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文檔簡介

1、Photoshop里等高線是Photoshop軟件中將像素圖里同一明度的像素為之等高,歸為一線。等高線編輯器是Photoshop軟件中圖層樣式里對(duì)陰影或光澤的明度調(diào)節(jié)工具。PS里,濾鏡和圖層樣式皆有等高線運(yùn)用。圖解,不如自個(gè)實(shí)際操作。請(qǐng)有心學(xué)習(xí)者,打開PS,建立新圖,填充顏色。再新添一透明層,在該一圖層上畫上三角形、矩形、圓形。然后打開圖層樣式。在圖層混合選項(xiàng)里,將填充不透明度降為0.【不明上下作用的,可以在實(shí)驗(yàn)后,適當(dāng)將添加不透明度。來觀察上下問題】然后自行,對(duì)我的闡述,做適當(dāng)?shù)牟僮鲗?shí)驗(yàn)。濾鏡中的等高線將同一明度的像素點(diǎn)稱為等高。256階即用256條等高線將圖片劃分。當(dāng)你選擇某一階時(shí),代表圖

2、像只顯現(xiàn)該階的等亮度的像素點(diǎn),其他255階則都不顯現(xiàn)。等高線編輯器詳解嚴(yán)格上說,PS曲線,x軸就是等高線數(shù)值構(gòu)成的,曲線用同亮度的等高線來統(tǒng)計(jì)調(diào)控像素,而等高線編輯器可以用同亮度或暗度來調(diào)控。鑒于圖層樣式里,虛擬圖層的光影中運(yùn)用等高線,光影的特性,距光暗源同等級(jí)的光暗密度一致,故該等高線環(huán)源圍繞。若調(diào)控操作,則是絢麗的明暗環(huán)狀圈圈。等高線編輯器是將陰影或光亮的像素點(diǎn)同等暗度或同等亮度劃分,將所有同亮度或同暗度的像素點(diǎn)統(tǒng)一成一條等高線。于是,一個(gè)從陰影到光亮過渡的虛擬圖層圖像里,可以分成n條等高線。我們?nèi)粢躁幱皝韯澐值雀呔€,自然是從陰影最低的等高線記為0,即最亮的那段像素點(diǎn)的等高線數(shù)值是最低的,

3、而陰影濃度最高的,即最暗的數(shù)值最高;若我們用光澤來劃分等高線,則,沒有光澤的地方,即最暗部等高線為0,最亮部等高線數(shù)值最高。在等高線編輯器里x-y軸等高線輸入輸出圖里,用百分比來劃分等高線、即亮度濃度最高-亮度濃度最低或者暗度濃度最高-暗度濃度最低用百分比,鑒于百分比輸入值通常用整數(shù),故可以這么說,將可以無數(shù)條計(jì)數(shù)的等高線,刻畫了可以計(jì)數(shù)的一百條等高線。等高線編輯器,將這100條等高線按等高線數(shù)值低到高分布。x軸是圖像原圖像等高線分布數(shù)值,下方的輸入就是對(duì)X軸的操作,Y軸是我們要將X軸的線點(diǎn)數(shù)值調(diào)高或調(diào)低后的值,代表輸出。XY匯聚處,等高線數(shù)值為0。記住了,在等高線圖里,每個(gè)等高線點(diǎn)代表他原來

4、圖像里相應(yīng)同亮度或暗度的那些個(gè)像素點(diǎn)。所以,該等高線數(shù)值被調(diào)整后,對(duì)應(yīng)的那些像素點(diǎn)的明度就發(fā)生改變。等高線曲線里,常規(guī)默認(rèn)是斜率為1的斜線。即,輸入輸出一致,也就是沒有調(diào)整過該虛擬圖像的明度。等高線編輯器里操作:輸入X:定位原圖等高線數(shù)值。輸出Y:原等高線改變后的數(shù)值。邊角:當(dāng)瞄點(diǎn)可操作時(shí),就是便黑色實(shí)心時(shí),點(diǎn)擊該選項(xiàng),瞄點(diǎn)右邊的線將被矯正為直的線段。按shift鍵,可以同時(shí)點(diǎn)黑多個(gè)瞄點(diǎn),同時(shí)操作多個(gè)瞄點(diǎn)。按alt鍵,“取消”按鈕將出現(xiàn)“復(fù)位”,則可重新操作。該鍵通用在PS編輯器中。PS里運(yùn)用等高線編輯器的幾項(xiàng)投影等高線編輯器等高線是用暗度劃分,最暗處輸出為0【即最亮】投影:圖層樣式里,投影是

5、對(duì)實(shí)際圖層下方添加一個(gè)以實(shí)際圖層形狀的陰影。當(dāng)大小為0時(shí),該投影的像素點(diǎn)所有亮度一致,故統(tǒng)一為1條同一梯度的等高線。故此時(shí)調(diào)節(jié)等高線曲線圖,是對(duì)整體的一致的調(diào)節(jié)。等高線里,便只有Y軸上點(diǎn)高低變化有效。當(dāng)有大小時(shí),等同邊緣羽化,投影擴(kuò)散,范圍變大,明暗有了梯度,故此時(shí)可以分割成無數(shù)條等高線,x0-100%代表從最亮到最暗,你調(diào)節(jié)了,就有各種亮環(huán)暗環(huán)。擴(kuò)展時(shí),該暗源輻射范圍暗的濃度升高,從輻射中點(diǎn)開始。內(nèi)陰影等高線編輯器內(nèi)陰影:是模擬物體,投射出實(shí)際圖層的陰影,在圖上方形成一個(gè)虛擬圖層,其從圖層邊緣開始,最大擴(kuò)散可以抵達(dá)整個(gè)實(shí)際圖層。故等高線操作時(shí),其給予等高劃分的范圍是整個(gè)圖層形狀大小。我們的用

