3d打燈光的三點方法_第1頁
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3d打燈光的三點方法_第3頁
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1、3d MAX燈光簡易方法一一三點打燈法三點照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,并且可以適用于很多 類型的場景中,特別是靜幀場景。事實上該種方法被廣泛使用于各個領(lǐng)域, 例如 攝影、電影電視等等。下面我們將會比較系統(tǒng)和精確地了解3點照明法的具體內(nèi)容。三點照明法顧名思義就是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關(guān) 鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構(gòu)成了經(jīng) 典的3點照明法。在3D場景中,我們?nèi)耘f可以使用這種方法為物體打光。 一下我 們將會簡單地練習(xí)一下這種照明法。1.從全黑開始首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內(nèi)

2、沒有任何默認(rèn) 的光源,也沒有全局環(huán)境光。當(dāng)你添加第一盞燈光時,場景內(nèi)不能有任何地光源 存在。2. 添加關(guān)鍵光關(guān)鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。 你的關(guān) 鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關(guān)鍵光不 必一定處于這些光源的實際位置。建立一個聚光燈Spot Light作為關(guān)鍵光。在頂視圖中將關(guān)鍵光向側(cè)邊(向左 或是向右)偏移15到45度。在側(cè)視圖中將關(guān)鍵光抬高,高過攝影機(jī),使其以高 于攝影角度15到45度的位置照射物體。關(guān)鍵光要亮于任何正面照射物體的光源。關(guān)鍵光的亮度必須達(dá)到足以使一個 不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內(nèi)正確顯現(xiàn)。關(guān)鍵光是場

3、景中陰影的主要產(chǎn)生光源, 并且產(chǎn)生最深的陰影。同時高光也是 由關(guān)鍵光所觸發(fā)的。3. 添加填充光填充光對有關(guān)鍵光產(chǎn)生的照明區(qū)域進(jìn)行柔化和延伸,并且使得更多的物體提高亮度以顯現(xiàn)出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)?;蚴堑诙庠?,例如臺燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功能,所以 您可以在場景中添加數(shù)盞填充光。 一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可 應(yīng)用。在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應(yīng)該處于同關(guān)鍵光相反的角度上, 也 就是說如果關(guān)鍵光在左側(cè),填充光應(yīng)該在右側(cè)。但是永遠(yuǎn)不用使您的光源 100% 對稱。填充光要到達(dá)物體的高度,但是應(yīng)該低于關(guān)鍵光。大部分情況下,填充光可

4、以有關(guān)鍵光的一半亮度(也就是關(guān)鍵-填充光比 2:1 )。如果您想要一個更陰暗的場景,您可以將填充光設(shè)置為關(guān)鍵光的1/8亮度。(也就是關(guān)鍵-填充光比8:1 )如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和 仍舊不可超過關(guān)鍵光。填充光不一定要產(chǎn)生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要 模擬反射光,將填充光的色調(diào)調(diào)整為同環(huán)境色彩一致。填充光通常設(shè)置為僅僅照 亮漫反射區(qū)域(也就是不產(chǎn)生鏡反射高光)。4.添加背光背光給物體加上一條 分界邊緣”,使其從背景中分離出來。在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置于物體之后,攝影機(jī)的對面。在右視圖 中將背光放置于高于物體的位置。調(diào)整背光直到其在物體的頂部或是側(cè)邊產(chǎn)

5、生一個漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為Rim Light鑲邊光源)背光的亮度可以任意調(diào)整,以使其在 頭發(fā)或是物體的邊緣產(chǎn)生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可 以通過精確的定位來避免產(chǎn)生陰影得我需要。一個背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產(chǎn)生光邊。好了,以上就是三點光照法的全部內(nèi)容。簡單,但是極為實用??梢詮V泛用 于各種場景和物體的照明。雖然看著很簡單。但這個很實用。下面是3D燈光陣列全教程:我們在進(jìn)行創(chuàng)作前一定要有一個明確的燈光方案,燈光陣列就是其中的范 例。典型的燈光陣列有以下幾種:鉆石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形 燈光陣列、環(huán)形燈光陣列、正方

6、形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列。 下面我就逐一介紹:一. 鉆石形燈光陣列它由7個燈光組成,其中有一個主光和六個輔助光(有的書上也將其稱之為 外圍光”)。主光強度是所有燈光中最強的,它給出該 3D燈光陣列的主要顏色。 六個輔助光形成鉆石形排列,給出的是和主光不同的顏色。外圍燈光既可以是陰 影投射燈光,也可以是無投影光。二. 金字塔形陣列這種燈光陣列有六個燈光呈金字塔型排列。 主光位于金字塔基點之上的軸中 心;四個燈光位于塔底,一個燈光位于塔頂。這個塔形也可以轉(zhuǎn)換成倒塔形,主 燈光位于下面的塔尖部位,其他燈光為于塔的基面上。三圓頂形燈光陣列這個陣列在制作時很費事,但卻是最有用的陣列之一。

7、它通常由 8到16盞燈 組成,呈半球形排列。這種類型是金字塔形陣列的一個變種。 它也可以像金字塔 形燈光陣列一樣反轉(zhuǎn)成型。在模擬天空光時極為有用!四環(huán)形陣列這種陣列通常由12到16盞燈組成,它們圍繞著主光呈圓形排列。環(huán)形燈光 陣列可以排成水平、垂直甚至是傾斜的。環(huán)形的每一半都有自己各自的顏色 (呵 呵,其實你完全可以將每一盞燈都設(shè)置為不同的顏色,這樣往往會產(chǎn)生意想不到的效果)。它也是最為重要的燈光陣列之一,MAX中的光能傳遞模擬場景就可以 采用環(huán)形陣列完成。五. 正方形陣列這種陣列由9個燈光形成網(wǎng)狀排列,具有最大強度的主燈光位于網(wǎng)格中心; 8個輔助光占據(jù)各個角。六. 管狀燈光陣列這種陣列至少由9個,至多由25個以上的燈光組成,主燈光位于圓柱的中心 軸上。輔助光圍繞著主燈光排列在兩側(cè)。七. 綜合形燈光陣列這種燈光陣列說白了就是將各種燈光陣列混合起來使用。實際上它才是真正 有實用價值的燈光方案,廣泛用于復(fù)雜場景的照明中(比如模擬

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