動畫運(yùn)動規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第1頁
動畫運(yùn)動規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第2頁
動畫運(yùn)動規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第3頁
動畫運(yùn)動規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第4頁
動畫運(yùn)動規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第5頁
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文檔簡介

1、第一章緒論 在埃及王子、人緣泰山、小馬王等幾部在技術(shù)上取得重大突破的動畫片影片問世之后,人們加強(qiáng)了運(yùn)動規(guī)律是動畫影片的技術(shù)支撐的認(rèn)識,不再把它作為二維動畫獨(dú)有的技術(shù)知識。尤其是小馬王這不影片,它是在三維技術(shù)環(huán)境中完成的,在制作中吸收了大量的二維動畫運(yùn)動規(guī)律的經(jīng)驗(yàn)。動作表演的完成基本上是在原畫設(shè)計(jì)師的指導(dǎo)下進(jìn)行的。當(dāng)影片最終以二維動畫的畫面形式出現(xiàn)的時(shí)候,人們幾乎感覺不到三維制作的痕跡,這時(shí),影片中角色動作表演的感染力就更強(qiáng)大了,可見,運(yùn)動規(guī)律不是單純的技術(shù)問題,而是一種修養(yǎng)。就像演員的表演素質(zhì)一樣,它不是機(jī)械的數(shù)據(jù)理論。它可以隨著技術(shù)的不斷更新而調(diào)整工作方式或研究方法,哪怕就是在動作捕捉技術(shù)發(fā)

2、明、推廣之后,人們依然需要根據(jù)運(yùn)動規(guī)律的知識來提高動作表演的質(zhì)量。 原動畫運(yùn)動規(guī)律的經(jīng)驗(yàn)包括:基本的運(yùn)動規(guī)律和個(gè)性化的動作設(shè)計(jì)。在運(yùn)動規(guī)律這門課程中,我們要講解的就是常見動作的基本規(guī)律,以及圍繞這些基本規(guī)律展開的常見的個(gè)性化表演,同時(shí)學(xué)會研究和總結(jié)運(yùn)動規(guī)律的方式方法。因?yàn)檫\(yùn)動規(guī)律是一門經(jīng)驗(yàn)性較強(qiáng)的學(xué)科,它除了要求掌握大量的基礎(chǔ)知識之外,還要通過不斷地實(shí)驗(yàn)操作來加強(qiáng)基礎(chǔ)知識的運(yùn)用,在練習(xí)和創(chuàng)作中不斷積累新的運(yùn)動狀態(tài)的規(guī)律和表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。通過對運(yùn)動規(guī)律基礎(chǔ)知識的分析,讓學(xué)習(xí)者掌握運(yùn)動規(guī)律的研究方法。我們既是學(xué)習(xí)者乂是研究者,這樣才能具備真正的原動畫制作和原動畫動作設(shè)計(jì)的能力。第二章運(yùn)動規(guī)律的基本知識動

3、畫的概念:在這門課程中,必須準(zhǔn)備以下工具:動畫用紙打孔機(jī)動畫用定位尺拷貝箱黑色鉛筆和彩色鉛筆一面鏡子和一支秒表動畫的工作流程:前期工作中期制作后期制作前期工作包括:企劃、劇本編寫、形象設(shè)計(jì)、場景畫面風(fēng)格設(shè)計(jì)和分鏡頭劇本的繪制。中期制作包括:鏡頭規(guī)格設(shè)計(jì)、原動畫制作、背景制作和色處理。后期制作包括:鏡頭合成、音效、特技處理和后期編輯。 工作進(jìn)度表,是一部動畫片進(jìn)入實(shí)際制作后的時(shí)間進(jìn)程安排與計(jì)劃。 動畫作品在制作的時(shí)候缺乏一般繪畫創(chuàng)作的隨意性,而是要求極其嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致的工作態(tài)度。動畫制作中的時(shí)間概念:所謂“動畫時(shí)間”:是指影片中物體(包括生物和非生物)在完成某一動作時(shí)所需要的時(shí)間長度,這一動作所占膠

4、片的長度(片格的多少)。表演空間的概念: 在分析運(yùn)動規(guī)律時(shí),大多數(shù)情況下沒有沒有考慮空間、透視的狀態(tài)。但在具體創(chuàng)作時(shí),角色和運(yùn)動總是處丁各種不同的空間和透視環(huán)境中,所以在設(shè)計(jì)動作表演時(shí),首先要確定鏡頭畫面的透視、計(jì)算表演空間的圍或距離。所謂“空間”:可以理解為動畫片中活動形象在畫面上的活動圍和位置,但更主要的是指一個(gè)動作的幅度,即一個(gè)動作從開始到終止之間的距離,以及活動形象在每一畫面之間的距離。 原動畫設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動作時(shí),往往把動作的動態(tài)幅度處理得比真人實(shí)際動作的幅度要夸得多,以取得更鮮明、更強(qiáng)烈的表演效果和視覺沖擊力,因此動畫創(chuàng)作中往往把表演空間預(yù)留得比較充足,以滿足大幅度動態(tài)表演的需求。

