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文檔簡(jiǎn)介

1、 .學(xué)習(xí)筆記一.色彩模式    1.顏色模式HSB:色相 飽和度 明度,是基于視覺(jué)反映的顏色        H.色相:360度,從0開始,表示純紅色,360度也表示純紅色,黑白無(wú)色相.        S.飽和度:100%表示色彩純度為滿        B.明度:表示明暗,100%表示很亮,為0時(shí)表示黑色    2.顏色模式RGB

2、:紅 綠 藍(lán),是基于光色的顏色,也為加色模式,即兩者重合變亮        R.紅色:Red,0255階,一共256階色        G.綠色:Green,0255階,一共256階色        B.藍(lán)色:Blue,0255階,一共256階色       三者放到一起表示一種顏色:如R:255 G:0 B:0表示紅色;R:0

3、 G:255 B:0表示綠色       特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色     3.顏色模式CMYK:青 品紅 黃 黑,是基于印刷顏料的顏色,為減色模式,既兩者重合變暗        C.青色,M.品紅色,Y黃色,三種顏色都為100%(按油墨的濃淡來(lái)劃分)表示:三種放在一起可以綜合出其他的色彩,前3種都是0%的時(shí)候印刷成無(wú)色,即白色(0 0 0 0);但是都為100%的時(shí)候印

4、不出純黑色,有雜質(zhì),所以加入 K用來(lái)印刷純黑色(0 0 0 100)        附:加色和減色對(duì)立時(shí),顏色等于無(wú),R-C G-M   B-Y 圖形為三角對(duì)立圓環(huán),形象說(shuō)法就是紅光照到青色墻上完全被吸收;綠光照到品紅顏色墻面上時(shí)全部被吸收;藍(lán)色照到黃色墻面上時(shí)完全被吸收;     4.顏色模式Lab(大自然的色彩模式) L表示明度;a通道表示從紅到深綠;b通道表示從藍(lán)色到黃色.        兩

5、個(gè)分量的變化都是從-128到127;當(dāng)a=0、b=0時(shí)顯示灰色,同時(shí)L=100時(shí)為白色,L=0時(shí)為黑色;如果一定要用Lab模式來(lái)表達(dá)顏色,那么R色值為:L=54、a=81、b=70;G色值為:L=88、a=-79、b=81;B色值為:L=29、a=68、b=-112;C色值為:L=62、a=-31、b=-64;M色值為:L=48、a=83、b=-3;Y色值為:L=94、a=-14、b=100。大致上說(shuō):在表達(dá)色彩圍上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是說(shuō)Lab模式所定義的色彩最多,且與光線與設(shè)備無(wú)關(guān),并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快數(shù)倍。因此,您

6、可放心大膽的在圖像編輯中使用Lab模式,而且,Lab模式保證在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩最少丟失或被替代。因此,從理論上講,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖像,再轉(zhuǎn)換CMYK模式打印。     分辨率的學(xué)習(xí),必須有單位,顯示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高畫面放大越清晰,但是圖像文件大小也越大;但是改變?cè)挤直媛蕰r(shí)可以選擇重定向象素,技巧:當(dāng)圖片色彩偏灰時(shí),選擇2次平方反而更好二.繪畫與修飾工具:PS的核心工具    1.修復(fù)工具:很強(qiáng)的局部修復(fù)能力。    

7、 污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具(去斑),修復(fù)畫筆工具(取代圖章工具,色彩完好),修補(bǔ)工具(無(wú)縫復(fù)制另外一塊區(qū)域,亮度色彩融合最佳),紅眼工具(非常方便,大小圖像都可適用):    2.畫筆工具:很強(qiáng)局部修飾能力。     選擇很重要,螞蟻線不重要     畫筆工具的核心概念:模式選擇(跟圖層混合模式完全一致)      a組:正常溶解(筆頭的虛化程度),背后(前提:必須在圖層上工作,只會(huì)畫在當(dāng)前圖層的后面),清除(相當(dāng)于橡皮擦) 

