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文檔簡(jiǎn)介
1、vr拍攝項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)導(dǎo)語(yǔ):本商業(yè)計(jì)劃書(shū)較全面地介紹了目前國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r、應(yīng)用前景和市場(chǎng)現(xiàn)狀,著重分析了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心技術(shù)及其實(shí)現(xiàn)方案,并做出了幾個(gè)較為可行的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項(xiàng)目策劃題案。以下是小編整理vr拍攝項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)的資料,歡迎閱讀參考。一.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)簡(jiǎn)介虛擬現(xiàn)實(shí),英文稱為VirtualReality(VR),即利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個(gè)虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)在當(dāng)今國(guó)際上倍受關(guān)注的課題。如果真正實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí),那么對(duì)整個(gè)人類的生活與發(fā)展將會(huì)發(fā)生很大的變革。我們可以設(shè)想這樣一幅情景:當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,你就發(fā)現(xiàn)你
2、已置身于一個(gè)不受時(shí)空限制的歷史的博物館中,當(dāng)你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時(shí),你所看見(jiàn)的景象也會(huì)隨之改變,你可穿過(guò)大廳,推開(kāi)前面的大門(mén);而當(dāng)你看見(jiàn)一件精美的展品時(shí),你甚至可以上上下下、里里外外仔細(xì)地觀摩.這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給你帶來(lái)地一切一一近乎完美的真實(shí)感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的最大特點(diǎn)在于它與用戶的直接交互性。在系統(tǒng)中,用戶可以直接控制對(duì)象的各種參數(shù),如:運(yùn)動(dòng)方向、速度等,而系統(tǒng)也可以向用戶反饋信息,如:模擬駕駛系統(tǒng)中兩車相撞,用戶會(huì)感覺(jué)到震顫,車在抖動(dòng)。經(jīng)過(guò)不平路面時(shí),汽車會(huì)顛簸。這種交互性粗看只是一個(gè)技術(shù)上的變化,但它出現(xiàn)以后,“以計(jì)算機(jī)為主體”的看法逐漸被人們所拋棄,大多數(shù)人開(kāi)始接受“人是信息環(huán)境的主體
3、”這一思想。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有以下三個(gè)基本特征:沉浸性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是根據(jù)人類的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的生理心理特點(diǎn),由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生逼真的三維立體圖像.使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對(duì)象的相互作用,就如同在現(xiàn)實(shí)世界中的一樣。當(dāng)使用者移動(dòng)頭部時(shí),虛擬環(huán)境中的圖像也實(shí)時(shí)地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動(dòng)而運(yùn)動(dòng),而且還可以聽(tīng)到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺(jué)都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺(jué)。交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的人機(jī)交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤(pán)、鼠標(biāo)進(jìn)行交互,而且能夠通過(guò)特殊頭盔、數(shù)據(jù)手
4、套等傳感設(shè)備進(jìn)行交互。計(jì)算機(jī)能根據(jù)使用者的頭、手、眼、語(yǔ)言及身體的運(yùn)動(dòng),來(lái)調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖像及聲音。使用者通過(guò)自身的語(yǔ)言、身體運(yùn)動(dòng)或動(dòng)作等自然技能,就能對(duì)虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行考察或操作。多感知性。由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中裝有視、聽(tīng)、觸、動(dòng)覺(jué)的傳感及反應(yīng)裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、動(dòng)覺(jué)等多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按其功能不同,可分成三種類型。沉浸型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。沉浸型虛擬系統(tǒng)是一套比較復(fù)雜的系統(tǒng)。使用者必須頭戴頭盔、手帶數(shù)據(jù)手套等傳感跟蹤裝置,才能與虛擬世界進(jìn)行交互。由于這種系統(tǒng)可以將使用者的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)與外界隔離,因此,用戶可排除外界干擾,全身心地投入到虛
