數(shù)學(xué)課堂小游戲_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、1、森林運(yùn)動(dòng)會(huì)我在森林運(yùn)動(dòng)會(huì)一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語(yǔ)的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過(guò)程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫(xiě)了一則數(shù)字謎語(yǔ)。上課的時(shí)候,我首先提問(wèn):“小朋友,你們喜歡猜謎語(yǔ)嗎?”小朋友高興地回答說(shuō)喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說(shuō):“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語(yǔ),你們誰(shuí)猜中了就把小動(dòng)物送給誰(shuí)?!毙∨笥岩宦?tīng),高興極了,爭(zhēng)先恐后地舉手說(shuō)要來(lái)猜,我讓小朋友分小組來(lái)猜,每一小組猜一則謎語(yǔ),結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語(yǔ)所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫

2、耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。2、10以內(nèi)數(shù)的組成1教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來(lái)鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說(shuō):“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說(shuō):“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說(shuō)出的數(shù)必須與老師說(shuō)的數(shù)合起來(lái)是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說(shuō)出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。10以內(nèi)數(shù)的分與合2在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的分與合時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個(gè)皮球,看誰(shuí)先報(bào)出他扔進(jìn)幾個(gè)皮球,就讓誰(shuí)來(lái)扔皮球,并請(qǐng)他講講是怎么想的。如一個(gè)學(xué)生扔完后,籃外有

3、3個(gè)皮球。有的說(shuō)我是想3和7合成10,所以扔進(jìn)7個(gè)球;有的說(shuō)前面一個(gè)同學(xué)籃外有4個(gè)球扔進(jìn)6個(gè),現(xiàn)在籃外是3個(gè),我可以肯定他扔進(jìn)了7個(gè),因?yàn)橥饷嫔僖粋€(gè),里面就多一個(gè)學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個(gè)性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維3、10以內(nèi)的加減法在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車(chē)游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開(kāi)始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車(chē)司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫(xiě)了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“

4、汽車(chē)”,全部上車(chē)之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車(chē)的被罰下車(chē),驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂(lè)聲中“坐車(chē)”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車(chē),都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。4、分類(lèi)在教學(xué)分類(lèi)這課時(shí),一開(kāi)始我就問(wèn)學(xué)生:今天我們來(lái)做個(gè)游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說(shuō)好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時(shí)我輕聲慢語(yǔ)地說(shuō):“請(qǐng)小朋友們注意聽(tīng),并按老師要求去做。小朋友們請(qǐng)注意,請(qǐng)你按我的要求做:男孩子請(qǐng)你站起來(lái),女孩子請(qǐng)你站起來(lái);高個(gè)子男孩坐下去,矮個(gè)子男孩坐下;長(zhǎng)頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請(qǐng)你拍拍手,小眼睛的小朋友請(qǐng)你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋

5、友請(qǐng)你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識(shí)的精神力量,為學(xué)習(xí)分類(lèi)做了很好的鋪墊。5、有余數(shù)的除法例如,在教學(xué)有余數(shù)的除法一課時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長(zhǎng)打開(kāi)水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋(píng)果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)為什么有時(shí)沒(méi)有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開(kāi)了。這樣,學(xué)生從無(wú)意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)

6、問(wèn)題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。6、10以內(nèi)數(shù)的順序與大小在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計(jì)游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說(shuō):“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說(shuō):“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問(wèn):“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說(shuō):“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個(gè)游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識(shí)想出結(jié)果,輕松的掌握知識(shí),也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。7、數(shù)學(xué)樂(lè)園在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)數(shù)學(xué)樂(lè)園時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)踢毽子比賽的游戲活動(dòng),將學(xué)生按座位劃

7、分為蘋(píng)果隊(duì)、西瓜隊(duì)、香蕉隊(duì),每隊(duì)推選一名運(yùn)動(dòng)員和一名統(tǒng)計(jì)員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)踢毽子的個(gè)數(shù),老師貼統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計(jì),其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,學(xué)生就會(huì)知道:(1)一共踢幾個(gè)?(2)誰(shuí)比誰(shuí)多或少幾個(gè)?(3)誰(shuí)再踢幾個(gè)就和誰(shuí)同樣多?這樣,通過(guò)不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生在活動(dòng)中解決一個(gè)個(gè)實(shí)際問(wèn)題,有意識(shí)地幫助學(xué)生歸納解決問(wèn)題的策略和方法,促進(jìn)每一個(gè)學(xué)生掌握有效的分析問(wèn)題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識(shí),提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力。8、30以內(nèi)的加法例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)打撲克牌湊21的游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)

8、效果令人驚喜。每四人一個(gè)小組,每個(gè)人都盡情地投入到游戲活動(dòng)中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來(lái)做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請(qǐng)教。因?yàn)榕粕嫌袑?shí)物點(diǎn),對(duì)于計(jì)算暫時(shí)不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來(lái)計(jì)算;對(duì)于大部分學(xué)生,只要小組長(zhǎng)的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對(duì)方小組員已迅速搶答出得數(shù)??吹矫總€(gè)同學(xué)都在這種積極主動(dòng)的活動(dòng)中樂(lè)此不疲地學(xué)習(xí),我感覺(jué)自己真開(kāi)心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時(shí)間給學(xué)生游戲活動(dòng),孩子們?cè)诓恢挥X(jué)中熟練了計(jì)算方法,教師的工作更加

9、高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。9、加、減混算例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時(shí),課一開(kāi)始,我就問(wèn)學(xué)生:“小朋友,你們乘過(guò)汽車(chē)嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過(guò)?!薄昂茫旅嫖覀儊?lái)做乘汽車(chē)的游戲?!变浺魴C(jī)播放出小汽車(chē)?yán)嚷曧懙囊魳?lè),有6位學(xué)生上來(lái)乘汽車(chē),到站后下去3人,又上來(lái)2人,學(xué)生通過(guò)看到的情境,馬上能順利地編出兩步計(jì)算的生活中的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課交融在一起,在游戲活動(dòng)中輕松、愉快、有效地掌握了知識(shí)。10、平均分在教學(xué)“平均分”一課時(shí),課剛開(kāi)始,我就問(wèn)學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最?lèi)?ài)吃什么

10、嗎?”學(xué)生們回答:“桃子?!薄皩?duì)。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個(gè)桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場(chǎng)。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個(gè)桃子?!碧釂?wèn):“你認(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出:“把8個(gè)桃子平均分給2只小猴?!边M(jìn)一步提問(wèn):“你想提出什么問(wèn)題?”引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出:“每只小猴分得幾個(gè)桃子呢?”一個(gè)好的提問(wèn)比一個(gè)好的回答更有價(jià)值。我聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,有意識(shí)地通過(guò)游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問(wèn)題,讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,并增強(qiáng)了他們的問(wèn)題意識(shí),“猴子分桃的游戲”功不可沒(méi)。11、5的

