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文檔簡(jiǎn)介
1、托班幼兒案例分析一、游戲的前期思考(一)游戲來(lái)源托班幼兒剛?cè)雸@,初到陌生且沒(méi)有熟悉的親人的幼兒園環(huán)境中,由于依戀而產(chǎn)生分離焦慮,形成煩躁、憂傷、緊張、恐慌、不安等消極情緒,甚至個(gè)別幼兒情緒不愉快還會(huì)影響其食欲、正常睡眠等在園的一日生活。為了盡快安定幼兒的入園焦慮情緒,轉(zhuǎn)移和分散他們想念親人的注意力,幫助他們盡快地熟悉并適應(yīng)幼兒園的集體生活,筆者組織幼兒開(kāi)展了這個(gè)游戲。在這個(gè)游戲中,教師的角色既是兔媽媽,也是大灰狼。(二)游戲資源分析1 、已有經(jīng)驗(yàn)的利用。孩子們大都有大灰狼是兇狠的動(dòng)物、小白兔是可愛(ài)的動(dòng)物的相關(guān)概念,還知道大灰狼最喜歡吃小白兔。2 、故事和頭飾的使用。游戲前,教師將游戲的玩法和規(guī)
2、則以故事的形式告訴幼兒,讓幼兒較容易理解和掌握;游戲中,幼兒戴上小兔的頭飾進(jìn)行游戲,使游戲開(kāi)展得更加生動(dòng)和形象。3 、場(chǎng)地的創(chuàng)設(shè)。教師利用幼兒的座位,將它們?cè)O(shè)為每只小兔的家,活動(dòng)室的其它剩余空間設(shè)置為草地。二、游戲方案及分析(一)游戲預(yù)定目標(biāo)、能愉快地參與游戲,感受集體游戲和集體生活的樂(lè)趣,緩解分離焦慮帶來(lái)的消極情緒。1 、能認(rèn)識(shí)并找到自己的座位。(二)游戲資源:大灰狼頭飾一只;小兔頭飾與幼兒人數(shù)相等。(三)游戲過(guò)程1 、出示大灰狼的頭飾,以故事的形式吸引幼兒的注意力。師:“這是誰(shuí)呀?它來(lái)我們這兒干什么呢?誰(shuí)知道?”幼:“是大灰狼,它要吃小白兔?!睅煟骸靶“淄谜脣寢屧诓莸厣铣郧嗖?,它們一
3、聽(tīng)到大灰狼的腳步聲,就趕緊跑回自己的家,把門(mén)關(guān)得緊緊的,不讓大灰狼進(jìn)來(lái)??墒?,有的小兔找不到自己的家,就被大灰狼抓住了。”、幫助幼兒戴上頭飾,開(kāi)展游戲。師:“現(xiàn)在我當(dāng)兔媽媽,你們是小兔,小兔和兔媽媽一起到草地上吃青草吧。(師生一邊念兒歌:“小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來(lái)。愛(ài)吃蘿卜愛(ài)吃菜,蹦蹦跳跳真愉快?!币贿吿交顒?dòng)室的一角)豎起耳朵聽(tīng)一聽(tīng),是不是狼來(lái)了?”幼:“沒(méi)有,沒(méi)有?!保ê⒆觽兒苷J(rèn)真地聽(tīng))于是兔媽媽繼續(xù)帶著小白兔吃吃嫩青草。師(兔媽媽):“我聽(tīng)見(jiàn)大灰狼的腳步聲了,小白兔快回家,把門(mén)關(guān)得緊緊的。”大部分的孩子在老師的帶領(lǐng)下,快速地找到自己的座位坐下,然后用小手捂住眼睛表示關(guān)門(mén)。個(gè)別沒(méi)有及
