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文檔簡介

1、中班規(guī)則游戲活動教案【篇一:中班益智游戲教案】 中班益智游戲教案:小星星 活動目標(biāo) 1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。 2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。 活動準(zhǔn)備 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具假設(shè)干 各色球假設(shè)干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。 小星星的音樂 一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,穩(wěn)固對紅、黃、藍、綠顏色的認(rèn)識 二、 送球?qū)殞毣丶遥?“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。 三:找顏色 “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了

2、”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。 四、 表演小星星 “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。 五、送自己回家 “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束 中班益智游戲:我畫小動物 游戲目的: 1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。 2、讓幼

3、兒對常見動物的生活場所有基本了解。 游戲準(zhǔn)備: 1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡沒有圖的卡片。 2、布置好動物園場地可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等。 游戲過程: 1、 幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。 2、 老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡要求幼兒只能自己看到卡片。 3、 幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。 4、 畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。 5、 最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。 益智游戲活

4、動:巧用游戲棒 活動目標(biāo) 培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。 活動準(zhǔn)備 各種顏色、長短不同的游戲棒假設(shè)干根。 活動過程 1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。 2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序先a后b。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。案例分析 幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法

5、和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。 活動結(jié)束 小朋友一起探討。 中班益智游戲數(shù)學(xué)娃娃找朋友 游戲目標(biāo): 1能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。 2培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。 游戲準(zhǔn)備: 110的數(shù)字頭飾每人一個。 游戲玩法: 1幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。 2以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老

6、師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?3游戲可反復(fù)進行。 游戲規(guī)則: 必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。 幼兒園益智游戲:看誰先到終點 一、目標(biāo) 1引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。 2培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。 二、準(zhǔn)備 一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子假設(shè)干 三、游戲過程 1每人拿一個棋子放在印有街

7、道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。 2抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。 3如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。 四、提示與建議 此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。 幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設(shè)計:拍手 目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。 玩法: 1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?2.教師與孩

8、子面對面,邊念兒歌邊拍手。 3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。 4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。 5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。 6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。 7.游戲應(yīng)盡量防止或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘 益智游戲動手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多” 游戲目標(biāo):通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。 游戲玩法: 1、每人一個數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。動手中感知一

9、個一個-合起來是許多 2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。感知許多可以分成一個一個 3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜” 4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完?;顒又懈兄S多可以分成一個一個 5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。”感知一個一個合起來是許多 6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下” 7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多” 8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“

10、一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多” 9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球 10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。 幼兒益智游戲活動設(shè)計:你看像什么 游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形假設(shè)干。 游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比方老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進行解說和演示,每次時間不能超過

11、或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。 其實比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心。輪子(益智游戲) 【活動目標(biāo)】 一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。 二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。 三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。 【活動準(zhǔn)備】 一、師生共同布置:輪子展覽會。 二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和

12、無輪木頭車,每個幼兒一組。 【活動過程】 一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。 2.出示動畫片:“巧虎也想了一個方法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!” 1幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。 2討論:比一比你剛剛用的方法在地上推、拉、拖等與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。 二、輪子的制作。 2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。 3.幼兒自由滾輪子玩。 三、輪子的實驗。 2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。 3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?

13、用哪一輛車運石頭更好一些?為什么? 四、輪子的應(yīng)用。 1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的? 2.參加輪子展覽會實物、圖片、錄像,觀看各種各樣的輪子。 【活動延伸】 一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。 二、戶外體游:騎小車?!酒褐邪嘟巧螒蚪贪赋小?角色游戲 教師 林嬌 活動主題超市 活動由來 預(yù)期目標(biāo) 1、初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。 2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現(xiàn)力。 3、讓幼兒學(xué)會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。 4、發(fā)展幼兒的口語表達能力及表演。 第一次游戲 活動目標(biāo) 初步

14、了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。 活動準(zhǔn)備 經(jīng)驗準(zhǔn)備: 請家長結(jié)合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識經(jīng)驗。 物質(zhì)準(zhǔn)備: 收銀臺、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等。 活動過程 一、情景激趣引題 老師今天想去買一些好吃的東西,但不知道要去哪里買?你們能告訴我嗎? 二、談話豐富知識: (1)這是什么地方? (2)超市出售哪些食品? (3)超市里面都有誰? (4)營業(yè)員與顧客間會說些什么呢? (5)師根據(jù)幼兒的答復(fù)進行小結(jié)三、初次分組游戲: 1、提醒角色分工與游戲規(guī)則: 1每個小組一部分小朋友當(dāng)顧客,一部分小朋友當(dāng)收銀員、售貨員、計量師、顧客。 2每一個小組開一家超市,掛好超市牌,安排好