11、乘法口訣在教學(xué)“5的乘法口訣”中,做一個(gè)“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢(shì)引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時(shí)得出相應(yīng)的乘法口訣。整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生在喜愛(ài)的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識(shí)。12、時(shí)間在教“時(shí)間”時(shí),我把教具鐘帶進(jìn)教室,讓學(xué)生扮演“時(shí)間老人”角色做游戲。學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因?yàn)閿[在他們面前的是鮮活、形象、生動(dòng)、有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學(xué)的

12、情感,使自主學(xué)習(xí)意識(shí)增強(qiáng),真正成為了學(xué)習(xí)的主人。13、小小商店例如:進(jìn)行“小小商店”模擬購(gòu)物的游戲,使學(xué)生體驗(yàn)實(shí)際購(gòu)物中人民幣的使用方法和所要遇到的計(jì)算問(wèn)題。14、100以內(nèi)的加減法計(jì)算學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加減法計(jì)算”時(shí),我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來(lái)了,李大爺家的蘋(píng)果樹(shù)上結(jié)滿了紅通通的蘋(píng)果(出示圖片,蘋(píng)果上寫(xiě)著豎式),可是有的蘋(píng)果被蟲(chóng)子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲(chóng)子嗎?學(xué)生聽(tīng)著童話,又是幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他們爭(zhēng)先恐后地“捉蟲(chóng)子”(說(shuō)出了每道題的錯(cuò)誤原因)、“補(bǔ)蘋(píng)果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強(qiáng)記憶,還能靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),提高計(jì)算能力。15、常

13、見(jiàn)游戲數(shù)學(xué)撲克算24 對(duì)口令 開(kāi)火車(chē) 登山 口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對(duì)口令、澆開(kāi)數(shù)學(xué)知識(shí)花、紅花配綠葉、小貓釣魚(yú)、小動(dòng)物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競(jìng)賽活動(dòng),學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂(lè)”中獲取知識(shí),增長(zhǎng)智慧。計(jì)算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競(jìng)爭(zhēng)性的“數(shù)學(xué)撲克算24”、“對(duì)口令”,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)體合作意識(shí)的游戲“開(kāi)火車(chē)”、“登山”、“口算接力賽”找朋友、奪紅旗、對(duì)口令、澆開(kāi)數(shù)學(xué)知識(shí)花、紅花配綠葉、小貓釣魚(yú)、小動(dòng)物找家、速算接力賽、爭(zhēng)當(dāng)數(shù)學(xué)小博士等等。16、乘法口訣復(fù)習(xí)乘法口訣時(shí),我設(shè)計(jì)算12的游戲,讓學(xué)生任意選擇

14、四個(gè)數(shù)字來(lái)比賽算得數(shù)12。游戲前我用鼓勵(lì)性的語(yǔ)言來(lái)激勵(lì)學(xué)生:“誰(shuí)第一個(gè)算出來(lái)就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌?!边@時(shí)學(xué)生們個(gè)個(gè)躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計(jì)算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個(gè)也不愿意下課,還一個(gè)勁地說(shuō):“我還有一種”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時(shí),我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競(jìng)賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。17、可能性時(shí)在教學(xué)可能性時(shí),我一開(kāi)始就設(shè)計(jì)了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個(gè)盒子盒子上設(shè)計(jì)了一個(gè)拳頭大的口,每個(gè)盒子里裝有兩個(gè)球,有的盒子里放的兩個(gè)全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是

15、一白一黃兩個(gè)球。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺(jué)地展開(kāi)了?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)小組匯報(bào)摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。18、圖形的初步認(rèn)識(shí)1在教學(xué)圖形的初步認(rèn)識(shí)時(shí),引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手操作,用手中的小棒搭出長(zhǎng)方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒(méi)有一味的讓學(xué)生說(shuō)出長(zhǎng)方形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動(dòng)手的過(guò)程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進(jìn)一步認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時(shí),我運(yùn)用談話法為全班引進(jìn)一個(gè)虛擬

16、的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“淘氣是個(gè)善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們?cè)敢夂退纫槐葐幔俊边@樣,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,還再次激起思維高潮,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果。認(rèn)識(shí)圖形2教學(xué)認(rèn)識(shí)圖形時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)關(guān)于圖案設(shè)計(jì)的課外實(shí)踐游戲,要求有兩點(diǎn):一是設(shè)計(jì)的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過(guò)的圖形(長(zhǎng)方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實(shí)際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計(jì)出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實(shí)踐操作的游戲作業(yè),不僅

17、掌握了新學(xué)的知識(shí),拓寬了知識(shí)面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿啊!19、加法 減法或表內(nèi)乘法在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時(shí),我從生活中常見(jiàn)的食品入手,出示了一下一組信息:麥當(dāng)勞快餐廳名稱(chēng)蛋卷薯?xiàng)l可樂(lè)漢堡包價(jià)格3元/個(gè)4元/個(gè)5元/個(gè)8元/個(gè)從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問(wèn)題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其求知欲望,鞏固計(jì)算方法,而且可以溝通生活、具體問(wèn)題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機(jī)會(huì)。20、左右如教學(xué)左右一課時(shí),設(shè)計(jì)師生反動(dòng)作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己的參與到學(xué)習(xí)新知的過(guò)程中,又通過(guò)與老師的反動(dòng)作對(duì)比,體會(huì)到左右的相對(duì)性。21、比較大

18、小教學(xué)比較大小一課,為了讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對(duì)意義,我設(shè)計(jì)了猜數(shù)游戲,讓學(xué)生互相從同桌所敘述的描述性語(yǔ)言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場(chǎng)景為學(xué)生靈活的掌握和運(yùn)用所學(xué)知識(shí)提供了良好空間,使學(xué)生無(wú)拘無(wú)束的從不同的立場(chǎng)中獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。22、認(rèn)識(shí)人民幣如認(rèn)識(shí)人民幣一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購(gòu)物游戲。在這樣類(lèi)似生活的情景活動(dòng)中,學(xué)生通過(guò)解決一些簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,不僅體會(huì)做數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)積極性,而且進(jìn)一步感悟到數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)際的密切聯(lián)系,提高了探究實(shí)踐能力。23、用撲克游戲?qū)W習(xí)識(shí)數(shù)和計(jì)算一、認(rèn)識(shí)以內(nèi)的數(shù)及其

19、組成方法:每個(gè)同學(xué)手里分別拿著()的撲克牌各一組。1、認(rèn)識(shí)以內(nèi)基數(shù)如一年級(jí)學(xué)了3后,教師出“3”字牌問(wèn)他們,“牌中畫(huà)有幾個(gè)大圖案?”(答:個(gè))“對(duì),就是個(gè)黑桃或紅桃個(gè)梅花或個(gè)方塊的”。在游戲中,讓學(xué)生明白“”的基數(shù)含義。認(rèn)識(shí)后,讓他們也跟著出“”字牌,邊出牌,邊看圖案,邊讀數(shù)。這樣反復(fù)看圖,數(shù)數(shù),認(rèn)數(shù),使他們對(duì)以內(nèi)各個(gè)數(shù)的形狀,讀音及含義有了清楚的認(rèn)識(shí)。2、熟悉以內(nèi)數(shù)的排列順序如一年級(jí)學(xué)了2后,教師出“”字牌,其他同學(xué)也跟著出“”字牌,然后問(wèn):“前面的數(shù)是幾?后面的數(shù)是幾?”同學(xué)們根據(jù)老師的提問(wèn)分別出示“”字牌和“”字牌。學(xué)完10以內(nèi)的數(shù)后,可以從1開(kāi)始,教師指導(dǎo)同學(xué)出“1”字牌,再問(wèn)1前面的

