tài)和結(jié)構(gòu)化(B)線性、非線性和交互(C)靜態(tài)、動態(tài)和動靜結(jié)合(D)靜態(tài)、動態(tài)和交互28、場景的內(nèi)容是指場景所表達的知識類型。它被分為6 個不同的方面。下列()不是場景的內(nèi)容。(A)主要關(guān)注點(B)環(huán)境范圍(C)目的 (D)抽象層次29、需

2、求工程利用場景的目的可能有三種:即:() 。(A)描述、探索和解釋(B)描述、表示和探索(C)描述、探索和發(fā)現(xiàn) (D)表示、解釋和證明47、數(shù)據(jù)建模技術(shù)能夠彌補過程建模在()方面的缺陷,它描述數(shù)據(jù)的定義、結(jié)構(gòu)和關(guān)系等特性。(A)需求分析(B)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換(C)數(shù)據(jù)說明D )數(shù)據(jù)分析1 、軟件生產(chǎn)中產(chǎn)生需求問題的最大原因在于對應用軟件的()理解不透徹或應用不堅決。(A)復雜性 (B)目的性 (C)模擬性 (D)正確性2、需求分析的目的是保證需求的() 。(A)目的性和一致性(B)完整性和一致性(C)正確性和目的性(D)完整性和目的性3、系統(tǒng)需求開發(fā)的結(jié)果最終會寫入() 。(A)可行性研究報告(B)前

3、景和范圍文檔(C)用戶需求說明(D)系統(tǒng)需求規(guī)格說明4、現(xiàn)實世界中的()構(gòu)成了問題解決的基本范圍,稱為該問題的問題域。(A)屬性和狀態(tài)(B)實體和狀態(tài)(C)實體和操作(D)狀態(tài)和操作5、功能需求通常分為三個層次,即業(yè)務需求、用戶需求和(A)硬件需求(B)軟件需求 (C)質(zhì)量屬性(D)系統(tǒng)需求6、 比較容易發(fā)現(xiàn)的涉眾稱為初始涉眾,又稱為 () , 通常包括客戶、管理者和相關(guān)的投資者。(A)關(guān)鍵涉眾(B)涉眾基線(C)普通涉眾(D) 一般涉眾7、 如果在最終的物件( Final Artifact ) 產(chǎn)生之前,一個中間物件( MediateArtifact )被用來在一定廣度和深度范圍內(nèi)表現(xiàn)這個最

4、終物件,那么這個中間物件就被認為是最終物件在該廣度和深度上的() 。(A)模擬 (B)構(gòu)造 (C)原型 (D)模型8、按照使用方式進行分類,原型可分為:演示原型、() 、試驗原型和引示系統(tǒng)原型。(A)非操作原型(B)系列首發(fā)原型(C)選定特征原型(D)嚴格意 義上的原型9、按照功能特征進行分類,原型可分為:() 、非操作原型、系列首發(fā)原型和選定特征原型。(A)拼湊原型(B)樣板原型(C)紙上向?qū)г停―)嚴格意義上的 原型10 、 按照開發(fā)方法進行分類,原型可分為:演化式原型和拋棄式原型,其中拋棄式原型又被細分為() 。(A)演示原型和試驗原型(B)系列首發(fā)原型和選定特征原型(C)探索式原型和

5、實驗式原型(D)樣板原型和紙上向?qū)г?1 、原型的需求內(nèi)容可以從三個緯度上分析:即() 。(A)外觀、角色和實現(xiàn)(B)開發(fā)、實現(xiàn)和作用(C)成本、技術(shù)和實現(xiàn)(D)需求、作用和角色12 、當用戶無法完成主動的信息告知,或與需求工程師之間的語言交流無法產(chǎn)生有效的結(jié)果時,有必要采用() 。(A)民族志(B)觀察法(C)話語分析(D)任務分析13 、以下()不是情景性的重要性質(zhì)?(A)突現(xiàn)(B)涉身(C)完善 (D)模糊14 、以下()是情景性的重要性質(zhì)?(A)全局(B)開放(C)交互(D)即時15 、下列()不是需求獲取常見的模型驅(qū)動方法?(A)面向目標的方法(B)基于場景的方法。(C)基于用例的

