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文檔簡介
1、.linux下如何模擬按鍵輸入和模擬鼠標查看/dev/input/eventX是什么類型的事件, cat /proc/bus/input/devices設備有著自己特殊的按鍵鍵碼,我需要將一些標準的按鍵,比如09,XZ等模擬成標準按鍵,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按鍵模擬,具體方法就是操作/dev/input/event1文件,向它寫入個input_event結(jié)構(gòu)體就可以模擬按鍵的輸入了。linux/input.h中有定義,這個文件還定義了標準按鍵的編碼等struct input_event struct timeval time; /按鍵時間_u16 type; /類型,在下面
2、有定義_u16 code; /要模擬成什么按鍵_s32 value;/是按下還是釋放;code:事件的代碼.如果事件的類型代碼是EV_KEY,該代碼code為設備鍵盤代碼.代碼植0127為鍵盤上的按鍵代碼,0x1100x116 為鼠標上按鍵代碼,其中0x110(BTN_ LEFT)為鼠標左鍵,0x111(BTN_RIGHT)為鼠標右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)為鼠標中鍵.其它代碼含義請參看include/linux/input.h文件. 如果事件的類型代碼是EV_REL,code值表示軌跡的類型.如指示鼠標的X軸方向REL_X(代碼為0x00),指示鼠標的Y軸方向REL_Y(代碼為
3、0x01),指示鼠標中輪子方向REL_WHEEL(代碼為0x08).type: EV_KEY,鍵盤EV_REL,相對坐標EV_ABS,絕對坐標value:事件的值.如果事件的類型代碼是EV_KEY,當按鍵按下時值為1,松開時值為0;如果事件的類型代碼是EV_ REL,value的正數(shù)值和負數(shù)值分別代表兩個不同方向的值./* Event types*/#define EV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01 /按鍵#define EV_REL 0x02 /相對坐標(軌跡球)#define EV_ABS 0x03 /絕對坐標#define EV_MSC 0x04 /其他#def
4、ine EV_SW 0x05#define EV_LED 0x11 /LED#define EV_SND 0x12/聲音#define EV_REP 0x14/repeat#define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT (EV_MAX+1)1。模擬按鍵輸入/其中0表示釋放,1按鍵按下,2表示一直按下/0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.void simulate_
5、key(int fd,int value)struct input_event event;event.type = EV_KEY;/event.code = KEY_0;/要模擬成什么按鍵event.value = value;/是按下還是釋放按鍵或者重復gettimeofday(&event.time,0);if(write(fd,&event,sizeof(event) < 0)dprintk("simulate key errorn");return ;2。模擬鼠標輸入(軌跡球)void simulate_mouse(int fd,char b
6、uf4)int rel_x,rel_y;static struct input_event event,ev;/buf0,buf2,小于0則為左移,大于0則為右移/buf1,buf3,小于0則為下移,大于0則為上移dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%dn",buf0,buf1,buf2,buf3);rel_x = (buf0 + buf2) /2;rel_y = -(buf1 + buf3) /2; /和我們的鼠標是相反的方向,所以取反event.type = EV_REL;event.code = REL_X;event
7、.value = rel_x;gettimeofday(&event.time,0);if( write(fd,&event,sizeof(event)!=sizeof(event)dprintk("rel_x error:%sn",strerror(errno);event.code = REL_Y;event.value = rel_y;gettimeofday(&event.time,0);if( write(fd,&event,sizeof(event)!=sizeof(event)dprintk("rel_y error:
8、%sn",strerror(errno);/一定要刷新空的write(fd,&ev,sizeof(ev);鼠標和鍵盤文件打開方法:int fd_kbd; / /dev/input/event1int fd_mouse; /dev/input/mouse2fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);if(fd_kbd<=0)printf("error open keyboard:%sn",strerror(errno);return -1;fd_mouse = open("/dev/
9、input/event3",O_RDWR); /如果不行的話,那試試/dev/input/miceif(fd_mouse<=0)printf("error open mouse:%sn",strerror(errno);return -2;/dev/input/mice是鼠標的抽象,代表的是鼠標,也許是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,這個文件一直會存在。這里你也許會問,我怎么知道/dev/input/eventX這些事件到底是什么事件阿,是鼠標還是鍵盤或者別的,eventX代表的是所有輸入設備(input核心)的