20、數(shù)是幾,1后面的數(shù)是幾;教師又指導(dǎo)同學(xué)出“2”字牌,同學(xué)們又根據(jù)老師的提問(wèn)分別出牌這樣同學(xué)們從“”字牌出到“”字牌,又從“”字牌出到“”字牌,結(jié)合牌中圖案,幫助同學(xué)掌握熟悉這個(gè)數(shù)的排列順序。3、熟悉以內(nèi)數(shù)的組成與分解如教師教學(xué)3的組成時(shí),教師抽出一張“”字牌,并問(wèn):“可以分成幾和幾?”同學(xué)則舉出“”字牌和“”字牌,并搶答:“可以分成和”、“可以分成和”、“和組成”。教完10以內(nèi)數(shù)的組成后,可讓一同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,并提問(wèn):“可以分成幾和幾?幾和幾組成?”其他同學(xué)搶答:“可以分成和,和組成”,邊說(shuō)邊出牌。又一同學(xué)搶答:“可以分成和,和組成”說(shuō)完以后,又請(qǐng)一名同學(xué)任意抽出張牌,同上面一

21、樣,邊問(wèn),邊答,邊出牌。這時(shí)同學(xué)們的積極性很高,他們?cè)谟螒蛑姓莆樟藬?shù)的組成。二、學(xué)會(huì)比較數(shù)的大小,能正確解答一個(gè)數(shù)比另一個(gè)數(shù)多幾或少幾的問(wèn)題方法:每?jī)蓚€(gè)同學(xué)為一組,每個(gè)同學(xué)手里分別拿著()的撲克牌各一組。甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,乙同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,對(duì)照撲克牌中的圖案,讓同學(xué)們回答,誰(shuí)比誰(shuí)多,多幾?誰(shuí)比誰(shuí)少,少幾?還可以甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,要求乙同學(xué)抽出比多(或少)的撲克牌,這樣多次反復(fù)地抽玩撲克牌,一年級(jí)的同學(xué)能正確地比較數(shù)的大小,對(duì)誰(shuí)比誰(shuí)多、多幾,誰(shuí)比誰(shuí)少、少幾的問(wèn)題有比較清楚的認(rèn)識(shí)。三、掌握以內(nèi)數(shù)的四則運(yùn)算方法:每?jī)蓚€(gè)同學(xué)為一組,每個(gè)同學(xué)手里分別拿著一

22、幅撲克牌。教師不但在課內(nèi)可以運(yùn)用,課外同學(xué)們也可以經(jīng)常玩這種游戲,他們的計(jì)算能力可得到迅速提高。1、算得數(shù)。同學(xué)們分別拿好撲克牌,誰(shuí)先出牌,誰(shuí)就說(shuō)運(yùn)算方法,對(duì)方算得數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“”字牌,乙同學(xué)任意抽出一張“”()牌。甲說(shuō)用加法計(jì)算,乙同學(xué)就口算;甲說(shuō)用減法計(jì)算,乙就口算;甲說(shuō)用乘法計(jì)算,乙就口算;甲說(shuō)用除法計(jì)算,乙就口算,然后交換2、湊得數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“”字牌,問(wèn):“用和另一個(gè)數(shù)組成一道得數(shù)是的算式,你們應(yīng)抽幾字牌,怎樣列式?”乙同學(xué)說(shuō):“我抽字牌,列式是”?!拔页樽峙?,列式是”。通過(guò)這種游戲的多次訓(xùn)練,可以培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。3、算24。兩同學(xué)手里分別拿好一幅撲克

23、牌,每人任意抽出兩張牌,可用加減乘除和括號(hào),看誰(shuí)用的方法多或誰(shuí)先算出得數(shù)等于24,勝者贏得四張撲克牌,直到將對(duì)方手中的牌全贏過(guò)來(lái)為止。在游戲過(guò)程中,如有誰(shuí)輸子或出錯(cuò)了牌,可以讓他唱支短歌,或朗誦一首詩(shī),或讓對(duì)方刮他一個(gè)鼻子,還可以搶紅花,分勝負(fù)。這樣就大大地增加了快樂(lè)的氣氛,使他們覺(jué)得樂(lè)趣無(wú)窮,玩得輕松,學(xué)得愉快,同時(shí)還可以滿足他們的好勝心,享受到成功的歡樂(lè)。24、不同的分類(lèi)摸幾何圖形百以內(nèi)加減法找規(guī)律一、不同的分類(lèi) 游戲目的:幫助學(xué)生建立不同屬性分類(lèi)的方法。游戲材料:3種不同形狀的杯子、水。游戲規(guī)則:(1)每3人組成一組;(2)將 3種不同形狀的一組玻璃杯(各 3個(gè))放在桌面上,有的盛滿水,

24、有的盛半杯水,有的不盛水,如下圖;(3)同組的3位小朋友分別移動(dòng)玻璃杯,按每 3只杯子為一組的要求進(jìn)行分類(lèi),分類(lèi)方法多且能講清理由者勝。游戲結(jié)果:一般有下面3種分類(lèi)方法。(1)按玻璃杯形狀分類(lèi),如下圖。(2)按玻璃杯里盛水的多少分類(lèi),如下圖。(3)把形狀和水的多少結(jié)合起來(lái)分類(lèi),如下圖。以上3種分類(lèi)方法中,第三種分類(lèi)難度較大,它對(duì)一年級(jí)學(xué)生的思維能力要求較高。所以第三種方法也是測(cè)定學(xué)生數(shù)學(xué)思維水平的一種方法。二、摸幾何圖形游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對(duì)看不見(jiàn)的幾何圖形進(jìn)行分類(lèi),鞏固他們對(duì)幾何圖形的特征辨認(rèn)。游戲材料:三角形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形的硬紙片若干,一個(gè)紙盒,一塊大手帕。游戲程序:(1

25、)將若干三角形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形硬紙片放進(jìn)紙盒里,用手帕蓋好;(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形紙片;(3)一個(gè)小朋友把一只手伸進(jìn)紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個(gè)與摸到的圖形同類(lèi)的圖形,然后將摸到的圖形拿出來(lái)進(jìn)行比較。如兩只手中的圖形確是同一類(lèi)型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類(lèi)型,不給分,且不再摸。注意事項(xiàng):盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會(huì)給兒童做游戲帶來(lái)難度。三、小貓釣魚(yú)游戲目的:鞏固百以內(nèi)的加減法。游戲材料:用硬紙片做成的魚(yú)若干條,每條魚(yú)身上有一道算式,魚(yú)嘴用鐵絲做成一小圓圈;小貓面具;鉤魚(yú)桿、線、魚(yú)鉤。游戲程序:(1)用

