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文檔簡介

1、數(shù)學(xué)游戲漢諾塔教學(xué)設(shè)計 彭州市通濟(jì)鎮(zhèn)藍(lán)天小學(xué) 胡小佳 教學(xué)內(nèi)容:四年級下期p37,數(shù)學(xué)游戲 漢諾塔(1課時、40分鐘)教學(xué)目標(biāo):1、讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,根據(jù)解決問題的需要,經(jīng)過自己的探索,體驗化繁為簡找規(guī)律這一解決數(shù)學(xué)問題的基本策略。2、經(jīng)歷收集有用的信息、進(jìn)行歸納、類比與猜測 、再驗證猜測, 這一系列數(shù)學(xué)思維過程,發(fā)展學(xué)生的歸納推理能力。3、能用有條理的、清晰的語言闡述自己的想法。4、在解決問題的活動中,學(xué)習(xí)與他人合作,懂得謙讓,能相互幫助。5、在老師的鼓勵與引導(dǎo)下,能積極地應(yīng)對活動中遇到的困難,在學(xué)習(xí)活動中獲得成功體驗。教學(xué)重點:指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)解決問題的需要,收集有用的信息,進(jìn)行歸納、類比與

2、猜測 ,發(fā)展初步的合情推理能力。教學(xué)難點:在解決問題過程中,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有條理的思考,訓(xùn)練學(xué)生對自己的結(jié)論做出條理清晰的說明。教學(xué)具準(zhǔn)備:DELL互聯(lián)課堂設(shè)備、PPT課件、漢諾塔游戲軟件、游戲記錄表。教學(xué)過程:一、游戲引入。同學(xué)們你們都喜歡玩游戲,老師這兒就有個游戲你們想試試嗎?(ppt在白板上展示)它呀,叫漢諾塔。這個游戲就是想辦法把第一根柱子上的圓盤都移到第三根柱子上。也按照上小下大的順序排列好。老師給大家準(zhǔn)備了一個游戲的模擬軟件。在軟件上操作。(ppt在白板上展示)可不白玩,給大家3分鐘的時間,邊玩邊琢磨琢磨這個游戲的規(guī)則。同桌的同學(xué)可以邊玩邊討論。注意相互禮讓。你會操作這個游戲了嗎?誰

3、能說說游戲的規(guī)則?這個游戲看起來挺簡單的,其實它不簡單,世界上有好多數(shù)學(xué)家都研究過它呢。二、介紹傳說關(guān)于漢諾塔還有一全古老的傳說。(ppt在白板上展示)傳說中的漢諾塔上只有64個盤子,按照上面的規(guī)則移動完成后,我們的世界怎么可能都不復(fù)存在了呢?這中間究竟蘊含了什么樣的奧秘呢?今天我們也來研究一下漢諾塔,揭開這個古老傳說中的奧秘。好嗎?說到研究這個傳說,我發(fā)現(xiàn)這個漢諾塔上有64個圓盤,要是直接操作太多點了,干脆我們從50個圓盤開始研究吧?為什么不呢?那從20個開始?那你們說怎么辦?從最簡單的開始! 不錯!對于復(fù)雜的問題,我們可以從它最簡單的形式開始研究,在研究的過程中找到規(guī)律就好辦了。三、演示游

4、戲操作盤子的個數(shù)可以在游戲界面的右邊,個數(shù)框內(nèi)更改。在游戲界面的右上方,還有對你操作步數(shù)的統(tǒng)計。好,我們就把盤子的個數(shù)改成1個,從最簡單的開始。(師板演)剛才老師完成了1個盤子的漢諾塔的操作,現(xiàn)在我們來為做記錄。你們自己在研究操作時也要做好數(shù)據(jù)記錄哦。(在白板上記錄)我們要完成操作,所用步數(shù)最少的,完成得最快的,才是最棒的。四、活動要求說明好,聽清老師的要求。(邊說邊在白板上顯示)同桌兩個同學(xué)輪流操作,一人操作時另一人在記錄表上為他記錄。每完成一次操作后兩人交換。從兩個盤子開始操作,盡量用最少的步數(shù)完成你的操作。同桌的同學(xué)在操作相同個數(shù)的盤子時比一比,看誰用的步數(shù)更少。記住,每完成一次操作,都

5、要做好記錄哦。明白了嗎?開始行動!五、學(xué)生在學(xué)生機(jī)上操作 師巡視,強(qiáng)調(diào)活動要求。指導(dǎo)記錄數(shù)據(jù)。(用時510分鐘)六、收集數(shù)據(jù)時間到請坐直2個盤子的操作誰來演示?生板演有比他步數(shù)少的操作方法嗎?兩個盤子最少用了3步,第一步移動到哪?師板演(在白板上記錄)3 個盤子呢,你用了幾步?請你上來給大家演示?生板演有比7步更少的嗎?你怎么保證能只用7步完成?(在白板上記錄)4個盤子呢?最少用幾步完成?生板演看清楚了嗎?(在白板上記錄)七、觀察分析,找規(guī)律。(白板上展示) 到現(xiàn)在為止,我們已經(jīng)研究了這四種情況的漢諾塔游戲。要是我們一直這樣做下去,還沒有做到10個盤子的游戲就已經(jīng)下課了,觀察這個表格,開動你的

6、腦筋,能不能發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律。(生討論,交流)提示:操作時用的最少步數(shù)之間有沒有一定的規(guī)律呢? (生演算,討論,交流,發(fā)言) 八、運用發(fā)現(xiàn)的規(guī)律推測,并驗證。 根據(jù)你們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,假如盤子是5個時,要想用最少的步數(shù)完成操作, 下面我們就在游戲中來驗證一下我們的推測。 驗證的結(jié)果符合我們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。 如果盤子換成6 個,最少用幾步? 我們再來驗證一下。 驗證的結(jié)果也符合我們發(fā)觀的規(guī)律。(師運用游戲軟件的演示功能在白板上演示) 你能運用這個規(guī)律推算出10個盤子的漢諾塔游戲,最少要用多少步完成嗎? 九、課堂小結(jié) 當(dāng)盤子的個數(shù)不斷地增加時,所用的最少步數(shù)也在不斷地增多。 同學(xué)們你們還記得開始那個關(guān)于漢諾塔的傳說嗎? 傳說中的柱子上有64個圓盤,按照我們剛才找到的規(guī)律,利用計算機(jī)進(jìn)行運算,得到最少須要移動 這么 多次才能完成操作。(ppt在白板上展示) 假設(shè)搬一個圓盤要用一秒鐘,1小時有3600秒,我們把這個時間換算成小時,就有這么多小時,1天有24小時,再除以24,換算成這么多天,1年我們以365天來計算,再除以365,換算成年,大約是五千多億年。 據(jù)現(xiàn)在的科學(xué)研究,地球從誕生到現(xiàn)在,也才只有大約46億年的時間。而要完成64個圓盤的漢諾塔操作卻要5千多億年,當(dāng)這個操作完成時,可能我們?nèi)祟惖氖澜缯娴亩疾粡?fù)存在了。十、結(jié)束語 同學(xué)們今天老師和大家一

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