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文檔簡介

1、中班規(guī)則游戲活動(dòng)教案【篇一:中班益智游戲教案】 中班益智游戲教案:小星星 活動(dòng)目標(biāo) 1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。 2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。 活動(dòng)準(zhǔn)備 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具假設(shè)干 各色球假設(shè)干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。 小星星的音樂 一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,穩(wěn)固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí) 二、 送球?qū)殞毣丶遥?“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。 三:找顏色 “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了

2、”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。 四、 表演小星星 “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。 五、送自己回家 “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束 中班益智游戲:我畫小動(dòng)物 游戲目的: 1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。 2、讓幼

3、兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場所有基本了解。 游戲準(zhǔn)備: 1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡沒有圖的卡片。 2、布置好動(dòng)物園場地可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等。 游戲過程: 1、 幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。 2、 老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡要求幼兒只能自己看到卡片。 3、 幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。 4、 畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。 5、 最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場所的小朋友獲勝。 益智游戲活

4、動(dòng):巧用游戲棒 活動(dòng)目標(biāo) 培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。 活動(dòng)準(zhǔn)備 各種顏色、長短不同的游戲棒假設(shè)干根。 活動(dòng)過程 1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。 2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序先a后b。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。案例分析 幼兒對(duì)這個(gè)活動(dòng)很感興趣,在教師交代完游戲方法

5、和規(guī)則后,立即動(dòng)手操作了起來,積極性很高。在活動(dòng)中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動(dòng)起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對(duì)幼兒能力的鍛煉比較全面。 活動(dòng)結(jié)束 小朋友一起探討。 中班益智游戲數(shù)學(xué)娃娃找朋友 游戲目標(biāo): 1能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。 2培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。 游戲準(zhǔn)備: 110的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。 游戲玩法: 1幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。 2以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老

6、師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。” 3游戲可反復(fù)進(jìn)行。 游戲規(guī)則: 必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。 幼兒園益智游戲:看誰先到終點(diǎn) 一、目標(biāo) 1引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。 2培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。 二、準(zhǔn)備 一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子假設(shè)干 三、游戲過程 1每人拿一個(gè)棋子放在印有街

7、道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。 2抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。 3如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。 四、提示與建議 此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。 幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):拍手 目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。 玩法: 1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。” 2.教師與孩

8、子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。 3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。 4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。 5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。 6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。 7.游戲應(yīng)盡量防止或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘 益智游戲動(dòng)手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多” 游戲目標(biāo):通過直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。 游戲玩法: 1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。動(dòng)手中感知一

9、個(gè)一個(gè)-合起來是許多 2、讓孩子說出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。感知許多可以分成一個(gè)一個(gè) 3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜” 4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完?;顒?dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè) 5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!备兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多 6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下” 7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多” 8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“

10、一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多” 9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球 10、通過運(yùn)動(dòng)覺讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。 幼兒益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):你看像什么 游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個(gè)圓形和一個(gè)長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形假設(shè)干。 游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個(gè)圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比方老師的硯臺(tái)和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進(jìn)行解說和演示,每次時(shí)間不能超過

11、或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時(shí)間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。 其實(shí)比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時(shí)地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。輪子(益智游戲) 【活動(dòng)目標(biāo)】 一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。 二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。 三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。 【活動(dòng)準(zhǔn)備】 一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。 二、多媒體動(dòng)畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和

12、無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組。 【活動(dòng)過程】 一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。 2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)方法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!” 1幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。 2討論:比一比你剛剛用的方法在地上推、拉、拖等與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。 二、輪子的制作。 2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。 3.幼兒自由滾輪子玩。 三、輪子的實(shí)驗(yàn)。 2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。 3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?