26、課桌圍成一個(gè)長(zhǎng)方形“魚(yú)塘”,“塘”中放“魚(yú)”,魚(yú)身有算式的一面朝上;(2)每3人一組,頭戴小貓面具,身上掛一個(gè)寫(xiě)有得數(shù)的牌子,圍在課桌外面;(3)用魚(yú)桿、魚(yú)鉤釣得數(shù)與自己身上的得數(shù)相同算式的魚(yú),如圖。四、擺一擺游戲目的:幫助兒童學(xué)會(huì)找規(guī)律,感覺(jué)“變與不變”。游戲材料:25個(gè)白色圓片、25個(gè)黑色圓片、5張邊長(zhǎng)是6厘米的正方形紙片。游戲程序:(1)學(xué)生每4人一組按老師的要求擺出右邊圖形;(2)學(xué)生照前面3幅已擺好的圖形中的白圓片和黑圓片的變化規(guī)律繼續(xù)擺完剩下的兩個(gè)正方形。注意事項(xiàng):上圖已擺好的3個(gè)正方形中的黑白圓片有以下變化規(guī)律:從左往右,黑圓片逐漸增多,而白圓片卻相應(yīng)減少,且每幅圖中的圓片總數(shù)

27、5個(gè)不變,這說(shuō)明前3幅圖是根據(jù) 5個(gè)圓片的顏色變化規(guī)律排列的。因此,第4個(gè)正方形中應(yīng)擺 4個(gè)黑圓片、1個(gè)白圓片,第5個(gè)正方形中應(yīng)擺 5個(gè)黑圓片。25、4的認(rèn)識(shí)“4的認(rèn)識(shí)”時(shí),我就設(shè)計(jì)了“游動(dòng)物園”的游戲。上新課前我先說(shuō):“小朋友,你們喜歡游動(dòng)物園嗎?”孩子們都興奮地說(shuō):“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩?dòng)物園中可愛(ài)的動(dòng)物,有的動(dòng)物如熊貓還是我國(guó)的國(guó)寶呢!”接著投影出示動(dòng)物園里的各種動(dòng)物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問(wèn):“誰(shuí)能從這些動(dòng)物中找出數(shù)量4嗎?”孩子們爭(zhēng)先恐后地說(shuō)出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴

28、,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹(shù)上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。26、7的加減法教學(xué)7的家減法時(shí),上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進(jìn)行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫(huà)面。畫(huà)面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽?zhuān)冶郴?個(gè)土豆”但是它的袋子爛了它一點(diǎn)兒也沒(méi)有發(fā)現(xiàn),畫(huà)面上看見(jiàn)已經(jīng)掉出了4只土豆。我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個(gè)故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問(wèn)題:“小朋友,請(qǐng)你猜一猜,小老鼠回

29、到家時(shí),袋子里還能剩幾個(gè)土豆?”要求填出下面的算式,并說(shuō)明理由。( )+ ( ) = 7 , 7 ( ) = ( )生1:“袋子里還剩3個(gè)土豆。因?yàn)榈袅?個(gè)土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫(xiě)成(3)+(4)=7,7(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7(3)=(4),因?yàn)?個(gè)土豆減出袋子里的3個(gè)等于掉了的4個(gè)。所以袋子里也是剩下3個(gè)土豆?!?生3:“不對(duì)!不對(duì)!因?yàn)榇邮菭€的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時(shí),可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個(gè)土豆也沒(méi)有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說(shuō):“還有別的填法?!贝蠹夷阏f(shuō)你的填法對(duì),我說(shuō)我的填法

30、對(duì),爭(zhēng)先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒(méi)有叫到他,這時(shí)課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識(shí)與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。27、認(rèn)識(shí)物體教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”一課時(shí),我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識(shí)了“長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來(lái)的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動(dòng)手搭出一樣你喜歡的東西。看哪一小組搭得快,搭得好,長(zhǎng)大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評(píng)比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說(shuō)出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個(gè)。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有

31、房子、有汽車(chē)、有機(jī)器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計(jì)算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂(lè)學(xué)情趣,鞏固了知識(shí),還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識(shí)和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。28、系列口算游戲作業(yè)系列口算游戲作業(yè)一“誰(shuí)是冠軍”:兩個(gè)或以上的幾個(gè)小朋友,相互出口算題,答對(duì)了,先前跨一腳,答錯(cuò)了,先后退一步?;蛴梢粋€(gè)小老師,在旁邊組織,由她出題,進(jìn)行搶答。搶答對(duì)的,向前跨一步,沒(méi)搶到的,原地不動(dòng),搶答錯(cuò)誤,只能后退一步。系列口算游戲作業(yè)二紙牌游戲。用學(xué)具當(dāng)中的數(shù)字卡片,玩數(shù)學(xué)游戲。1、比較大小。兩個(gè)小朋友,隨機(jī)抽出兩張卡片,同時(shí)亮相,再由數(shù)字小的一個(gè)小朋友用符號(hào)連接,然

32、后用( )比( )多( ),( )比( )少( ),說(shuō)對(duì)了,卡片歸自己,說(shuō)錯(cuò)了,就要把卡片給對(duì)方。2、編數(shù)學(xué)式題。用抽出的兩張或幾張數(shù)字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果錯(cuò)了,就得上交戰(zhàn)利品卡片,最后比一比誰(shuí)的卡片多。系列口算游戲作業(yè)三踢房游戲。先教孩子學(xué)會(huì)在地上畫(huà)大房子,并把大房子分成一格一格的小房間。1、過(guò)房闖關(guān)。在我們兒時(shí)的游戲踢房的每個(gè)房間上寫(xiě)滿算式,算對(duì)了向前進(jìn)格,算錯(cuò)了,滯留在原地。2、接力闖關(guān)。在第一個(gè)房間上寫(xiě)一個(gè)算式,然后,在算出得數(shù)的基礎(chǔ)上,每前進(jìn)一格,都在前得數(shù)上往下算。3、命中目標(biāo)。在房子的屋頂上分成一個(gè)一個(gè)的小格,每個(gè)上寫(xiě)上算式,然后學(xué)生踢石頭命中算式,算