8、0;    b組(減色模式):變暗(所有比前景色亮的顏色都變成前景色,其他的不發(fā)生變化。經(jīng)常用于雜志的平調(diào)效果) ,正片疊底,顏色加深,線性加深      c組(加色模式):變亮   濾色   顏色減淡 線性減淡     注:b組和c組是數(shù)值對(duì)立的      d組:疊加(無(wú)加,減色效果,只做顏色疊加) 柔光(專門屏蔽中性灰,主要用于圖層混合模式) 強(qiáng)光 亮光 線性光

9、點(diǎn)光 實(shí)色混合     注:都是光,變化不大,很微妙,有共同點(diǎn)      e組:差值 排除     注:兩者是反值;負(fù)片效果。其中,差值比排除程度重一點(diǎn)。       f組(單一值項(xiàng)鎖定的調(diào)節(jié)):色相 飽和度 顏色(給黑白片著色) 亮度 注:基于人眼的視覺(jué)效果HSB模式,多了一個(gè)顏色模式     模式解釋     a組 

10、;    溶解:根據(jù)畫筆硬度畫出 擴(kuò)散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;     背后:后畫的筆畫是畫在上一筆的背后,即下一層;表示被當(dāng)住了畫后面的;兩次繪畫不同顏色的畫筆即可看出他們的區(qū)別;前提條件是必須同一個(gè)圖層之中存在透明區(qū)域,否則無(wú)法顯示.因?yàn)槭窃谙笏刂罄L畫的;使用特點(diǎn),去背之后;可以很容易的在后面做出光暈等好看的效果,不會(huì)損害前面的象素     清除:橡皮擦工具.     b組與C組的對(duì)比   

11、;  變暗:以前景色做基礎(chǔ);前景色與畫面中筆觸的顏色作為背景色做對(duì)比;所有畫面中比前景色亮的顏色都變成前景色,比前景色暗的顏色不發(fā)生變化;即以一種顏色去屏凋     變亮:;所有比前景色亮的都不變,與前景色暗的地方都變成前景色;     濾色:簡(jiǎn)說(shuō)即提亮;只對(duì)色調(diào)進(jìn)行修改;RGB模式和CMYK模式中加色與減色的應(yīng)用,同一層當(dāng)中,兩次畫筆重合區(qū)域的顏色為加色模式;即RGB重合部分為CMYK;兩個(gè)加色相加等于減色      正片疊底:簡(jiǎn)說(shuō)即加深;與濾

12、色模式相反,CMYK重合區(qū)域?yàn)闇p色模式       混和技巧:加亮?xí)r用濾色;變暗時(shí)用正片疊底;濾色用黑色前景時(shí)無(wú)效果,正片疊底時(shí)用白色無(wú)效果;使用中兩照片去黑色背景或白色背景時(shí)直接使用濾色或正片疊底        特別:色環(huán)記憶法,色環(huán)中兩種顏色重合到一起,得到色環(huán)中兩者之間的那一種顏色,如紅(R)與綠(G)得到黃(Y);綠(G)與藍(lán)(B)得到青(C).         顏色加深:查看每

13、個(gè)通道中的顏色信息,增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會(huì)產(chǎn)生變化,"顏色加深"模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。        顏色減淡:查看每個(gè)通道中的顏色信息,通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以與在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,        線性加深:查看每個(gè)通道中的顏色信息通過(guò)減

14、小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化.線性減淡:查看每個(gè)通道中的顏色信息通過(guò)增加亮度使“基色”變亮以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的黑色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化.        深色:比較混合色和基色的所有通道值的總和并顯示值較小的顏色,即較深色的顏色。“深色”不會(huì)生成第三種顏色(可以通過(guò)“變暗”混合獲得),因?yàn)樗鼘幕突旌仙羞x擇最小的通道值來(lái)創(chuàng)建結(jié)果顏色。        淺色:和深色相反,顯示較

15、淺的顏色;      d組      疊加:亮度不變,顏色重疊,      柔光:屏蔽中性灰度,顏色取中間值      線性光:光線不隨距離減弱      點(diǎn)光:光線隨著距離逐漸減弱          e組    

16、60; 差值:負(fù)片效果,使用畫筆時(shí)直接轉(zhuǎn)換為負(fù)片      排除:也是負(fù)片效果,只是談一些      f組      色相:鎖定前景色HSB模式中顏色的值,即H值,只涂抹顏色;與                      

