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文檔簡介

1、此教程由綠蘋果編寫方法一,此方法比較適合錄制風(fēng)景,錄制時,游戲速度會變慢,不過錄制出來東西很流暢第一步 先在命令行里面 輸入r_height N     r_width Mn是高度的像素值 m是寬度的像素值第二步 輸入 Fixed_time_step Nn代表的是 秒除以幀的一個值如果是25fps的話   就應(yīng)該填 0.0430幀應(yīng)該填0.03333第三步輸入 Capture_file_format Nn可以選擇jpg, bmp, tga or hdr隨便填一個(經(jīng)過本人測試用tga格式,在部分情況下回出現(xiàn)天空閃爍的情況,建議用jpg)第四步輸

2、入 Capture_folder N n是要輸出的文件夾名稱文件夾默認在游戲的根目錄下,如果你沒輸入這個選項,也沒關(guān)系,序列幀將默認在CaptureOutput文件夾下第五步最后輸入 Capture_frames N n=1 就是開始記錄 n=0就是停止記錄先輸入Capture_frames 1   想停止時輸入 capture_frames 0在錄制的時候,游戲速度會變慢,而且感覺會有點卡,不過沒關(guān)系,到時候把序列幀連在一起就順暢了最好不要再編輯器中錄制,編輯器不能調(diào)整像素,也不能開抗鋸齒當(dāng)然,如果你覺得這樣做很麻煩,我們可以用fg來設(shè)置在游戲中按下L鍵,開始會改變分辨率

3、,5秒后開始錄制,想停止時就在按下L鍵最后用premiere或者其它食品軟件把逐幀序列變成視頻,有必要時用下procoder轉(zhuǎn)格式方法2用fraps錄制,最后還是要用procoder轉(zhuǎn)格式方法3當(dāng)然還有一種方法錄制視頻,可以買一塊視頻采集卡之類東西插在電腦上,無論是外置的還是內(nèi)置的,只要是可以接收顯卡或者顯示器的信號那種設(shè)備。這樣可以,直接錄制顯卡輸出的信號,不增加顯卡和cpu的負擔(dān)。 這種東西民用級別的不到300人民幣,不是很貴設(shè)么你還想錄制聲音?好吧其實音頻也能錄制Audio settingsFirst of all, decide if you need the audio in ste

4、reo or 5.1 surround. You will need to change your audio settings in the Windows control panel. Go to “Sounds and Audio Devices” select the Volume tab, click the button “Advanced” and select your choice of output device. Deactivating the sound systemAfter loading your level, you will need to deactiva

5、te the sound system before you can redirect the sound output to a file. To deactivate it use the command #Sound.DeactivateAudioDevice() Now, the sound output will be redirected to root folder and saved as a wav file. The sound will not be running in realtime but linked precisely to the set time step

6、. You wont hear anything after activating the sound again, as long as you record it. To write the sound use the command s_OutputConfig N N should be set to 3 to activate the non-realtime writing of the wav file or 0 to switch it back to the default setting (autodetection). The other settings of this

7、 command are not relevant and will be explained in another tutorial. Reactivating the sound systemTo reset the sound system use the following command   #Sound.ActivateAudioDevice() Now a wav file will be created in the root folder of the game. The file will continue recording until the wri

8、ting is deactivated with the following combination of commands: #Sound.DeactivateAudioDevice() s_OutputConfig 0 #Sound.ActivateAudioDevice() Note: Although the whole sound system is reset using the above commands, some sounds wont restart until they are correctly triggered again. This especially applies for looped sounds. To get the correct sounds to play, it is recommended t

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