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文檔簡介
1、、項目背景1.1 項目產(chǎn)品的名稱幸運 9 點游戲1.2 項目產(chǎn)品的信息內(nèi)容字串 4A: IVR 游戲名稱及意義幸運 9 點,取 9 的同音“久”和“酒”的諧音,策劃一套全新的、完整的游戲理念。增強了游戲本身的趣味性和參與性。字串 2“久”的意義是:“幸運長久一點”寓意讓幸運長長久久,機會時時刻刻,我們也祝愿所有用戶“幸運長久,機會無限!”?!熬啤钡囊饬x是:利用酒的文化和計量單位換算積分,填充游戲的文化和趣味方面空白,夯實游戲的文化基礎(chǔ)和底蘊。正所謂:“ 9 香不怕巷子深,9 好不怕你來撥(打)?!贝螂娫挘葢c功幸運美 9,贏鈔票,吃 現(xiàn)金話費大餐,撥打 1259063 開始游戲。成就幸運長 9
2、。B :游戲理念幸運 9 點是一個數(shù)字游戲。以簡單的數(shù)字9 為參與游戲。用戶的手機號碼后一位(0-9)與系統(tǒng)自動滾動播送的一位順序號碼(0-9)的和有 9 即為中獎。獎勵概念體現(xiàn)為:獎幸運 9(酒)X 瓶。幸運酒累計到 100 瓶即可兌獎。兌獎時 1 瓶幸運 9 (酒)可以兌換 1 元現(xiàn)金話費,直到游戲周期結(jié)束或者用戶兌取了獎金,幸運 9 累積量自動歸零。C :游戲規(guī)則游戲的時間單位:為“每天的24 小時任意時間均可參與游戲。中獎累計的積分本游戲正常運作周期內(nèi)有效,每月的15 日前可以兌換上一個游戲周期的獎金。參與方式:參與游戲可以撥打聲訊熱線1259063 參與游戲。系統(tǒng)自動播送提示信息,提
3、示用戶的手機號碼尾數(shù)和目前的順序號是多少,是否中獎,當前的積分是多少。D:獎項設(shè)置1、主獎設(shè)置為:用戶的手機號碼最后一位(0-9)與系統(tǒng)自動發(fā)送四位的順序號碼(0-9999)的和尾數(shù)為 9 即為中獎一次;中獎一次獎勵“幸運9” 5 瓶。2、輔獎設(shè)置為:A :級別獎:用戶在一個月的時間段內(nèi)累積“幸運9”達到一定的數(shù)量,可以晉升級別獲得額外的獎勵,具體見下表。級別 9 量額外獎勵表現(xiàn)9 仙 8999 瓶 899 瓶美 9 一酎賽神仙9 圣 4999 瓶 499 瓶美 9 二舔比圣賢9 俠 999 瓶 99 瓶美 9 三碗成大俠9 癡 799 瓶 79 瓶美 9 四飲不癡心9 鬼 499 瓶 49
4、瓶 美 9 五品鬼見愁9 蟲 199 瓶 19 瓶美 9 六喝蟲變龍B:順序獎(尾 9 獎):用戶參與游戲的同時將獲得一個順序號碼,當參與游戲順序號碼為 0009 0099、0999 9999號碼的時候,不論用戶是否中獎都將獲得10 瓶幸運 9 的額外獎勵。C:時間獎(9 點獎):每天在上午 9 點或晚間 9 點(21 點)第一個撥通電話并參加游戲獲得順序號碼的用戶,不論用戶是否中獎都將獲得 10 瓶幸運 9 的額外獎勵。所有輔助獎項可以兼中兼得,互不影響。說明:所有中獎用戶的話費獎金將于用戶同意兌付后或游戲周期結(jié)束后的15 個工作日內(nèi)存入用戶參與游戲的手機中。E:語音內(nèi)容:另附語音文案1.3