17、0;                          S、B無(wú)關(guān)      飽和度:同上只鎖定飽和度S      亮度:同上只鎖定亮度B      顏色:給黑白片著色的,飽和度和亮度不變只改變顏色&

18、#160;    鉛筆工具一樣;     3.替換顏色工具:比抽出更改更方便;選擇相應(yīng)的模式:色相 飽和度 明度 顏色;可以方便的替換顏色,不用擔(dān)心邊緣被更改     4.仿制圖章工具:已過(guò)時(shí)     5.圖案圖章工具:選擇區(qū)域編輯定義圖案;濾鏡圖案生成器選擇區(qū)域生成(不滿意點(diǎn)擊再次生成);填充圖案(編輯填充),選擇區(qū)域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充圖案;        C

19、TRL+ALT+Z恢復(fù)20步     7.歷史記錄畫筆:配合歷史記錄調(diào)板使用,做了特效后部分恢復(fù),局部修飾;裁剪時(shí)部分無(wú)法使用歷史繪畫筆(像素已錯(cuò)位,需改變歷史狀態(tài));重新定義記錄狀態(tài);     8.歷史記錄藝術(shù)畫筆:在恢復(fù)時(shí)增加筆觸效果;菜單下面可以選擇樣式與模式;可以做出很有特色的藝術(shù)效果     9.背景橡皮擦:智能擦除背景顏色,效果類似摳圖     10.魔術(shù)橡皮擦工具:魔術(shù)棒+橡皮擦工具的使用;  

20、0;  11.漸變工具:有5種類型:線性;徑向漸變;.錐性;對(duì)稱漸變;菱形漸變;上面表示透明度,下面表示顏色,可以任意添加油漆桶;兩個(gè)油漆桶之間的菱形表示過(guò)渡位置           漸變編輯器里調(diào)節(jié)漸變類型時(shí)可以選擇雜色漸變.同時(shí)可以選擇限制色彩圍;           填充時(shí)并且可以選擇混合模式;如在背后模式中選擇錐形漸變可以畫出強(qiáng)烈的光照效果   &#

21、160;       油漆桶可以選擇圖案填充模式     12.模糊工具           銳化工具:非常謹(jǐn)慎的使用,非常容易出現(xiàn)雜色(靠提升色彩的純度來(lái)實(shí)現(xiàn));其實(shí)提的是輪廓線,可以考慮放棄涂抹扭曲;可以考慮放棄使用;真正使用時(shí)一般應(yīng)該選擇濾鏡液化(由AfterEffects嫁接的功能)      13.減淡工具:提升亮度,減少顏色(經(jīng)常用作人皮膚顏色的

22、提亮)            加深工具:降低亮度,加重顏色            海棉工具:有加色和減色模式,色相不變,增加飽和度,減色相反RAW格式與其編輯方法是一種基于原數(shù)據(jù)包,沒(méi)有任何壓縮的格式。在調(diào)節(jié)照片的過(guò)程中不會(huì)帶來(lái)任何的損失。一個(gè)好的片子,暗部不能是死黑一片,亮部也不能是慘白一片。用Photoshop的Camera-Raw調(diào)節(jié)曝光的時(shí)候,應(yīng)按住Alt鍵來(lái)調(diào)節(jié),其中

23、,全黑的狀態(tài)下代表曝光不足,當(dāng)開始出現(xiàn)白色的時(shí)候,就代表開始有曝光了。慘白的地方代表曝光過(guò)量,黃色和紅色代表警告區(qū)域。當(dāng)調(diào)節(jié)陰影的時(shí)候,也應(yīng)按住Alt鍵,黑色的區(qū)域代表陰影過(guò)多,缺乏應(yīng)有的細(xì)節(jié),應(yīng)調(diào)節(jié)到略有黑色出現(xiàn)為止。三.通道:通道是用來(lái)記錄顏色信息的      因?yàn)镽GB的色階有0255共256個(gè)位置:計(jì)算機(jī)是2進(jìn)制記錄方式-256;8位"位深度"表示2的8次方種顏色,計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)顏色的方式即是記錄RGB3種光的不同色階數(shù)據(jù);通道值即是表示每個(gè)通道里特定顏色的光學(xué)亮度信息。    &

