計算機二級動漫技術(shù)試題(卷)_第1頁
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文檔簡介

1、.wd以下都是網(wǎng)上收集來的。二級動漫技術(shù):實行上機考試,時間90分鐘。考試內(nèi)容為數(shù)字媒體、動漫設計藝術(shù)和動畫的根底知識,以及動漫作品的根本制作能力??忌赑hotoshop、Flash、3DSMAX和Maya四個軟件中任選兩個進展考試,考試題型為客觀題和主觀題兩類。客觀題為單項選擇題形式,占總成績60%;主觀題為操作題形式,占總成績40%。 考試容易,真正掌握技術(shù)有些難度的。最正確答案浙江省高校學生計算機根底知識和應用能力等級考試大綱二級動漫技術(shù)根本要求1. 掌握數(shù)字媒體的根底知識;2. 掌握動漫設計藝術(shù)根底知識;3. 掌握動畫的根底知識;4. 掌握動漫作品的根本制作技術(shù)在PhotoShop、

2、Flash、3DS MAX、Maya中任選兩種??荚嚪秶弧?shù)字媒體的根底知識1像素和分辨率像素,圖像分辨率,顯示器分辨率,打印機分辨率。2矢量圖矢量圖,點陣圖。3圖像文件的格式類型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。4視音頻文件的格式類型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5顏色模型常見的顏色模型,HSB色相、飽和度、亮度、RGB紅色、綠色、藍色、CMYK青色、品紅、黃色、黑色等;Photoshop用于特別顏色輸出的模式,如Grayscale灰度、Index Color索引顏色和Duotone雙色調(diào)。6色相,飽和度,亮度與

3、色調(diào)。二、動漫設計藝術(shù)根底知識1.靜態(tài)畫面藝術(shù)根底1構(gòu)圖點、線、面、空間; 靜態(tài)畫面藝術(shù)規(guī)律視覺要素和靈感、比照、均衡、變化。2色彩色彩原理:構(gòu)成,色彩系統(tǒng),色彩屬性,色彩表述方法;視覺與色彩:色彩與生理,色彩與心理;色彩構(gòu)圖原那么:色彩比照,色彩調(diào)和、色彩搭配。2.運動畫面藝術(shù)根底1運動畫面制作根底知識;2表現(xiàn)運動的方法:計算機畫面表現(xiàn)方案,視頻與動畫結(jié)合表現(xiàn)方案;3運用運動手段表現(xiàn):運動鏡頭類型,景別組接類型,背景中含運動因素。三、動畫的根底知識1動畫知識動畫設計的概念、原那么及工具,關(guān)鍵幀動畫的根本原理及制作流程。2Flash知識幀,關(guān)鍵幀,圖層,舞臺場景,時間軸,等時線(播放指針),A

4、ction,矢量圖,組件,實例,庫,腳本,路徑,遮罩。影片相關(guān)概念,動畫在Flash中實現(xiàn)的手段。33DS MAX知識 多邊形建模,NURBS建模,角色,渲染,材質(zhì),貼圖,層級,關(guān)鍵幀動畫,燈光,攝像機,根本幾何體,布爾運算,時間控制器,視圖,物理和重力,關(guān)聯(lián)動作,運動捕捉。4Maya知識 術(shù)語:材質(zhì),貼圖,燈光,攝像機,多邊形建模,NURBS建模,組,場景,特效,渲染,時間幀,關(guān)鍵幀動畫,角色動畫。Maya模塊:Animation模塊,Modeling模塊,Rendering模塊。s5F9|xA0 四、photoshop1根本操作方法撤消和恢復編輯操作:利用History調(diào)板撤消任意操作,利

5、用Revert(恢復)命令恢復圖像。使用輔助工具:標尺工具,測量工具,網(wǎng)格,參考線。調(diào)整圖像尺寸和分辨率:調(diào)整畫布的尺寸,放大與縮小圖像顯示,重定圖像像素,裁剪圖像。2創(chuàng)立與編輯圖像選區(qū)選取工具的使用直接創(chuàng)立選區(qū):使用選框工具建立選區(qū),使用套索工具建立選區(qū),使用魔棒工具建立選區(qū)。間接創(chuàng)立選區(qū):使用Color Range(色彩范圍)命令建立選區(qū),使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立選區(qū),使用Channels(通道)創(chuàng)立選區(qū)。調(diào)整與編輯選區(qū):移動選區(qū),變換選區(qū),修改選區(qū),選區(qū)的取消選擇、重復選擇與反選。3圖像的簡單編輯 圖像顏色模式轉(zhuǎn)換:彩色圖像模式之間的轉(zhuǎn)換,彩色模