10、事件,比如按鍵按下,或者鼠標移動,或者游戲遙控器等等,在系統(tǒng)查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每個eventX是什么設備的事件了。PS: 在GTK中用的話,可以參考下gtk_main_do_event這個函數(shù)static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)GdkEvent *event;GdkEventType type;if(press) type = GDK_KEY_PRESS;else type = GDK_KEY_RELEASE;event = gdk_even
11、t_new(type);/event->key.send_event = TRUE;event->key.window = window->window; /一定要設置為主窗口event->key.keyval = keyval;/FIXME:一定要加上這個,要不然容易出錯g_object_ref(event->key.window);gdk_threads_enter();/FIXME: 記得用這個來發(fā)送事件gtk_main_do_event(event);gdk_threads_leave();gdk_event_free(event);kernel里inpu
12、t模塊input_dev結(jié)構(gòu):struct input_dev void *private; const char *name; const char *phys; const char *uniq; struct input_id id; /* * 根據(jù)各種輸入信號的類型來建立類型為unsigned long 的數(shù)組,
13、 * 數(shù)組的每1bit代表一種信號類型, * 內(nèi)核中會對其進行置位或清位操作來表示時間的發(fā)生和被處理. */ unsigned long evbitNBITS(EV_MAX); unsigned long keybitNBITS(KEY_MAX); unsigned long relbitNBITS(REL_MAX); unsigned long absbitNBITS
14、(ABS_MAX); unsigned long mscbitNBITS(MSC_MAX); unsigned long ledbitNBITS(LED_MAX); unsigned long sndbitNBITS(SND_MAX); unsigned long ffbitNBITS(FF_MAX); unsigned long swbitNBITS(SW_MAX); .;/*
15、input_set_capability - mark device as capable of a certain event* dev: device that is capable of emitting or accepting event* type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc.)* code: event code* In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability* bitmap the function also adjusts dev-
16、>evbit.*/* 記錄本設備對于哪些事件感興趣(對其進行處理)*/void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code) switch (type) case EV_KEY: _set_bit(code, dev->keybit);/比如按鍵,應該對哪些鍵值的按鍵進行處理(對于其它按鍵不予理睬)
17、; break; case EV_REL: _set_bit(code, dev->relbit); break; case EV_ABS: _set_bit(code, dev->absbit);
18、0; break; case EV_MSC: _set_bit(code, dev->mscbit); break; case EV_SW: _set_bit(code, dev->swbit);
19、 break; case EV_LED: _set_bit(code, dev->ledbit); break; case EV_SND: _set_bit(code, dev->sndbit); break;
20、; case EV_FF: _set_bit(code, dev->ffbit); break; default: printk(KERN_ERR "input_set_capability
21、: unknown type %u (code %u)n", type, code); dump_stack(); return; _set_bit(type, dev->evbit);/感覺和前面重復了(前面一經(jīng)配置過一次了)EXPORT_SYMB
22、OL(input_set_capability);static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id) int i; struct platform_device *pdev = dev_id; struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev-&g
23、t;dev.platform_data; struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev); for (i = 0; i < pdata->nbuttons; i+) struct
24、gpio_keys_button *button = &pdata->buttonsi; int gpio = button->gpio; if (irq = gpio_to_irq(gpio) /判斷哪個鍵被按了?