24、#160; 元色通道RGB模式里:256個(gè)級(jí)別記錄每種元色256種顏色數(shù)據(jù);3個(gè)通道混合通過(guò)加色模式表示最終的顏色;通道從上到下的順序表示亮光的先后順序(RGB);噴色也是重上到先分別噴印CMYK4種顏色的順序(CMYK);      當(dāng)RGB模式時(shí),灰色階數(shù)表示256種顏色信息,越白值越大;      當(dāng)是CMYK模式時(shí),灰階系數(shù)表示100種百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑時(shí)表示百分比越大,即噴色越多;顯示器上顯示的色彩是256階,實(shí)際表示100階油墨信息(模擬);  &

25、#160;   專色通道,CMYK通道里增加一個(gè)通道(與RGB無(wú)關(guān)),也用256階灰度值表現(xiàn);在印刷時(shí)增加一道專色工序,即K顏色印刷完之后增加1個(gè)專色印刷,實(shí)際應(yīng)用時(shí):鍍金;鍍銀;等等都是專色的通道里進(jìn)行(某種意義上,K也是一種專色)      Alpha通道:記錄選區(qū);選擇區(qū)域選擇存儲(chǔ)選區(qū);同時(shí):Alpha通道也有256階;白色表示選擇;黑色表示不選擇,灰色表示選擇部分;載入選區(qū):選擇載入選區(qū) 或者 Ctrl+點(diǎn)擊縮略圖         羽化時(shí)

26、:選擇羽化數(shù)值X表示以邊緣線向向外同時(shí)漸變X個(gè)數(shù)值的過(guò)度(向X個(gè)像素淡入,向外X個(gè)像素淡出)       當(dāng)選區(qū)存在時(shí),新建(Ctrl+N)時(shí)大小自動(dòng)調(diào)整為選區(qū)的大小。         圖形尺寸屬性800×600×24b,表示長(zhǎng)寬800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位時(shí)表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道

27、可以用于屏蔽透明區(qū)域,即調(diào)入時(shí)可以直接去除背景;支持Alpha通道的圖形;用于視頻編輯時(shí),去背景是非常好用的;TGA就是用于視頻編輯就是典型代表;         Targa(保存時(shí)選擇32位),TIFF,PSD等圖形支持存儲(chǔ)Alpha通道,所以可以選取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路徑      附:Adobe Bridge可以獲得素材的大量屬性;現(xiàn)在的PS能調(diào)節(jié)DNG格式圖片的暴光屬性;細(xì)節(jié)保留,陰影高光等,即攝影暗房工作;調(diào)節(jié)竅門可以按住ALT拖動(dòng)

28、鼠標(biāo)調(diào)節(jié)暴光屬性,一樣操作調(diào)節(jié)其他屬性      貼入:兩素材需要合到一起時(shí);在接受素材先選中區(qū)域,再拖進(jìn)來(lái)時(shí)可以直接建立蒙板,即只貼入選擇區(qū)域      兩素材需要合到一起時(shí),按住SHIFT拖拽可以將圖片直接拖進(jìn)被接受素材的正中位置四.圖層蒙板      即臨時(shí)通道;在通道里建立1個(gè)臨時(shí)顯示Alpha通道:白色表示顯示圍;黑色表示遮罩圍:也有256階;不同數(shù)值表示可以漸隱顯示      命令建立

29、蒙板:圖層圖層蒙板顯示全部/隱藏全部      修改蒙板:圖層縮略圖(F7)選中該圖層選中蒙板框設(shè)置灰度顏色用畫筆繪制(黑色表遮罩,白色表顯示)或者使用漸變填充顯示蒙板:按住Alt鍵,點(diǎn)擊縮略圖五.調(diào)色(3重點(diǎn)命令:色階 曲線 色相/飽和度)      (先校色;調(diào)表示已經(jīng)準(zhǔn)了再調(diào);校色表示顏色不準(zhǔn)時(shí)調(diào)好調(diào)準(zhǔn))      圖層調(diào)整選擇命令      重要的命令:色階   曲線&

