虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用實驗課程教學(xué)大綱_第1頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用實驗課程教學(xué)大綱_第2頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用實驗課程教學(xué)大綱_第3頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用實驗課程教學(xué)大綱教學(xué)大綱撰寫人: 王泰 撰寫時間: 2009 年 5 月 28 日推薦使用實驗教材:1 William R. Sherman, Alan B. Craig著 魏迎梅, 楊冰等譯,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),電子工業(yè)出版社, 2004年2實驗指導(dǎo)書(自編)實驗項目總學(xué)時: 14(7周次) 實驗課程學(xué)分: 1 實驗、實踐場所: 三維動畫制作實驗室 一、實驗課程教學(xué)目標通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用實驗課,讓學(xué)生在具體實踐中深入體會虛擬現(xiàn)實的思想,熟練掌握常用的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu);培養(yǎng)學(xué)生使用Java3D、OpenSceneGraph、3DMax、VRML等虛擬現(xiàn)實軟件進行三維建模和三

2、維表達的技能,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)想象力和技術(shù)創(chuàng)新力;提高他們獨立分析問題并解決問題的能力和團隊合作的科研精神。二、實驗課程教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時分配實驗、實習(xí)授課內(nèi)容項目序號項目名稱基本型實驗綜合設(shè)計型實驗學(xué)時1Java 3D的使用42OpenSceneGraph的使用433DMax的使用34VRML的使用3三、考核方式綜合考查學(xué)生平時實驗課出勤、實驗操作、實驗報告和實驗論文的完成情況。(如:實驗成績由以下幾部分組成:實驗考勤占30%;實驗態(tài)度與結(jié)果30%;實驗報告40%)項目名稱Java 3D的使用指導(dǎo)教師王泰實驗?zāi)康慕虝W(xué)生使用Java3D的基本功能所用器材計算機助教人數(shù)實驗室三維動畫制作實驗室學(xué)時4項目名稱OpenSceneGraph的使用指導(dǎo)教師王泰實驗?zāi)康慕虝W(xué)生使用OpenSceneGraph的安裝、調(diào)試與基本開發(fā)。所用器材計算機助教人數(shù)實驗室三維動畫制作實驗室學(xué)時4項目名稱3DMax指導(dǎo)教師王泰實驗?zāi)康慕虝W(xué)生使用3DMax進行建模 所用器材計算機助教人數(shù)實驗室三維動畫制作實驗室學(xué)時3項目名稱VRML指導(dǎo)教師王泰實驗?zāi)康慕虝?/p>

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