5、擬現(xiàn)實(shí)中去。這種系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是用戶可完全沉浸到虛擬世界中去,缺點(diǎn)是系統(tǒng)設(shè)備價(jià)格昂貴,難以普及推廣。簡(jiǎn)易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。簡(jiǎn)易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由一臺(tái)普通的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成,使用者通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)便可與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。例如蘋(píng)果公司推出的快速虛擬系統(tǒng)(QuickTimeVR),是采用360度全景拍攝來(lái)生成逼真的虛擬情景,用戶在普通的電腦上,利用鼠標(biāo)和鍵盤(pán),就能真實(shí)地感受到所虛擬的情景。這種系統(tǒng)的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、價(jià)格低廉,易于普及推廣,是一套經(jīng)濟(jì)實(shí)用的系統(tǒng)。共享型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。共享型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò),將異地的不同用戶聯(lián)結(jié)起來(lái),共享一個(gè)虛擬空間,多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,達(dá)到協(xié)同工
6、作的目的。例如,異地的醫(yī)科學(xué)生,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò),對(duì)虛擬手術(shù)室中的病人進(jìn)行外科手術(shù)。關(guān)于從技術(shù)角度來(lái)認(rèn)識(shí)以人為主的信息環(huán)境,美國(guó)科學(xué)家柏迪有一個(gè)精辟的論述,他在1993年的世界電子學(xué)年會(huì)上所發(fā)表的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及其應(yīng)用一文中,提出一個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三角形”,它簡(jiǎn)明地表示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征,即:三個(gè)“I”(Immersion沉浸感、Interaction交互操作、Imagination思維構(gòu)想)。這三個(gè)“I”是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的三個(gè)基本特征,其中人的感受在整個(gè)系統(tǒng)中是最重要的,強(qiáng)調(diào)了人在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用。1. 二.虛擬現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展概況美國(guó)的研究狀況美國(guó)是VR技術(shù)的發(fā)源地。美國(guó)VR研究技術(shù)
7、的水平基本上就代表國(guó)際VR發(fā)展的水平。目前美國(guó)在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺(tái)軟件和碩件四個(gè)方面。美國(guó)宇航局(NASA的Ames實(shí)驗(yàn)室完善了頭盔顯示器(HMD;并將VPL的數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品。NASA研究的重點(diǎn)放在對(duì)空間站操縱的實(shí)時(shí)仿真上,大多數(shù)研究是在NASA勺約翰遜空間中心完成的。他們大雖運(yùn)用了面向座艙的飛行模擬技術(shù)。NASA完成的一項(xiàng)著名的工作是對(duì)哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真。NASA勺Ames現(xiàn)在正致力于一個(gè)叫“虛擬行星探索”(VPE)的試驗(yàn)計(jì)劃,這一項(xiàng)目能使“虛擬探索者”(VirtualExplorer)利用虛擬環(huán)境來(lái)考察遙遠(yuǎn)的行星,他們的第一個(gè)目標(biāo)是火
8、星?,F(xiàn)在NASAG經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國(guó)使用的VR教育系統(tǒng)。在科技和民用方面,他們主要研究:分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。在顯示技術(shù)上,UNg發(fā)了一個(gè)幫助用戶在復(fù)雜視景中建立實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示的并行處理系統(tǒng),叫做像素飛機(jī)(Pixelplanes)。大學(xué)醫(yī)學(xué)中心成功地將計(jì)算機(jī)圖形及VR的設(shè)備用于探討與神經(jīng)疾病相關(guān)的問(wèn)題。他們以數(shù)據(jù)手套為工具,將于的運(yùn)動(dòng)實(shí)時(shí)地在計(jì)算機(jī)上用圖形表示出來(lái);SRI研究中心建立了“視覺(jué)感知計(jì)劃”,研究現(xiàn)有VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。1991年后,SRI進(jìn)行了利用VR技術(shù)對(duì)軍用飛機(jī)或車輛駕駛的訓(xùn)練研究,試圖通過(guò)仿真