13、用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么? 四、輪子的應(yīng)用。 1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的? 2.參加輪子展覽會(huì)實(shí)物、圖片、錄像,觀看各種各樣的輪子。 【活動(dòng)延伸】 一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。 二、戶外體游:騎小車?!酒褐邪嘟巧螒蚪贪赋小?角色游戲 教師 林嬌 活動(dòng)主題超市 活動(dòng)由來 預(yù)期目標(biāo) 1、初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。 2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現(xiàn)力。 3、讓幼兒學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。 4、發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力及表演。 第一次游戲 活動(dòng)目標(biāo) 初步

14、了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。 活動(dòng)準(zhǔn)備 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備: 請家長結(jié)合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。 物質(zhì)準(zhǔn)備: 收銀臺(tái)、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等。 活動(dòng)過程 一、情景激趣引題 老師今天想去買一些好吃的東西,但不知道要去哪里買?你們能告訴我嗎? 二、談話豐富知識(shí): (1)這是什么地方? (2)超市出售哪些食品? (3)超市里面都有誰? (4)營業(yè)員與顧客間會(huì)說些什么呢? (5)師根據(jù)幼兒的答復(fù)進(jìn)行小結(jié)三、初次分組游戲: 1、提醒角色分工與游戲規(guī)則: 1每個(gè)小組一部分小朋友當(dāng)顧客,一部分小朋友當(dāng)收銀員、售貨員、計(jì)量師、顧客。 2每一個(gè)小組開一家超市,掛好超市牌,安排好

15、桌椅材料。 2、幼兒分組游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo) 3、玩好角色呼喚,再玩一次。 四、集中交流評(píng)價(jià) 1、交流匯報(bào):剛剛玩什么?怎么玩?出現(xiàn)什么問題?怎么解決? 2、小結(jié)評(píng)價(jià),指出下次活動(dòng)注意點(diǎn)。 第二次游戲 活動(dòng)目標(biāo) 1、 了解超市里工作人員的工作。 2、 會(huì)大膽表演各個(gè)人物,服務(wù)于他人。 活動(dòng)準(zhǔn)備 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備: 對(duì)超市工作人員及其特征有較全面認(rèn)識(shí),有扮演角色的初步經(jīng)驗(yàn)。 物質(zhì)準(zhǔn)備 收銀臺(tái)、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等。 活動(dòng)過程 一、回憶舊知提出要求: 上一次玩超市游戲,小朋友知道了超市有收銀員、售貨員、計(jì)量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作內(nèi)容,玩得很高興。今天我們繼續(xù)玩超市游戲,不過,玩的

16、時(shí)候要注意 1、顧客和售貨員對(duì)話時(shí),語言要講清楚,要注意禮貌。 2、顧客去超市可以坐什么車呀?去玩超市肚子餓了可以到哪里吃點(diǎn)心? 3、今天玩游戲的同時(shí),可以玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點(diǎn)心要注意什么?讓座、關(guān)心病人 二、分組游戲、隨機(jī)指導(dǎo) 幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過后相交換,教師隨機(jī)介入指導(dǎo),重視語言表達(dá)的示范引領(lǐng)和及時(shí)評(píng)價(jià)、糾正可玩34次。 三、集中交流、評(píng)價(jià)激勵(lì)1、交流匯報(bào):今天玩什么角色最高興,為什么?還存在什么問題?怎么解決? 2、小結(jié)評(píng)價(jià),指出下次活動(dòng)注意點(diǎn)去超市買東西要知道程序。 第三次游戲 活動(dòng)目標(biāo) 1、了解超

17、市人員的工作職責(zé)。 2、增強(qiáng)各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。 活動(dòng)準(zhǔn)備 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備 已玩過幾次超市游戲積累一定經(jīng)驗(yàn) 物質(zhì)準(zhǔn)備 收銀臺(tái)、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等 活動(dòng)過程 一、反思舊知,提出要求: 上次活動(dòng),小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,但是,有的小朋友進(jìn)入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價(jià)錢,這是不對(duì)的,今天玩超市游戲,顧客一定要按程序,同時(shí),跟售貨員一定要友好合作,有禮貌對(duì)話,售貨員要熱情接待顧客。 三、分組活動(dòng),隨機(jī)指導(dǎo) 1、幼兒分6個(gè)小組,自由結(jié)合,自主協(xié)商角色分工,開展游戲 2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待 3、教師隨機(jī)介入角色進(jìn)行指導(dǎo),重在程序

