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文檔簡(jiǎn)介
1、1引言1.1 編寫(xiě)目的游戲的開(kāi)展迅速,已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一局部,是人們娛樂(lè)放松的一種方式.然而,傳統(tǒng)的游戲都是有搖桿和鍵盤(pán)操控的,不能很好的實(shí)現(xiàn)人們身臨其境的玩游戲,隨著技術(shù)的高速開(kāi)展,無(wú)遙控操作的游戲已經(jīng)初見(jiàn)雛形.本游戲的編寫(xiě)目的就是以摒棄搖桿用人的身體和意識(shí)來(lái)操控游戲,到達(dá)人身臨其境之感.1.2 背景工程名稱(chēng):憤怒小鳥(niǎo)大戰(zhàn)僵尸任務(wù)提出者:09軟件5班開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)-袁成麟小組任務(wù)開(kāi)發(fā)者:09軟件5班開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)-袁成麟小組用戶(hù):1.3 定義摒棄搖桿,顧名思義,人們玩游戲時(shí)不再使用像搖桿一樣的設(shè)備來(lái)操控游戲,而是通過(guò)特定的設(shè)備感應(yīng)人們的肢體動(dòng)作和通過(guò)腦意識(shí)來(lái)到達(dá)操控游戲的目的.1.4 參考資
2、料1錢(qián)樂(lè)秋,牛軍桂,?實(shí)用軟件工程?,清華大學(xué)出版社,2007.2美CraigLarman,?UML和模式應(yīng)用?,機(jī)械工程出版社,2021.3軟件五班開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)-袁成麟小組,?需求分析說(shuō)明書(shū)?,20011.4軟件五班開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)-袁成麟小組,?概要設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)?,20011.2程序系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)前臺(tái)網(wǎng)站系統(tǒng)主要包括含以下根本功能模塊:用戶(hù)注冊(cè)功能模塊;用戶(hù)根本信息治理模塊;用戶(hù)登錄功能模塊;游戲的顯示功能模塊;游戲搜索功能模塊;用戶(hù)購(gòu)物車(chē)治理功能模塊;用戶(hù)訂單治理功能模塊;(1)?游戲憤怒的小鳥(niǎo)大戰(zhàn)植物偶尸?中的主要的游戲的功能結(jié)構(gòu)如下列圖所示.游戲中的功徒失卜(2)?游戲憤怒的小鳥(niǎo)大戰(zhàn)植物例尸?中用戶(hù)玩
3、游戲的處理流程圖如下列圖所示.(3)?游戲憤怒的小鳥(niǎo)大戰(zhàn)植物僵尸?游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)3圖書(shū)信息治理模塊設(shè)計(jì)說(shuō)明3.1功能結(jié)構(gòu)1 .游戲功能模塊NO.模塊名稱(chēng)功能需求程序ID1暫停與開(kāi)始r實(shí)現(xiàn)游戲的暫停和開(kāi)始的功能Game_StopBegin2游戲設(shè)置根據(jù)玩家的愛(ài)好在游戲設(shè)計(jì)的根底上設(shè)置自己玩游戲時(shí)的游戲中的一些功能Game_Set3道具使用玩家可以使用游戲中的道具Game_prop4返回主菜單玩家可以返回主菜單重新選擇Game_ReturnMain5攻擊方式玩豕口以選擇攻擊對(duì)方的方式Game_Hit2 .玩家功能模塊NO.模塊名稱(chēng)功能需求程序ID1選擇游戲r玩家是否選擇進(jìn)入游戲User_Into2選
4、擇等級(jí)玩家可以選擇游戲的等級(jí)Game_Level3食后積分:玩家可以查看游戲積分Game_Score3.2人工處理過(guò)程在除了設(shè)計(jì)游戲之外,還有一些設(shè)備如腦電波傳感器等需要人工進(jìn)行處理4 .接口設(shè)計(jì)4.1 用戶(hù)接口在進(jìn)入?游戲憤怒的小鳥(niǎo)大戰(zhàn)植物僵尸?主界面時(shí),玩家要輸入用戶(hù)ID和密碼,只有輸入正確才能進(jìn)入游戲.4.2 外部接口(1)效勞器端配置如運(yùn)行環(huán)境所述.(2)必須安裝有關(guān)設(shè)備以便能夠完成游戲.4.3 內(nèi)部接口采用面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,采用類(lèi)得繼承、多態(tài)等方式,提升代碼的復(fù)用程度.5 .系統(tǒng)測(cè)試版塊5.1 用戶(hù)群主要讀者:本游戲工程治理人員其他讀者:本游戲工程相關(guān)人員5.2 定義嚴(yán)重bug:出現(xiàn)