5、 還有一種空間概念是動畫角色在場景中做縱深運(yùn)動時(shí),角色表演和場景的關(guān)系。首先是角色運(yùn)動的透視要與場景透視相符合,然后是角色的移動跨幅要和場景空間匹配。我們把動作表演和空間關(guān)系的匹配分為兩種方式:平行表演縱深表演速度和節(jié)奏: 速度感和節(jié)奏感是一段成功的動作表演的重要因素。在動畫制作中,速度感是傳達(dá)準(zhǔn)確的動態(tài)信息的標(biāo)志之一,而節(jié)奏感是高質(zhì)量的動畫制作的表現(xiàn)。 如果想要運(yùn)動速度較快,那么鏡頭的格數(shù)就少,中間過渡也相對較少;運(yùn)動速度慢,相對格數(shù)就多,動畫中間過渡也相對較多。 在一個(gè)動作從起始到終結(jié)的運(yùn)動過程中,如果運(yùn)動的物體在每一畫面之間的移動距離完全相等,就將它稱為“勻速運(yùn)動”或“平均運(yùn)動”。如果動

6、作中運(yùn)動的物體在每一畫面之間的移動距離是由小到大,那么拍出來后放映的動態(tài)效果將會是由慢到快,這種狀態(tài)稱為“加速度”。 如果運(yùn)動物體在每一畫面之間的移動距離是由大到小,那么拍出來后放映的動態(tài)就會是由快到慢,這種狀態(tài)稱為“減速度”或“減速運(yùn)動”。關(guān)鍵幀和中間:關(guān)鍵幀和中間是在設(shè)計(jì)原動畫稿的時(shí)候最常見的名詞。所謂關(guān)鍵幀,是指一組動畫中對動作狀態(tài)有關(guān)鍵指示的動畫。關(guān)鍵指示包括動作的開始、結(jié)束、動作展開過程中的明確動態(tài)。中間是指為了實(shí)現(xiàn)動作完整和流暢,而將兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動作補(bǔ)足的動畫。一段動作的完成需要關(guān)鍵幀構(gòu)成動態(tài)框架,同時(shí),乂需要中間來保證動態(tài)流暢的視覺質(zhì)量。在動畫制作中,原畫繪畫制作的就是關(guān)鍵幀

7、。關(guān)鍵幀提供了幾個(gè)重要因素:第一,提供了明確的動態(tài)框架。第二,關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)為后面的動畫中間的制作提供了工作依據(jù)。第三章動畫運(yùn)動中基本的運(yùn)動方式彈性運(yùn)動:圖中的角色在跳躍的時(shí)候,動作的基本狀態(tài)可以完全與皮球的彈跳規(guī)律吻合。這是作為一個(gè)形體的彈跳性的體現(xiàn)。在動作表演中存在著大量的彈性運(yùn)動的運(yùn)用。從前面的分析中,可以看出彈性的特征是受力、變形、反彈恢復(fù)。如果動作完成中具備這些特征,那動態(tài)就顯得有彈性。曲線運(yùn)動: 曲線運(yùn)動方式在動畫制作中也是非常常見的,尤為多見丁迪士尼動畫的動作設(shè)計(jì)。它因?yàn)橐曈X效果柔美、優(yōu)雅富有彈性而深受觀眾的喜愛。曲線運(yùn)動有幾種主要的運(yùn)動方式:弧形曲線運(yùn)動、波形曲線運(yùn)動、螺旋形曲線

8、運(yùn)動和S形曲線運(yùn)動。 凡是物體的運(yùn)動軌跡呈弧線形的,稱為“弧形曲線運(yùn)動”,乂稱為“拋物線運(yùn)動”。例如,拋向前方的物體,雖然運(yùn)動方向和推動力方向是朝前的,但是由丁受到地球引力和空氣阻力的影響,被迫不斷改變其運(yùn)動方向,它們不是沿一條直線,而是沿一條弧線(即拋物線)向前運(yùn)動的。 推移是波形曲線運(yùn)動的基本特征,我們將輕薄而柔軟的紗的一端固定在一個(gè)定點(diǎn)上,當(dāng)它受到力的作用時(shí),出現(xiàn)波形,其運(yùn)動規(guī)律就是波形沿著力的方向,從固定的一端漸漸推移到另一端。如果作用力源源不斷,就會形成一浪接一浪的循環(huán)的波形曲線運(yùn)動。 在表現(xiàn)波形曲線運(yùn)動時(shí),必須注意波形的峰面一定要順著力的方向,一波接一波地按順序推進(jìn),不能夠中途改變