15、桌椅材料。 2、幼兒分組游戲,教師隨機指導(dǎo) 3、玩好角色呼喚,再玩一次。 四、集中交流評價 1、交流匯報:剛剛玩什么?怎么玩?出現(xiàn)什么問題?怎么解決? 2、小結(jié)評價,指出下次活動注意點。 第二次游戲 活動目標(biāo) 1、 了解超市里工作人員的工作。 2、 會大膽表演各個人物,服務(wù)于他人。 活動準(zhǔn)備 經(jīng)驗準(zhǔn)備: 對超市工作人員及其特征有較全面認(rèn)識,有扮演角色的初步經(jīng)驗。 物質(zhì)準(zhǔn)備 收銀臺、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等。 活動過程 一、回憶舊知提出要求: 上一次玩超市游戲,小朋友知道了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作內(nèi)容,玩得很高興。今天我們繼續(xù)玩超市游戲,不過,玩的

16、時候要注意 1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。 2、顧客去超市可以坐什么車呀?去玩超市肚子餓了可以到哪里吃點心? 3、今天玩游戲的同時,可以玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?讓座、關(guān)心病人 二、分組游戲、隨機指導(dǎo) 幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過后相交換,教師隨機介入指導(dǎo),重視語言表達的示范引領(lǐng)和及時評價、糾正可玩34次。 三、集中交流、評價激勵1、交流匯報:今天玩什么角色最高興,為什么?還存在什么問題?怎么解決? 2、小結(jié)評價,指出下次活動注意點去超市買東西要知道程序。 第三次游戲 活動目標(biāo) 1、了解超

17、市人員的工作職責(zé)。 2、增強各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。 活動準(zhǔn)備 經(jīng)驗準(zhǔn)備 已玩過幾次超市游戲積累一定經(jīng)驗 物質(zhì)準(zhǔn)備 收銀臺、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等 活動過程 一、反思舊知,提出要求: 上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,但是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今天玩超市游戲,顧客一定要按程序,同時,跟售貨員一定要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。 三、分組活動,隨機指導(dǎo) 1、幼兒分6個小組,自由結(jié)合,自主協(xié)商角色分工,開展游戲 2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待 3、教師隨機介入角色進行指導(dǎo),重在程序

18、和語言、態(tài)度指導(dǎo) 四、交換角色,再次活動可活動34次 五、集中交流、評價小結(jié) 1、交流:今天顧客按什么程序到超市買東西? 2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他她什么?今天游戲中還存在什么問題? 3、小結(jié):今天游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習(xí)慣。但是還不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。 行點評,以讓幼兒在下次游戲中有所進步。 第四次游戲活動目標(biāo) 學(xué)習(xí)使用秤、錢等。 活動準(zhǔn)備 場地布置、收銀臺、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等 活動過程 1、 幼兒回憶并討論上次在游戲中表現(xiàn)好的地方和不足的地方師小結(jié)。 2、 請個別能力強的幼兒上臺示范一遍,師在旁邊

19、指導(dǎo)。 3、 幼兒根據(jù)自己的意愿自選角色進行表演。 4、 幼兒游戲,教師指導(dǎo),重點指導(dǎo)幼兒運用禮貌用語進行交流,提高幼兒的口語表達能力。 5、 結(jié)束 師幼共同點評,并針對本次游戲中存在的問題給予講評,以待下次游戲中改良?!酒褐邪嘤螒蚪贪浮?中班戶外游戲教案:小小螃蟹運球 【活動目標(biāo)】 1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。 2、幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的快樂。 【活動準(zhǔn)備】 螃蟹頭飾假設(shè)干,皮球假設(shè)干。 活動玩法: 男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學(xué)小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標(biāo)志處再走回來,把球放入筐內(nèi),然后

