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1、活動(dòng)課:從“活動(dòng)”中積累“經(jīng)驗(yàn)”2013年10月26日至27日,我有幸參加了“新課標(biāo)新教材背景下小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂教學(xué)研討會(huì)”,聆聽了7位教師的講課,我受益良多,各位老師精彩紛呈的課堂使我很受啟發(fā),若要一一列舉各位老師的獨(dú)到之處,唯恐自己能力不足,有所遺漏,理解會(huì)有偏差。今天,我獨(dú)就余穎老師的數(shù)學(xué)游戲課骰子游戲之乘法秘密和各位老師一起做一交流和分享。余穎老師是江蘇省特級(jí)教師,中學(xué)高級(jí)教師,南京師范大學(xué)碩士研究生。工作二十余年,在各級(jí)各類教學(xué)競賽中多次獲獎(jiǎng)。曾取得全國第四屆優(yōu)質(zhì)課觀摩評(píng)比一等獎(jiǎng)、江蘇省教學(xué)觀摩評(píng)比一等獎(jiǎng)、南京市首屆教學(xué)技能大賽第一名等成績。這次她是用三年級(jí)學(xué)生執(zhí)教的數(shù)學(xué)游戲課,利用
2、骰子游戲,尋找乘法中的秘密。這堂課在人教版教材中沒有編排,而教師獨(dú)具匠心,將幾個(gè)游戲活動(dòng)從教學(xué)中分離出來,設(shè)計(jì)成一節(jié)活動(dòng)課,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)自主探索乘法中的秘密。這堂游戲課,余老師安排了三個(gè)游戲:第一個(gè)游戲,誰是神算小搭檔。在這個(gè)游戲中,學(xué)生兩人一組輪流擲骰子算乘積,算對了,寫下這個(gè)乘積,得1分,算錯(cuò)了,就不記錄,不得分,得分多的個(gè)人勝出。同時(shí),組與組之間進(jìn)行比賽,相同時(shí)間內(nèi),得分多的小組勝出。第二個(gè)游戲,誰猜對的多。每次擲出骰子前,先猜一猜,乘積可能是單數(shù)還是雙數(shù),并寫下自己的猜測。然后擲出骰子,猜對的同學(xué)記一分。第三個(gè)游戲:誰是預(yù)言家。學(xué)生先猜測可能擲出哪些乘積。每人選10個(gè)。擲出骰子算出
3、乘積后,猜對1個(gè)得1分,10次計(jì)算后,得分多的人勝出。游戲課前,老師首先告訴學(xué)生將要進(jìn)行一節(jié)以玩為主的課,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。余老師沒有直接給學(xué)生說上課應(yīng)該做什么,不能怎么做,反而是用學(xué)生在課堂上可能出現(xiàn)的情況為例引導(dǎo)學(xué)生記住在游戲中應(yīng)該遵守的規(guī)則,同時(shí),啟發(fā)學(xué)生要在玩中注意思考。上課鈴響,余老師請出了游戲課的玩具骰子。把玩具分發(fā)給了各小組后,老師用親切的語言讓學(xué)生和骰子朋友坐端正,進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察骰子的特點(diǎn)。這是一對有10個(gè)面的骰子,6和9兩個(gè)面應(yīng)著重看上面的小圓點(diǎn)來區(qū)分。然后屏幕出示游戲的規(guī)則,選兩個(gè)學(xué)生到講臺(tái)上老師指導(dǎo)游戲的過程,并相繼對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),讓學(xué)生再次強(qiáng)化游戲應(yīng)遵守
4、的規(guī)則。之后,隨著第一輪游戲音樂的結(jié)束,各小組的同學(xué)都順利地完成了游戲活動(dòng)。第二輪游戲結(jié)束后,有一半以上的學(xué)生能夠達(dá)到6次及6次以上猜對乘積的單雙,而有少數(shù)同學(xué)猜中乘積單雙的幾率比較低。隨即老師引導(dǎo)學(xué)生探索,為什么有的同學(xué)猜中的幾率達(dá)到這么高,里面是不是有什么秘密呢?老師出示一份10乘10的表格,讓學(xué)生在表格中算出乘積,并在里面圈出單數(shù)和雙數(shù)。當(dāng)學(xué)生圈出結(jié)果后就發(fā)現(xiàn)乘積是雙數(shù)的比乘積是單數(shù)的情況多得多。進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生觀察乘積是單、雙時(shí)因數(shù)的關(guān)系,讓學(xué)生了解當(dāng)因數(shù)都是單數(shù)時(shí),乘積一定是單數(shù);當(dāng)因數(shù)中有一個(gè)是雙數(shù)或者全是雙數(shù)時(shí),乘積一定是雙數(shù)的道理。第三個(gè)游戲,學(xué)生活動(dòng)的過程中,很明顯猜中的次數(shù)就
