版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、幼兒英語游戲大全120個幼兒園英語活動組織單調(diào),孩子學(xué)習(xí)興致不濃,老師也提不起興趣,針對這一現(xiàn)象,老師不妨改變一下策略,在教學(xué)中和孩子玩幼兒英語游戲,也許會讓您收到意外的驚喜。 幼兒園開設(shè)英語課,很多老師都擔(dān)心沒效果,這很大一部分原因是受傳統(tǒng)英語教學(xué)觀念的影響,錯誤的認(rèn)為學(xué)英語很枯燥,還會讓幼兒背上沉重的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。其實(shí),游戲化的英語教學(xué)能讓孩子獲得快樂體驗(yàn),有效激發(fā)了孩子的學(xué)習(xí)興趣,并能收到良好的教學(xué)效果。以下是學(xué)前谷小編整理的116個幼兒英語游戲,希望老師在英語教學(xué)上能收到更好的效果。 1、開火車 玩法:幼兒的頭上戴上自己喜愛的動物頭飾,圍成一個圈坐著,老師請一個小朋友當(dāng)火車司機(jī),一邊唱著開
2、火車的歌一邊問:Who are you ?讓幼兒都能說除自己是誰才能一起開火車。 2、Simon Says 玩法:全部的幼兒排好隊,邀請一位孩子站在終點(diǎn)來主持,說出命令。如果主持人說:“Simon says take one step.”(句子可以用其他的動作替換) 全體幼兒就按他的命令做,如果他說的話里沒有 “Simon Says”, 而孩子做了動作,就算輸,要回到位置上??凑l能一直小心聽,小心做,一直到終點(diǎn)。2 / 64 3、Look for picture 玩法:邀請人數(shù)相等的小朋友面對面坐下,將腿盤起來。每對幼兒拿一張圖片,老師就開始講故事,當(dāng)老師說到小朋友手里的圖片的單詞時,兩個小朋
3、友就一起站起來跑,誰先轉(zhuǎn)一圈坐下,誰就贏了。 4、This little pig went to market 玩法:幼兒站成排,邊念兒歌邊做動作:This little (張開五指,另一只手點(diǎn)著拇指)went to market(手放下,作踏步向前狀), this little pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著食指) stayed at home (膝上作坐狀). This little pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著中指) had roast beef(作吃東西狀). This little pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著無名指)had none(探開雙手表示沒有). This little
4、 pig(張開五指,另一只手點(diǎn)著小指)cried wee-wee-wee(雙手揉眼作哭狀)all the way home!(坐回位子上,慢者輸) 5、I say you do 玩法:幼兒站在小椅子邊,老師說方位詞短句,如:“Near the chair.”幼兒就聽指令站在椅子旁邊,如說:“In front of the chair.”幼兒就聽指令站在椅子前面。游戲反復(fù)進(jìn)行。 6、Ask the time 玩法: 1、幼兒扮成時鐘,用手臂分別作時針和分針。 2、根據(jù)老師所撥時間,提問:“What time is it?”幼兒一邊用手臂演示時間,一邊說“Its oclock.” 3、幼兒分兩人一
5、組,一人演示時間,并提問“What time is it?”一人說時間,“Its oclock.”若干次后交換角色。 7、My favourite food 玩法:先將所有的卡片同時出示在黑板上,讓幼兒逐一認(rèn)讀,然后將所有的卡片翻到背后,打亂順序.再將卡片一一翻出,邊翻邊問: What is it? 幼兒答Its a pizza.剩下最后一張不翻開,請幼兒根據(jù)最初的記憶力猜出最后一張卡片的內(nèi)容。 建議:可采由幼兒展示的方法,將圖片佩帶在部分幼兒的背上,通過幼兒換位/轉(zhuǎn)身,然后進(jìn)游戲,增加游戲的趣味性。 8、Wolf wolf what time is it? 玩法: 一名幼兒扮老狼,先告訴大家
6、幾點(diǎn)出門抓小動物。游戲開始,老狼走在前面小動物跟在后面,邊走邊問: “Wolf, wolf , what time is it?”老狼回答: “Its one oclock”當(dāng)回答到老狼第一次告訴的時間時,老狼去抓小動物,被抓的小動物停止游戲一次。 規(guī)則:當(dāng)聽到老狼說出第一次說的時間時,小動物才可以逃,老狼才可以抓;老狼豁達(dá)時,大家一起停下,等老狼說完再往前走。 9、Abilities 玩法: 1、教師背對幼兒敲鼓,幼兒傳花,鼓停,花在誰的手上,誰就站起來自我介紹,“Im .Im a girl (boy) Im six (seven)I like . 2、說對的幼兒敲鼓,說錯的幼兒罰唱歌。3、
7、游戲反復(fù)進(jìn)行。 10、Where are you going? 玩法:老師手持圖片做火車頭開車,開到一名幼兒前問:“Where are you going?”,被問的幼兒根據(jù)圖片內(nèi)容回答“Im going to the *”,然后老師說:“Ok. get on ,please!”該幼兒就上老師的火車,依次接龍開車,逐漸過渡到火車上的幼兒問:“Where are you going?”。 11、Red light, Green light 玩法:一名幼兒扮演警察,其余幼兒扮演司機(jī),手拿方向盤,邊念兒歌邊看警察指揮,走到相對應(yīng)的紅,綠燈前。念完一遍后可交換角色。 12、Good friends 玩
8、法: 請一位幼兒背對教師坐,教師手持卡片,不斷更換卡片內(nèi)容,其余幼兒根據(jù)卡片內(nèi)容做相應(yīng)的動作,坐在椅子上的孩子根據(jù)同伴動作猜單詞,猜對后便可得到此單詞卡片,全部猜中可得到一顆五角星。 規(guī)則:此游戲還可改為一組幼兒坐在前面猜,集體做動作。 13、What do you like ? 玩法:一幼兒扮演營業(yè)員,開設(shè)飲料店。幼兒可自由去購買,營業(yè)員詢問:What do you like ?幼兒可根據(jù)自己喜好選擇相應(yīng)飲料,并用英文表述,如:I like juice/ coke/ milk. 說對的營業(yè)員即用杯子倒一點(diǎn)讓他嘗嘗味道。 規(guī)則:一開始由老師做營業(yè)員,幼兒熟悉后,請能力強(qiáng)的幼兒做營業(yè)員,并可增加
