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文檔簡介

1、一k款游戲的怪物系統(tǒng)設(shè)計案精品文檔一款游戲的怪物系統(tǒng)設(shè)計案設(shè)計思路1 .怪物存在較大差異(AI、屬性分布、外型、攻擊方式、范圍、光暗值)2 .有簡有繁的戰(zhàn)斗方式:一般的以取得經(jīng)驗(yàn)值的戰(zhàn)斗相對簡單,PK BOSS戰(zhàn)的難度大3 .簡單流暢的基本戰(zhàn)斗4 .突出怪物特色、加入新鮮的元素5 .在實(shí)現(xiàn)功能的前提下,遵守最簡化原則。6 .變種規(guī)則:兩種色調(diào)、分別體現(xiàn)光與暗,且拉大變種之間的等級差別功能描述1.怪物的出現(xiàn)與刷新意向:1.怪物3、5成群的散落2 . 一定時間間隔后一次補(bǔ)充滿一個群的怪3 .不同群的刷新間隔時間可調(diào)或有區(qū)別2.怪物屬性光暗值(-100 100)陣營:生,死經(jīng)驗(yàn)值一種獎賞,升級的唯一

2、依據(jù)。玩家可以通過殺怪獲得經(jīng)驗(yàn)值來提升自己的等級將會影響:玩家等級。受到的影響:怪物的等級。等級 等級很大的影響到怪物的強(qiáng)弱,越高級的怪擁有越多的經(jīng)驗(yàn)。將會影響:各類屬性值、掉落物品等級受到的影響:無其他屬性種族(獸,人,魔,不死,機(jī),野獸,妖等等),但是并沒有直接的意義形體大?。ㄐ?,中,大,巨)怪物有各種大小的體型當(dāng)前生命值*必備。生命值的高低直接體現(xiàn)了角色的生存能力。將會影響:角色的戰(zhàn)斗狀態(tài)(生存、死亡);受到的影響:生命最大值、戰(zhàn)斗傷害、HP自動恢復(fù)、補(bǔ)血的技能最大生命值:怪物的生命值上限;將會影響:生命值的上限;受到的影響:怪物等級、類型攻擊:物理攻擊能力的量化參數(shù);將會影響:攻擊時將

3、會造成的戰(zhàn)斗傷害;受到的影響:怪物的自身攻擊、技能。魔法攻擊力:魔法攻擊能力的量化參數(shù);將會影響:魔法攻擊時將會造成的戰(zhàn)斗傷害;受到的影響:怪物固有的魔法攻擊力。傷害類型:傷害的類型參數(shù)。包括 物理,火,氣,水,光,暗;將會影響:對抗防御方的對應(yīng)類型防御;受到的影響:技能、怪物固有屬性。攻擊速度:攻擊速度的量化參數(shù);將會影響:單位時間內(nèi)的物理攻擊次數(shù);受到的影響:怪物固有屬性,技能。攻擊命中率:命中率的量化參數(shù);將會影響:攻擊時的命中率;受到的影響:怪物固有屬性、技能。閃避率一種對抗攻擊命中率的量化參數(shù);將會影響:使對方攻擊失敗的概率;受到的影響:怪物固有屬性,等級,技能。魔法閃避率用于對抗不

4、同類型的魔法。將會影響:各種魔法成功率;攻擊魔法傷害減半(不出現(xiàn)必殺效果),狀態(tài)魔法無效受到的影響:怪物固有屬性,等級,技能。魔法防御傷害減低的類型參數(shù)。包括火,氣,水,光暗。將會影響:對抗攻擊方的對應(yīng)類型攻擊受到的影響:怪物固有屬性,技能。防御力:減低物理傷害的類型參數(shù),將會影響:對方攻擊造成的物理傷害;受到的影響:怪物固有屬性,技能。致命攻擊機(jī)率發(fā)揮超常攻擊(包括魔法)的幾率將會影響:戰(zhàn)斗傷害;受到的影響:怪物固有屬性。移動速度反映角色的行走速度和奔跑速度將會影響:移動速度受到的影響:怪物固有屬性,技能。生命恢復(fù)速度怪物在正常情況下均會自行恢復(fù)生命當(dāng)前值。將會影響:生命恢復(fù)速度;受到的影響

5、:生命最大值,怪物回血速度。特殊狀態(tài)一切非正常狀態(tài)(包括有益和有害)掉寶率:對應(yīng)物品的掉落幾率將會影響:經(jīng)濟(jì)狀況受到的影響:怪物固有屬性爆率來自傳奇,指 NPC發(fā)生大爆的幾率將會影響:經(jīng)濟(jì)狀況受到的影響:怪物固有屬性攻擊距離如題將會影響:怪物攻擊距離受到的影響:怪物固有屬性,技能3*3或者更大的攻擊范圍攻擊范圍指攻擊的范圍,一般怪物攻擊時都為單體,但也有部分怪物有將會影響:怪物攻擊范圍,受到的影響:怪物固有屬性,技能減魔法傷害值是在計算魔法傷害時最后需要減掉的值,效果明顯。將會影響:對方攻擊造成的物理傷害受到的影響:怪物固有屬性AI怪物的人工智能設(shè)定將會影響:玩家殺怪的難度、流暢度及怪物的豐滿

6、程度受到的影響:怪物固有的 AI視野主動怪在距離人物多遠(yuǎn)時激活怪物戰(zhàn)斗狀態(tài)將會影響:玩家殺怪的難度受到的影響:怪物固有屬性能否被擊倒怪物是否可以被擊倒將會影響:玩家殺怪的難度、流暢度受到的影響:怪物固有屬性施法時間從施展到放出魔法所需要的時間,這個設(shè)定不是針對所有怪物技能的,而是針對個別。一般怪物技能的施 展和判定盡量和怪物普通攻擊的設(shè)定保持一致將會影響:玩家殺怪的難易度、流暢度受到的影響:魔法固有屬性施法后滯魔法放出后到進(jìn)行下一次動作的間隔時間,這段時間都有動作進(jìn)行表現(xiàn)將會影響:玩家殺怪的難易度、流暢度、邏輯合理性受到的影響:魔法固有屬性冷卻時間再次使用魔法所需要的時間將會影響:玩家殺怪的難易度、流暢度受到的影響:魔法固有屬性施法障礙判定施法者與被施放者之間存在障礙的情況下是否會被施放將會影響:玩家殺怪的難易度、流暢度、邏輯合理度受到的影響:魔法固有屬性施展類型主動/被動將會影響:怪物技能表現(xiàn)受到的影響:魔法固有屬性被動施展幾率被動魔法的施展幾率將會影響:怪物技能表現(xiàn)、平衡性受到的影響:魔法固有屬性目標(biāo)類型自身/己方/對方將會影響:技能必須屬性受到的影響:魔法固有屬性10種特殊狀態(tài)特殊狀態(tài)包括燃燒、寒冷、麻痹、石化、自身石化、中毒、暈眩、催眠、結(jié)界、僵直將會影響:怪物技能表現(xiàn);玩家殺怪的難易度、

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