4、時(shí)找到自己家或找錯(cuò)家的小兔就被大灰狼抓起來(lái)了。2 、教師根據(jù)幼兒在游戲中能否找對(duì)自己座位的情況,反復(fù)地開(kāi)展游戲。(簡(jiǎn)析:剛?cè)雸@的托班幼兒,對(duì)周圍的環(huán)境還比較陌生,經(jīng)常找不到自己的座位、坐錯(cuò)位子。在游戲過(guò)程中,幾個(gè)愛(ài)哭鬧的幼兒剛開(kāi)始沒(méi)有參與游戲,但他們停止了哭鬧,坐在一旁靜靜的觀看。第二、三遍游戲時(shí),有幾個(gè)幼兒在老師的鼓勵(lì)下參與了游戲,剩下的個(gè)別幼兒雖然還是不參與,但伴隨游戲的開(kāi)展,他們受到了游戲氛圍的感染,跟著發(fā)出了開(kāi)心的笑聲。這個(gè)游戲,不僅讓孩子們?cè)诰o張、刺激、愉快的游戲氛圍中忘記了哭鬧,還慢慢地學(xué)會(huì)了尋找自己的座位了。)(四)游戲生成活動(dòng)(游戲延伸)1 、大灰狼抓住小兔后,決定要吃兔子。就
5、對(duì)小兔子們說(shuō):“這只兔子太臟了,我先給它洗一洗,然后來(lái)吃它。你們幫我想想,我要先給它洗哪里?”“洗頭、洗手、洗腳、洗臉”孩子們七嘴八舌地發(fā)表自己的意見(jiàn)。第一次我根據(jù)孩子們說(shuō)的部位洗。洗好后說(shuō):“好像沒(méi)洗干凈,再洗一遍,再洗一遍。”這一次,我按身體的結(jié)構(gòu)順序給這只小兔從頭洗到腳。邊洗邊說(shuō):“洗洗頭,洗洗頭;洗洗臉,洗洗臉;洗洗脖子,洗洗脖子”一些孩子在教師的不斷重復(fù)下,也跟著一起說(shuō)。(簡(jiǎn)析:這次游戲的開(kāi)展,我在幼兒已經(jīng)熟悉游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,及時(shí)增加了洗澡的環(huán)節(jié),并模仿托班幼兒最喜歡的天線寶寶說(shuō)話的口吻,不斷地重復(fù)說(shuō)出身體的個(gè)個(gè)部位名稱,引起幼兒跟著學(xué)說(shuō)的興趣,從而初步認(rèn)識(shí)了身體的結(jié)構(gòu)順序。新增的
6、游戲環(huán)節(jié)使幼兒有了新的游戲興趣點(diǎn),增強(qiáng)了他們的游戲興趣。)2、大灰狼在給小兔洗手時(shí),一邊用這只小兔的手做示范,一邊說(shuō):“搓搓手心、手背、手指縫,洗好后,小手會(huì)唱歌:doremi(甩三下),然后開(kāi)大炮,這樣小手就很干凈了?!逼渌男⊥每匆?jiàn)了,都紛紛伸出手來(lái)一起跟著邊說(shuō)邊做。我發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)甩三下手,唱doremi和開(kāi)大炮的動(dòng)作很感興趣,于是就強(qiáng)調(diào):“手心、手背、手指縫都洗干凈的小手才會(huì)唱歌、開(kāi)大炮,如果沒(méi)洗干凈,它唱的歌就不好聽(tīng)了,也不會(huì)開(kāi)大炮了?!毙“淄脗円粋€(gè)個(gè)都在認(rèn)真的學(xué)洗手。(簡(jiǎn)析:平時(shí)教幼兒洗手,他們的注意力不是特別集中,而且也不怎么感興趣,效果不好。在開(kāi)展這個(gè)游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒的注
7、意力特別集中,主動(dòng)模仿的愿望也很強(qiáng)烈。于是及時(shí)地調(diào)整游戲的內(nèi)容,豐富和深化給小兔洗手的情節(jié),把幼兒日常生活中的洗手活動(dòng)有機(jī)的融入游戲中。在角色氛圍中學(xué)習(xí)洗手,使幼兒在游戲情節(jié)的潛移默化下想學(xué)、愛(ài)學(xué)、愿意學(xué)。洗手的后面兩個(gè)環(huán)節(jié)小手唱歌和開(kāi)大炮,更是引起了幼兒的情感共鳴和模仿的興趣。)2 、大灰狼捉住小兔后,就說(shuō):“如果這只小兔有禮貌,我就不吃它了?!庇袀€(gè)別小朋友就說(shuō):“大灰狼好!”其他小朋友在這幾個(gè)幼兒的帶領(lǐng)下,也紛紛跟著一起和大灰狼問(wèn)好。我趕緊夸獎(jiǎng)?wù)f:“嗯,大家這么有禮貌,我就不吃小白兔了,我要和你們做好朋友。那我就把這只小兔放了?!蔽乙贿厯]揮手一邊說(shuō):“小白兔再見(jiàn)?!毙“淄脗円柴R上對(duì)我揮揮手