6、式轉(zhuǎn)換至索引模式,灰度模式轉(zhuǎn)換至位圖模式。 圖像根本編輯命令:選區(qū)圖像的剪切、拷貝和粘貼,合并拷貝和粘貼,去除選區(qū)圖像,移動及移動時復制選區(qū)圖像,旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)當前層圖像或選區(qū)圖像,填充顏色、圖案到選區(qū)或當前層,對選區(qū)描邊。設置前風光和背風光:利用顏色工具設置顏色,利用Color調(diào)板設置顏色,使用Color Picker對話框,利用Swatches調(diào)板選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。4文字工具文字工具及其屬性欄:輸入文字,輸入橫排文字,輸入直排文字,編輯文字。文字查找與替換。使用文字調(diào)板:使用Character字符調(diào)板,使用Paragraph段落調(diào)板。 文字變形。 將文字轉(zhuǎn)換為形狀。

7、5圖層的創(chuàng)立與編輯 圖層定義。圖層的創(chuàng)立:創(chuàng)立普通層,創(chuàng)立調(diào)整層,創(chuàng)立填充層,將選區(qū)圖像轉(zhuǎn)換為新圖層,背景層與普通層的轉(zhuǎn)換。圖層的編輯:刪除、復制與移動圖層,調(diào)整層的疊放次序,層的鏈接與合并,對齊和分布鏈接層。 組合圖層的使用。6圖像修復工具的根本使用擦除圖像:橡皮擦工具,背風光橡皮擦工具。五、flash1圖層操作新增圖層,調(diào)整圖層的順序,圖層的命名,刪除圖層。 圖層狀態(tài)查看,圖層高度的調(diào)整,多圖層的管理。 2幀操作幀和關(guān)鍵幀的概念及如何插入。3繪圖工具 光標工具:對象的選取與移動,對象的復選,對象的取消,對象造型的改變,自動抓點Snap;平滑與平整,旋轉(zhuǎn)與傾斜等。節(jié)點編輯工具:節(jié)點選取,節(jié)點

8、拖曳,節(jié)點刪除。直線工具。鋼筆工具:直線繪制,起點重設,節(jié)點增加與刪除,線條樣式、粗細與色彩。文字工具:產(chǎn)生文字的方法,文字屬性的設定,段落屬性的設定。圓形工具。矩形工具。鉛筆工具。 筆刷工具:筆刷色彩的設定,筆刷的形狀與大小,筆刷模式。墨水瓶工具。 油漆桶工具。橡皮擦工具。 放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。4動畫設計組件的概念與建立方法。庫的使用。燈箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按鍵。Frame by Frame動畫。 Motion動畫大小、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn);引導線動畫;遮罩效果動畫。 Shape動畫文

9、字變形、圖形變形及變形提示點的添加、刪除、移動。5按紐理解按鈕組件并掌握按鈕組件的創(chuàng)立方法。按鈕的動作控制的實現(xiàn):play播放、stop停頓和getURL獲得URL。6簡單動作設計在關(guān)鍵幀Keyframe設定動作。為Button、Movie Clips類型對象設定動作。7聲音 聲音的導入,聲音與動畫同步。六、3DS MAX 1運行參數(shù)設置視圖窗口參數(shù),文件操作設置,渲染設置,運動的設置,腳本語言的設置,路徑的設置。2根底建模和操作 三維對象的創(chuàng)立及編輯,對象的選擇操作,對象的變換,對象的復制,對象的組合。3燈光與攝像機 3DS MAX中燈光的創(chuàng)立、調(diào)整和陰影的使用,攝像機的種類、創(chuàng)立和調(diào)整,攝

10、像機視圖的創(chuàng)立與調(diào)節(jié)。4材質(zhì)與貼圖材質(zhì)編輯器的根本操作材質(zhì)的選取,貼圖通道的類型與使用,UVW映射編輯。5環(huán)境與特效 特效的設置,背景與環(huán)境光設置。6根本動畫關(guān)鍵幀的設置與編輯,軌跡視圖的使用,動畫控制器的使用。7渲染與輸出渲染場景參數(shù)/區(qū)域設定。 七、Maya 1根底建模和操作三維對象的創(chuàng)立及編輯,對象的選擇,對象的變換,對象的復制,對象的組合。2材質(zhì)與貼圖Hypershade的根本操作,UV貼圖編輯器的使用。3燈光與攝像機燈光的創(chuàng)立與調(diào)整,陰影的使用,攝像機的創(chuàng)立與調(diào)整。4三維動畫制作動畫時間的設置,關(guān)鍵幀的設置與編輯。5渲染與輸出 場景渲染參數(shù)設定。 附:操作系統(tǒng)與應用軟件版本說明 一、操作系統(tǒng)平臺Windows 2000 Professional 二、應用軟件1.Microsoft Office 20002.Photo

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