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文檔簡介
1、斯諾克球臺游戲規(guī)則英式斯諾克球臺共有22枚球,1枚白色母球,21枚為目標(biāo)球,其中:15枚紅色球,其余均為黃色、綠色、咖啡色、蘭色、粉色、黑色球各1枚.其中紅色各1分、黃色為2分、綠色為3分、咖啡色為4分、蘭色為5分、粉色為6分、黑色為7分,游戲規(guī)則如下:(1) 兩個玩家輪流擊球,每盤之中的擊球順序不得改變.除非一方犯規(guī)后,對方要求他繼續(xù)擊球. (2) 每局的第一擊為手中球,玩家可以把球放在開球區(qū)(球桌上方的D型區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球. (3) 每局的第一擊以紅球為活球,直至所有紅球全部落袋為止.一擊球之內(nèi)每個入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄.在同一次擊球進(jìn)袋的每一紅球,
2、它們的分值應(yīng)記入得分記錄.(4) 如一紅球被擊進(jìn)袋,該玩家可繼續(xù)進(jìn)行下一擊球,且下一個活球應(yīng)是該玩家所選的一個彩球.如該彩球被擊進(jìn)袋,可得分.然后再將彩球放回置球點.(5) 輪流交地將紅球與彩球擊進(jìn)袋,才能一桿繼續(xù)下去,直到臺面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個彩球也被擊進(jìn)袋,一桿球仍可繼續(xù)進(jìn)行. (6) 紅球全部落袋后,臺面上的彩球按分值從小到大,依次為活球,此時當(dāng)球進(jìn)袋后不再取出.然后,擊球玩家再擊打下一個彩球.(7) 紅球落袋后不再擺回臺面上,即使玩家因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮.(8) 如果擊球方一擊球沒有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束.對方從主球停止的地方開始擊球.(9) 在打紅球時
3、,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分.罰分加入對方的得分.(10) 如果誤將白球擊袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分.接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球.(11) 除白球外的所有球落袋后,游戲結(jié)束.得分高的玩家為勝利者. 美式花球游戲規(guī)則美式花球共有16枚球,其中1枚白色母球,其余1#8#為全色球, 9#15#為半色球.(1) 開球區(qū):A. 球臺底邊至開球線(臺長的1/4,平行于底邊的一條線),之間為開球區(qū).B. 開球時主球必須置于開球線以后.(2) 開球:C. 至少有一個彩球落袋或四個彩球碰到岸邊
4、.D. 開球犯規(guī)的處罰:維持臺面球,對方獲兩次擊球權(quán).(3) 決定顏色:E. 開球無球落袋時,由對方選擇任意顏色繼續(xù)擊球.F. 首先進(jìn)球的玩家,當(dāng)局需擊球顏色為第一個入球的顏色,對手則反之.G. 開球時若有多個彩球同時落袋,以第一個落袋球的顏色為準(zhǔn).(4) 擊球:H. 首先擊中本方球的目標(biāo)球.I. 有球入袋或有任何一個球碰到岸邊.J. 非合法擊球應(yīng)視為犯規(guī),犯規(guī)時維持臺面球勢,對方獲兩次擊球權(quán).(5) 勝負(fù)裁定:K. 玩家將單色或花色的一組彩球全部擊入袋后,再將黑色8#球擊入任何袋內(nèi),算贏一局.L. 在擊打自己的一組彩球時,一桿擊落一個或一個以上的彩球是有效的.但在擊8#球時,不能有其它球同時
5、落袋,為彩球落袋即告負(fù).足球臺游戲規(guī)則 桌上型足臺分兩人對打制,一人對二人制,二人對二人制二種玩法.其基本規(guī)則與游戲方法均相同.1. 首次開球由任一方于中場拋入或由發(fā)球口拋入球臺中場,進(jìn)球后由輸者繼續(xù)進(jìn)行下一次開球.2. 玩者雙方通過操縱桿控制球員推、拉、踢或做出各種不同的技巧進(jìn)行直接或間接的攻擊和防守.玩者通過操縱桿控制員可以前、后、左、右不同的角度傳球.當(dāng)足球通過球場兩邊或球員腳底時可用球員將足球壓住進(jìn)行再次傳球,也可用球員將球擋住,用以方法組織有效的進(jìn)攻和防守.3. 足球若停在場中不動或跳出桌面,由開球者或?qū)⒆闱蛑糜诳拷唤堑母咛?使球自然滾動,此為邊球或角球.4. 每局三盤,每盤10球
6、,先進(jìn)10球的一方勝一盤,先贏兩盤的一方勝一局或可按一定時間以進(jìn)球多者為勝. 空氣球臺游戲規(guī)則空氣球臺是地道的冰球模似機(jī),一種兩人或多人對抗的游戲.1. 開始游戲時打開桌面下的風(fēng)扇,由風(fēng)扇將空氣從桌面上的通風(fēng)孔中壓出,使桌面上形成一個氣墊.2. 比賽雙方手中控制握把,推動桌面上懸浮滑動的塑膠餅,互相擊打,射門進(jìn)攻.3. 每局10球,先進(jìn)10球的一方勝一局,或可按時間內(nèi)以進(jìn)球多者為勝.投分球臺1. 沙弧球游戲規(guī)則:A. 在每一輪比賽中,當(dāng)球全部推出后,推出最遠(yuǎn)的球為本輪的勝方.B. 在每一輪的比賽中,勝方有權(quán)得分,負(fù)方不得分.C. 計算勝方超過對手最遠(yuǎn)球的每一枚球的分值即勝方的本輪得分.2. 標(biāo)
7、準(zhǔn)計分區(qū)分值計算方法: 球完全處于計分區(qū)即得此分值. 如球位于分值線上,則記低分區(qū)之分值. 如球位于計分區(qū)邊界之外或壓線則不得分,未超過第一條計分區(qū)邊界線或壓線的球應(yīng)立即移離滑道,放入球槽.未超過第二條計分區(qū)邊界線或壓線的球不可移離滑道. 球懸于滑道盡頭,稱之為艦球或有效懸球,在最高分基礎(chǔ)上額外再加分.球懸于滑道兩邊,稱之為框球或無效懸球,不額外加分,但原分值有效.以下情形為無效球,應(yīng)立即將球移離桌面,放入球槽: 球推出后落入球槽 球推出后沒有越過或壓在第一條計分區(qū)邊界線 推出的有效球被隨后的球推回?zé)o效區(qū)內(nèi) 球推出后超過了邊界線,但撞上其它的球被彈回?zé)o效區(qū)域3. 有效懸球的判定:用一枚沙弧球豎置,緊貼滑道遠(yuǎn)端邊側(cè),垂直從欲斷球邊緣輕輕滑過,如球被撞動,則判定此球為有效懸球.4. 基本出球方法: 在球桌的一端,身體與球桌成直角,面朝球桌的另一端. 輕將球放在桌面上的發(fā)球區(qū)內(nèi),球的光亮平整的一面朝下. 出球的手的食指、中指和無名指伸直并輕放在球蓋上,將不用
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