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1、計算機地圖制圖原理計算機地圖制圖的原理 圖形的離散化 圖形的集合直線的生成算法矢量數(shù)據(jù)結構 簡單的矢量數(shù)據(jù)結構 拓撲數(shù)據(jù)結構簡單的矢量數(shù)據(jù)結構編碼 獨立實體法 點位字典法 各自的優(yōu)缺點及具體的編碼方式 拓撲數(shù)據(jù)結構 基本的拓撲關系:鄰接和關聯(lián) 點和點的鄰接,弧段和弧段的鄰接,多邊形和多邊形的鄰接;點和弧段的關聯(lián),弧段和多邊形的鄰接。 最重要的是怎么表達出這些拓撲關系矢量數(shù)據(jù)的壓縮方式 垂距法 間隔取點法 光欄法 道格拉斯普克法柵格數(shù)據(jù)的壓縮方式 鏈碼 游程長度編碼 塊狀編碼 四叉樹編碼矢量數(shù)據(jù)和柵格數(shù)據(jù)的優(yōu)缺點比較內容矢量結構柵格結構數(shù)據(jù)結構復雜、緊湊,冗余度低 簡單,冗余度高數(shù)據(jù)量小大圖形運

2、算復雜簡單圖形精度高低影像格式不一致一致或接近數(shù)據(jù)共享不易實現(xiàn)容易實現(xiàn)拓撲和網(wǎng)絡分析容易實現(xiàn)不易實現(xiàn)疊置分析不易實現(xiàn)容易實現(xiàn)兩種數(shù)據(jù)結構形式的轉換 矢量多邊形向柵格數(shù)據(jù)的轉換方法: 逐點判斷法 掃描線算法 邊填充算法 邊界標志算法區(qū)域填充 已有柵格邊界的填充,邊界必須為八連通區(qū)域。 種子填充算法 掃描線算法圖形編輯 數(shù)據(jù)組織:四叉樹索引 點、線、面的定位二維圖形變換 平移 比例 旋轉 錯切 對稱 齊次坐標矩陣smlqdcpbaT矢量符號的生成 點狀 線狀 面狀 多邊形內暈線符號的畫法步驟算法的描述 多邊形的裁剪 最短路徑分析 TIN自動生成算法 由TIN自動生成等高線的算法 拓撲多邊形的自動生成算法流程圖的畫法 點是否在多邊形內判斷 線段和矩形的交點個數(shù)判斷人有了知識,就會具備各種分析能力,明辨是非的能力。所以我們要勤懇讀書,廣泛閱讀,古人說“書中自有黃金屋?!蓖ㄟ^閱讀科技書籍,我們能豐富知識,培養(yǎng)邏輯思維能力;通過閱讀文學作品,我們能提高文學鑒賞水平,培養(yǎng)文學情趣;通過閱讀報刊,我們能增長見識,擴大自己的

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