9、來(lái)減少飛行事故。另外,SRI還利用遙控技術(shù)進(jìn)行外科手術(shù)仿真的研究。華盛頓大學(xué)華盛頓技術(shù)中心的人機(jī)界面技術(shù)實(shí)驗(yàn)室(HITLab)在新概念的研究中起著領(lǐng)先作用,同時(shí)也在進(jìn)行感覺(jué)、知覺(jué)、認(rèn)知和運(yùn)動(dòng)控制能力的研究。HIT將VR研究引入了教育、設(shè)計(jì)、娛樂(lè)和制造領(lǐng)域。例如,波音公司的V22運(yùn)輸機(jī)就是先在實(shí)驗(yàn)室中造出虛擬機(jī)后再投入生廣的。2. 日本的研究狀況在當(dāng)前實(shí)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與開(kāi)發(fā)中日本是居于領(lǐng)先位置的國(guó)家之一,主要致力于建立大規(guī)模VR知識(shí)庫(kù)的研究。另外在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虛擬現(xiàn)實(shí)碩件是從美國(guó)進(jìn)口的。NEC公司計(jì)算機(jī)和通信分部中的系統(tǒng)研究實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)系
10、統(tǒng),它能讓操作者都使用“代用手”去處理三維CAD中的形體模型,該系統(tǒng)通過(guò)VPL公司的數(shù)據(jù)手套把對(duì)模型的處理與操作者手的運(yùn)動(dòng)聯(lián)系起來(lái)。日本國(guó)際工業(yè)和商業(yè)部的工業(yè)科學(xué)和技術(shù)代辦處經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)品科學(xué)研究院開(kāi)發(fā)了一種采用X、Y記錄器的受力反饋裝置。他們把這種裝置應(yīng)用于一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的“游戲棒”中。東京大學(xué)的廣賴研究室重點(diǎn)研究虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化問(wèn)題。為了克服當(dāng)前顯示和交互作用技術(shù)的局限性,他們正在開(kāi)發(fā)一種虛擬全息系統(tǒng)。現(xiàn)在他們已經(jīng)有了4項(xiàng)成果:一個(gè)類似CAVE勺系統(tǒng)、用HIMD在建筑群中漫游、人體測(cè)雖和模型隨動(dòng)、飛行仿真器。筑波大學(xué)工程機(jī)械學(xué)院研究了一些力反饋顯示方法。他們開(kāi)發(fā)了九自由度的觸覺(jué)輸入器:開(kāi)發(fā)了虛擬
11、行走原型系統(tǒng),步行者只要腳上穿上全方向的滑動(dòng)裝置,他就能交替邁動(dòng)左腳和右腳。英國(guó)的研究與開(kāi)發(fā)在VR開(kāi)發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺(jué)反饋)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面,在歐洲英國(guó)是領(lǐng)先的。到1991年底,英國(guó)已有從事VR的六個(gè)主要中心,它們是WIndustries(工業(yè)集團(tuán)公司),BritishAerospace(英國(guó)航空公司),DimensionInternational,DivisionLtd,AdvancedRoboticsResearchCenter和VirtualPresenceLtd(主要從事VR職產(chǎn)品銷售)。正在開(kāi)發(fā)一系列VR產(chǎn)品,主要是娛樂(lè)業(yè)方面的。正在計(jì)劃推出新型
12、輕雖顯示頭盔和功能強(qiáng)大的圖形引擎(graphicsengine)。VR多媒體集成系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)可視化以及納米技術(shù)(nanotechnology)。從矯形術(shù)到信息技術(shù),從電子和航空工程到納米技術(shù),以及高級(jí)顯微學(xué)等領(lǐng)域。3. 國(guó)內(nèi)研究狀況和發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)VR技術(shù)還有一定的差距,但已引起政府有關(guān)部門(mén)和科學(xué)家們的高度重視。根據(jù)我國(guó)的國(guó)情,制定了開(kāi)展VR技術(shù)的研究,例如,九五規(guī)劃、國(guó)家自然科學(xué)基金會(huì)、國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃等都把VR列入了研究項(xiàng)目。在緊跟國(guó)際新技術(shù)的同時(shí),國(guó)內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入到了這一領(lǐng)域的研究工作。北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,他們首先進(jìn)行了
13、一些基礎(chǔ)知識(shí)方面的研究,并著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺(jué)接口方面開(kāi)發(fā)出了部分碩件,并提出了有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法;實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),建立了網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)研究論壇,可以提供實(shí)時(shí)三維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù),提供虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境,提供用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),提供開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái),并將要實(shí)現(xiàn)與有關(guān)單位的遠(yuǎn)程連接。中國(guó)科技開(kāi)發(fā)院威海分院主要研究虛擬現(xiàn)實(shí)中視覺(jué)接口技術(shù),完成了虛擬現(xiàn)實(shí)中的體視圖象對(duì)算法回顯及軟件接口。他們?cè)诖T件開(kāi)發(fā)上己經(jīng)完成了LCD紅外立體眼鏡,并且已經(jīng)實(shí)現(xiàn)商品化。三.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品的應(yīng)用前景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,向人們展示了誘人的前景,近
