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1、用列舉法求概率教材:人教版九年級(jí)上冊(cè)授課教師:山西省大同三中 韓淑華教學(xué)目標(biāo):1¡ 知識(shí)目標(biāo):學(xué)習(xí)用樹(shù)形圖法和列表法計(jì)算兩步或三步試驗(yàn)的隨機(jī)事件發(fā)生的概率。2¡ 能力目標(biāo):經(jīng)歷計(jì)算理論概率的過(guò)程,在活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識(shí),提高學(xué)生對(duì)所研究問(wèn)題的反思和拓廣的能力。3¡ 情感目標(biāo):鼓勵(lì)學(xué)生思維多樣性,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)用樹(shù)形圖法和列表法計(jì)算兩步或三步試驗(yàn)的隨機(jī)事件發(fā)生的概率。教學(xué)難點(diǎn):正確的利用樹(shù)形圖法,計(jì)算三步試驗(yàn)隨機(jī)事件的發(fā)生概率。教學(xué)方法:引導(dǎo)探究法一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境 引入新課我們?cè)谌粘I钪薪?jīng)常會(huì)做一些游戲,游戲規(guī)則制定是否公平,對(duì)游戲者來(lái)
2、說(shuō)非常重要,其實(shí)這是一個(gè)游戲雙方獲勝概率大小的問(wèn)題。下面我們來(lái)做一個(gè)小游戲:老師向空中拋擲兩枚同樣的一元硬幣,如果落地后一正一反,老師贏;如果落地后兩面一樣,你們贏。請(qǐng)問(wèn),你們覺(jué)得這個(gè)游戲公平嗎?(學(xué)生通過(guò)計(jì)算后回答問(wèn)題)回答問(wèn)題: 若把其所能產(chǎn)生的結(jié)果全部列舉出來(lái),是正正、正反、反正、反反。所有的結(jié)果共有四種,并且這個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能相同。(1)滿足兩枚硬幣一正一反(記為事件A)(2)滿足兩枚硬幣兩面一樣(記為事件B) 由于雙方獲勝的概率一樣,所以游戲是公平的。 當(dāng)一次試驗(yàn)涉及兩個(gè)因素,并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目比較少時(shí),我們看到結(jié)果很容易全部列舉出來(lái),但如果出現(xiàn)結(jié)果的數(shù)目較多時(shí),要想不重不漏的列
3、出所有可能的結(jié)果,還有什么更好的方法呢?我們來(lái)看下面的這個(gè)問(wèn)題。二¡ 講授新課探究1:如果有兩組牌,它們牌面數(shù)字分別為1、2、3,那么從每組牌中各摸出一張牌,兩張牌的牌面數(shù)字和等于4的牌概率是多少?(先自己思考再與同伴交流)多媒體展示學(xué)生的各種做法:方法1:所有產(chǎn)生的結(jié)果全部列舉出來(lái)共九種:(1,1)(1,2)(1,3)(2,1)(2,2)(2,3)(3,1)(3,2)(3,3)牌面數(shù)字和等于4的概率方法2: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 (2) (3) (4) (3) (4) (5) (4) (5) (6)牌面數(shù)字和等于4的概率 方法3:第一張牌的牌面數(shù)字第二張牌
4、的牌面數(shù)字1231(1,1)(1,2)(1,3)2(2,1)(2,2)(2,3)3(3,1)(3,2)(3,3)牌面數(shù)字大于4的概率歸納總結(jié):當(dāng)一次試驗(yàn)涉及兩個(gè)因素并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目較多的時(shí)候,為不重不漏的列出所有的可能結(jié)果,通常采用列表法或樹(shù)形圖法。問(wèn)題1:從上面表格中或樹(shù)形圖中,你還能獲得哪些事件發(fā)生的概率? 答:例如,兩張牌的牌面數(shù)字和為奇數(shù)的概率 兩張牌面數(shù)字和為3的概率 問(wèn)題2:還記得前邊我們做的拋擲硬幣的游戲嗎?你能用樹(shù)形圖法或列表法求出兩枚硬幣正面朝上的概率是多少嗎?(學(xué)生的回答可以是多種多樣的,提出此問(wèn)題的目的在引導(dǎo)學(xué)生對(duì)研究的問(wèn)題所用的方法進(jìn)行反思和拓廣,逐步形成良好的反
5、思意識(shí)。)三、練習(xí):小穎為學(xué)校聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)“配紫色“的游戲;下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤可以分成幾個(gè)相等的扇形,游戲者同時(shí)可以轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出了紅色,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了。因?yàn)榧t色和藍(lán)色在一起配成了紫色。 A盤 B盤(1)利用樹(shù)狀圖法或列表法表示游戲所有可能出現(xiàn)的結(jié)果。(2)游戲者獲勝的概率是多少?分析:對(duì)于A盤轉(zhuǎn)出紅色、綠色的可能性一樣,對(duì)于B盤轉(zhuǎn)出黃色、藍(lán)色、綠色的可能性也是一樣的。解:1、利用樹(shù)形圖法或列表法可以列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有六種。2、游戲者獲勝的概率為四、拓展探究2:甲口袋裝有兩個(gè)相同的小球,它們分別寫有字母、,乙口袋裝有三個(gè)相同的小球,它們分