6、方法(D)基于采樣的方法16 、下列()屬于定量硬數(shù)據(jù)?(A)工作手冊(B)規(guī)章手冊(C)統(tǒng)計報表(D)備忘錄17 、下列()屬于定性硬數(shù)據(jù)?(A)數(shù)據(jù)收集表(B)月報表 (C)年報表(D)規(guī)章手冊18 、功能目標可以分為( ) 。(A)安全目標和可用性目標(B)滿足型目標和信息型目標(C)軟目標和硬目標(D)維護目標和實現(xiàn)目標19 、 在表達軟目標的分解和細化時使用的AND Contribution 鏈接和 ORContribution 鏈接, Contribution 的作用是() 。(A)積極的 (B)消極的 (C)積極的或消極的(D)不能確定20 、 AND 鏈接將一個父目標連接到一系

7、列細化的子目標,意思是如果能夠滿足所有細化的子目標,那么將()父目標。(A)無法確定(B)阻礙 (C)不能滿足(D)足以滿足21 、 OR 鏈接是將一個父目標連接到一系列細化的子目標,意思是如果能夠滿足所有細化子目標中的() ,那么將足以滿足父目標。(A)每一個 (B)任何一個(C)特定的 (D)莫一個22、下列選項中,( )不是在目標模型中使用的其他模型元素。(A)行為者(B)場景(C)操作 (D)概念23、面向目標方法的目標分析階段的主要任務是() 。(A)獲取目標(B)確定解決方案(C)建立目標模型(D)發(fā)現(xiàn)問題和缺陷24、 場景的分類框架將場景方法從場景的() 4 個方面進行了分類和描

8、述。(A)形式、目的、內(nèi)容和生命周期(B)外觀、目的、內(nèi)容和生命周期(C)描述、目的、內(nèi)容和形式(D)描述、外觀、目的和內(nèi)容25、場景的形式是指場景的表達模式,從形式上分為兩個方面:()(A)內(nèi)容和目的(B)內(nèi)容和生命周期(C)描述和外觀 (D)描述和目的26、描述場景所使用的表示法要符合正規(guī)性要求,一般可使用非形式化語言、半形式化語言和形式化語言。在實踐中,( )是主要的描述方式。(A)形式化的程序語言(B)非形式化的自然語言(C)形式化的圖形工具 (D)非形式化的設計語言27、外觀是指場景被表達出來時的效果,主要有()三種類型。(A)靜態(tài)、動態(tài)和結(jié)構(gòu)化 (B)線性、非線性和交互(C)靜態(tài)、

9、動態(tài)和動靜結(jié)合(D)靜態(tài)、動態(tài)和交互28、場景的內(nèi)容是指場景所表達的知識類型。它被分為6 個不同的方面。下列()不是場景的內(nèi)容。(A)主要關(guān)注點(B)環(huán)境范圍(C)目的(D)抽象層次29、需求工程利用場景的目的可能有三種:即:() 。(A)描述、探索和解釋(B)描述、表示和探索(C)描述、探索和發(fā)現(xiàn)(D)表示、解釋和證明30、使用解釋性場景在需求分析時能夠() ,或者被用于進行需求的驗證。(A)提高模型的復雜性(B)降低模型的復雜性(C)提高預見性(D)降低編程量31 、下列()不是場景方法在需求工程中的應用。(A)幫助進行詳細的需求分析( B )編寫系統(tǒng)需求規(guī)格說明(C)結(jié)合面向目標的方法,

10、指導需求獲取活動的開展( D )組織需求獲取得到的信息32、下列()是組織場景時可用的場景關(guān)系。(A)合取關(guān)系(B)定性關(guān)系(C)定量關(guān)系(D)演繹關(guān)系33、與其他的場景方法相比,用例最大的特點是采用了()的描述(A)靜態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本(B)動態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本(C)靜態(tài)結(jié)構(gòu)化文本(D)動態(tài)結(jié)構(gòu)化文本34、用例之間的關(guān)系主要有()三種。(A)包含、擴展和簡化 (B)合取、析取和擴展(C)包含、多態(tài)和繼承(D)包含、擴展和泛化35、分析的活動主要包括識別、定義和結(jié)構(gòu)化,它的目的是獲取某個可以轉(zhuǎn)換為知識的事物的信息,這種分析活動被稱為() 。(A)需求信息獲?。˙)建立軟件系統(tǒng)解決方案(C)需求信息轉(zhuǎn)化

