計(jì)算機(jī)二級(jí)動(dòng)漫技術(shù)試題(卷)_第1頁(yè)
計(jì)算機(jī)二級(jí)動(dòng)漫技術(shù)試題(卷)_第2頁(yè)
計(jì)算機(jī)二級(jí)動(dòng)漫技術(shù)試題(卷)_第3頁(yè)
計(jì)算機(jī)二級(jí)動(dòng)漫技術(shù)試題(卷)_第4頁(yè)
計(jì)算機(jī)二級(jí)動(dòng)漫技術(shù)試題(卷)_第5頁(yè)
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1、.wd以下都是網(wǎng)上收集來(lái)的。二級(jí)動(dòng)漫技術(shù):實(shí)行上機(jī)考試,時(shí)間90分鐘??荚噧?nèi)容為數(shù)字媒體、動(dòng)漫設(shè)計(jì)藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)的根底知識(shí),以及動(dòng)漫作品的根本制作能力??忌赑hotoshop、Flash、3DSMAX和Maya四個(gè)軟件中任選兩個(gè)進(jìn)展考試,考試題型為客觀題和主觀題兩類??陀^題為單項(xiàng)選擇題形式,占總成績(jī)60%;主觀題為操作題形式,占總成績(jī)40%。 考試容易,真正掌握技術(shù)有些難度的。最正確答案浙江省高校學(xué)生計(jì)算機(jī)根底知識(shí)和應(yīng)用能力等級(jí)考試大綱二級(jí)動(dòng)漫技術(shù)根本要求1. 掌握數(shù)字媒體的根底知識(shí);2. 掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)藝術(shù)根底知識(shí);3. 掌握動(dòng)畫(huà)的根底知識(shí);4. 掌握動(dòng)漫作品的根本制作技術(shù)在PhotoShop、

2、Flash、3DS MAX、Maya中任選兩種??荚嚪秶?、數(shù)字媒體的根底知識(shí)1像素和分辨率像素,圖像分辨率,顯示器分辨率,打印機(jī)分辨率。2矢量圖矢量圖,點(diǎn)陣圖。3圖像文件的格式類型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。4視音頻文件的格式類型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5顏色模型常見(jiàn)的顏色模型,HSB色相、飽和度、亮度、RGB紅色、綠色、藍(lán)色、CMYK青色、品紅、黃色、黑色等;Photoshop用于特別顏色輸出的模式,如Grayscale灰度、Index Color索引顏色和Duotone雙色調(diào)。6色相,飽和度,亮度與

3、色調(diào)。二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)藝術(shù)根底知識(shí)1.靜態(tài)畫(huà)面藝術(shù)根底1構(gòu)圖點(diǎn)、線、面、空間; 靜態(tài)畫(huà)面藝術(shù)規(guī)律視覺(jué)要素和靈感、比照、均衡、變化。2色彩色彩原理:構(gòu)成,色彩系統(tǒng),色彩屬性,色彩表述方法;視覺(jué)與色彩:色彩與生理,色彩與心理;色彩構(gòu)圖原那么:色彩比照,色彩調(diào)和、色彩搭配。2.運(yùn)動(dòng)畫(huà)面藝術(shù)根底1運(yùn)動(dòng)畫(huà)面制作根底知識(shí);2表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的方法:計(jì)算機(jī)畫(huà)面表現(xiàn)方案,視頻與動(dòng)畫(huà)結(jié)合表現(xiàn)方案;3運(yùn)用運(yùn)動(dòng)手段表現(xiàn):運(yùn)動(dòng)鏡頭類型,景別組接類型,背景中含運(yùn)動(dòng)因素。三、動(dòng)畫(huà)的根底知識(shí)1動(dòng)畫(huà)知識(shí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的概念、原那么及工具,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的根本原理及制作流程。2Flash知識(shí)幀,關(guān)鍵幀,圖層,舞臺(tái)場(chǎng)景,時(shí)間軸,等時(shí)線(播放指針),A

