




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、一張圖讀懂電子競技行業(yè) 發(fā)展前瞻報告如需深入了解更多報告內容,請登錄 01020304CONTENTS行業(yè)基本概述行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀細分市場分析發(fā)展前景預測1.1 電子競技行業(yè)定義及主要類型電子競技: 廣廣義的電子競技定義,包含電子競技的游戲、電子競技比賽、電子競技媒體等環(huán)節(jié)。RTS(即時戰(zhàn)略)MOBA(類DOTA)FPS(射擊類)網(wǎng)游競技類體育競技類其他類型1.2 電子競技行業(yè)主要特征電子競技強線下社交屬性主要通過出售皮膚等獲取收入電子競技類游戲集中度極高取勝取決于技巧,觀賞性強1.3 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析電子競技產(chǎn)業(yè)組成游戲賽事媒體其他游戲開發(fā)商游戲代理商媒體平臺直播平臺電競解說賽事運營方電競
2、俱樂部電競選手監(jiān)管部門電競玩家1.4 電子競技與網(wǎng)絡游戲對比分析對比項目電子競技網(wǎng)絡游戲屬性體育、游戲娛樂、游戲游戲目的對抗、競技角色扮演、成長游戲類型射擊、戰(zhàn)略、體育角色扮演類對網(wǎng)絡要求局域網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展情況還在摸索之中發(fā)展較為成熟電電子競技與網(wǎng)絡游戲都具有游戲的屬性,兩者最大的差別就在于電子競技的體育屬性。2.1 電子競技行業(yè)發(fā)展歷程產(chǎn)品引導政策制約賽事推廣網(wǎng)游介入政策明確&產(chǎn)業(yè)完善2002年2012年2014年2.2 電子競技行業(yè)用戶規(guī)模每月28002800萬客戶登錄游戲直播用戶2800+端游用戶6000萬+游戲用戶3億+2.3 電子競技行業(yè)用戶特征被被調查的用戶中, 最主要的還是18-2
3、4歲的用戶,占到了61.8%。說明電子競技的用戶只要是24歲以下的年輕用戶。2.4 電子競技行業(yè)競爭分析SOWT用戶資源豐富運營能力較強公正競技體育逐步走上媒體年齡構成較小文化素質不高政策執(zhí)行有限商業(yè)模式缺失網(wǎng)游規(guī)模龐大市場空間充足玩家數(shù)量極大監(jiān)管機制健全權責尚不明確未被大眾認可認知較不明確年齡偏年輕化3.1 電子競技游戲主流形式脫脫胎于RTS與MMORPG的MOBA類游戲,已經(jīng)成為電子競技的主流類型。實質上,MOBA指的是Dota-Like類游戲,其必須滿足以下特征:玩家分成兩隊對抗有AI輔助戰(zhàn)斗有分層防御塔作為戰(zhàn)略爭奪點野外有額外的獎勵爭奪以某一方主建筑被摧毀為勝利有類似RPG的升級,裝備
4、系統(tǒng)3.2 電子競技賽事市場規(guī)模根根據(jù)當前游戲直播用戶對游戲的選擇類型,可以判斷出各游戲在玩家中的群眾基礎,基于電競賽事的角度,目前來看,MOBA以及FPS游戲顯然最受歡迎。3.3 電子競技直播平臺發(fā)展情況目目前,只有YY的虎牙具有收入,其余的游戲直播平臺,均處于燒錢階段。YY游戲直播業(yè)務,在2014年實現(xiàn)了1.5億的收入。2015年,YY將投入7億做游戲直播。4.1 電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢 參與及受眾群體日益擴大 電子競技商業(yè)潛力巨大 電子競技身體活動性不足 缺乏全球統(tǒng)一的賽事組織機遇挑戰(zhàn)4.2 電子競技行業(yè)規(guī)模預測基于粉絲商業(yè)價值觀變現(xiàn)的中國電子競技行業(yè)預測模型:2015年中國電子競技行業(yè)規(guī)
5、模預測(億元)粉絲基礎(億)0.050.550.600.650.70單粉絲年收入貢獻(RMB)2512.513.815.016.317.53015.016.518.019.521.03517.519.321.022.824.54020.022.024.026.028.04522.524.827.029.331.54.3 電子競技行業(yè)發(fā)展策略提供資金支持放寬市場準入加強對賽事的多方支持發(fā)展電子競技周邊產(chǎn)業(yè)建立多元化盈利模式積極培育電子競技產(chǎn)業(yè)孵化器依托技術和人才加強產(chǎn)品自主研發(fā)微信公眾號:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院(微信號:qianzhancy)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院1998年成立于北京清華園, 結合前瞻大數(shù)據(jù)平臺,依托各權威統(tǒng)計機構和行業(yè)協(xié)會提供的專業(yè)數(shù)據(jù)資源,提供細分產(chǎn)業(yè)研究、IPO上市咨詢、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃、可行性研究、商業(yè)計劃書等專項市場解決方案。持續(xù)10多年來積累的海量數(shù)據(jù)和專業(yè)研究,向客戶提供全面、準確、及時、連續(xù)的產(chǎn)業(yè)市場研究資訊服務?,F(xiàn)已是中國規(guī)模最大,研究員最多的專業(yè)研究機構,中國細分產(chǎn)業(yè)市場研究的領導者!參考來源:2015-2020年 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式構建策略與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告2015-2020年 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)商
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 中介押金合同范本
- 2025年漳州貨運準駕證模擬考試
- 醫(yī)院器械采購合同范本
- 加工類協(xié)議合同范本
- 辦公窗簾購銷合同范本
- 村級采購合同范本
- 代銷鋪貨合同范本
- 買賣合同和貨運合同范本
- 專利轉讓英文合同范例
- 北京不備案施工合同范本
- 專題13《竹里館》課件(共28張ppt)
- 團意操作流程詳解課件
- SH/T 0356-1996燃料油
- GB/T 9846.4-2004膠合板第4部分:普通膠合板外觀分等技術條件
- GB/T 17836-1999通用航空機場設備設施
- GB/T 13012-2008軟磁材料直流磁性能的測量方法
- 2023年全國高中生物聯(lián)賽競賽試題和答案
- 第1課中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內涵與特點課件(共28張PPT)
- 小學語文中高學段單元整體教學的實踐研究課題中期報告
- 《木蘭詩》第二課時(公開課)課件
- 核電項目人橋吊車抗震計算書版
評論
0/150
提交評論