25、160; unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;
26、60; int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) button->active_low;/記錄按鍵狀態(tài) input_event(input, type, button->code, !state);/匯報輸入事件
27、0; input_sync(input);/等待輸入事件處理完成
28、160; return IRQ_HANDLED;/* input_event() - report new input event* dev: device that generated the event* type: type of the event* code: event code* value: value of the event* This function should be used by drivers implementing various input devices* See also input_inje
29、ct_event()*/void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) struct input_handle *handle; if (type > EV_MAX | !test_bit(type, dev->evbit)/首先判斷該事件類型是否有效且為該設備所接受 return;
30、160; add_input_randomness(type, code, value); switch (type) case EV_SYN: switch (code) case SYN_CONFIG:
31、60; if (dev->event) dev->event(dev, type, code, value);
32、 break; case SYN_REPORT: if (dev->sync) &
33、#160; return; dev->sync = 1; break;
34、; break; case EV_KEY: /* * 這里需要滿足幾個條件:
35、 * 1: 鍵值有效(不超出定義的鍵值的有效范圍) * 2: 鍵值為設備所能接受(屬于該設備所擁有的鍵值范圍) * 3: 按鍵狀態(tài)改變了 */
36、; if (code > KEY_MAX | !test_bit(code, dev->keybit) | !test_bit(code, dev->key) = value) return; if (value = 2)
37、; break; change_bit(code, dev->key);/改變對應按鍵的狀態(tài) /* 如果你希望按鍵未釋放的時候不斷匯報按鍵事件的話需要以下這個(在簡單的gpio_keys驅(qū)動中不需要這個,暫時不去分析) */
38、0; if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->repREP_PERIOD && dev->repREP_DELAY && dev->timer.data && value) dev->repeat_key = c
39、ode; mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->repREP_DELAY); break;. i
40、f (type != EV_SYN) dev->sync = 0; if (dev->grab) dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value); else /*
41、60; * 循環(huán)調(diào)用所有處理該設備的handle(event,mouse,ts,joy等), * 如果有進程打開了這些handle(進行讀寫),則調(diào)用其對應的event接口向氣匯報該輸入事件. */ list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
42、160; if (handle->open) handle->handler->event(handle, type, code, value);EXPORT_SYMBOL(input_event);event層對于input層報告的這個鍵盤輸入事件的處理:drivers/input/evdev.c:static struct input_handler evdev_
43、handler = .event = evdev_event, .connect = evdev_connect, .disconnect = evdev_disconnect,
44、 .fops = &evdev_fops, .minor = EVDEV_MINOR_BASE, .name =
45、 "evdev", .id_table = evdev_ids,;Linux 有自己的 input 子系統(tǒng),可以統(tǒng)一管理鼠標和鍵盤事件?;谳斎胱酉到y(tǒng) 實現(xiàn)的 uinput 可以方便的在用戶空間模擬鼠標和鍵盤事件。當然,也可以自己造輪子, 做一個字符設備接收用戶輸入,根據(jù)輸入,投遞 input 事件。還有一種方式就是直接 往 evnent 里寫入數(shù)據(jù), 都可以達到控制鼠標鍵盤的功能。本篇文章就是演
46、示直接寫入 event 的方法。 linux/input.h中有定義,這個文件還定義了標準按鍵的編碼等struct input_event struct timeval time; /按鍵時間 _u16 type; /類型,在下面有定義 _u16 code; /要模擬成什么按鍵 _s32 value;/是按下還是釋放;code:事件的代碼.如果事件的類型代碼是EV_KEY,該代碼code為設備鍵盤代碼.代碼植0127為鍵盤上的按鍵代碼,
47、0x1100x116 為鼠標上按鍵代碼,其中0x110(BTN_ LEFT)為鼠標左鍵,0x111(BTN_RIGHT)為鼠標右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)為鼠標中鍵.其它代碼含義請參看include/linux /input.h文件. 如果事件的類型代碼是EV_REL,code值表示軌跡的類型.如指示鼠標的X軸方向 REL_X (代碼為0x00),指示鼠標的Y軸方向REL_Y(代碼為0x01),指示鼠標中輪子方向REL_WHEEL(代碼為0x08).type:EV_KEY,鍵盤EV_REL,相對坐標EV_ABS,絕對坐標value:事件的值.如果事件的類型代碼是EV_KEY,當按
48、鍵按下時值為1,松開時值為0;如果事件的類型代碼是EV_ REL,value的正數(shù)值和負數(shù)值分別代表兩個不同方向的值./* * Event types */#define EV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01 /按鍵#define EV_REL
49、 0x02 /相對坐標(軌跡球)#define EV_ABS 0x03 /絕對坐標#define EV_MSC 0x04 /其他#define EV_SW &
50、#160; 0x05#define EV_LED 0x11 /LED#define EV_SND 0x12/聲音#define EV_REP 0x14/repeat#define
51、EV_FF 0x15#define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX
52、0; 0x1f#define EV_CNT (EV_MAX+1)下面是一個模擬鼠標和鍵盤輸入的例子:#include <string.h>#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <linux/input.h>#include <linux/u