33、出算式得數(shù),得1分,命目標(biāo)5次,累計(jì)分值,幾個(gè)游戲伙伴間相互比較,看誰(shuí)是冠軍。系列口算游戲作業(yè)四跋山涉水。設(shè)置模擬障礙物,在障礙物上寫(xiě)上算式,看誰(shuí)先到終點(diǎn)。29、千克的認(rèn)識(shí)在學(xué)習(xí)“千克的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),一上課教師便出示一塊鐵和一包棉花。讓學(xué)生進(jìn)行“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲。教師提問(wèn):“請(qǐng)你猜一猜1千克的鐵和1千克的棉花同樣重嗎?”一時(shí)間一石激起千層浪,孩子們立刻為這一問(wèn)題爭(zhēng)論起來(lái)。學(xué)生甲說(shuō):“我認(rèn)為1千克的鐵肯定比1千克的棉花重。因?yàn)槊藁ㄗピ谑掷镙p飄飄的,鐵拿在手里沉甸甸的。”學(xué)生乙說(shuō):“我認(rèn)為1千克的鐵比1千克的棉花輕。因?yàn)槊藁ㄊ且淮蟀?,而鐵塊可比棉花小多了?!睂W(xué)生丙說(shuō):“我認(rèn)為1千克的鐵和1千克的

34、棉花同樣重,因?yàn)樗鼈兌际?千克?!睂W(xué)生們各執(zhí)己見(jiàn),都認(rèn)為自己的觀點(diǎn)正確。不約而同地把渴求的目光投向教師,希望教師進(jìn)行最終的評(píng)判。這時(shí),教師說(shuō):“同學(xué)們,這節(jié)課我們就來(lái)學(xué)習(xí)千克的認(rèn)識(shí),通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們就能找到正確答案?!焙⒆觽兊呐d趣一下子就集中到新知識(shí)的學(xué)習(xí)中去了。由“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲引入新課,不僅使學(xué)生對(duì)探索學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)大的內(nèi)驅(qū)力,而且使學(xué)生一開(kāi)始就進(jìn)入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。30、分類(lèi)“分類(lèi)”這部分知識(shí),對(duì)于剛剛?cè)雽W(xué)的一年級(jí)學(xué)生來(lái)講非常抽象。在教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了3個(gè)游戲活動(dòng):游戲一,“互相幫助”,要求整理同桌的書(shū)包。讓學(xué)生在整理同桌書(shū)包的過(guò)程中,自主探索出解決問(wèn)題的思路是要把書(shū)包里的文具分類(lèi)

35、放好,使其既好看,又方便;解決問(wèn)題的途徑就是動(dòng)腦、動(dòng)手分一分,自主探索出解決問(wèn)題的方法。從而感知簡(jiǎn)單的分類(lèi)就是把一樣的東西放在一起。游戲二,“撲克游戲”,要求把撲克(4張6和4張8)進(jìn)行分類(lèi)。讓學(xué)生在動(dòng)手操作的過(guò)程中自主探索出可以按顏色分類(lèi),也可以按數(shù)字分類(lèi),還可以按撲克上的圖案分類(lèi)。體驗(yàn)出分類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,分出的結(jié)果也不一樣。游戲三,“我能行”要求把床上的衣物(圖片)進(jìn)行分類(lèi)。只要分類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn)清楚,并且按這一標(biāo)準(zhǔn)分成了兩類(lèi)或三類(lèi),教師都給予肯定。通過(guò)這個(gè)游戲,讓學(xué)生把學(xué)到的分類(lèi)知識(shí)在實(shí)際運(yùn)用中加以鞏固。在這節(jié)課上,教師通過(guò)三個(gè)游戲活動(dòng),不僅完成了相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主探索能力。把

36、新知的傳授融入到趣味十足的數(shù)學(xué)游戲之中,強(qiáng)烈的求知欲會(huì)促使他們積極地動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,從而也使抽象的教學(xué)內(nèi)容變得輕松易學(xué)。31、9加幾在學(xué)習(xí)“9加幾”一課時(shí),在學(xué)生完成基本練習(xí)后,教師安排了“貓捉老鼠”的闖關(guān)游戲。第一關(guān),“發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”。要求學(xué)生完成練習(xí)并仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律。只有順利完成,才能發(fā)現(xiàn)小老鼠藏在哪兒。練習(xí)內(nèi)容:9+2=、 9+3= 、9+4=、 9+5=、 9+6=、 9+7=、 9+8=、9+9= 通過(guò)觀察學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些都是9加幾得十幾的題。這時(shí),教師提問(wèn):“仔細(xì)觀察得數(shù)個(gè)位上的數(shù)與第二個(gè)加數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)得數(shù)個(gè)位上的數(shù)比第二個(gè)加數(shù)少1。“為什么少1?發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律有什么用呢

37、?”教師追問(wèn)。學(xué)生說(shuō):“因?yàn)?和9湊十去了,所以會(huì)少1。發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律可以讓我們計(jì)算時(shí)算得快?!钡诙P(guān),“勇敢追擊”。只有又對(duì)又快的計(jì)算,才能追上小老鼠。為了能追上小老鼠,孩子們?nèi)褙炞ⅲ桓矣幸稽c(diǎn)馬虎,一部分學(xué)生還用上了剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。第三關(guān),“大獲全勝”。填對(duì)數(shù)才能抓到老鼠,想一想怎樣才能填全了一個(gè)不落下?( )+9=( ) 游戲結(jié)束后,學(xué)生們?yōu)樽サ嚼鲜蠖鴼g呼起來(lái)。貓捉老鼠的游戲驚險(xiǎn)刺激,學(xué)生們個(gè)個(gè)興致勃勃。求勝的愿望使他們積極思維,奮勇闖關(guān),不顧一切的要抓到“老鼠”做一只“好貓”,學(xué)生在課堂上的計(jì)算正確率達(dá)到95%,教學(xué)效果顯著。在練習(xí)反饋時(shí),還可以安排“找朋友”、“小小郵遞員”、“奪紅旗

38、”和“小馬過(guò)河”等數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在玩中練,練中玩。32、圖形的認(rèn)識(shí)例如,在學(xué)完“圖形的認(rèn)識(shí)”一課后,教師設(shè)計(jì)了“變魔術(shù)找規(guī)律”的游戲。只見(jiàn)教師先從盒中變出第一組圖形, 提問(wèn):“按順序說(shuō)說(shuō)這些卡片是什么形狀?”接著,教師又變出第二組圖形, 并提問(wèn)“這幾張卡片呢?”緊接著出示, 并提問(wèn):“猜一猜下面老師會(huì)從魔術(shù)盒中變出什么形狀的卡片,說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?”問(wèn)題提出后,有的學(xué)生眉頭緊皺,有的學(xué)生竊竊私語(yǔ)。討論后,學(xué)生甲說(shuō):“我猜您下面會(huì)變出三角形和正方形的卡片。因?yàn)槟懊鎯山M卡片的排列規(guī)律是圓形、長(zhǎng)方形、三角形和正方形,第三組肯定還是按照這個(gè)規(guī)律排列?!睂W(xué)生乙說(shuō):“我看第一組圖形排在一起像個(gè)小姑娘穿

