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文檔簡(jiǎn)介

1、NUKE常用節(jié)點(diǎn)和特效制作辦法設(shè)置視頻尺寸s固態(tài)層constant渲染預(yù)覽:Alt+F序列幀渲染輸出:按W調(diào)出write節(jié)點(diǎn),比如:“D:/sc005. %03d. tga”(03d代表三位數(shù))然后點(diǎn)擊“Render”按鈕,選擇輸出的序列幀范圍。隱藏界面沒(méi)用圖標(biāo)0鍵PS圖片沒(méi)有通道存成PNG格式的圖片,加premult節(jié)點(diǎn)屏幕效果S.WarpBubble水紋效果S_TexturePlasma 紋理兆波S_TrailsDiffuse屏幕效果偏色S_ScanLines 屏幕線時(shí)間控制T imeEcho時(shí)間剪影的效果TimeOffset時(shí)間偏移(改變延遲遞進(jìn))timewatp設(shè)置序列幀(快慢)ret

2、ime (設(shè)置序列幀起始和末位,或者序列幀反向)光效合成glint十字星光效果VolumeRays (光線射線)+ noise (燥波)二銳利的放射光glow輝光blur模糊edge blur邊緣模糊Sharpen銳化圖層遮罩邊框crop可key動(dòng)邊框Rectangle (邊框線與面-要設(shè)置里面的alpha) + premlt (育成)這樣可以設(shè)定一些節(jié)點(diǎn))Bezier畫(huà)遮罩(5. 0適用)(6. 0需代碼)或者使用RotoPaint (可key遮罩)較色ColorCorrect復(fù)雜rgb顏色較色EXPToo簡(jiǎn)單rgb顏色通道設(shè)置Grade顏色痙度控制Multiply可用于透明控制Merge合

3、并圖層Invert翻轉(zhuǎn)Reformat設(shè)置圖層尺寸比例Shuffle通道設(shè)置rgbcopy復(fù)制(多功能用途)+ IDistort (置換)里面要對(duì)圖層進(jìn)行顏色uvforward 設(shè)置)FilterErode收梭alpha邊沿通道對(duì)通道模糊Keyer 1色階控制alphaTransform移動(dòng)縮放旋轉(zhuǎn)Mirror用于鏡像翻轉(zhuǎn)圖層Premult預(yù)設(shè)(主要用于通道alpha提取,扣動(dòng)需要用它提取通道)【實(shí)際節(jié) 點(diǎn)的運(yùn)用鏈接】Copy 篇利用copy的節(jié)點(diǎn)把原來(lái)沒(méi)有通道的素材做成有通道的?;竟?jié)點(diǎn)連接結(jié)構(gòu),imgOl是原來(lái)沒(méi)有通道的圖片,img02是通道形狀圖片,用調(diào)色工具盡量 將其調(diào)成類似通道的黑白

4、圖片。Copy節(jié)點(diǎn)設(shè)置如下Copy NodeCopy channelXrgba.t-ed& to Mrgba.alpha.Copy channelnone to Jnone.Copy channelnone tononeCopy channelnone tononeMultiply 篇利用multiply的節(jié)點(diǎn)我們可以隨意控制,只需要multiply的mask鏈接個(gè)我 們要做效果通道就可以舉例Copy channel Xrgba.redto X forward .uCopy channel Xrgba.green,to X forwardCopy eha:nne|HPfi9.S &am

5、p; non©,Copr channelnoneto noneLayer Copy noneSet RRn,tn“nicnur cf<annel none3.4.點(diǎn)里將紅綠rgba選出,并首先要將做置換的圖層至于b層,a層鏈我們動(dòng)態(tài)素 材,copy |J設(shè)置為forward uv,最后在idistort節(jié)點(diǎn)里,將uv欄里選擇forward(向 前),uvscale是置換的強(qiáng)度Bezier畫(huà)遮罩篇Bezier這個(gè)節(jié)點(diǎn)運(yùn)用必須結(jié)合其他節(jié)點(diǎn)的遮罩使用Multiply NodeXrgba,alphanoneehAfifiek value mask (un)pre<nult bya

6、;0 QJ inject X invert fringe. invert如上圖,首先要將bezier的mask鏈接給muilply節(jié)點(diǎn),將muilply里mask 選項(xiàng)設(shè)為haalp, invert是設(shè)置遮罩外或者遮罩內(nèi)選項(xiàng),Bezier使用按住ctrl+alt+左鍵 點(diǎn)擊框選,按住ctrl+左鍵點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)??梢岳?出虛化框刪除節(jié)點(diǎn)按住delete鍵,刪除虛化框按住右鍵選擇unblur,就可以刪 除視圖窗口 “0”鍵可隱藏遮罩框。Rectangle邊框制作篇Kectanreplaceinvertrgba.alopacity 1premult noneoutput rgbaclip to form

7、at X red green X blue XRectangle Color Nodenone1.Rectihglfe Color Nodle outputalphaX alphanone,pre multalphaTM alphanonedip to format replace X invertopacity 1 mask none 向呂戌2. 3. Premult預(yù)設(shè):這個(gè)制作用到邊緣通道所以必須加上這個(gè)節(jié)點(diǎn),不然就一 片空白Premult2Pre mu ItNodemuttiply rgb M md 即“n M blufr none by X rgba.slpha invertInve

8、rt tga通道翻轉(zhuǎn)篇Invert NodeInvertl .alphajPren)yltlPre multiinvertPrPremutt Nodemultiply rgba , by Xrgba.alpha* red R gren * bkie * rgbalphaRead6 lanshikuang rg.通常我們?cè)赑S tga素材到進(jìn)來(lái)nuke,不是馬上就可以用需要加個(gè)invert翻 轉(zhuǎn)通道,并將chatannels模式改為alpha,這時(shí)候我們?cè)赼lpha視圖內(nèi)就提取該圖層,但在rgb視圖還是有白底,所以我們必須加上premult預(yù)設(shè)。將白底氣體出來(lái),模式里改為agba或者agbb 關(guān)于keyer景深摳像篇關(guān)于z通道的運(yùn)用首先必須給顏色層加上一個(gè)rgb色節(jié)點(diǎn),然后z通道連接keyer (通道),將k

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