9、Thank you. Here you are.等對話內(nèi)容。 14、Whats behind the number? 玩法:用四張愛心型卡片將daddy, mummy, grandma, grandpa的卡片遮住。任意指著其中一張卡片提問:Whats the number ?待幼兒說出卡片上的數(shù)字后讓他猜一猜:Whats behind the number X X ?打開愛心卡片后,看他是否猜對,猜對即送一顆小紅星以示鼓勵,游戲可反復(fù)進(jìn)行。 規(guī)則:可遷移到其它主題內(nèi)容的復(fù)習(xí)。 15、apple sit 玩法:請幼兒戴上頭飾后認(rèn)真聽著音樂自由做動作,當(dāng)音樂停之后你們就不能動,當(dāng)魔術(shù)師說apple
10、 sit,所有戴上apple頭飾的幼兒就要蹲下來,其他幼兒就不能蹲下來,看看誰的耳朵最厲害。 16、Who are you? 玩法: 1、教師或者一名幼兒扮演老虎,扮演老虎的幼兒做睡覺的動作 2、幼兒做敲門的動作,邊敲邊說:“Tiger,tiger,咚咚咚?!?3、“老虎”問:“Who are you?” 并出示一張動物的圖片。 4、幼兒看圖片說句型:“I am a (duck)?!?5、“老虎”說:“No”幼兒繼續(xù)敲門,當(dāng)“老虎”說:“I am coming?!睍r,老虎追逐小動物,小動物趕快回到自己的座位上。 6、幼兒反復(fù)進(jìn)行游戲。 17、Spring 玩法: 1、幼兒自由選擇想扮演的角色,
11、并戴上頭飾。 2、老師說:“Its fine.”扮演動物的幼兒在花園里玩耍,做各種動作,扮演樹和花的幼兒站在原地。 3、聽到老師說:“Its raining?!睍r,“小動物”趕快找到“樹”或者“花”說:“I see a tree (flower)?!辈⒍紫?。 4、當(dāng)聽到老師說:“Its fine?!睍r“小動物”離開“樹”或者“花”并說:“Thank you!” 5、游戲可反復(fù)進(jìn)行,幼兒互相交換角色。 18、whats the first one? 玩法:用三個盒子將所學(xué)的單詞實(shí)物或卡片反扣住,變化盒子的位置,請幼兒猜測第一個盒子、第二個盒子或第三個盒子里是什么。也可請幼兒來變化盒子的位置,并提
12、問“whats the first onewhats the second onewhats the third one?” 19、吹泡泡 玩法:教師和幼兒手拉手一起圍成一個大圓圈,延順時針方向走并念兒歌:Blow bubble, blow bubble, blow a big bubble。 T: bubble is high. S: high, high and higher.(low, big. small) 20、彩虹 玩法: 1、參加游戲的幼兒分別分成red, orange, yellow, green, black, blue and purple,并貼上各自的顏色標(biāo)記,老師扮演風(fēng)
13、。 2、相同顏色的幼兒站在一起,七種顏色共同圍成一個大圓圈,老師站在場外當(dāng)風(fēng)。 3、游戲開始,大家延一方向轉(zhuǎn)動:rainbow hangs on the sky after rain, rainbow hangs on the sky after rain, red, orange, yellow, green, black, blue and purple,說道哪種顏色,那個顏色就要在原地轉(zhuǎn)一圈。當(dāng)所有的水珠都轉(zhuǎn)過后,風(fēng)很快跑到圓中心大聲說:I am wind。接著水珠四散逃開,風(fēng)去抓水珠,抓到的睡水珠去休息。 21、擊鼓傳花 玩法:幼兒圍坐馬蹄形,老師將金球放在左邊第一個孩子的手里,當(dāng)老師
14、轉(zhuǎn)過身,敲響鈴鼓時,孩子一個接一個的傳球.當(dāng)老師發(fā)出”?!钡男盘枙r,接到球的孩子站起來,將學(xué)過的英文歌曲進(jìn)行歌表演。 22、Mr. Crocodile 規(guī)則:孩子要站在場地的“岸”上;幼兒根據(jù)鱷魚先生的要求,只有符合要求的孩子可以安全通過,其他孩子一定要當(dāng)鱷魚先生放行的時候躲閃通過。鱷魚先生的要求可以替換。 玩法:場地的中間是一條寬寬的河,小動物(孩子)們站在河的一邊,鱷魚先生站在河的中間,小動物想過河,問:“Please Mr. Crocodile, may I cross your river?”鱷魚先生:“No, only if you are wearing blue.”(穿藍(lán)色衣服的
15、小朋友安全通過。)“Now, everybody go!”(所有小朋友通過,要躲閃,防止被鱷魚抓住,被抓住的小朋友做小鱷魚先生游戲繼續(xù)?!?23、闖關(guān)奪寶 玩法:把新學(xué)的單詞貼在游戲板上,把游戲板鋪成小路,把已學(xué)單詞卡若干作為寶藏放在小路盡頭,教師報單詞,幼兒選擇正確的路通過并選擇一張已學(xué)單詞卡,念出來算闖關(guān)成功。 24、Whos the winner? 玩法:教師將所學(xué)的單詞或句子圖片56張放成一排,請兩名幼兒到指定地點(diǎn)等待比賽,其余幼兒是裁判。教師或一名幼兒說出任何一個圖片的英文,請兩名比賽者快速跑過來指出該圖片,并重復(fù)用英語說一遍。先說出的幼兒為優(yōu)勝者。 25、滾球 玩法:幼兒圍成一個大
16、圓圈坐下,一名幼兒持球,將球滾給另一名幼兒。滾球的幼兒問:“Whats your name ?”接球的幼兒用完整的句子回答。其余幼兒向持球的幼兒問好: “Hello ××× ?”然后滾給另外一名幼兒,并且問問題。游戲直至每名幼兒都有鍛煉機(jī)會。 26、捉小蝦 玩法:請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭?!笆^”必須雙手叉腰,“蝦” 在池塘里游玩。如果圈外的“魚”進(jìn)到池塘中,“蝦”必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲 一只蝦?!拔r”和“石頭”交換角色,進(jìn)行游戲。 27、貓捉麻雀 玩法:信號發(fā)出后,貓才能捉雀,雀必須雙腳跳回自己的”
17、窩”中,麻雀不能跑,不能找錯”窩”。全體幼兒當(dāng)麻雀,手拉手圍成一個大圈,松手后在自己腳下畫一個小圓當(dāng)窩,小圓圍成的大圓中間蹲著一只貓.游戲開始后,教師在中間扮演貓,說“I am sleeping”,窩里的麻雀邊雙腳跳邊說” jump, jump, jump”,跳出來找食吃,當(dāng)教師說“I am awake”,貓就立刻去捉麻雀,麻雀迅速雙腳跳回自己的窩中,被捉到的幼兒出一個節(jié)目或者來扮演貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行。 擴(kuò)展:此游戲也可發(fā)展成就近回窩,不必非要回自己的窩,這樣可以培養(yǎng)幼兒的機(jī)警靈活性。 28、傳悄悄話 玩法::游戲開始后,方能同時開始往后傳,聲音應(yīng)小。將全班幼兒分成人數(shù)相等的四組,教師對每組第一