39、著花裙子站在舞臺(tái)上,第二組也是這樣。第三組只出現(xiàn)了小姑娘的頭和身體,那下面肯定是小姑娘的裙子和舞臺(tái)?!苯處熞贿吋?xì)心聆聽(tīng),一邊微笑著。教師提問(wèn):“你覺(jué)得他們猜得對(duì)嗎?”孩子們的眼睛齊刷刷地盯向這個(gè)魔術(shù)盒。當(dāng)教師將下面的兩個(gè)圖形從盒中拽出來(lái)時(shí),學(xué)生的想法得到了驗(yàn)證,所有的同學(xué)都?xì)g呼起來(lái)。變魔術(shù)的游戲,不僅把學(xué)生的無(wú)意注意變成有意注意,而且培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力。33、100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)在學(xué)完100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)以后,教師帶領(lǐng)學(xué)生在操場(chǎng)上玩起了“數(shù)數(shù)”的游戲。教師提問(wèn):“同學(xué)們,下面我們每位同學(xué)自選一項(xiàng)活動(dòng)參加,要求一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù),從1數(shù)到100。想一想怎樣才能手口一致地點(diǎn)數(shù)清楚呢?”學(xué)生說(shuō):“我們可以合

40、作,我先跳繩請(qǐng)王馨幫我數(shù),然后我再幫王馨數(shù)。”“為什么要合作?”教師追問(wèn)。學(xué)生說(shuō):“一個(gè)人又跳繩又?jǐn)?shù)數(shù)也可以,就是不知道自己數(shù)得對(duì)不對(duì),只有兩人合作才能數(shù)得更清楚,而且還能互相幫助。”不一會(huì)兒操場(chǎng)上同學(xué)們兩、三人為一組,快樂(lè)地開(kāi)始了跳繩、踢毽、拍球和走百步等游戲活動(dòng)。游戲中,同學(xué)們不僅能熟練地?cái)?shù)100以內(nèi)的數(shù),而且使他們感受到合作的價(jià)值,增強(qiáng)了學(xué)生的合作意識(shí)。再如同桌進(jìn)行“猜數(shù)游戲”、“擺小棒說(shuō)算式游戲”等。低年級(jí)的學(xué)生由于年齡比較小,他們所使用的是最基礎(chǔ)的,也是比較簡(jiǎn)單的合作。34、小蝌蚪找媽媽“小蝌蚪找媽媽”的數(shù)學(xué)游戲。練習(xí)開(kāi)始,教師說(shuō):“一群小蝌蚪在河里游來(lái)游去,原來(lái)它們?cè)趯ふ易约旱膵寢?/p>

41、。每只小蝌蚪身上都有一道算式,只有算對(duì)這些題,我們才能幫它們找到媽媽。小蝌蚪都著急了,你能幫小蝌蚪找到媽媽嗎?”學(xué)生異口同聲地回答“能”。于是學(xué)生一個(gè)個(gè)認(rèn)真地計(jì)算起來(lái)。教師訂正后,有的學(xué)生興奮地說(shuō):“老師,我全做對(duì)了!幫小蝌蚪找到媽媽了。”有的低頭演算后不好意思地說(shuō):“老師,我做錯(cuò)了一道題,現(xiàn)在改過(guò)來(lái)了,還能幫它找到媽媽嗎?”這時(shí)教師提問(wèn):“同學(xué)們,怎樣才能保證小蝌蚪找到媽媽呢?”有的學(xué)生說(shuō):“計(jì)算時(shí)一定要認(rèn)真,要全做對(duì),才能幫小蝌蚪找到媽媽。”有的學(xué)生說(shuō):“還要算得快。我的計(jì)算速度有點(diǎn)慢,所以小蝌蚪找到媽媽有些晚?!边€有的學(xué)生說(shuō):“只有學(xué)好本領(lǐng),才能幫助別人?!庇螒蛑袑W(xué)生非常地投入、認(rèn)真負(fù)責(zé)

42、。因?yàn)?,在做游戲時(shí)有一種信念在催促著他們:一定要幫小蝌蚪找到媽媽。正是這種責(zé)任意識(shí)才使學(xué)生主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。又如小狗找家、小鴿子送信等游戲。在數(shù)學(xué)游戲中,即使學(xué)生體驗(yàn)到應(yīng)用知識(shí)幫助別人后的成功喜悅,又能激起學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的欲望及學(xué)好數(shù)學(xué)的責(zé)任。35、4的認(rèn)識(shí)教學(xué)“4的認(rèn)識(shí)”時(shí),我就設(shè)計(jì)了“游動(dòng)物園”的游戲。上新課前我先說(shuō):“小朋友,你們喜歡游動(dòng)物園嗎?”孩子們都興奮地說(shuō):“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩?dòng)物園中可愛(ài)的動(dòng)物,有的動(dòng)物如熊貓還是我國(guó)的國(guó)寶呢!”接著投影出示動(dòng)物園里的各種動(dòng)物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問(wèn):“誰(shuí)能從這些動(dòng)物中找出數(shù)量4嗎?”孩子們爭(zhēng)先恐后地說(shuō)出了很多數(shù)量是“4”的

43、東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹(shù)上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。36、7的加減法教學(xué)7的加減法時(shí),上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進(jìn)行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫(huà)面。畫(huà)面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽?zhuān)冶郴?個(gè)土豆”但是它的袋子爛了它一點(diǎn)兒也沒(méi)有發(fā)現(xiàn),畫(huà)面上看見(jiàn)已經(jīng)掉出了4只土豆。

44、我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個(gè)故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問(wèn)題:“小朋友,請(qǐng)你猜一猜,小老鼠回到家時(shí),袋子里還能剩幾個(gè)土豆?”要求填出下面的算式,并說(shuō)明理由。( )+ ( ) = 7 , 7 ( ) = ( )生1:“袋子里還剩3個(gè)土豆。因?yàn)榈袅?個(gè)土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫(xiě)成(3)+(4)=7,7(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7(3)=(4),因?yàn)?個(gè)土豆減出袋子里的3個(gè)等于掉了的4個(gè)。所以袋子里也是剩下3個(gè)土豆?!鄙?:“不對(duì)!不對(duì)!因?yàn)榇邮菭€的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時(shí),可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個(gè)土豆也沒(méi)有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填

45、7+(0)=(7),7(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說(shuō):“還有別的填法?!贝蠹夷阏f(shuō)你的填法對(duì),我說(shuō)我的填法對(duì),爭(zhēng)先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒(méi)有叫到他,這時(shí)課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識(shí)與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。37、兩位數(shù)減兩位數(shù)“兩位數(shù)減兩位數(shù)”后,我曾搞過(guò)一場(chǎng)別開(kāi)生面的師生競(jìng)賽。課上,同學(xué)們選出一名做題最快的與老師進(jìn)行口算比賽。口算題由同學(xué)出,都出“81-18、93-39”這種類(lèi)型的。題目出好了,黑板兩側(cè)各寫(xiě)6道題。一聲令下,比賽開(kāi)始。老師迅速把題做完,而那位學(xué)生僅做了一題。大家不服輸,另?yè)Q同學(xué)又進(jìn)行比