20、排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內(nèi)就可以出發(fā)。兩只小螃蟹一定要注意團結(jié)協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。 中班游戲教案:網(wǎng)小魚 【活動目標(biāo)】 1、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。 2、培養(yǎng)幼兒合作能力 【活動預(yù)備】 1、小魚頭飾假設(shè)干,魚網(wǎng)頭飾兩個。 2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。 3、音樂cd很多小魚游來了 【活動玩法】 一、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網(wǎng),其余的幼兒做成群結(jié)隊的小魚。做網(wǎng)的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然后分開成魚網(wǎng)狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。二、游戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游

21、來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉?。 ?,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網(wǎng)下部通過,扮魚網(wǎng)的兩名幼兒聽到“捉住”二字后,趕緊把魚網(wǎng)放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網(wǎng)住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續(xù)參加游戲。當(dāng)捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節(jié)目。 三、第二次游戲讓幼兒換角色進行。 【活動反思】 很多幼兒都能順利完成任務(wù),教師要隨時提示扮魚網(wǎng)的兩名幼兒不要提早放下魚網(wǎng),當(dāng)聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網(wǎng)放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進。 中班體育游戲教案:螞蟻螞蟻排隊走 一、活動目標(biāo): 1練習(xí)排隊齊步走。 2通過互相配合,協(xié)作完成游戲 二、活動準(zhǔn)備:大的報紙團或皮球作豆子

22、三、活動過程: 1請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰 2請一組組的螞蟻排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。 3設(shè)置一定的距離,在終點放置一些物品作豆子。請螞蟻從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。 中班體育游戲教案:兩人結(jié)冰 一、活動目標(biāo): 1鼓勵幼兒不怕冷地,勇敢的參加體育活動。2聽信號進行走、跑、跳的動作練習(xí),發(fā)展幼兒靈活的反應(yīng)能力。 二、活動準(zhǔn)備:檢查幼兒的穿戴 三、活動過程: 1幼兒分散在場地上,自由做走跑跳及其他練習(xí)動作,并聽老師數(shù)110,當(dāng)數(shù)到10的時候教師喊:“結(jié)冰”,全體幼兒就不動了

23、。 2老師說:“冰化了”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復(fù)游戲。 3幼兒熟悉游戲后,教師可改變口令,如“兩人結(jié)冰”“三人結(jié)冰”等,幼兒必須兩人或三人身體的某一部分接觸,表示凍結(jié)在一起了。 規(guī)則: 老師說結(jié)冰時,幼兒必須停止各種動作,原地不動,誰動了,暫停游戲一次。 中班體育游戲教案:障礙接力 一、活動目標(biāo): 1培養(yǎng)反應(yīng)力和團結(jié)力。 2養(yǎng)成樂于助人的好習(xí)慣。 二、活動準(zhǔn)備:呼啦圈,小籃子,椅子,帽子 三、活動玩法: 將幼兒分成四組進行游戲,每組幼兒在終點等待信號,幼兒穿過椅子,呼啦圈,從籃子里拿出帽子戴在自己的頭上,原路返回,下一個幼兒繼續(xù)。 規(guī)則: 1. 游戲時遵守秩序,每次只能戴一頂帽子。 2

24、. 在接力賽時前面的隊員必須和后面的隊員擊掌才能繼續(xù)。 中班體育游戲教案:爆米花 一、活動目標(biāo): 培養(yǎng)動作靈敏性。二、活動準(zhǔn)備:兒歌爆米花 三、活動玩法: 假設(shè)干幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當(dāng)“米?!薄S螒蜷_始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到“砰”一聲時,“鍋”和“米粒”同時向上蹦跳,接著“鍋子”立即蹲下,松開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當(dāng)念到“抓”時,“米粒”趕緊往圈外跑,“鍋子們”手拉手將未跑出的“米粒”圍在圈內(nèi),直至全部“米?!迸艹?,調(diào)換角色,游戲重新開始。 規(guī)則: 1. 只有念到“砰”時,“鍋”和“米?!辈拍芡瑫r向上跳。 2. 跑出的“米?!背鋵嵉健板佔印钡年犖橹小?中班游戲教案:小小駕駛員 【設(shè)計意圖】 中班幼兒對各種汽車非常感愛好,為了滿足幼兒的需求和培養(yǎng)他們的交通規(guī)則意識,鍛煉幼兒動作的靈敏性和合作能力,設(shè)計了本次活動。 【活動目標(biāo)】 1、練習(xí)聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性和合作意識。 2、樂意參與活動,知道遵守交通規(guī)則。紅

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