18、名幼兒耳語一句話(或看圖片上的一句話),四名幼兒記住后,回到座位,由第一位幼兒開始,一個一個往后傳這句話,最后一個小朋友站起來大聲的說出這個句子,如與卡片上相同為對,若時間又快,為第一名。(該游戲既適用于句子也適用于單詞,也可以根據(jù)不同年齡段設(shè)置游戲難易)。 29、scissors stone cloth 準(zhǔn)備:幼兒有規(guī)律排列如如圍成圓形、正方形、分四列席地而坐等。學(xué)過scissors stone cloth 玩法:開火車?yán)蠋熥龌疖囶^,邊唱歌曲,邊開火車,(幼兒和老師一起唱),當(dāng)歌曲結(jié)束時,火車停止,車頭和邊上的幼兒玩剪刀、石頭、布的游戲,如果幼兒輸?shù)?,必須接到火車頭后面坐火車。如果贏了,保持
19、原來的狀態(tài)。游戲循環(huán)進(jìn)行。 30、Who is the next? 玩法:請幼兒手持卡片(一人一張),了解卡片內(nèi)容后,將卡片朝前放置于胸前并大聲念出自己的卡片的內(nèi)容,隨即開始游戲.首先,教師隨意選出一名幼兒開始游戲.然后,幼兒變會念出自己的卡片并說出接下來一名幼兒是誰,如:Monday, Monday, Monday, next, Friday(念出下劃線單詞的幼兒即教師選出幼兒,加粗斜體即該幼兒選出下一名游戲者),以此類推,念錯或者沒有念出本次活動中的卡片內(nèi)容即為loser.誰的反應(yīng)最快,就為winner,教師給于適當(dāng)獎勵.有時游戲難分勝負(fù),教師也可以適時選出兩名winners. 31、Co
20、lor Guess 玩法:教師先準(zhǔn)備一些單詞的圖片。如白色的飛機(jī),紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學(xué)生到前面來。猜,猜的學(xué)生面對全班站立,再請另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car). What color is it? Please guess.”猜的學(xué)生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學(xué)生答:“Yes或No.”猜對后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。 32、Duck, Duck, Goose 玩法:全體幼兒圍坐成一圈或蹲成一圈模仿鴨子,教師首先指定其中的一位幼兒扮成“goose”,讓其沿圈游走,同
21、時輕觸每一個幼兒的頭部并說“duck”。當(dāng)其點(diǎn)到某位幼兒并說“goose”時,被點(diǎn)到的幼兒就要站起來,趕快去追“goose”。如果“goose”順利跑回被點(diǎn)到的幼兒的空位,就可以坐下來,改由被點(diǎn)到的幼兒扮成“goose”。如果“goose”在跑回被點(diǎn)到的幼兒的空位之前被抓到的話,“goose”就必須站在圓圈中間,并用英語說一句話或表演一個英語節(jié)目,然后再扮“goose”,繼續(xù)游戲。 33、Line up, Hurry up 玩法:幼兒分成任何素相等的四組,站成四路縱隊,排頭處個插一面不同顏色的小旗。游戲開始,教師擊鼓(鈴或其他信號)。幼兒四散跑,跑的速度隨鼓點(diǎn)的快慢而變化。當(dāng)聽到重?fù)魞上鹿臅r,
22、幼兒立即跑回原處,在小旗后面站成一排。 34、換位子 玩法: 1、幼兒半圓形排好位置,老師拿出籃內(nèi)一張卡片(如銀行)師問:“ What do you like ?” (你喜歡哪個地方?)生答:“I like bank .”(我喜歡銀行)胸前掛有銀行卡片的小朋友馬上站起來說:然后馬上交換不是自己的位子。 2、老師參與游戲,不小心坐回自己位子的小朋友就必須站到前面,從籃內(nèi)拿一張卡片發(fā)問,游戲從新開始。 35、小火車進(jìn)城了 玩法: 1、創(chuàng)設(shè)的城市建筑物的風(fēng)貌 2、師做火車頭,伴隨著音樂以開火車的游戲形式繞教室一周,中途了在任何一個建筑物面前停下問:“Where will you go ? ”幼兒回答
23、:“I will go to the ” 36、雷電游戲 準(zhǔn)備:閃卡,長尾夾 玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,教師發(fā)號指令“l(fā)ightning,lightning, lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。 注意事項:根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)。 37、擦字游戲 玩法:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯的扣分,來不及擦的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。 38、運(yùn)輸隊
24、 玩法:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運(yùn)至指定地點(diǎn),最快運(yùn)到的獲勝。 注意:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點(diǎn)繼續(xù)。不可用手扶住閃卡。 延伸:設(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運(yùn)輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運(yùn)輸。 39、貓捉老鼠 玩法:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。 延伸:可改為貓在老鼠后面走動,走到拿個幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說“A, A, A do you like it?” 教師回答,若回答的是“NO”,則繼續(xù)走動,若回答“YES”則表示要吃該老