46、賽,情況與第一次相同。我對(duì)同學(xué)們說(shuō):“照這樣,再做多少次也不過(guò)老師。你們知道什么原因嗎?”“你是老師,得數(shù)都背下來(lái)了?!薄澳闶墙虜?shù)學(xué)的?!贝蠹易h論紛紛,最后一位同學(xué)說(shuō)“老師有訣竅。”我立刻肯定了他的回答,“仔細(xì)觀察,你能發(fā)現(xiàn)老師的竅門(mén)在哪里?”同學(xué)們根據(jù)題中數(shù)字與得數(shù)的特點(diǎn),終于找出被減數(shù)十位上的數(shù)減個(gè)位上的數(shù)的差與9相乘的積,就是這類(lèi)題的結(jié)果。接著我又出了同類(lèi)型的題,同學(xué)們掌握了訣竅,迅速算出了結(jié)果。當(dāng)黑板上出現(xiàn)“96-68”時(shí)同學(xué)們不約而同的齊答“27”但立刻又發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了?!安粚?duì),應(yīng)該得28?!币晃煌瑢W(xué)說(shuō),先算96-69,得數(shù)是27,27+1=28;另一位同學(xué)說(shuō),先算86-68,得18,1

47、8+10=28。他們的想法出乎我的意料之外。38、認(rèn)識(shí)物體“認(rèn)識(shí)物體”一課時(shí),我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識(shí)了“長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來(lái)的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動(dòng)手搭出一樣你喜歡的東西。看哪一小組搭得快,搭得好,長(zhǎng)大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評(píng)比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說(shuō)出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個(gè)。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車(chē)、有機(jī)器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計(jì)算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂(lè)學(xué)情趣,鞏固了知識(shí),還培

48、養(yǎng)了學(xué)生的參與意識(shí)和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。39、時(shí)分的認(rèn)識(shí)在教學(xué)時(shí)分的認(rèn)識(shí)時(shí),我利用多媒體手段設(shè)計(jì)了一個(gè)龜兔賽跑的游戲,讓學(xué)生觀看故事猜謎,學(xué)生在津津樂(lè)道地看完故事后,猜出龜兔賽跑的圓形跑道就是一個(gè)圓形的表盤(pán),進(jìn)而引出新知。這樣教學(xué),學(xué)生不僅饒有興趣地投入到新課的學(xué)習(xí)中,而且加深了對(duì)新知識(shí)的印象,同時(shí)觀察能力也得到了訓(xùn)練與培養(yǎng)。40、7的分解與組成在教學(xué)7的分解與組成一課時(shí),部分學(xué)生對(duì)此知識(shí)已有很好的掌握,因此學(xué)習(xí)興趣不濃,在這種情況下,我創(chuàng)設(shè)了魔術(shù)箱的數(shù)學(xué)游戲,把7個(gè)棋子放在盒子里,同桌兩個(gè)人同時(shí)摸出棋子,根據(jù)自己摸到的棋子來(lái)猜對(duì)方手中有多少個(gè)棋子,學(xué)生的興趣一下子被調(diào)動(dòng)起來(lái),紛紛玩了

49、起來(lái),并計(jì)算出對(duì)方手中的棋子個(gè)數(shù)。這樣,不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且還培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。41、三角形、平行四邊形教學(xué)“三角形、平行四邊形”一課,讓學(xué)生將一張正方形紙對(duì)折(學(xué)生可能折出兩個(gè)長(zhǎng)方形,也可能折出兩個(gè)三角形),通過(guò)游戲,自然地引出“三角形的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)內(nèi)容,啟發(fā)思維引入新知。學(xué)完三角形后,又讓學(xué)生用兩個(gè)完全一樣的三角形拼一拼,看看能拼成什么圖形(學(xué)生可能拼成長(zhǎng)方形,也可能拼成了平行四邊形)。學(xué)生在尋找各種拼法中探索和體驗(yàn)著,從而導(dǎo)入“平行四邊形的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)。通過(guò)這些活動(dòng),激起學(xué)生獨(dú)立探索的熱情、相互合作的愿望,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、空間觀念和解決問(wèn)題的能力,發(fā)展了學(xué)生

50、的數(shù)學(xué)思維能力,從而開(kāi)發(fā)了學(xué)生的智力。42、百以內(nèi)的加減法在學(xué)習(xí)了百以內(nèi)的加減法之后,設(shè)計(jì)了小腳丫走天下的棋盤(pán)計(jì)算游戲,學(xué)生可以在課余時(shí)間來(lái)玩。棋盤(pán)是中國(guó)地圖,在地圖上選取100個(gè)點(diǎn)作為游戲活動(dòng)中雙方棋子的落腳點(diǎn),其中包括主要的城市,文化古建筑,旅游勝地等等,分別編上1100號(hào),作為學(xué)生游戲時(shí)前進(jìn)路線的分?jǐn)?shù)。學(xué)生通過(guò)隨機(jī)抽出的數(shù)字牌的大小,計(jì)算出比較大小后的得分,確定前進(jìn)的位置,最先到達(dá)100的獲得勝利。在游戲活動(dòng)中達(dá)到練習(xí)加減法的目的,而且在游戲中還了解了祖國(guó)的主要城市。43、元、角、分的認(rèn)識(shí)“元、角、分的認(rèn)識(shí)”后,我安排了一道實(shí)際應(yīng)用的思考題:買(mǎi)6角7分的一支鉛筆,哪種付錢(qián)方法最簡(jiǎn)便?第一

51、種 :6張1角、7個(gè)1分;第二種:3張2角、1個(gè)5分、1個(gè)2分;第三種:1張5角、1張1角、1個(gè)5分、1個(gè)2分。顯然,要一年級(jí)學(xué)生選擇最簡(jiǎn)便的方法,有一定的難度。為此,我設(shè)計(jì)“模擬買(mǎi)賣(mài)”的游戲:一位同學(xué)扮演售貨員,3位同學(xué)扮演顧客,學(xué)具當(dāng)貨幣,3位同學(xué)邊買(mǎi)鉛筆邊說(shuō)出三種付錢(qián)方法,其他同學(xué)注意聽(tīng),認(rèn)真想,再讓大家議論三種付錢(qián)方法,各要拿幾次錢(qián),哪種方法最簡(jiǎn)便,為什么?模擬買(mǎi)賣(mài)游戲接近學(xué)生們的生活,趣味增強(qiáng),學(xué)生們以假當(dāng)真,玩得開(kāi)心,既發(fā)展了思維的敏捷性,又培養(yǎng)了運(yùn)用知識(shí)解決問(wèn)題的能力。44、幾種數(shù)學(xué)游戲1、游戲“巧算24點(diǎn)”。游戲目的:通過(guò)游戲,使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)進(jìn)行計(jì)算,在計(jì)算過(guò)程中尋找規(guī)律,