5、沒有那么多了,這時(shí)候老師用諸葛亮草船借箭的故事啟發(fā)學(xué)生,要想預(yù)測得準(zhǔn)確,就要找到游戲的秘訣。進(jìn)一步啟發(fā)學(xué)生用課余的時(shí)間來探索猜測的規(guī)律。在數(shù)學(xué)課堂上,我們往往不敢上活動(dòng)課,或者把活動(dòng)課分散在課外,讓學(xué)生回家自己做,最大的顧慮就是怕在活動(dòng)課中,學(xué)生放出去難以收回來,有時(shí)候怕學(xué)習(xí)過程不便于控制,讓學(xué)生看得多而實(shí)際動(dòng)手的少。而余老師的這節(jié)數(shù)學(xué)活動(dòng)課組織得井井有條,讓學(xué)生在觀察、操作、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、再觀察、再猜測、再實(shí)踐然后再總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的過程中,體驗(yàn)了學(xué)習(xí)的樂趣。究其活動(dòng)課成功的原因,無非是課前談話使學(xué)生對課堂紀(jì)律的要求認(rèn)識(shí)到位,游戲前觀看學(xué)生示范教師指導(dǎo)明白了游戲的操作過程,更重要的是學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和求
6、知的欲望促使了課堂的井然有序。其實(shí),余老師的這堂游戲課中的三個(gè)游戲,可以分做不同學(xué)齡段的學(xué)生進(jìn)行。第一個(gè)游戲誰是神算小搭檔,可在二年級(jí)表內(nèi)乘法學(xué)完后學(xué)生之間進(jìn)行看誰算得快的比賽活動(dòng),第二個(gè)游戲猜單雙誰猜對的多,可在三年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性后,讓學(xué)生探索乘積是單雙的規(guī)律。第三個(gè)游戲預(yù)言乘積可在五年級(jí)學(xué)習(xí)了可能性的大小后學(xué)生完成相應(yīng)的游戲活動(dòng)。而余老師把這三個(gè)游戲活動(dòng)安排成一節(jié)活動(dòng)課,讓學(xué)生在游戲中自主探索尋找規(guī)律,增加了學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性。這三個(gè)游戲活動(dòng)的編排符合學(xué)生由易到難的認(rèn)知規(guī)律。而最重要的一點(diǎn)是,學(xué)生活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累是學(xué)生在活動(dòng)中自己獲得的,并非出自老師傳授。特別是第二個(gè)游戲活動(dòng)猜乘積的單雙,
7、學(xué)生還在進(jìn)行活動(dòng)時(shí),我就在想,擲出的兩個(gè)骰子如果一個(gè)是單數(shù)一個(gè)是雙數(shù),那乘積肯定就是雙數(shù),兩個(gè)都是雙數(shù)時(shí),乘積也是雙數(shù),只有兩個(gè)都是單數(shù)時(shí),乘積才是單數(shù)。而且在我的思維中,進(jìn)一步在想,如果兩個(gè)骰子不是同時(shí)擲出,而是一先一后的話,那么兩個(gè)骰子擲出的情況就會(huì)出現(xiàn)單單、單雙、雙單、雙雙這四種情況。那么乘積出現(xiàn)單數(shù)的情況只有一種,而乘積出現(xiàn)雙數(shù)的情況有三種。也就是說,乘積是雙數(shù)的幾率大得多。而我的這種想法在我們每個(gè)擁有更多知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的成人來說,是很容易找到答案的。而這種知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)對于才學(xué)習(xí)的小學(xué)生來說,他們并不明白,如果我們把我們的經(jīng)驗(yàn)和結(jié)論或者說尋找經(jīng)驗(yàn)的方法講給學(xué)生聽,也有學(xué)生能聽懂,但是他們的經(jīng)驗(yàn)并不會(huì)因?yàn)橹R(shí)的積累而增加。而余老師在整節(jié)課的游戲活動(dòng)中沒有告訴學(xué)生經(jīng)驗(yàn)的得來,始終是由學(xué)生自己活動(dòng),自己尋找規(guī)律,獲得經(jīng)驗(yàn)。這才是新課標(biāo)新教材所倡導(dǎo)的學(xué)生學(xué)習(xí)的方法。學(xué)生直接活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)積累才會(huì)在學(xué)生的心中留下深刻的印象。 聽了這次的游戲活動(dòng)課,我再一次感覺到學(xué)生知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的積累只有符合了學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律才易于被學(xué)生接受,由淺入深層層推進(jìn)的教學(xué)活動(dòng)才能使學(xué)
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