4、ction,矢量圖,組件,實(shí)例,庫(kù),腳本,路徑,遮罩。影片相關(guān)概念,動(dòng)畫(huà)在Flash中實(shí)現(xiàn)的手段。33DS MAX知識(shí) 多邊形建模,NURBS建模,角色,渲染,材質(zhì),貼圖,層級(jí),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),燈光,攝像機(jī),根本幾何體,布爾運(yùn)算,時(shí)間控制器,視圖,物理和重力,關(guān)聯(lián)動(dòng)作,運(yùn)動(dòng)捕捉。4Maya知識(shí) 術(shù)語(yǔ):材質(zhì),貼圖,燈光,攝像機(jī),多邊形建模,NURBS建模,組,場(chǎng)景,特效,渲染,時(shí)間幀,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà)。Maya模塊:Animation模塊,Modeling模塊,Rendering模塊。s5F9|xA0 四、photoshop1根本操作方法撤消和恢復(fù)編輯操作:利用History調(diào)板撤消任意操作,利

5、用Revert(恢復(fù))命令恢復(fù)圖像。使用輔助工具:標(biāo)尺工具,測(cè)量工具,網(wǎng)格,參考線。調(diào)整圖像尺寸和分辨率:調(diào)整畫(huà)布的尺寸,放大與縮小圖像顯示,重定圖像像素,裁剪圖像。2創(chuàng)立與編輯圖像選區(qū)選取工具的使用直接創(chuàng)立選區(qū):使用選框工具建立選區(qū),使用套索工具建立選區(qū),使用魔棒工具建立選區(qū)。間接創(chuàng)立選區(qū):使用Color Range(色彩范圍)命令建立選區(qū),使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立選區(qū),使用Channels(通道)創(chuàng)立選區(qū)。調(diào)整與編輯選區(qū):移動(dòng)選區(qū),變換選區(qū),修改選區(qū),選區(qū)的取消選擇、重復(fù)選擇與反選。3圖像的簡(jiǎn)單編輯 圖像顏色模式轉(zhuǎn)換:彩色圖像模式之間的轉(zhuǎn)換,彩色模

6、式轉(zhuǎn)換至索引模式,灰度模式轉(zhuǎn)換至位圖模式。 圖像根本編輯命令:選區(qū)圖像的剪切、拷貝和粘貼,合并拷貝和粘貼,去除選區(qū)圖像,移動(dòng)及移動(dòng)時(shí)復(fù)制選區(qū)圖像,旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)當(dāng)前層圖像或選區(qū)圖像,填充顏色、圖案到選區(qū)或當(dāng)前層,對(duì)選區(qū)描邊。設(shè)置前風(fēng)光和背風(fēng)光:利用顏色工具設(shè)置顏色,利用Color調(diào)板設(shè)置顏色,使用Color Picker對(duì)話框,利用Swatches調(diào)板選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。4文字工具文字工具及其屬性欄:輸入文字,輸入橫排文字,輸入直排文字,編輯文字。文字查找與替換。使用文字調(diào)板:使用Character字符調(diào)板,使用Paragraph段落調(diào)板。 文字變形。 將文字轉(zhuǎn)換為形狀。

7、5圖層的創(chuàng)立與編輯 圖層定義。圖層的創(chuàng)立:創(chuàng)立普通層,創(chuàng)立調(diào)整層,創(chuàng)立填充層,將選區(qū)圖像轉(zhuǎn)換為新圖層,背景層與普通層的轉(zhuǎn)換。圖層的編輯:刪除、復(fù)制與移動(dòng)圖層,調(diào)整層的疊放次序,層的鏈接與合并,對(duì)齊和分布鏈接層。 組合圖層的使用。6圖像修復(fù)工具的根本使用擦除圖像:橡皮擦工具,背風(fēng)光橡皮擦工具。五、flash1圖層操作新增圖層,調(diào)整圖層的順序,圖層的命名,刪除圖層。 圖層狀態(tài)查看,圖層高度的調(diào)整,多圖層的管理。 2幀操作幀和關(guān)鍵幀的概念及如何插入。3繪圖工具 光標(biāo)工具:對(duì)象的選取與移動(dòng),對(duì)象的復(fù)選,對(duì)象的取消,對(duì)象造型的改變,自動(dòng)抓點(diǎn)Snap;平滑與平整,旋轉(zhuǎn)與傾斜等。節(jié)點(diǎn)編輯工具:節(jié)點(diǎn)選取,節(jié)點(diǎn)

