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1、比賽規(guī)則GameRules名稱:動感五環(huán)Name:Dynamicrings比賽距離:30m比賽地點:跑道游戲?qū)ο螅撼扇吮荣愐?guī)則:比賽開始前,器材置于起跑線后。1名隊員站在動感五環(huán)內(nèi),2名隊員在兩側(cè)掌控方向。?裁判發(fā)令后,3名隊員通過協(xié)作配合使比賽器材在指定跑道上行進,以比賽器材任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。游戲難度:趣味指數(shù):名稱:腳踏實地Name:Standonsolidground比賽距離: 比賽地點:跑道 游戲?qū)ο螅撼扇?比賽規(guī)則:比賽開始前,參賽隊員穿好“大腳”30米跑道成人(鴨蹼)在起跑線后做好準備。裁判發(fā)令后,隊員以最快速度沖向終點,用時少者名次列前。

2、游戲難度:趣味指數(shù):名稱:默契家庭-快樂指路Name:Happytofindtheway比賽距離:10m比賽地點:跑道游戲?qū)ο螅杭彝ケ荣愐?guī)則:比賽開始前,爸爸用眼罩蒙住眼睛,背著孩子在起點線做準備姿勢,裁判發(fā)令后,孩子指揮爸爸在本跑道內(nèi)前行,爸爸需要(1)繞過大標志(2)桶拾起毛絨玩具(3)經(jīng)過終點線,媽媽在終點處迎接保護。用時少的家庭名次列前。游戲難度:趣味指數(shù):名稱:財源滾滾Name:Gettheringrolling比賽距離:30m比賽地點:跑道游戲?qū)ο螅撼扇吮荣愐?guī)則:比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側(cè)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合撥動比賽器材向前行進,以各

3、參賽對所用比賽器材觸及終點線為計時停止。用時少者名次列前。游戲難度:趣味指數(shù):名稱:QQ糖Name:Elasticballgame比賽距離:10m比賽地點:跑道游戲?qū)ο螅簝和荣愐?guī)則:比賽開始前,參賽小朋友坐在QQ糖上面于起跑線后做好準備。裁判發(fā)令后,小朋友利用QQ糖的彈性向前跳跳行進,完成比賽的小朋友都會獲得精美紀念品一份。游戲難度:趣味指數(shù):名稱:憤怒的小鳥Name:Angrybird比賽地點:趣味游戲區(qū)游戲?qū)ο螅杭彝ケ荣愐?guī)則:孩子拉動模具彈弓彈向玩具推頭(中間設有障礙物),父母負責裝彈藥(小鳥),每個家庭五枚彈藥,擊掉2個推頭,會獲得精美紀念品一份;全部擊中者,會有驚喜大獎等你來拿哦。游戲難度:趣味指數(shù):名稱:抬花轎往返接力賽Name:Liftpalanquinshuttlerace比賽距離:30m比賽地點:跑道游戲?qū)ο螅杭彝ケ荣愐?guī)則:爸爸、媽媽用雙手搭成(花轎),孩子手持接力物坐在父母手上,第一個家庭到達對面接力區(qū)后,在接力區(qū)內(nèi)有孩子將接力物交給下一個孩子依次進行。以最后一個家庭完成后沖過終點后的時間記錄成績。游戲難度:趣味指數(shù):名稱:小馬過河Name:Crosstheriver比賽距離:10m比賽地點:跑道游戲?qū)ο螅杭彝ヒ?guī)則:比賽開始前,參賽小朋友立于起跑線后的第1、2塊過河石上,父母手拿第3塊過河石。裁判

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