25、鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上。 40、卡片接力賽 準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡 玩法:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pick up the cat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。 注意:教師可以換不同的動作,例如:Hop,jump,crawl,runetc. 41、蒙眼俠 準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布 玩法:教師先任選其中一個五官,問孩子“Whats this?”,幼兒回答“Its an eye
26、.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。 延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。 42、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂 準(zhǔn)備:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片 玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“Where is the_?”由幼兒指出來,指著認(rèn)為對的碗說“here is _”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。 注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,增加游
27、戲的趣味。 43、高人矮人 玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,老師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。 延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。 44、士兵聽命 準(zhǔn)備:錘子,閃卡 玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應(yīng)動作。 45、占地為營 玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。 注意:注意游戲人數(shù)
28、安排,已維護(hù)好班級次序。 46、倫敦大橋 玩法:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時,誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。 47、說(Melody says) 玩法:教師在說單詞前加上 “Melody says”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,直接說單詞,前面沒有“Melody says”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。 延伸:可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。 48、捉尾巴 準(zhǔn)備:夾子,閃卡 玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動,走動
29、過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。 注意: 建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性 49、收衣服 準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針 玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語名稱。 50、掌中寶 玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時,教師抓住慢的手指。 注意:可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。 51、急凍人 玩法:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些
30、動作指令(例如:Shake your head ,jumpetc.)當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊“Freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。 注意:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續(xù)游戲。 52、點(diǎn)鞭炮 準(zhǔn)備:指揮棒 玩法:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應(yīng),但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰。 延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站。 53、丟手帕 玩法:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟
31、到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。 注意:注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。 延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。 54、釣魚游戲 準(zhǔn)備:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個別在閃卡上 玩法:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catch the_.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。 注意:未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說教師指定的單詞。 55、紙箱尋寶 準(zhǔn)備:兩個大紙