8、拖曳,節(jié)點(diǎn)刪除。直線工具。鋼筆工具:直線繪制,起點(diǎn)重設(shè),節(jié)點(diǎn)增加與刪除,線條樣式、粗細(xì)與色彩。文字工具:產(chǎn)生文字的方法,文字屬性的設(shè)定,段落屬性的設(shè)定。圓形工具。矩形工具。鉛筆工具。 筆刷工具:筆刷色彩的設(shè)定,筆刷的形狀與大小,筆刷模式。墨水瓶工具。 油漆桶工具。橡皮擦工具。 放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。4動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)組件的概念與建立方法。庫(kù)的使用。燈箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按鍵。Frame by Frame動(dòng)畫(huà)。 Motion動(dòng)畫(huà)大小、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn);引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà);遮罩效果動(dòng)畫(huà)。 Shape動(dòng)畫(huà)文

9、字變形、圖形變形及變形提示點(diǎn)的添加、刪除、移動(dòng)。5按紐理解按鈕組件并掌握按鈕組件的創(chuàng)立方法。按鈕的動(dòng)作控制的實(shí)現(xiàn):play播放、stop停頓和getURL獲得URL。6簡(jiǎn)單動(dòng)作設(shè)計(jì)在關(guān)鍵幀Keyframe設(shè)定動(dòng)作。為Button、Movie Clips類型對(duì)象設(shè)定動(dòng)作。7聲音 聲音的導(dǎo)入,聲音與動(dòng)畫(huà)同步。六、3DS MAX 1運(yùn)行參數(shù)設(shè)置視圖窗口參數(shù),文件操作設(shè)置,渲染設(shè)置,運(yùn)動(dòng)的設(shè)置,腳本語(yǔ)言的設(shè)置,路徑的設(shè)置。2根底建模和操作 三維對(duì)象的創(chuàng)立及編輯,對(duì)象的選擇操作,對(duì)象的變換,對(duì)象的復(fù)制,對(duì)象的組合。3燈光與攝像機(jī) 3DS MAX中燈光的創(chuàng)立、調(diào)整和陰影的使用,攝像機(jī)的種類、創(chuàng)立和調(diào)整,攝

10、像機(jī)視圖的創(chuàng)立與調(diào)節(jié)。4材質(zhì)與貼圖材質(zhì)編輯器的根本操作材質(zhì)的選取,貼圖通道的類型與使用,UVW映射編輯。5環(huán)境與特效 特效的設(shè)置,背景與環(huán)境光設(shè)置。6根本動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的設(shè)置與編輯,軌跡視圖的使用,動(dòng)畫(huà)控制器的使用。7渲染與輸出渲染場(chǎng)景參數(shù)/區(qū)域設(shè)定。 七、Maya 1根底建模和操作三維對(duì)象的創(chuàng)立及編輯,對(duì)象的選擇,對(duì)象的變換,對(duì)象的復(fù)制,對(duì)象的組合。2材質(zhì)與貼圖Hypershade的根本操作,UV貼圖編輯器的使用。3燈光與攝像機(jī)燈光的創(chuàng)立與調(diào)整,陰影的使用,攝像機(jī)的創(chuàng)立與調(diào)整。4三維動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)時(shí)間的設(shè)置,關(guān)鍵幀的設(shè)置與編輯。5渲染與輸出 場(chǎng)景渲染參數(shù)設(shè)定。 附:操作系統(tǒng)與應(yīng)用軟件版本說(shuō)明 一、操作系統(tǒng)平臺(tái)Windows 2000 Professional 二、應(yīng)用軟件1.Microsoft Office 20002.Photo

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