9、次序,否則,就會顯得動作雜亂。同時(shí),還應(yīng)注意速度的變化,同樣要表現(xiàn)出力的加持和消減的過程,使動作順暢圓滑,造成有節(jié)奏的韻律感。波形的大小也應(yīng)該根據(jù)情況有所變化,動作設(shè)計(jì)不能顯得呆板。 S形曲線運(yùn)動的動態(tài)特點(diǎn)有兩點(diǎn):一是物體本身在運(yùn)動中呈現(xiàn)S形,比如,蛇的游動等類似動作。二是物體尾端的運(yùn)動軌跡呈現(xiàn)S形。第四章角色表演的運(yùn)動規(guī)律人物角色的運(yùn)動規(guī)律: 在動畫動作表演中,人物角色的運(yùn)動規(guī)律是主體的運(yùn)動規(guī)律。這對丁研究運(yùn)動規(guī)律來說是一個(gè)先天優(yōu)勢,人對其他物象的了解程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及人自身。 概念行走:概念行走也就是比較概念化、符號化的行走動作,沒有其他的運(yùn)動因素的影響。第一種動態(tài)分析是最概念的剪影形態(tài)特征,這

10、也是最簡單的行走規(guī)律。第二種動態(tài)分析是在相對細(xì)致、流暢的行走動態(tài)分析中。 表演行走:表演行走相對丁概念行走而言'復(fù)雜得多,更多地屆丁角色表演設(shè)計(jì)了。人物角色的行走動作會因?yàn)樗捏w型、性格、生活習(xí)慣、職業(yè)特征,以及動作發(fā)生的場景環(huán)境的不同而有所變化。如果片集要求更高,要求體現(xiàn)不同性格的角色走路方式。那么,還需要進(jìn)一步將動作細(xì)化,以增強(qiáng)表現(xiàn)力度。我們可以在概念動作的規(guī)律中加入動作的預(yù)備動作段和緩沖動作段,這樣走路的動作就充實(shí)為這樣一個(gè)規(guī)律:預(yù)備(身體前趨、擺臂)T邁步、展臂T踏地、蹲身、緩沖、換步、收臂T起身、邁步換臂、展臂。以此為框架,再根據(jù)劇情需要進(jìn)一步加注細(xì)節(jié)。動作表演的細(xì)節(jié)加注主要

11、是在基本運(yùn)動狀態(tài)中推敲預(yù)備動作段和緩沖動作段的表演性和時(shí)間長度、節(jié)奏變化。 立定起跳:雖然在實(shí)際創(chuàng)作中很難遇見這樣比較呆板的動態(tài),但是對它進(jìn)行分析可以加強(qiáng)對動作段的分解能力,從中體會原動畫創(chuàng)作的工作方式重點(diǎn)在丁分析。立定起跳的動作可分析為:預(yù)備、身體前趨、揚(yáng)臂T下蹲、擺臂T甩臂起跳T騰空等幾個(gè)動作段落。在組織表演的時(shí)候可注意下蹲時(shí)身體向下壓縮,跳起來時(shí)身體拉長的動態(tài)特點(diǎn),這樣動作就會充滿彈性。 騰空翻滾:騰空動作主要是分析鐘擺運(yùn)動中改變力量的傳遞方向而完成翻滾?;緞幼鞫蔚姆治鍪牵褐躎起跳騰躍T到達(dá)滯空點(diǎn)T折疊身體T利用慣性翻滾T下落T點(diǎn)地T緩沖T恢復(fù)站點(diǎn)。 表情、情緒的動態(tài)刻畫:表情的變化

12、可謂豐富多彩,我們從造型上要熟悉喜、怒、哀、樂各種表情的基本特征,還要善丁把這些基本特征運(yùn)用丁不同個(gè)性的角色表演上。動物角色的運(yùn)動規(guī)律: 貓科動物的動作:貓科動物走路的動態(tài)與它們的捕獵習(xí)慣有關(guān),為了隨時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,貓科動物始終走一字步,顯得高貴輕健。例如,老虎的身手最矯??;獅子最穩(wěn)重;豹子奔跑時(shí)的擠壓拉長最突出,變形最大;家貓的動態(tài)最乖巧,但家貓的運(yùn)動規(guī)律最復(fù)雜,主要是家貓行走時(shí)尾巴和身形的節(jié)奏配合比較難掌握。我們需要作大量的實(shí)拍影片逐格分析和對優(yōu)秀動畫片段進(jìn)行摹寫。 犬科動物的動作:犬科動物的動作不如貓科動物敏捷,但犬的動態(tài)較為執(zhí)著剛猛,它們在動態(tài)上也有很多相似之處。家犬和狼的重要區(qū)別就是家犬