30、#160;  色相飽和度      色階命令      調(diào)節(jié)畫面顏色好壞的首選命令:      直方圖:      輸入:表示修改前的灰度值      輸出:表示修改后的灰度值輸出色階條的反映:左邊映射畫面的暗部區(qū)域;右邊映射影片的亮度區(qū)域;最左表示最暗的部分;右邊表示最亮的部分;按住Alt鍵,此時(shí)取消選項(xiàng)會(huì)變成復(fù)位鍵。 

31、60;    幾種色階校色方式:      校色時(shí),調(diào)節(jié)輸入色階區(qū)域,讓直方圖的曲線主要分部在輸入?yún)^(qū)域,不要在暗部與亮部留有空白,這樣顏色就較準(zhǔn)了,實(shí)例如PS13      校色時(shí),用吸管定場(chǎng);先定最亮的地方為白場(chǎng),最暗的地方為黑場(chǎng),      校色時(shí),用自動(dòng)命令;      校色時(shí),直接用吸管定義中性灰;     

32、校色時(shí)調(diào)節(jié)輸出值:如果減少黑場(chǎng)輸出值.畫面變亮,減少白場(chǎng)輸出值,畫面變黑;      校色時(shí)移動(dòng)中間灰場(chǎng),滑塊往右滑,表示黑部與灰部被擴(kuò)大,圖象變暗;象左,白部與灰部被擴(kuò)大.圖象變亮      曲線命令      曲線比色階更重要:可以打點(diǎn)固定不調(diào)的暗度和亮度區(qū)域,只調(diào)想修改的暗度或亮度區(qū)域      面板里也有輸入輸出:橫坐標(biāo)表示輸入(修改前),縱坐標(biāo)表示輸出(修改后),初始斜線表示線上的點(diǎn)在輸

33、入和輸出值相等;點(diǎn)的移動(dòng)引起輸入值與輸出值的變化;即表示原始灰度與修改后灰度的變化;      上弦型線條表示調(diào)亮;下弦線調(diào)暗;       S型線條表示只調(diào)對(duì)比度(暗部更暗,亮部更亮)       在要固定的點(diǎn)上點(diǎn)擊即可固定點(diǎn)       可以手畫,點(diǎn)擊鉛筆工具.大體相似之后點(diǎn)擊曲線工具進(jìn)行圓滑調(diào)節(jié)       色相

34、飽和度      直接調(diào)節(jié)HSB,基于視覺(jué)感受      面板里,編輯下拉列表里可以選擇通道元色,可以選擇后直接調(diào)節(jié)畫面中某個(gè)準(zhǔn)確元色的值      調(diào)節(jié)畫面中非元色的顏色時(shí):選擇下拉列表里任意一元色,面板下面都會(huì)出現(xiàn)2條色相條:上面的表示輸入,下面的表示輸出;并且兩個(gè)色相條之間出現(xiàn)滑塊,中間灰色段表示選擇色的彩圍,兩邊的每個(gè)三角滑塊與中間灰色斷的距離表示容差值;_取輸入色時(shí)可以直接使用吸管工具,調(diào)節(jié)完成后再改容差值效果一樣; 調(diào)節(jié)某個(gè)局部時(shí)可以

35、先選擇調(diào)節(jié)區(qū)域再調(diào)節(jié)色相       經(jīng)驗(yàn)心得:開圖就CTRL+SHIFT+L自動(dòng)色階;      色彩平衡        可以調(diào)節(jié)圖片偏冷或偏暖;調(diào)節(jié)時(shí)可以選擇色調(diào)平衡:調(diào)節(jié)某個(gè)色階區(qū)域的色彩:中間調(diào);陰影,高光,保持亮度;中間調(diào)是物件本身的顏色,高光與陰影是因?yàn)楣獾挠绊?#160;      匹配顏色    

36、60;  原始素材色彩與燈光不好時(shí),匹配想要的好的圖象光源與顏色      經(jīng)驗(yàn)心得:合成圖象時(shí)先匹配顏色,再合成,可以做到天衣無(wú)縫       替換顏色:色相/飽和度的另外一種用法;       可選顏色:CMYK調(diào)色       通道混合器:單色模式可以調(diào)參數(shù),比單純的去色與灰度模式細(xì)節(jié)豐富的多;因此可以得到高品質(zhì)的灰度圖  