6、別寫有字母、,丙口袋裝有兩個(gè)相同的小球,它們分別寫有字母、,從三個(gè)口袋各隨機(jī)取出一個(gè)小球。1¡ 取出的三個(gè)小球上恰好有一個(gè)、兩個(gè)和三個(gè)的元音字母的概率分別是多少?2¡ 取出的三個(gè)小球上全是輔音字母的概率是多少?(本題中、是元音字母,、是輔音字母)這些結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等解: (1)只有一個(gè)元音字母的結(jié)果有個(gè),有兩個(gè)元音字母的結(jié)果有個(gè),全部為元音字母的結(jié)果有個(gè),()全是輔音元音字母的結(jié)果有個(gè),五、課時(shí)小結(jié):交流與反思:1¡ 用列表法或樹(shù)形圖法求概率時(shí)要注意些什么?2¡ 什么時(shí)候用列表法方便?什么時(shí)候用樹(shù)形圖法方便?學(xué)生交流后回答:1¡ 用列表法或
7、樹(shù)形圖法求概率時(shí)應(yīng)注意各種出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同。2¡ 當(dāng)試驗(yàn)包含兩步時(shí),列表法比較方便,當(dāng)然也可以用樹(shù)形圖法,當(dāng)試驗(yàn)在三步或三步以上時(shí)用樹(shù)形圖法方便,此時(shí)難以用列表法。六、課外作業(yè):頁(yè)、教案說(shuō)明:1、數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)概率這部分知識(shí)在教學(xué)中的要求,應(yīng)注重所學(xué)內(nèi)容與日常生活、自然、社會(huì)相聯(lián)系,使學(xué)生體會(huì)概率對(duì)制定決策的重要作用。所以在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題引入新課時(shí),我通過(guò)拋擲硬幣,提出游戲公平嗎? 作為情景問(wèn)題,拋擲硬幣在生活中隨手可來(lái),學(xué)生對(duì)此感到熟悉、親切,這個(gè)游戲容易引起學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容的積極性。并且通過(guò)學(xué)生的計(jì)算,既回顧復(fù)習(xí)了上節(jié)課把所產(chǎn)生的結(jié)果全部列舉出來(lái),求隨機(jī)事件發(fā)生概
8、率的方法,又向?qū)W生展示了兩步試驗(yàn)隨機(jī)事件發(fā)生概率才的求解,所以本題起著承上啟下的作用。2、由于學(xué)生都玩過(guò)撲克,他們對(duì)撲克牌比較感興趣,所以探究題我選取了摸牌求概率。當(dāng)把所能產(chǎn)生的結(jié)果全部列舉出來(lái)時(shí),有些學(xué)生列舉時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)遺漏,此時(shí)教師要啟發(fā)引導(dǎo)他們,通過(guò)列表或畫圖的方式求解,其設(shè)計(jì)意圖在于學(xué)生通過(guò)本題的探究與交流,得出列表法和樹(shù)形圖法求概率的方法。對(duì)于學(xué)生在回答問(wèn)題時(shí),所采用的不同方法要給與肯定,并鼓勵(lì)學(xué)生思維的多樣性,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。此環(huán)節(jié)學(xué)生重在自主探究求概率的方法,要給學(xué)生足夠的時(shí)間進(jìn)行探究和交流。3、對(duì)于題后的問(wèn)題1的設(shè)計(jì),目的在于引導(dǎo)學(xué)生對(duì)所研究的問(wèn)題所用的方法進(jìn)行反思和拓廣,逐步形成良好的反思習(xí)慣。對(duì)于問(wèn)題2的設(shè)計(jì)目的在于引導(dǎo)學(xué)生用所學(xué)的新方法解決原有的問(wèn)題,從而培養(yǎng)學(xué)生思維的多樣性和利用多種方法解決問(wèn)題的能力。4、練習(xí)題選取了一個(gè)形象直觀的配紫色游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷用樹(shù)形圖法和列表法求出概率并解決問(wèn)題的過(guò)程,提高應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力。5、探究題選取目的在于向?qū)W生展示三步次試驗(yàn)時(shí)用
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