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文檔簡介

1、摘要:Solidworks 動畫制作和渲染的能力十分強大,我們網(wǎng)站的許多動畫也是用 Solidworks 制作的。 SW 的動畫雖然不能與 MAYA ,3DMAX 等專業(yè)三維動畫軟件比,但對于一般人來說,尤其是工程上的動畫和渲染。其精準、現(xiàn)成的三維模型,簡單的設置,讓咱們這些搞機械的也“藝術的運動”一把。     Solidworks 動動畫制作和渲染的能力十分強大,我們網(wǎng)站的許多動畫也是用 Solidworks 制作的。 SW 的動畫雖然不能 MAYA , 3DMAX 等專業(yè)三維動畫軟件比,但對于一般人來說,尤其是工程上的動畫和渲染。其精準、現(xiàn)成的三維模型,簡單

2、的設置,讓咱們這些搞機械的也“藝術的運動”一把。 = 加水的瓶子的作法 = 1. 先創(chuàng)建一個“瓶”的“零件” 2. 再創(chuàng)建一個“水面”的“零件” ,它只是一個簡單的長方體。 3. 創(chuàng)建新“裝配體”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮動)。(“水面”在動畫中不顯示,因此也可以作為“封套”插入。) 4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,為方便以后的動畫設置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移動的自由度;沒有前后、左右移動 / 轉(zhuǎn)動的自由度。 5. 鼠標右鍵點擊“瓶” / 選擇“更改透明度” 6. 下面,我們根據(jù)“瓶”的形狀制

3、作“水” ?  操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存為“水” ?  此時 SW 進入“水”零件的編輯狀態(tài)。 選擇“水面”的上平面進行“草圖編輯” ?  選擇“矩形”工具,作一包絡“瓶”的矩形 ?  把剛才畫好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向應為:向下) 拉伸方式為:“成形到實體”; 實體選擇為:瓶的內(nèi)表面 ?  確認后,再按“編輯零部件”工具。完成對“水”的建模編輯。 7. 選擇菜單:工具 / 插件;調(diào)入 SW 動畫插件。 點擊“動畫 1 ”進入動畫編輯狀態(tài)。 8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此時“水”的形狀發(fā)生改變。為方便顯示,我把“水”的顏色編輯成蘭色。 9. 把動畫的時間軸拖動到結(jié)束的時間;再把“水面”也拖動到結(jié)束的位置(移動時注意以前的“配合”,不要讓“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。 10 此時可以按“播放”先

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