8、說(shuō):“大灰狼再見(jiàn)。”(簡(jiǎn)析:幼兒年齡小,大部分還不會(huì)主動(dòng)地和別人打招呼,教師在游戲的開(kāi)展過(guò)程中,適當(dāng)?shù)馗淖兞擞螒虻陌l(fā)展情節(jié),引發(fā)了幼兒新的注意力。教師以游戲形式與幼兒進(jìn)行誘導(dǎo)式的對(duì)話互動(dòng),把原來(lái)枯燥的社會(huì)性要求生動(dòng)化、具體化和形象化,通過(guò)游戲,幫助幼兒樹(shù)立了初步的禮貌意識(shí)。)三、游戲反思:筆者通過(guò)這個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)托班幼兒游戲具有以下幾個(gè)方面的特征:1、情緒性游戲是幼兒生來(lái)就喜歡的,是他們生活中不可缺少的伙伴。2-3歲幼兒的情緒易受感染,他們游戲的目的是為了滿足自身快樂(lè)情緒的需要,以自己獨(dú)特方式在游戲中適應(yīng)環(huán)境,渲泄不愉快的消極情緒。針對(duì)這些特點(diǎn),筆者首先在游戲的開(kāi)始,扮演兔媽媽的角色,去摸摸“小
9、兔”的頭,牽牽“小兔”的手或抱抱“小兔”,給他們進(jìn)行肢體上的觸摸和撫慰的關(guān)注,使剛?cè)雸@的托班幼兒把對(duì)“媽媽”的情感遷移到了“兔媽媽”的身上,找到了情感依托,緩解了部分幼兒離開(kāi)媽媽而產(chǎn)生的消極情緒;接著在大灰狼抓小白兔的環(huán)節(jié)中,教師用自身夸張的語(yǔ)言表情動(dòng)作讓他們?cè)诰o張、刺激的游戲氛圍中忘記了哭鬧,使個(gè)別不愿加入游戲的幼兒也能受到游戲愉快氛圍的感染,跟著發(fā)出開(kāi)心的笑聲。這個(gè)游戲讓剛?cè)雸@的托班幼兒在教師營(yíng)造的愉快氛圍中逐步進(jìn)入游戲的情境,認(rèn)識(shí)了自己的座位,體驗(yàn)和同伴共同游戲的樂(lè)趣,感受集體生活的快樂(lè),從而轉(zhuǎn)移和分散他們想念親人的注意力,安定他們的分離焦慮情緒。2 、假想性游戲過(guò)程中常通過(guò)動(dòng)作替代、語(yǔ)
10、言補(bǔ)充、以物代物等假想方式變化游戲內(nèi)容,補(bǔ)充游戲材料,維持和發(fā)展游戲情節(jié)。在這個(gè)游戲中,教師角色一會(huì)兒是“兔媽媽”,一會(huì)兒是“大灰狼”,有時(shí)又變成“天線寶寶”等等,對(duì)于這些角色的轉(zhuǎn)換,幼兒并沒(méi)有感到不適應(yīng)和困惑,而是很自然的接受并隨著這些角色進(jìn)入游戲的情節(jié)。特別是在大灰狼吃小白兔的這個(gè)情節(jié),他們積極、開(kāi)心地跟著大灰狼一起做各種假裝吃小兔的動(dòng)作,嘴里還發(fā)出“嗷、嗷、嗷”的吃聲。在大灰狼給小兔洗澡的情節(jié)中,他們也很自然的由小白兔變成了天線寶寶,并模仿天線寶寶的說(shuō)話方式。假想給幼兒帶來(lái)了愉快的感受。3 、重復(fù)性托班幼兒對(duì)自己感興趣的游戲動(dòng)作、語(yǔ)言、聲響多次與長(zhǎng)時(shí)間地重復(fù)而不覺(jué)厭倦。如,在游戲中,反復(fù)