6、光、暗源說法:黑暗來臨,光明退卻。在實(shí)際圖層圖形上方,占據(jù)這滿滿的光源。當(dāng)黑暗自該圖像邊緣的一個(gè)角落升起,光明無奈退卻。所以是黑暗步步貼近,光明以其原有的形狀整體位移后退,故該圖形狀的光明,可以部分原型抵達(dá)到另外一個(gè)圖形上,并且起到到入侵黑暗的作用。黑暗可以無止境逼近,故完全可以該圖層所有的形狀都便暗。距離:就是黑暗來臨的腳步。距離圖形邊緣的距離?!竞诎凳窃础看笮?就是黑暗輻射的范圍:距離越遠(yuǎn),受到的影響越小。【輻射是源散播的黑暗元素】堵塞:就是,輻射出去時(shí),暗元素參與輻射的密集程度。堵塞百分比越大,等同于輻射范圍內(nèi),暗元素越多,越暗。方式:以陰影劃分等高線,最亮的區(qū)域?qū)?yīng)的等高線值為0。外發(fā)

7、光等高線編輯器外發(fā)光是給實(shí)際圖層里圖像外圍形狀邊緣下方添加一個(gè)虛擬的與該形狀相同的一圈閉合光源。該當(dāng)大小增大時(shí),代表處于該圖像邊緣的光明開始背對(duì)圖像,往圖層外輻射延伸。因像素只分布在外圍。故,外發(fā)光等高線操控范圍是外發(fā)光的那個(gè)圈。擴(kuò)展:光元素的密集程度。應(yīng)用光澤劃分等高線,最暗的區(qū)域等高線值為0。內(nèi)發(fā)光等高線編輯器內(nèi)發(fā)光是實(shí)際圖層里圖像外圍形狀邊緣上方添加一虛擬的與該邊緣形狀相同的一圈閉合光源。大小為0時(shí),暗源占據(jù)該領(lǐng)土,當(dāng)大小增大時(shí),代表該處圖像邊緣的光明源360度開始向圖像里面輻射延伸,驅(qū)散黑暗。堵塞:光元素密集程度。越堵塞,越亮。操作范圍:該層所有圖像。方式:光澤劃分等高線,最暗的區(qū)域等

8、高線值為0。浮雕與斜面的光澤等高線編輯器內(nèi)斜面:在圖層上方添加一個(gè)以圖層外圍形狀相同的一條狀虛擬素光、暗源,一半主光,一半主暗。該當(dāng)大小增大時(shí),代表處于該圖像邊緣的光明、黑暗開始往圖層里輻射延伸,所以,距離邊緣越遠(yuǎn)的,光暗輻照量越少。外斜面:在圖層外圍形狀邊緣下方添加一條狀虛擬的光、暗源,一半主光,一半主暗。當(dāng)該大小增大時(shí),便背離圖層,往圖層外延伸。枕形浮雕:給實(shí)際圖層外圍形狀邊緣添加一對(duì)連體的條狀虛擬的光、暗環(huán)。環(huán)半光,一半暗。同側(cè)上下搭配的正是一光、一暗。當(dāng)大小增大時(shí),圖層上環(huán)狀的光明、黑暗內(nèi)輻射,圖層下的光明、黑暗外輻射。呈現(xiàn)的圖像等同:內(nèi)斜面+外斜面。深度:代表光、暗元素的濃度,深度升

9、高,將會(huì)讓光、暗濃度升高。我們的曲線,在這里,運(yùn)用光澤等高線:即光來劃分等高線。那黑暗的區(qū)域等高線的數(shù)值最低。操控范圍:被光明、黑暗輻射過的區(qū)域。方式:光澤劃分,最暗的區(qū)域等高線值為0。光澤等高線編輯器通常系統(tǒng)默認(rèn)一種等高線曲線圖為一曲線,讓圖像直接成就光澤。但我們可以自定,來構(gòu)造各種奇妙的光澤。光澤:在實(shí)際圖層形狀邊緣上方一條狀光源。當(dāng)移動(dòng)距離時(shí),該條狀光源以其角度的垂直方向分割,于其水平方向向?qū)Ψ揭苿?dòng)。移動(dòng)的最大范圍為該圖像該角度的寬度。該光澤圖形。開始是黑暗占據(jù)整個(gè)圖形。光明來臨,黑暗退卻。只是該光明自相對(duì)的兩邊入侵。故,黑暗無奈無路可逃,只好被壓消退。陽極陰生,當(dāng)兩大光明交匯處,黑暗重現(xiàn)。大小:光源的輻射范圍。該光源兩邊

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