52、形成一定的技能技巧,同時(shí)也鍛煉一個(gè)人的心理素質(zhì)。游戲準(zhǔn)備:110數(shù)字卡片或撲克牌。游戲方法:人數(shù)不限。規(guī)則是每次出示四張牌,讓學(xué)生利用加減乘除進(jìn)行計(jì)算,每張牌只能用一次,誰(shuí)最先算出得數(shù)是24,誰(shuí)就是贏了。2、數(shù)學(xué)飛行棋:提高學(xué)生的計(jì)算能力。方法:將寫(xiě)有1100各數(shù)的撲克牌分成兩份或四份,玩家各出一張牌,拋動(dòng)寫(xiě)有加減乘除的骰子,決定運(yùn)算符號(hào),哪個(gè)玩家先算出的就在飛行棋的棋盤(pán)上先走一格,如果算錯(cuò)則倒退一格。先到終點(diǎn)的玩家獲勝。3、智力趣題:利用因材施教、分層教學(xué)的理念。激發(fā)部分有能力學(xué)生的解題斗志,發(fā)展學(xué)生思維和應(yīng)用能力。如一顆睡蓮每天長(zhǎng)大一倍,到第八天的時(shí)候長(zhǎng)滿了整個(gè)池塘,請(qǐng)問(wèn)長(zhǎng)滿半個(gè)池塘需要幾

53、天?等通過(guò)智力趣題的解答學(xué)習(xí),有效地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。4、火柴棒里的數(shù)學(xué):讓學(xué)生動(dòng)手操作,移動(dòng)一根火柴使算式成立、用火柴擺圖形等增進(jìn)學(xué)生的空間幾何能力。5、我是啄木鳥(niǎo)醫(yī)生:把班級(jí)學(xué)生的錯(cuò)題專(zhuān)門(mén)貼在墻上,由學(xué)生來(lái)改錯(cuò),替同學(xué)治病。6、另外教師還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要設(shè)計(jì)課間游戲:如在一年級(jí)學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲七巧板拼圖游戲。告訴學(xué)生游戲規(guī)則,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拼得圖形多的學(xué)生獲勝。讓學(xué)生自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)含在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。在學(xué)習(xí)了表內(nèi)除法之后可以通過(guò)同桌轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲來(lái)提高除法計(jì)算的速度。45、數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡片在課間數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)展中,

54、教師一定要采用多種評(píng)價(jià)方式,以激發(fā)學(xué)生參與的動(dòng)力??梢栽O(shè)計(jì)游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡片,如:姓名: 評(píng)價(jià)內(nèi)容自我評(píng)價(jià)教師評(píng)價(jià)同學(xué)評(píng)價(jià)對(duì)這項(xiàng)游戲很感興趣能和多個(gè)伙伴玩這個(gè)游戲能將方法交給別人準(zhǔn)確度高能準(zhǔn)確判斷對(duì)方是否正確能夠遵守游戲規(guī)則能正確看待游戲結(jié)果能夠提出游戲新的玩法以上評(píng)價(jià)表采用星級(jí)評(píng)價(jià)法,最高的為五顆星,每一周評(píng)比一次,并與學(xué)校雛鷹爭(zhēng)章活動(dòng)相結(jié)合,將評(píng)比結(jié)果作為每月“智慧章”的評(píng)比條件。參考文獻(xiàn):1、吳也顯等著,小學(xué)游戲教學(xué)論,江西教育出版社,1996年。2、戴汝潛主編,紀(jì)曉村小學(xué)數(shù)學(xué)興趣教學(xué),山東教育出版社,1997年。3、易東平,“請(qǐng)關(guān)注游戲”,上海教育科研,2000年第5期。46、生活中的大

55、數(shù)例如,在教學(xué)“生活中的大數(shù)”后,我組織小組學(xué)生進(jìn)行“猜數(shù)字”游戲活動(dòng),先讓一位學(xué)生出一個(gè)三位數(shù)或四位數(shù),然后讓小組成員猜是幾,猜數(shù)的同學(xué)如果猜出的數(shù)太大,出數(shù)字的同學(xué)就說(shuō):“太大了,請(qǐng)你再想想?!比绻容^接近還是偏大,出數(shù)字的同學(xué)就說(shuō):“再小一些?!狈粗?,則說(shuō):“又太小了”,比較接近時(shí),可以提醒:“再大一些”直到猜對(duì)為止。然后交換進(jìn)行。通過(guò)這樣的游戲活動(dòng),使學(xué)生較好地掌握了100以外數(shù)的大小關(guān)系,并會(huì)用“多些”、“少些”、“多得多”、“少得多”等詞描述兩個(gè)大數(shù)的大小關(guān)系,進(jìn)一步培養(yǎng)數(shù)感。在實(shí)踐活動(dòng)中,我又組織 “猜一猜”的游戲:抓一把糖數(shù)數(shù)有幾粒,再抓一把黑豆,猜猜估計(jì)大約有多少粒,把抓出來(lái)

56、的黑豆數(shù)一數(shù),為什么一把黑豆比一把糖的粒數(shù)多?通過(guò)這樣豐富的活動(dòng),加強(qiáng)估計(jì)意識(shí),讓學(xué)生感受數(shù)的意義,體會(huì)到用數(shù)來(lái)表示和交流的作用,從而培養(yǎng)數(shù)感。47、角的認(rèn)識(shí)例如,在教“角的認(rèn)識(shí)”中,通過(guò)“找角”、“做角”、“剪角”、“摸角”等供學(xué)生選擇“活動(dòng)”,激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣,內(nèi)化并鞏固所學(xué)角的知識(shí),利用游戲形式來(lái)激發(fā)學(xué)生練習(xí)的積極性,讓學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)就在自己身邊,是觸手可及的,在心理上縮短與數(shù)學(xué)的距離,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的濃厚興趣?;蛘?我請(qǐng)小朋友拿一張不規(guī)則的紙折出一個(gè)角,通過(guò)這一“玩”折紙的游戲,自然地引出角的特征,啟發(fā)思維引新知。由折紙又進(jìn)一步導(dǎo)出拼擺,這也是學(xué)生喜歡的“節(jié)目”,學(xué)生在各種拼法中探索和體驗(yàn)結(jié)合學(xué)具怎樣拼成角,從而進(jìn)一步加深對(duì)角的理解。通過(guò)折圖形、拼圖形以及練習(xí)中的剪一剪、拼一拼,用小棒搭一搭,激勵(lì)起學(xué)生獨(dú)立探索的熱情,相互合作的愿望,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、空間觀念和解決問(wèn)題的能力,有利于發(fā)展學(xué)生的觀察、試驗(yàn)和探索等的數(shù)學(xué)思維能力,從而開(kāi)啟學(xué)生智慧的大門(mén),開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力。 48、呼喚游戲(1)玩而有序 在大多數(shù)人的眼里,游戲似乎屬于數(shù)學(xué)課堂之外,似乎應(yīng)該落點(diǎn)于操場(chǎng)上、體育課上。這就對(duì)低年級(jí)的數(shù)學(xué)課堂提出了挑戰(zhàn),學(xué)生都是愛(ài)玩的,玩起來(lái)會(huì)忘乎所以,忘記是在課堂上,忘記有老師的存在,他們會(huì)完全投入游戲的情境中,課堂也許會(huì)只呈現(xiàn)混亂

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