11、模仿大灰狼吃小兔的動(dòng)作和聲音;洗澡情節(jié)中重復(fù)說(shuō)出身體的個(gè)個(gè)部位名稱;反復(fù)表現(xiàn)洗手情節(jié)中的動(dòng)作和語(yǔ)言;游戲中重復(fù)尋找自己的座位;故意重復(fù)讓大灰狼抓住的動(dòng)作等等,他們對(duì)游戲中的重復(fù)樂(lè)此不疲。4 、從眾性托班幼兒極易受游戲群體中其他人的影響,較難將自己最初的選擇堅(jiān)持下去。筆者抓住幼兒的這一特點(diǎn),在游戲過(guò)程中,對(duì)那些分離焦慮較嚴(yán)重,還在哭鬧、不愿意參加游戲的幼兒,采用淡化的處理方式,不刻意要求他們參與,而是用夸張的語(yǔ)言、表情和動(dòng)作開(kāi)展游戲,讓參與的幼兒感到快樂(lè)、有趣,從而吸引了他們,使他們由坐在座位上觀看,發(fā)展到慢慢地、不自覺(jué)地就加入到同伴的游戲當(dāng)中,有的還主動(dòng)要求老師也給自己戴上小兔的頭飾,愉快地參
12、與游戲活動(dòng),體驗(yàn)到與同伴共同游戲的快樂(lè)。5 、引發(fā)性受感知經(jīng)驗(yàn)的制約,托班幼兒對(duì)游戲的自主選擇能力比較差,經(jīng)常需要成人通過(guò)表情、語(yǔ)言、動(dòng)作等,吸引他們的注意,使其對(duì)教師預(yù)設(shè)的或隨機(jī)生成的游戲活動(dòng)感興趣。在游戲的開(kāi)展過(guò)程中,教師總是用自己夸張的語(yǔ)言、生動(dòng)的肢體動(dòng)作和變化不同的表情、語(yǔ)氣扮演游戲里的各種角色,誘導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情景中。如:教師用甜美的聲音學(xué)兔媽媽說(shuō)話,并溫柔的親親、抱抱、摸摸小白兔;用粗啞的嗓音和兇惡的眼神、動(dòng)作扮演大灰狼;用天真的嗓音模仿天線寶寶說(shuō)話。這些有意創(chuàng)設(shè)的游戲氛圍激發(fā)并調(diào)動(dòng)了幼兒參與游戲的愿望。6 、隨意性心理學(xué)家?guī)炖尷锥嗾f(shuō)過(guò):“興趣可以產(chǎn)生能量?!蓖邪嘤變旱呐d趣很容易被老師調(diào)動(dòng)起來(lái),但注意的持續(xù)性短暫,注意力也較容易被轉(zhuǎn)移,經(jīng)?!跋残聟捙f”、“見(jiàn)異思遷”。同時(shí),他們自制力差,做事的方向和目標(biāo)常隨著興趣改變而改變,具有非常大的隨意性,而游戲的自由特征又使游戲過(guò)程具有很大的不確定性。根據(jù)這一特點(diǎn),每次游戲活動(dòng)的重新開(kāi)展,筆者都在觀察幼兒、了解幼兒興趣和需要的基礎(chǔ)上,結(jié)合他們的現(xiàn)有游戲狀況、實(shí)際發(fā)展水平以及他們愛(ài)模仿的特點(diǎn),把握適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),及時(shí)地在每次游戲的基礎(chǔ)上做了一些情節(jié)上的變更,不斷調(diào)整游戲方案,以保持幼兒的興趣和注意。如:在游戲的生成活動(dòng)中,加入
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