18、和語言、態(tài)度指導(dǎo) 四、交換角色,再次活動(dòng)可活動(dòng)34次 五、集中交流、評(píng)價(jià)小結(jié) 1、交流:今天顧客按什么程序到超市買東西? 2、評(píng)價(jià):請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他她什么?今天游戲中還存在什么問題? 3、小結(jié):今天游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習(xí)慣。但是還不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。 行點(diǎn)評(píng),以讓幼兒在下次游戲中有所進(jìn)步。 第四次游戲活動(dòng)目標(biāo) 學(xué)習(xí)使用秤、錢等。 活動(dòng)準(zhǔn)備 場地布置、收銀臺(tái)、錢假設(shè)干、食品、電子秤、標(biāo)價(jià)、紙幣等 活動(dòng)過程 1、 幼兒回憶并討論上次在游戲中表現(xiàn)好的地方和不足的地方師小結(jié)。 2、 請個(gè)別能力強(qiáng)的幼兒上臺(tái)示范一遍,師在旁邊

19、指導(dǎo)。 3、 幼兒根據(jù)自己的意愿自選角色進(jìn)行表演。 4、 幼兒游戲,教師指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交流,提高幼兒的口語表達(dá)能力。 5、 結(jié)束 師幼共同點(diǎn)評(píng),并針對(duì)本次游戲中存在的問題給予講評(píng),以待下次游戲中改良?!酒褐邪嘤螒蚪贪浮?中班戶外游戲教案:小小螃蟹運(yùn)球 【活動(dòng)目標(biāo)】 1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí)以及競爭意識(shí)。 2、幼兒能在游戲中體驗(yàn)游戲帶來的快樂。 【活動(dòng)準(zhǔn)備】 螃蟹頭飾假設(shè)干,皮球假設(shè)干。 活動(dòng)玩法: 男女兩隊(duì)排在前面的兩個(gè)小朋友為一組,兩人學(xué)小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標(biāo)志處再走回來,把球放入筐內(nèi),然后

20、排在隊(duì)尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內(nèi)就可以出發(fā)。兩只小螃蟹一定要注意團(tuán)結(jié)協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時(shí)一定要注意安全。 中班游戲教案:網(wǎng)小魚 【活動(dòng)目標(biāo)】 1、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。 2、培養(yǎng)幼兒合作能力 【活動(dòng)預(yù)備】 1、小魚頭飾假設(shè)干,魚網(wǎng)頭飾兩個(gè)。 2、用一個(gè)呼啦圈放到地上做小桶。 3、音樂cd很多小魚游來了 【活動(dòng)玩法】 一、將全班幼兒分成兩部份,兩個(gè)幼兒做魚網(wǎng),其余的幼兒做成群結(jié)隊(duì)的小魚。做網(wǎng)的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然后分開成魚網(wǎng)狀,做小魚的幼兒排成一字隊(duì)形,等待穿越。二、游戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游

21、來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網(wǎng)下部通過,扮魚網(wǎng)的兩名幼兒聽到“捉住”二字后,趕緊把魚網(wǎng)放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網(wǎng)住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續(xù)參加游戲。當(dāng)捉到3-5條小魚時(shí),讓捉到的小魚集體表演一個(gè)節(jié)目。 三、第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。 【活動(dòng)反思】 很多幼兒都能順利完成任務(wù),教師要隨時(shí)提示扮魚網(wǎng)的兩名幼兒不要提早放下魚網(wǎng),當(dāng)聽到“捉住”兩字時(shí),迅速將魚網(wǎng)放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進(jìn)。 中班體育游戲教案:螞蟻螞蟻排隊(duì)走 一、活動(dòng)目標(biāo): 1練習(xí)排隊(duì)齊步走。 2通過互相配合,協(xié)作完成游戲 二、活動(dòng)準(zhǔn)備:大的報(bào)紙團(tuán)或皮球作豆子