32、箱,兩組同樣單詞閃卡 玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。 注意:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。 56、小小繪畫家 準(zhǔn)備:黑板,粉筆 玩法:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子搶答,說得快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。 注意:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。 延伸:也可改為教師規(guī)定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底
33、下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝) 57、丟雪球 準(zhǔn)備:廢紙,紙簍 玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎勵。 注意:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。 58、火眼金睛 準(zhǔn)備:小卡,磁扣 玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。 注意:在幼兒找字母的過程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。 59、魚尾配對游戲 準(zhǔn)備:數(shù)條魚和魚尾,小卡 玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪
34、下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。 注意:這是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。 60、鴕鳥游戲 準(zhǔn)備:閃卡,夾子 玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答,答案正確就得分。 注意:可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出
35、對方的閃卡單詞則活動結(jié)束,換組進(jìn)行,說出的幼兒得獎勵。 61、數(shù)字游戲 玩法:教師說:“Group of”和一個數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。 注意:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。 延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“Group of”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。 62、魔鬼入侵 準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡 玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先
36、選一個幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。 延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。 63、問候游戲 準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張) 玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當(dāng)鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個的那張椅子
37、坐下,沒搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。 注意:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。 64、找朋友 玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple, boy. 2名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。 注意:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。 65、大野狼 準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡 玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“What do you like?” 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I Like_.”,當(dāng)教師拿出
38、小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。 注意:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。 游戲延伸: 針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。 66、小手黏黏 玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand, hand, where are you?”,教師發(fā)命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個發(fā)命令的人,以此類推玩下去。 注意:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進(jìn)行??蓪?/p>
39、卡片貼在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。 67、對對碰 準(zhǔn)備:閃卡,黑板,磁扣 玩法:這是一個配對游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。 延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。 68、猜卡片 玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說“Go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。 注意:猜出自己的卡
