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文檔簡介

1、打字游戲的設計報告 姓名:趙香俊 班級:中北11級.net 專業(yè):軟件設計 日期:2012-10-25目錄簡介2目的2范圍2參考資料2概述3定義132.1排行版:32.2自由模式:32.3 計時賽:42.4 生存模式:42.5難度選擇:52.6 游戲幫助:5定義2:6簡介將本系統(tǒng)中所涉及的詞匯(術語)進行詳細、準確的描述。目的1.1.1在描述的過程中讓開發(fā)人員了解、熟悉業(yè)務過程。1.1.2 為用例描述、用例建模、架構(gòu)設計提供術語解釋。1.1.3 為實體建模、數(shù)據(jù)庫設計提供術語解釋。范圍主界面模塊,自由游戲模塊,生存模式模塊,計時賽模塊,排行版模塊參考資料概述定義12.1主頁面在主頁面上有排行版

2、,自由練習,計時賽,生存模式以及難度的選擇。 Label1 Label2 Label3 Label4 Label5 Label6,上字體的顏色可以不斷地變化。在難度中可以讓用戶選擇,可以把選項放在一個panel中,讓他隱藏來,當用戶點難度的時候可以選擇難易程度。在接下來介紹的三種模式當中都可以把他們放在同一個界面上2.2自由模式:你點擊開始-游戲開始 游戲開始后會從屏幕的上方掉下字,每次落下 來的字的顏色都不同,速度也不同,并且不可以讓字飄到屏幕以外的地方。如果你在沒有落到屏幕的底方的時候把字給消除了,加10分,否則就扣10分。同時成績也會記錄到數(shù)據(jù)庫中,在排行版中可以查詢。2.3計時賽:1.

3、 用戶點擊開始,開始的按鈕上會顯示出暫停,這兩個功能可以在同一個按鈕上切換,點擊開始,音樂響起,隨之字母會從屏幕的最上方落下來,每次的顏色不同,速度不同,字母也不同,當你在字母沒有落到屏幕的最低端的時候你把字母給消除了你就可以加10分,否則減10分。在計時賽這個模塊中有時間限制,如果到了規(guī)定的時間內(nèi),系統(tǒng)就會停止工作。2.2.4 生存模式1. 用戶點擊開始,開始的按鈕上會顯示出暫停,這兩個功能可以在同一個按鈕上切換,點擊開始,音樂響起,隨之字母會從屏幕的最上方落下來,每次的顏色不同,速度不同,字母也不同,當你在字母沒有落到屏幕的最低端的時候你把字母給消除了你就可以加10分,否則減10分。在生存

4、模式這個模塊中有分數(shù)限制,如果到了規(guī)定的分數(shù)內(nèi),系統(tǒng)就會停止工作。 2.5排行版 排行版就需要和數(shù)據(jù)庫連接起來了,你每一次的成績都會記錄在數(shù)據(jù)庫中,當你打開查詢你的成績的時候,就會體現(xiàn)在排行版中 定義2:3.1 SRS:軟件需求規(guī)格說明書SoftWare Requirement Specification3.2項目概述:本游戲適合初學電腦者,可以鍛煉你的打字速度3.3系統(tǒng)流程圖(System Flowchart):用圖形各符號等簡單直觀的形式描繪軟件系統(tǒng)中每個部件之間(程序,文件,數(shù)據(jù)庫,表格,人工過程等),表達功能流程信息在各個部件之間流動情況。3.4用例圖:由用戶,用例已經(jīng)他們之間的關系構(gòu)

5、成的軟件模型的動態(tài)架構(gòu)圖。3.5業(yè)務流程圖:描述系統(tǒng)內(nèi)各單位,人員之間的業(yè)務關系,作業(yè)順序和管理信息的流向的圖標。是一種全面描述信息系統(tǒng)邏輯模型的主要工具,手機有關資料,用計算機緊系信息管理,為下一步分析做好準備。3.6數(shù)據(jù)流程圖:表示求解某一問題的數(shù)據(jù)通路,同時規(guī)定了處理主要階段和所用的各種數(shù)據(jù)媒體。3.7客戶端(Client):為客戶提供本地服務的程序,即手機端應用軟件。3.8服務器端:為android客戶端提供服務響應。3.9硬件接口:裝機時可以接入設備的接口。3.10軟件接口:描述該軟件產(chǎn)品與其有關軟件的接口關系,并指出這些外部軟件或組件的名字和版本號。比如運行在什么操作系統(tǒng)上,訪問何

6、種類型的數(shù)據(jù)庫,使用什么數(shù)據(jù)庫連接組件,和什么商業(yè)軟件共享數(shù)據(jù)等。3.11通信接口:遵循h(huán)ttp的數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議。3.12功能圖:全面描述信息系統(tǒng)邏輯模型的主要工具,它可以用少數(shù)幾種符號綜合的反映出信息在系統(tǒng)中的流動,處理和存儲情況。3.13數(shù)據(jù)字典:定義和管理數(shù)據(jù)庫文件(庫表)的有組織的的系統(tǒng),提目的是方便數(shù)據(jù)庫的存取和控制,加強系統(tǒng)的數(shù)據(jù)管理。3.14需求提供者: 對項目提出需求的用戶。3.15圖例說明:描述系統(tǒng)內(nèi)各單位,人員之間的業(yè)務關系,作業(yè)順續(xù),和管理信息流向的圖表,利用它可以幫助人員找出業(yè)務流程中的不合理流向。3.16數(shù)據(jù)存儲:深入挖掘用戶需求,得出數(shù)據(jù)分析的存儲工程,是對整個中間結(jié)

7、果以及最終結(jié)果的存儲。3.17數(shù)據(jù)傳遞:數(shù)處于整個規(guī)定了的所有數(shù)據(jù)媒體的中間產(chǎn)物的傳遞。3.18運行環(huán)境:描述軟件的運行環(huán)境,包括硬件平臺、硬件要求、操作系統(tǒng)和版本,以及其他的軟件或與其他共存的應用程序。3.19故障處理:對可能的軟件、硬件故障以及對各項性能而言所產(chǎn)生的后果進行處理。3.20數(shù)據(jù)精確度:軟件系統(tǒng)中輸出結(jié)果的精度。3.21時間特性: 指的是系統(tǒng)運行相關的時間描述,包括響應時間,更新處理時 間,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與傳輸時間,運行時間等。3.22 靜態(tài)數(shù)據(jù): 意味著它為該類的所有實例所共享,由系統(tǒng)自動分配內(nèi)存或由程序員自主分配的數(shù)據(jù)資源的信息情況。3.23 動態(tài)數(shù)據(jù):整個過程中動態(tài)流動的數(shù)據(jù),包括用戶端要獲取的數(shù)據(jù),輸入數(shù)據(jù)和輸出數(shù)據(jù)。3.24 數(shù)據(jù)庫描述

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