53、input.h>#include <stdio.h>#include <sys/time.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>void simulate_key(int fd,int kval) struct input_event event; event.type = EV_KEY; event.value = 1; event.code = k
54、val; gettimeofday(&event.time,0); write(fd,&event,sizeof(event) ; event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0;
55、160; write(fd, &event, sizeof(event); memset(&event, 0, sizeof(event); gettimeofday(&event.time, NULL); event.typ
56、e = EV_KEY; event.code = kval; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event); event.type = EV_SYN;
57、60; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event);void simulate_mouse(int fd) struct input_event event; memset(&
58、amp;event, 0, sizeof(event); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_REL; event.code = REL_X; event.value = 10;
59、160; write(fd, &event, sizeof(event); event.type = EV_REL; event.code = REL_Y; event.value = 10; w
60、rite(fd, &event, sizeof(event); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(even
61、t);int main() int fd_kbd; int fd_mouse; fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbd<=0) printf("error open keyboard:n");
62、160; return -1; fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR); if(fd_mouse<=0) printf("error open mousen"); return -2;
63、60; int i = 0; for(i=0; i< 10; i+) simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i); simulate_mouse(fd_mouse); sleep(1);
64、 close(fd_kbd);模擬了鼠標和鍵盤的輸入事件。關于這里 open 哪個 event , 可以通過 cat /proc/bus/input/devices I: Bus=0017 Vendor=0001 Product=0001 Version=0100N: Name="Macintosh mouse button emulation"P: Phys=S: Sysfs=/class/input/input0U: Uniq=H: Handlers=mouse0 event0 B: EV=7B: KEY=70000 0
65、 0 0 0 0 0 0 0B: REL=3I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"P: Phys=isa0060/serio0/input0S: Sysfs=/class/input/input1U: Uniq=H: Handlers=kbd event1 B: EV=120013B: KEY=4 2000000 3803078 f800d001 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffeB: MSC=10B:
66、LED=7I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0002 Version=0000N: Name="Power Button (FF)"P: Phys=LNXPWRBN/button/input0S: Sysfs=/class/input/input3U: Uniq=H: Handlers=kbd event3 B: EV=3B: KEY=100000 0 0 0I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0001 Version=0000N: Name="Power Button (CM)"P: Phys=
67、PNP0C0C/button/input0S: Sysfs=/class/input/input4U: Uniq=H: Handlers=kbd event4 B: EV=3B: KEY=100000 0 0 0I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c018 Version=0111N: Name="Logitech USB Optical Mouse"P: Phys=usb-0000:00:1d.1-2/input0S: Sysfs=/class/input/input24U: Uniq=H: Handlers=mouse1 event2 B:
68、EV=7B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0B: REL=103我的鼠標是 羅技 的 Logitech USB Optical Mouse, 所以 鼠標是 event2下面是一個讀取 鼠標和鍵盤事件的例子:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <linux/input.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#inc
69、lude <errno.h>static void show_event(struct input_event* event) printf("%d %d %dn", event->type, event->code, event->value); return;int main(int argc, char* argv)
70、; struct input_event event = 0, 0; const char* file_name = argc = 2 ? argv1 : "/dev/input/event2" int fd = open(file_name, O_RDWR); if(fd > 0) &
71、#160; while(1)
72、160; int ret = read(fd, &event, sizeof(event); if(ret = sizeof(event)
73、; sho
74、w_event(&event); el
75、se
76、60; break; close(fd); return 0;很多人對于 如何模擬 CTRL + SPACE 感興趣, 下面也給個例子,呵呵。void simulate_ctrl_space(int fd) &
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