14、幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)在許多領(lǐng)域都得到了開(kāi)發(fā)和應(yīng)用,現(xiàn)將其主要的應(yīng)用領(lǐng)域簡(jiǎn)介如下:1.軍事訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一出現(xiàn),就受到各國(guó)軍界的青睞。從90年代初起,美國(guó)率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個(gè)方面:一是虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。即通過(guò)相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺(jué),提高訓(xùn)練質(zhì)雖。二是進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過(guò)操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場(chǎng)背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。如美
15、空軍用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺(jué)控制,能處理三維實(shí)時(shí)交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實(shí)中飛機(jī)以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。三是實(shí)施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí),建立一個(gè)“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實(shí)施“真實(shí)的”對(duì)抗演習(xí)。四是進(jìn)行指揮員訓(xùn)練。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情報(bào)資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)傳感裝置觀察敵我和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國(guó)海軍開(kāi)發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境
16、,生動(dòng)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)效果,使受訓(xùn)軍官沉浸于“真實(shí)的”戰(zhàn)場(chǎng)之上。2.教育應(yīng)用用VR技術(shù)可以建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等。由于形象真實(shí),大大提高了人們的想象力、激發(fā)了受教育者的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)效果十分顯著。對(duì)于許多不能失誤的高難度儀器訓(xùn)練或是需要不斷反復(fù)練習(xí)的操作訓(xùn)練,如外科手術(shù)、開(kāi)飛機(jī)、滑雪、開(kāi)挖土機(jī)、開(kāi)拖吊機(jī)、核子潛艇操作等,利用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)作為新進(jìn)人員的訓(xùn)練是一個(gè)趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)中的作用彌補(bǔ)遠(yuǎn)程教學(xué)條件的不足。在遠(yuǎn)程教學(xué)中,往往會(huì)因?yàn)閷?shí)驗(yàn)設(shè)備、實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地、教學(xué)經(jīng)費(fèi)等方面的原因,而使一些應(yīng)該開(kāi)設(shè)的教學(xué)實(shí)驗(yàn)無(wú)法進(jìn)行。利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以彌補(bǔ)這些方面的不足,學(xué)生足不出戶便可以做各種各樣的實(shí)驗(yàn),獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì),從而豐富感性認(rèn)識(shí),加深對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解。避免真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作所帶來(lái)的各種危險(xiǎn)以往對(duì)于危險(xiǎn)的或?qū)θ梭w健康有危害的實(shí)驗(yàn),一般采用電視錄像的方式來(lái)取代實(shí)驗(yàn),學(xué)生無(wú)法直接參與實(shí)驗(yàn),獲得感性認(rèn)識(shí)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn).則可以免除這種顧慮。學(xué)生在虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,可以放心地去做各種危險(xiǎn)的或危害人體的實(shí)驗(yàn)。例如,虛擬的化學(xué)實(shí)驗(yàn),可以避免化學(xué)反應(yīng)所產(chǎn)生的燃燒、爆炸所帶來(lái)的危險(xiǎn);虛擬的外科手術(shù)
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