40、片的幼兒可說句子“This is a _” 69、打擊魔鬼(點(diǎn)名游戲) 準(zhǔn)備:空氣錘一個,閃卡 玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。 注意:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。 建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。 70、環(huán)游世界 玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊員走到不同的
41、閃卡前。 注意:教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開火車做導(dǎo)游。 71、蘿卜蹲 玩法:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“apple down,apple down,appledown then banana down”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。 注意:此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行 游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。 72、支持前線 玩法:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“What do you want?
42、”教師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。 注意:指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。 教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。 延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。 73、搶椅子 玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當(dāng)教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。 注意:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。 延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習(xí)
43、會話。、 椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。 74、肢體字母 玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。 注意:適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可 延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭.等。 除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。 75、套圈圈 準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡 玩法:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。 注意:一個一個幼兒輪流進(jìn)行,不
44、可一起丟圈引起意外 延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來玩 也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎勵。 76、打不死的蒼蠅 玩法:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。 延伸:可將字母改為不同的字母小卡。 77、捉迷藏 玩法:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。 延伸: 在藏卡片時引導(dǎo)幼兒說“Lets play hide-and-seek” 78、蓋房子 玩
45、法:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。 注意:也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會后疊自己的房子。 79、掃雷 玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機(jī)會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到扎彈卡則輸。 80、向前沖 準(zhǔn)備:圖表(可自行設(shè)計),磁鐵數(shù)個,大骰子 玩法:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點(diǎn),各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組
46、可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。 注意:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。 格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。 81、食人鯊 玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。 注意:同理可以設(shè)計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。 82
47、、睡怪 玩法:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。 注意:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。 83、跳跳樂 玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。 注意:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。 84、老虎抓人 玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的