5、以下缺陷,測(cè)試定義為嚴(yán)重bug?系統(tǒng)無(wú)響應(yīng),處于死機(jī)狀態(tài),需要其他人工修復(fù)系統(tǒng)才可復(fù)原.?點(diǎn)擊某個(gè)菜單后出現(xiàn)“Thepagecannotbedisplayed或者返回異常錯(cuò)誤.?進(jìn)行某個(gè)操作增加、修改、刪除等后,出現(xiàn)“Thepagecannotbedisplayed'或者返回異常錯(cuò)誤?當(dāng)對(duì)必填字段進(jìn)行校驗(yàn)時(shí),未輸入必輸字段,出現(xiàn)“Thepagecannotbedisplayed'或者返回異常錯(cuò)誤?系統(tǒng)定義不能重復(fù)的字段輸入重復(fù)數(shù)據(jù)后,出現(xiàn)“Thepagecannotbedisplayed'或者返回異常錯(cuò)誤5.3 測(cè)試對(duì)象通過(guò)對(duì)游戲的功能、特征即性能、平安、容錯(cuò)等方面進(jìn)行
6、測(cè)試.5.4 測(cè)試階段進(jìn)行的是系統(tǒng)測(cè)試.5.5 測(cè)試工具M(jìn)ercuryQualityCenter9.0自動(dòng)化測(cè)試治理工具5.6 參考資料?實(shí)用軟件文檔寫(xiě)作?肖剛、古輝、程振波、張?jiān)Q編著?游戲憤怒的小鳥(niǎo)大戰(zhàn)植物僵尸需求分析報(bào)告?游戲憤怒的小鳥(niǎo)大戰(zhàn)植物僵尸工程開(kāi)發(fā)方案?5.7 測(cè)試概要游戲憤怒的小鳥(niǎo)大戰(zhàn)植物僵尸系統(tǒng)測(cè)試從2021年9月1日開(kāi)始到2021年1月1日結(jié)束,共持續(xù)122天,測(cè)試功能點(diǎn)xxx個(gè),執(zhí)行xxx個(gè)測(cè)試用例,平均每個(gè)功能點(diǎn)執(zhí)行測(cè)試用例xxx個(gè),測(cè)試共發(fā)現(xiàn)xxx個(gè)bug,其中嚴(yán)重級(jí)別的bugxxx個(gè),無(wú)效bugxxx個(gè),平均每個(gè)測(cè)試功能點(diǎn)xxx個(gè)bug.5.8 測(cè)試執(zhí)行此次測(cè)試嚴(yán)格
7、根據(jù)工程方案和測(cè)試方案執(zhí)行,按時(shí)完成了測(cè)試方案規(guī)定的測(cè)試對(duì)象的測(cè)試.針對(duì)測(cè)試方案規(guī)定的測(cè)試策略,在測(cè)試執(zhí)行中都有表達(dá),在測(cè)試執(zhí)行過(guò)程中,依據(jù)測(cè)試方案和測(cè)試用例,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了完整的測(cè)試.5.9 具體測(cè)試用例功能性系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的主要功能,包括信息治理、游戲操作、注冊(cè)、登錄、維護(hù).系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的次要功能,包括為游戲設(shè)置,道具使用,返回功能,游戲角色特易用性操作按鈕提示信息正確性,一致性,可理解性限制條件提示信息正確性,一致性,可理解性必填項(xiàng)標(biāo)識(shí)輸入方式可理解性中文界面下數(shù)據(jù)語(yǔ)言與界面語(yǔ)言的一致性5.10 測(cè)試結(jié)論功能性游戲正確實(shí)現(xiàn)了通過(guò)數(shù)據(jù)字典治理根底數(shù)據(jù)的功能,實(shí)現(xiàn)了根底數(shù)據(jù)治理,游戲?qū)崿F(xiàn),用戶(hù)治理的查詢(xún),添加,修改,刪除的功能,系統(tǒng)還實(shí)現(xiàn)了將權(quán)限控制細(xì)化到菜單按鈕的功能.易用性現(xiàn)有游戲?qū)崿F(xiàn)了如下易用性:?查詢(xún),添加,刪除,修改操作相關(guān)提示信息的一致性,可理解性?輸入限制的正確性?輸入限制提示信息的正確性,可理解性,一致性可靠性現(xiàn)有游戲的可靠性限制不夠嚴(yán)密,很多限制是通過(guò)頁(yè)面限制實(shí)現(xiàn)的,如果頁(yè)面限制失效,可以向數(shù)據(jù)庫(kù)插入數(shù)據(jù),引發(fā)錯(cuò)誤.現(xiàn)有游戲的容錯(cuò)性不高,如果系統(tǒng)出現(xiàn)錯(cuò)誤,返回錯(cuò)誤類(lèi)型為找不到頁(yè)面錯(cuò)誤,無(wú)法回復(fù)到出錯(cuò)前的狀態(tài).兼容性現(xiàn)有游戲能在windowsxp、windows7下順利運(yùn)行,未進(jìn)行其他兼容性測(cè)試.平安性現(xiàn)有游戲限制了以下平安性問(wèn)題:?把某一個(gè)登錄后的頁(yè)面保存
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