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1、關鍵幀動畫教學設計海門實驗初中 趙俊華一、學情分析   上節(jié)課學生已了解了動畫原理,通過對逐幀動畫各幀的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,為本節(jié)課進一步學習Flash關鍵幀動畫中的動作補間動畫制作做好了充分的準備。 二、教材內(nèi)容分析1.本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位與傳統(tǒng)的逐幀動畫相比,F(xiàn)lash動畫特點是關鍵幀動畫,而關鍵幀動畫又分為兩大類:動作補間動畫和形狀補間動畫。本節(jié)課關鍵幀的動畫實例“沿直線運動的小球”是 “動作補間動畫”制作中最基礎的部分,由它可以派生出很多類的動畫。動作補間動畫涉及到Flash的元件,元件是制作Flash動

2、畫的基本元素,學生初次接觸,只要求會用即可,下節(jié)課再作詳細介紹。2教學重點、難點: 重點:關鍵幀動畫的概念 過渡幀與空白幀難點:逐幀動畫與關鍵幀動畫的比較 3課時安排:1課時  三、教學目標1.知識與技能   了解Flash制作動畫的特點關鍵幀動畫(補間動畫)   理解過渡幀與空白幀   初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法   掌握動作補間動畫的創(chuàng)建方法   初步學會繪圖工具的使用方法2.過程與方法 通過制作“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,初步

3、學會動作補間動畫的制作方法; 分析“小球沿直線運動”動畫,理解關鍵幀動畫、過渡幀與空白幀的概念 在制作過程中初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法 通過對比逐幀動畫和關鍵幀動畫的時間軸,直觀上能區(qū)分逐幀動畫和關鍵幀動畫3.情感態(tài)度價值觀感受傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點(制作效率與動作逼真程度之間的關系),并能在時間軸上加以區(qū)分。 四、教學方法在本節(jié)課之前,學生已學習了FLASH的逐幀動畫及動畫原理,初步掌握了FLASH的簡單操作,如對象的縮放、旋轉(zhuǎn),層的增加等。因此,本節(jié)課內(nèi)容關鍵幀動畫,結合上節(jié)課學生學習的內(nèi)容,可以建立起新舊知識之間的內(nèi)在聯(lián)系

4、,如逐幀動畫與關鍵幀動畫之間的區(qū)別,它們各自具有什么優(yōu)缺點? 本節(jié)課采用“演-講-練”和任務驅(qū)動法進行教學,讓學生通過完成具體操作任務作去理解關鍵幀動畫、過渡幀與空白幀等的概念,同時體會逐幀動畫與Flash關鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點。五、教學過程設計1.教學內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式教師先演示“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,讓學生觀察動畫的時間軸,與上節(jié)課的逐幀動畫時間軸有什么不同,導入本節(jié)課內(nèi)容。然后學生模仿教師操作,制作“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,在這一過程中,讓學生初步學會小球圖形元件的建立與使用方法(基本任務),知道動作補間動畫的制作過程(提高任務),最后教師啟發(fā)學生,通過修改元件、設置場景舞臺

5、屬性面板,制作會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤,完成拓展任務。 2教學過程教學環(huán)節(jié)教師教學學生活動設計意圖1引入傳統(tǒng)逐幀動畫:動作細膩但工作量大Flash大多采用關鍵幀動畫,請同學通過以下操作去仔細觀察關鍵幀動畫的特點。觀察與思考引起學生的注意力2制作“小球沿直線運動”動畫演示與講解1  新建“小球”圖形元件,填充色為五彩色;2  使用元件:將“小球”圖形元件拖至場景“舞臺”第1幀處;3  插入關鍵幀:在場景“舞臺”第20幀處,插入關鍵幀,移動小球位置。4  創(chuàng)建動作補間動畫:在第120之間,鼠標右鍵,創(chuàng)建動作補間動畫5  動畫播放觀察與操作完成“

6、小球沿直線運動”提高任務初步學會動作補間動畫的制作方法3概念理解演示與講解:1  關鍵幀動畫:與傳統(tǒng)逐幀動畫相比,F(xiàn)lash只需定義首尾兩幀即可,中間過程由計算機自動產(chǎn)生。制作簡單但動作不夠細膩。2  關鍵幀之間,由計算機自動產(chǎn)生變化過程的幀,稱為過渡幀3  動畫結束后沒有內(nèi)容的幀稱為空白幀觀察與思考通過實例,理解關鍵幀動畫、過渡幀、空白幀的概念4修改元件演示與講解。1  雙擊小球,回到“小球”編輯環(huán)境(庫)2  利用繪圖工具的直線工具、填充工具等,把小球變成一個被分割的“彩球”3  返回“場景”,發(fā)現(xiàn)在“庫”中修改元件,在場景舞臺中

7、的相應元件會隨之被修改4  思考:元件的好處模仿操作,觀察思考1初步學會“繪圖工具”使用方法2初步學會元件的修改方法5制作會旋轉(zhuǎn)的彩盤1  選中“場景”時間軸的第119幀之間的任一幀2  將屬性面板中的“旋轉(zhuǎn)”設置為“順時針”或“逆時針”3  動畫播放:觀察動畫效果模仿操作,觀察與思考,完成“會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤”制作(拓展任務)初步學會元件旋轉(zhuǎn)的制作方法6點評演示學生課堂作品,對作品進行點評欣賞與提高激發(fā)學生學習熱情7小結總結傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關鍵幀的優(yōu)缺點。設疑:元件有什么好處?觀察思考伏筆:元件 3.教學評價基本任務:“小球”元件的建

8、立,并能拖至場景舞臺中使用     (60分)提高任務:在舞臺上創(chuàng)建“小球沿直線運動”的動作補間動畫  (80分)拓展任務:制作一個會移動和旋轉(zhuǎn)的彩輪(盤)              (100分)學生挑選一個任務進行提交,當場評分或存盤后課后評分。巡堂發(fā)現(xiàn)較好作品,特別是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表揚鼓勵。 六、教學反思本節(jié)課重點讓學生學會制作一個最簡單的動作補間動畫“小球沿直線運動”,從中體會Flash關鍵幀動畫與傳統(tǒng)逐幀動畫的區(qū)別:逐幀動畫動作可以表現(xiàn)得非常細膩,但工作量繁重,而Flash關鍵幀動畫簡單,制作工作量小很多,但要表達細膩的動作,如人的走路等動作就沒那么逼真了。 通過簡單的制作實例,時間軸圖形的對比,學生基本能理解關鍵幀動畫、過渡幀、空白幀等有關概念。93%的學生都能完成提高任務“小球沿直線運動”。但對于

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