13、有搖尾巴的狀態(tài),而狼大部分時(shí)間尾巴下垂。 鳥類的飛翔動作:在鳥類的基本運(yùn)動規(guī)律中,主要討論鳥類的飛翔動作。飛翔主要考慮兩層動作,一是鳥類自身拍打翅膀的基本動作。二是鳥類飛行的軌跡。自然物的運(yùn)動規(guī)律:滴水的動作:水滴下落的分析為:水滴聚集T下落T砸破水面T濺開水墻T彈出氣泡T恢復(fù)水面。機(jī)械的運(yùn)動規(guī)律:特效的運(yùn)動規(guī)律:在傳統(tǒng)二維動畫的制作中,大部分的特效都是由人工繪制完成的,而現(xiàn)在的動畫中的特效都是在數(shù)字技術(shù)環(huán)境下完成的。下三個(gè)例子供參考:一是,雷電的特效表現(xiàn):動畫片中的雷電效果都是由鏡頭切換的明暗對比來烘托光效氣分(的。閃電的動作是參考真實(shí)閃電的運(yùn)動軌跡,加上夸的閃電剪影形來突出閃電的亮度,制作

14、時(shí)主要注意閃電的軌跡和閃動頻率。二是,爆炸的特效變現(xiàn):爆炸動作要分析從爆炸中心到爆炸半徑的力的推進(jìn)擴(kuò)散。在這個(gè)擴(kuò)散中有三層速度變化。爆炸力相遇阻力為第一層,這一段動作很快,沖破阻力繼續(xù)擴(kuò)散;推起煙塵為第二層。這一層動作在推進(jìn)中逐漸減慢;爆炸力擴(kuò)散消失的動作為第三層,這一層主要表現(xiàn)為煙塵的外形擴(kuò)散分裂。三是,煙霧、塵沙的表現(xiàn):煙霧、塵沙乃至云層翻滾的動作都可以看作是極度放慢了的爆炸動作,在表現(xiàn)的時(shí)候注意擴(kuò)或翻滾的速度感。還有一些獨(dú)特的動作設(shè)計(jì)值得借鑒,比如,在很多動畫片中有一些云彩的運(yùn)動像水的流動。第五章動作設(shè)計(jì)的基本要領(lǐng)動畫設(shè)計(jì)中的表演風(fēng)格: 我們常說,一位優(yōu)秀的原動畫設(shè)計(jì)師就像一名優(yōu)秀的演員

15、,他的工作是讓角色形象鮮活起來,讓角色的動作表演表意準(zhǔn)確、生動傳神。同時(shí),乂實(shí)現(xiàn)人物角色的個(gè)性化風(fēng)格化的表演,提升動畫影片的藝術(shù)水平'。 從動圓片的角色表演設(shè)計(jì)方式來看,大致可以分為以下兩種方式:L擬人化的表演風(fēng)格:2. 特殊風(fēng)格的探索,以及影片表演風(fēng)格的統(tǒng)一:動畫角色動作風(fēng)格的設(shè)計(jì),除了要考慮角色問的形體差別、性格差別、動作個(gè)性之外,更重要的是,必須在保證表演個(gè)性的同時(shí),兼顧全片的整體風(fēng)格。所謂全片風(fēng)格是一個(gè)綜合的概念,比如美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂創(chuàng)作、表演與鏡頭節(jié)奏的風(fēng)格等。無論要設(shè)定哪一方面的風(fēng)格,它的具體定位都會關(guān)系到影片中其他很多相關(guān)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。在創(chuàng)作中要認(rèn)識到:角色的動作表演設(shè)計(jì)是進(jìn)

16、行動畫角色性格塑造的重要環(huán)節(jié),在設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要考慮角色的個(gè)性,同時(shí)要聯(lián)系周邊因素相對協(xié)調(diào),不能讓角色的動作風(fēng)格和其他角色,以及影片整體效果格格不入。原動畫關(guān)鍵幀的動作設(shè)計(jì)和把握: 原動畫關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)在整個(gè)動畫制作流程中都是比較關(guān)鍵的,在動畫制作中稱為“畫動作造型”或“原畫” 原畫最重要的要求就是運(yùn)用熟練的造型和對動作表演、鏡頭審美的把握能力,將角色的原型設(shè)定繪制成為在鏡頭和場景中符合導(dǎo)演要求的造型。 在設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀的時(shí)候就盡量避免一些重疊透視和動態(tài)不明顯的角度,原畫的形象必須符合動作要求,乂要好看,肢體動態(tài)表現(xiàn)準(zhǔn)確,表情強(qiáng)烈、突出。 動畫角色的動作設(shè)計(jì)容中,有一個(gè)重要的容就是前面經(jīng)常提到的“習(xí)慣性動作”。習(xí)慣性動作是一個(gè)人最具有特征的動作,在動畫片中同樣是一個(gè)動畫角色最具有特征的動作。

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