22、三、活動(dòng)過程: 1請幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰 2請一組組的螞蟻排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。 3設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作豆子。請螞蟻從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。 中班體育游戲教案:兩人結(jié)冰 一、活動(dòng)目標(biāo): 1鼓勵(lì)幼兒不怕冷地,勇敢的參加體育活動(dòng)。2聽信號(hào)進(jìn)行走、跑、跳的動(dòng)作練習(xí),發(fā)展幼兒靈活的反應(yīng)能力。 二、活動(dòng)準(zhǔn)備:檢查幼兒的穿戴 三、活動(dòng)過程: 1幼兒分散在場地上,自由做走跑跳及其他練習(xí)動(dòng)作,并聽老師數(shù)110,當(dāng)數(shù)到10的時(shí)候教師喊:“結(jié)冰”,全體幼兒就不動(dòng)了

23、。 2老師說:“冰化了”幼兒散開繼續(xù)自由做動(dòng)作,如此重復(fù)游戲。 3幼兒熟悉游戲后,教師可改變口令,如“兩人結(jié)冰”“三人結(jié)冰”等,幼兒必須兩人或三人身體的某一部分接觸,表示凍結(jié)在一起了。 規(guī)則: 老師說結(jié)冰時(shí),幼兒必須停止各種動(dòng)作,原地不動(dòng),誰動(dòng)了,暫停游戲一次。 中班體育游戲教案:障礙接力 一、活動(dòng)目標(biāo): 1培養(yǎng)反應(yīng)力和團(tuán)結(jié)力。 2養(yǎng)成樂于助人的好習(xí)慣。 二、活動(dòng)準(zhǔn)備:呼啦圈,小籃子,椅子,帽子 三、活動(dòng)玩法: 將幼兒分成四組進(jìn)行游戲,每組幼兒在終點(diǎn)等待信號(hào),幼兒穿過椅子,呼啦圈,從籃子里拿出帽子戴在自己的頭上,原路返回,下一個(gè)幼兒繼續(xù)。 規(guī)則: 1. 游戲時(shí)遵守秩序,每次只能戴一頂帽子。 2

24、. 在接力賽時(shí)前面的隊(duì)員必須和后面的隊(duì)員擊掌才能繼續(xù)。 中班體育游戲教案:爆米花 一、活動(dòng)目標(biāo): 培養(yǎng)動(dòng)作靈敏性。二、活動(dòng)準(zhǔn)備:兒歌爆米花 三、活動(dòng)玩法: 假設(shè)干幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋?zhàn)印保碚埌酥潦變恒@到圈內(nèi)當(dāng)“米粒”。游戲開始,“鍋?zhàn)印毖仨槙r(shí)針方向邊走邊念兒歌。念到“砰”一聲時(shí),“鍋”和“米粒”同時(shí)向上蹦跳,接著“鍋?zhàn)印绷⒓炊紫拢砷_相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當(dāng)念到“抓”時(shí),“米?!壁s緊往圈外跑,“鍋?zhàn)觽儭笔掷謱⑽磁艹龅摹懊琢!眹谌?nèi),直至全部“米粒”跑出,調(diào)換角色,游戲重新開始。 規(guī)則: 1. 只有念到“砰”時(shí),“鍋”和“米粒”才能同時(shí)向上跳。 2. 跑出的“米粒”充實(shí)到“鍋?zhàn)印钡年?duì)伍中。 中班游戲教案:小小駕駛員 【設(shè)計(jì)意圖】 中班幼兒對(duì)各種汽車非常感愛好,為了滿足幼兒的需求和培養(yǎng)他們的交通規(guī)則意識(shí),鍛煉幼兒動(dòng)作的靈敏性和合作能力,設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。 【活動(dòng)目標(biāo)】 1、練習(xí)聽信號(hào)走跑交替,鍛煉動(dòng)作的靈敏性和合作意識(shí)。 2、樂意參與活動(dòng),知道遵守交通規(guī)則。紅

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