37、0;    得到高品質(zhì)灰度圖還可以通過(guò)圖象應(yīng)用圖象/計(jì)算       漸變映射:也是漸變圖,但是漸變條分別表示暗部區(qū)域   灰部區(qū)域   亮度區(qū)域;黑白圖象在漸變圖案模式選擇中選擇自帶的豐富的樣式:可以映射出非常絢麗的藝術(shù)效果;如金屬,蠟筆,等等       照片濾鏡:拍完照片之后增加1個(gè)鏡片過(guò)渡顏色:如對(duì)人物照片加溫,對(duì)靜物照片變冷      

38、曝光度:調(diào)節(jié)照片暴光系數(shù),暴光   位移   系數(shù)校正      經(jīng)驗(yàn)心得:自動(dòng)多次裁切1圖片:文件自動(dòng)裁切并修齊照片      陰影和高光      專門針對(duì)暗部和高光進(jìn)行調(diào)節(jié);拖動(dòng)陰影滑塊可以增加暗部細(xì)節(jié);可以選擇陰影部分針對(duì)陰影調(diào)節(jié),選擇高光部分針對(duì)高光調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)       色調(diào)均化:平均畫面中顏色和亮度   &

39、#160;   色調(diào)分離:數(shù)值大小表示色彩RGB的色階數(shù)量,如果是2,表示每種顏色的色階數(shù)值,即2的3次方種顏色,最大為255,即圖片沒(méi)發(fā)生變化       閾值       閾值色階:0128256,主要用于插畫和線稿提取       提取線稿方法:濾鏡其他高反差保留;然后再閾值;得到黑白圖線稿       高反差保留:保留高反差的地方

40、:明暗交接線,輪廓線等.通道:位圖   雙色調(diào)   索引   索引顏色   Lab通道   多通道       位圖:1位 位深度的圖象,表示只有2個(gè)顏色;必須在黑白圖中保留;黑白保留,一般使用方法:用在半調(diào)網(wǎng)屏(用于報(bào)紙印刷);沒(méi)有灰階,直接在報(bào)紙上印出豐富的細(xì)節(jié)通過(guò)點(diǎn)的疏密來(lái)表現(xiàn)明暗      雙色調(diào):灰度圖的一種。用于單色印刷;包含單色調(diào) 雙色調(diào) 三色調(diào) 四色調(diào) 統(tǒng)稱為雙色調(diào);所有

41、色調(diào)組合產(chǎn)生單色灰度圖;即幾種色調(diào)的油墨配出一中新的油墨;即生成專色通道;      索引顏色:主要用于網(wǎng)頁(yè)GIF,顏色量小,定義色階可以減少了顏色量:可以支持透明邊緣,使用后畫面邊粗糙,但是GIF色彩數(shù)量少了,圖象文件變??;小圖片時(shí)使用;真彩大圖時(shí)用JPEG-與顏色表有直接關(guān)系      多通道:用于打印樣稿:一般直接從CMYK轉(zhuǎn)換:把CMYK顏色通道里的復(fù)合通道扔掉;如果是RGB轉(zhuǎn)換,直接轉(zhuǎn)換成CMY,缺少K;打印出來(lái)是通道;存儲(chǔ)格式只有 PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS

42、Raw,大型文檔格式;多數(shù)選擇 DCS 2.0.通常情況選為多文件DCS,無(wú)復(fù)合,存儲(chǔ)為5個(gè)文件.直接打印為膠片:      16位/通道:表示色彩變成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)種顏色      摳圖新法:將RGB每個(gè)通道里的顏色信息都復(fù)制,然后分別建立3個(gè)名為紅綠藍(lán)圖層:將紅色圖層用Alpha通道 紅色副本建立選區(qū)后填充純紅色;綠色圖層填充綠色通道副本的純綠色,藍(lán)色最下面選擇藍(lán)色通道副本填充純藍(lán)色:將紅色和綠色圖層混合模式選擇為濾色:即完成了