5、 項目產(chǎn)品來源項目的構(gòu)思來源于簡單的數(shù)字游戲,如:天極短信的猜數(shù)字游戲等、媒體與聲訊合作的節(jié)目中“逢九必獎”概念等。1.4 項目產(chǎn)品優(yōu)勢分析本數(shù)字游戲換算中獎的創(chuàng)新方式,目前IVR 市場還沒有雷同的業(yè)務(wù),這是游戲趣味性方面的優(yōu)勢之一;在技術(shù)方面,游戲本身的開發(fā)難度非常低,技術(shù)實現(xiàn)也很容易,對風險的控制方面技術(shù)也可以實現(xiàn), 很適合宣傳。對游戲的管理策略和理念也不復(fù)雜,這些都是游戲本身的優(yōu)勢所在。1.5 項目產(chǎn)品的獨特與創(chuàng)新分析本游戲的這種數(shù)字游戲的換算中獎方式,目前還沒有SP、IVR (聲訊臺)做過,這也是本游戲的最大賣點。 游戲的趣味性在于用戶要根據(jù)順序號碼的尾數(shù)結(jié)合自己的手機號碼尾數(shù),多次的
6、參與游戲才可能獲得獎金。同時積分部分設(shè)置了一道門檻,積分超過100 分(幸運 9量超過 100 瓶)的用戶才可以兌換等值的現(xiàn)金話費或獎品。 這些創(chuàng)新必然會增加游戲本身的 趣味性,讓用戶樂不思蜀。二、項目產(chǎn)品市場調(diào)查和預(yù)測2.1市場前景分析因為此項目的在創(chuàng)新方面的努力, 對游戲趣味性的提升以及現(xiàn)金話費獎項的刺激, 市場前景 十分看好,預(yù)計廣告宣傳后會有一個很高的參與量。2.2市場容量分析這個市場還處在“半睡眠”時期,如果我們能夠推廣一些全新的IVR 游戲,用趣味性和獎勵刺激用戶加入中來,必然會塑造一個廣闊的市場空間。2.3產(chǎn)品的市場定位 ( 目標人群 )本游戲適合所有用戶參與, 不需要回答問題的
7、智慧, 不需要記憶繁復(fù)的代碼和公式。 目標的 定位人群是: 20-45歲的年輕群體,他們有時間和精力參與此款游戲,會成為本游戲的主要 消費用戶群體。2.4產(chǎn)品市場競爭力分析 ( 自身與對手 )目前市場上還沒有同類的換算游戲的產(chǎn)品, 可以說我們的游戲會有很好的市場占有率、 很強 的市場競爭力。2.5 產(chǎn)品的生命周期本游戲的生命周期為 312 個月,可以根據(jù)市場反饋作適當?shù)恼{(diào)整。2.6 產(chǎn)品的價格定位1 元/ 分鐘三、項目產(chǎn)品的推廣計劃3.1 推廣主題A:玩幸運 9 點聲訊游戲,贏取千元的手機現(xiàn)金話費B:幸運長相伴,話費自己賺。C:幸運 9 點會員招募中,智慧+毅力=1500 兀話費D:拇指大戰(zhàn)硝
8、煙起,幸運 9 點送驚喜!3.2推廣目的促進用戶對游戲簡單規(guī)則的了解、熟悉, 最終參與到游戲中來,使本游戲業(yè)務(wù)順利開展,并 吸收大量的會員。3.3推廣策略推廣時要強調(diào)游戲本身的簡易和獎金的概念。3.4 推廣周期時期時間主題目的前期推廣 前 1 個月 介紹規(guī)則和獎項吸引參與中期推廣 2 3 個月介紹參與方式保持維護后期推廣 3 個月后月介紹新激勵措施創(chuàng)新改變3.5 推廣計劃完全采用平面廣告的宣傳。短信內(nèi)容如下:A:拇指大戰(zhàn)硝煙起幸運 9 點送驚喜!話費任你拿!快撥通 101159016 給你幸運長久!四、項目實施方案本游戲的技術(shù)開發(fā)非常容易實現(xiàn),技術(shù)工程師對所有技術(shù)要求均可實現(xiàn)。五、項目實施目標預(yù)期目標預(yù)期并不是實際收益的多少,而是控制獎金支
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