48、一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。 注意:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。 85、踢球游戲 玩法:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學(xué)的單詞。 注意:也可以說一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩。 86、五體投地 玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最
49、快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。 注意:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。 87、是非椅 準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品) 玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“The balloon is yellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。 注意:這種問題的問法必須是肯定句。 88、站的穩(wěn) 玩法:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單
50、腳站立。最后看誰堅持到最后。 注意:適宜中大班幼兒。 89、燙手山芋 玩法:教師任意說一個句子或問一個問題,如“What day is today?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內(nèi)回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。 延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。 90、“誰”不見了? 玩法:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問“Whats missing?”,說出正確答案的幼兒即可得分。 注意:若是孩子較小,可以不
51、用變換閃卡的位子,以免太困難。 91、反應(yīng)游戲 玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。 注意:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~。 92、撈魚 玩法:請2名幼兒手牽手圍成一個網(wǎng),將卡片放在地板上,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內(nèi)??烧?組幼兒進(jìn)行比賽。 注意:注意安全,避免游戲間的碰撞。 93、背靠背 玩法:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當(dāng)走到3步后,教師說“GO”,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,并快速大聲說出對方手
52、上閃卡上的單詞??於鴾?zhǔn)確的獲勝。 注意:底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢發(fā)號命令,但不可以提示。 94、彩色的腳印 玩法:地上貼好各種顏色的腳印,教師說顏色,幼兒跳到相應(yīng)顏色的腳印上,同時說出該顏色的英文名稱。也可以幼兒自己隨便跳,邊跳邊說出顏色的英文名稱。 95、超級打手 玩法:將字母Aa、Bb、Cc、Dd、Ee、Ff的卡片貼在黑板上,請2至3名小朋友站到集體前,每人手中拿一個塑料錘子,背對黑板站好。教師說一個字母,小朋友迅速轉(zhuǎn)身,用塑料錘子擊中老師所說的字母,并重復(fù)說出字母。游戲可以反復(fù)進(jìn)行數(shù)遍,多請一些小朋友參與游戲。 96、跳舞毯 玩法:請一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周圍。教師說一個單詞,這名小朋友用一只腳踩在相應(yīng)單詞的圖片上,同時說出英文單詞。教師說單詞的速度可以越來越快,小朋友踩圖片,就好象跳跳舞毯的動作一樣。 97、美味字母冊 玩法:選擇一些英文字母,比如字母P,讓孩子找出單詞拼寫用P 開頭的食物(或者和食物有關(guān)的東西),如:potato(土豆),pie(派),pineapple(菠蘿)。和孩子一起搜集這些食物的圖片,或者自己制作小手工,把圖片或者小手工貼到一張紙上。收集多張這種單頁后就可以訂成一本精美的美味字母冊了! 98、拍手 Clap hands 玩法: A:幼兒跟隨老師用一種節(jié)奏拍手,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 【正版授權(quán)】 ISO 22073-1:2024 EN Gas welding equipment - Part 1: Line pressure regulators and line pressure regulators with flow-metering devices for gas distribution pipelines up to 6 M
- 企業(yè)中秋節(jié)的慰問信范文(7篇)
- 主持人的心得體會
- DB12T 606.1-2015 農(nóng)村地區(qū)郵政與快遞服務(wù)規(guī)范 第1部分:郵政
- 中秋晚會董事長精彩致辭范文(15篇)
- 端午節(jié)周記范文合集4篇
- 高等數(shù)學(xué)(管)-教學(xué)大綱
- 影響疫苗免疫效果的幾點(diǎn)因素
- 影響孩子一生的早期教育
- 糖果王國課件教學(xué)課件
- 《中級微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)》考試復(fù)習(xí)題庫(附答案)
- 三年級 上冊科學(xué) 課件-2.4 哺乳動物 |湘教版(一起)(共23張PPT)
- 建設(shè)工程總投資組成表
- 箱變施工方案
- 心系中國夢兒童競選少先隊大隊長PPT飄揚(yáng)紅領(lǐng)巾光榮少先隊PPT課件(帶內(nèi)容)
- 專題05 家國情懷 中考?xì)v史學(xué)科核心素養(yǎng)專題解讀課件(2022版新課標(biāo))
- 醫(yī)院護(hù)理品管圈成果匯報縮短腦卒中靜脈溶栓患者DNT完整版本PPT易修改
- 幼兒園教學(xué)課件中班美術(shù)《百變的花瓶》課件
- 液化石油氣充裝操作規(guī)程(YSP118液化石油氣鋼瓶)
- 工程樣板過程驗(yàn)收單
- 顱內(nèi)動脈動脈瘤介入治療臨床路徑
評論
0/150
提交評論