43、摳圖并且保持好了顏色(不具備普遍適用性)Alt+Delete:將前景色填充到選區(qū)中Ctrl+E:合并選中的圖層六.圖層樣式    混合選項(xiàng)混合選項(xiàng)默認(rèn)屬性:常規(guī)混合 高級(jí)混合 混合顏色帶      常規(guī)混合:和圖層混合模式一樣 正常溶解變暗變亮.色相 顏色,直接在層面板上的混合操作一樣     經(jīng)驗(yàn)心得:畫面著色時(shí):在灰度細(xì)節(jié)圖象上新建1個(gè)層;使用前景色填充再將此層選為顏色模式:這樣可修改性增強(qiáng)      混合顏色帶

44、:本圖層可以通過(guò)調(diào)節(jié)色階向下混合,        調(diào)節(jié)本圖層暗部可以讓暗部向下混合;亮部也可以讓亮部向下混合        調(diào)節(jié)下圖層:調(diào)節(jié)暗部可以讓下一圖層暗部向上混合:調(diào)節(jié)亮部可以讓下一圖層亮部向上混合        調(diào)節(jié)時(shí)按住滑塊,可以拆開,拆開意味著容差,這樣即可濃淡適宜;混合出合適的效果      高級(jí)混合:可以做出非常神奇的效

45、果        直接將當(dāng)前圖層混合到最底層        挖空:深(直接穿透到最底端的背景圖層) 淺(直接穿透到圖層組最底端的背景)   將填充屬性降低到0即出現(xiàn)穿透效果 窗口動(dòng)畫:可以做動(dòng)畫的效果,類似于flash    投影 陰影 外發(fā)光 發(fā)光 斜面浮雕 光澤 顏色疊加     投影可以選擇混合模式 外發(fā)光時(shí)使用正片疊底顯示不出白光,因?yàn)闇p色吸掉了顏色:品質(zhì)里可以選擇等高

46、線,小倒三角可以選擇自帶的等高曲線樣式    陰影.同樣可以調(diào)節(jié)等高線    外發(fā)光濾色時(shí)顯示不出黑顏色的光;同樣可以使用品質(zhì)調(diào)節(jié)等高線產(chǎn)生豐富的樣式    發(fā)光一樣的也可以使用等高線    斜面浮雕:讓圖象變厚的感覺(jué),可以使用圖案紋理,同時(shí)可以選擇自定的紋理    顏色疊加:直接覆蓋顏色    光澤:可以擴(kuò)大漸變等高線    漸變疊加:和顏色疊加相比增加漸變效果  

47、  圖案:可以直接往畫面上添圖案.可以使用自定的圖案和調(diào)節(jié)圖案的大小    描邊:可以直接在路徑或圖象上添加描邊   經(jīng)驗(yàn)心得:可以將自做的樣式新建為特定的樣式直接存儲(chǔ)可以下次直接使用,使用時(shí),先選中層,再直接點(diǎn)擊想要的樣式.并且可以保存樣式組,載入樣式組    圖層樣式可以復(fù)制到另外一層:圖層圖層樣式拷貝圖層樣式/粘貼圖層樣式    圖層圖層樣式新建圖層:把圖層樣式創(chuàng)建成為一個(gè)圖層;原來(lái)樣式消失:這種方法可以調(diào)節(jié)樣式圖層的樣式創(chuàng)造豐富的效果;如果同時(shí)利用了多個(gè)樣式

48、:新建出的就是圖層組;這樣就可以單獨(dú)調(diào)用每個(gè)樣式圖層進(jìn)行修改;    圖層新建填充圖層:可以方便的建立填充 漸變 漸變映射的新圖層:并且?guī)в忻砂?修改填充顏色/漸變等都可以直接雙擊縮略圖(注意不是蒙板框)-方便之處:同樣可以使用圖層混合模式、圖層樣式;新建時(shí)勾選"使用前一圖層創(chuàng)建剪切蒙"則可以不用調(diào)節(jié)新圖層的蒙板遮罩    圖層新建調(diào)整圖層:同圖象調(diào)整一樣,但是可以保護(hù)原始素材;調(diào)出一樣的效果:同樣新建時(shí)勾選"使用前一圖層創(chuàng)建剪切蒙板"則可以不用調(diào)節(jié)新圖層的蒙板遮罩  