11、(D)建立需求分析模型36、 ()是建模最為常用的兩種手段。(A)面向問題域 (B)面向解系統(tǒng) (C)面向設計 (D)面向需象和細化37、抽象通過強調(diào)本質(zhì)的特征,( )了問題的復雜性。(A)調(diào)整(B)避免(C)增加 (D)減少38、 需求分析僅僅需要描述解決方案,不需要探索實現(xiàn)細節(jié)的情況下,分析模型又是()的,尤為適用。(A)形式化(B)半形式化 (C)結(jié)構(gòu)化(D)非結(jié)構(gòu)化39、上下文圖描述系統(tǒng)與環(huán)境中外部實體之間的界限和聯(lián)系。它從現(xiàn)實世界的角度說明了系統(tǒng)的() ,并確定了所有的輸入和輸出。(A)環(huán)境與外觀(B)邊界和聯(lián)系 (C)邊界和環(huán)境 (D)輸入和輸出40 、 ( )是結(jié)構(gòu)化分析方法的核

12、心技術(shù),它表明系統(tǒng)的輸入、處理、存儲和輸出,以及它們?nèi)绾卧谝黄饏f(xié)調(diào)工作。( A) 數(shù)據(jù)流圖DFD ( B) 實體聯(lián)系圖ERD ( C) 狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖( D)上下文圖41 、結(jié)構(gòu)化、信息工程和面向?qū)ο笕N方法學下的需求分析技術(shù)都是()的。求42、使用面向問題的技術(shù)對問題世界的建模就被稱為()需求階段的分析。(A)前期(B)中期 (C)后期 (D)全過程43、使用面向解系統(tǒng)的技術(shù)對軟件系統(tǒng)解決方案的描述稱為()需求階段的分析。(A)前期(B)中期 (C)后期 (D)全過程44、需求分析活動的一個重要任務是進行() ,明確用戶需求的隱含信息,展開為明確的對軟件系統(tǒng)的行為期望,即系統(tǒng)需求。(A)需求整理

13、(B)需求細化(C)需求獲?。―)需求分析45、在分層結(jié)構(gòu)中,DFD 定義了三個層次類別的DFD 圖: () 、 0 層圖和 N 層圖。(A) 1層圖 (B)底層圖 (C)上下文圖(D)頂視圖46、因為數(shù)據(jù)存儲是系統(tǒng)內(nèi)部的功能實現(xiàn),所以在將系統(tǒng)視為黑盒的情況下,上下文圖中不會出現(xiàn)() 。(A)實體 (B)數(shù)據(jù)存儲實例(C)需求信息(D)過程處理47、數(shù)據(jù)建模技術(shù)能夠彌補過程建模在()方面的缺陷,它描述數(shù)據(jù)的定義、結(jié)構(gòu)和關(guān)系等特性。(A)需求分析 (B)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換(C)數(shù)據(jù)說明(D)數(shù)據(jù)分析48、 。概念實體是一種抽象概念,不考慮概念背后的物理存在,所以通常不包含與之相關(guān)聯(lián)的其他() 。(A)模型

14、(B)特征(即屬性)(C)關(guān)系(D)處理49、在 ERD 建模中,實體通常所指的就是() 。(A)邏輯實體(B)概念實體(C)物理實體(D)進程實體50、 ERD 中屬性是實體的特征,不是數(shù)據(jù)。屬性會以一定的形式存在,這種存在才是數(shù)據(jù),被稱為屬性的() 。(A)域(B)實例(C)說明 (D)值51、 、 ERD 中關(guān)系的度數(shù)(Degree )是指參與關(guān)系的實體數(shù)量,是度量關(guān)系()的一個指標。(A)模型(B)復雜度 (C)精確度 (D)屬性值52、 ERD 中關(guān)系的基數(shù)分為最大基數(shù)和最小基數(shù)。最大基數(shù)又被稱為53、在實體之間建立關(guān)系時,可能會產(chǎn)生一些附帶的實體,被稱為關(guān)聯(lián)實體,最常見的形式是() 。(A)邏輯實體(B)進程實體(C)概念實體(D)自然實體54、在實現(xiàn)ERD 與過程模型同步的技術(shù)中,( )是一種較為常見的技術(shù)。(A)用例圖(B)數(shù)據(jù)流圖(C)功能/實體矩陣(D)微規(guī)格說明55、下列()不是用例模型中的關(guān)系?(A)屬性(B)關(guān)聯(lián)(C)泛化 (D)包含56、 系統(tǒng)邊界是指一個系統(tǒng)所包含的系統(tǒng)成分與系統(tǒng)外事物的分界線。用例模型使用一個() 來表示系統(tǒng)邊界,以顯示系統(tǒng)的上下文環(huán)境。(A)圓形框(B)菱形框(C)虛線框 (D)矩形框57、 UML 使用的行為模型有三種,即:() 。(A)交互圖、狀態(tài)圖和順序圖(B)順序圖、通信圖和時間圖(C)交互圖、狀態(tài)圖和活動圖(D)交

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