49、60; 圖層編組:把組里圖層的容放到下一圖層的形狀里面去;這樣就不用在裁剪素材了    作用:可以將組里的容融合到下一圖層里面去,如:在字上面增加組圖層的圖案;    創(chuàng)建剪貼蒙板即是創(chuàng)建圖層編組    快捷鍵:按住ALT將鼠標(biāo)移致欲編組的兩個(gè)圖層中間中間分界線(出現(xiàn)編組標(biāo)記);當(dāng)需要多個(gè)層編進(jìn)一個(gè)組時(shí):將這幾個(gè)圖層同時(shí)選中;按住ALT+鼠標(biāo)點(diǎn)擊兩個(gè)圖層中間分界線(出現(xiàn)編組標(biāo)記)    圖層矢量蒙板:直接調(diào)用矢量路徑 做為蒙板,同時(shí)還可以使用普通位圖蒙板,兩個(gè)蒙板混合使用;矢

50、量勾邊緣,位圖蒙板畫局部    智能對(duì)象:ALT+SHIFT+變換大小,直接轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象進(jìn)行變換    圖層面板里的鎖定按鈕:鎖定圖層里的透明區(qū)域,修改畫畫時(shí)不碰到透明區(qū)域七.濾鏡    抽出:(畫筆 抽出 橡皮擦)主要用于復(fù)雜的圖像    畫筆:外邊扣像 含蓋住輪廓線外    預(yù)覽時(shí)出現(xiàn)毛躁的地方可以使用邊緣修飾工具:直接畫出邊緣雜亂的地方    消失點(diǎn):修復(fù)工具,產(chǎn)生空間感   

51、網(wǎng)格先建立平面基調(diào)參考    如果有立體感覺(jué),增加平面時(shí),再點(diǎn)擊平面生成點(diǎn)工具;在創(chuàng)建好的平面邊緣線點(diǎn)擊中間的基點(diǎn)拖動(dòng)即可;    在建好的平面上可以使用圖像剪切復(fù)制命令;復(fù)制出來(lái)的圖像可以自動(dòng);還可以貼入其他層上的剪切,自動(dòng)面板又下方可以新建,表示同時(shí)應(yīng)用多種濾鏡而不必關(guān)閉濾鏡庫(kù)    象素化:彩塊化           彩色半調(diào)可以看到網(wǎng)屏圖象的墨點(diǎn)    扭曲:極坐標(biāo);平

52、面坐標(biāo)和極坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換:極坐標(biāo)就是地球儀,被包起來(lái)的;平面坐標(biāo)是地圖    置換:像3維模型貼圖:在需要的模型中貼入想要的圖案     操作方法:將模型圖層保存為新的PSD文件X;然后在原來(lái)的圖案上使用置換濾鏡;置換面板技巧:水平/垂直比例-表示錯(cuò)位的劇烈程度;置換圖:根據(jù)模型的大小選擇"伸縮以適應(yīng)"或者"拼貼",如果模型和圖案大小接近選擇"伸縮以適應(yīng)",如果模型是圖案,選擇"拼貼"將自動(dòng)生成大塊圖案;未定義區(qū)域:表示錯(cuò)位之后剩下的邊緣區(qū)域;如果選

53、擇"重復(fù)邊緣區(qū)域"將產(chǎn)生拉絲的效果,一般選擇折回;然后完成,完成之后為了表現(xiàn)效果,應(yīng)該將此圖案圖層添加圖層混合模式:濾色 疊加 正片疊底等    鏡頭校正:就是圖像邊角的調(diào)整;如枕型變形等    雜色:可以增加雜色或減少雜色減少雜色:高級(jí)選項(xiàng)可以減少單個(gè)通道的顏色值來(lái)減少雜色;復(fù)雜選項(xiàng)里面有個(gè)移去JEPG不自然感;     模糊     表面模糊:替換特殊模糊濾鏡;處理表面不自然顆粒質(zhì)感;如去斑等     鏡頭模糊:模擬鏡頭效果:在圖層蒙板里面做個(gè)形狀,然后在鏡頭模糊面板里選擇源為蒙板:可以做出遠(yuǎn)處模糊近處清楚的鏡頭效果    渲染     光照效果:模擬燈光效果;可以選擇自帶的樣式;可以新建多燈光;可以選擇光源(全光源/平行光/點(diǎn)光);紋理通道可以針對(duì)顏色通道做出浮雕的感覺(jué),從而整體產(chǎn)生非常絢麗的效果;

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