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文檔簡介

1、二維動畫制作模擬題選擇題1 .計(jì)算機(jī)動畫最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域是。()A.醫(yī)學(xué)治療B.電影電視C.軍事訓(xùn)練D.科學(xué)研究2 .電影每秒鐘播放的膠片畫面數(shù)量是。()A.每秒24格B.每秒12格C.每秒1格D.每秒60格3 .如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動的動畫,最合適的制作步驟為()A.先將路徑動畫制成MC再制作形變動畫B.先將形變動畫制成MC再制作路徑動畫C.先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D.這兩種動畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)4.關(guān)于遮罩層,說法錯(cuò)誤的是。()A.只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的B.遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而

2、且不能產(chǎn)生運(yùn)動C.可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果D.遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯5 .在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨(dú)的文字?()A.分離B.分散到圖層C.取消變形D.兩端對齊6 .在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圓形包括二部分,即筆觸顏色和色。()A.填充B.漸變C.背景D.前景7 .默認(rèn)情況下,兩幀以上的動畫播放完以后會。()A.停止B.循環(huán)C.自動保存D.彈出單獨(dú)的播放窗口8 .若設(shè)置幀頻為30fps,我們用flash設(shè)計(jì)了一個(gè)120幀的片頭動畫,則整個(gè)動畫完整播放一次所需時(shí)間是秒。()A.3B.4

3、C.12D.109 .flash支持的音頻格式有很多種類,下列不屬于flash支持的音頻格式是()A.mp3B.wavC.pngD.aif10 .制作遮罩動畫至少必須創(chuàng)建個(gè)圖層。()A.2B.3C.4D.511 .要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用什么工具拖動線條上的任意點(diǎn)。()A上B.-211C12 .flash動畫的聲音同步方式有很多種,出,應(yīng)該在同步下拉菜單中選擇A.事件B.開始C.13 .在按鈕中探監(jiān)動作語句,必須寫在實(shí)例中。()A)幀B)圖片C)按鈕D)聲音14 .在用FLASH制作旋轉(zhuǎn)漸變對象時(shí),在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個(gè)要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是。()其中如果想要選項(xiàng)。(D.D.

4、flash的聲音隨著動畫的播放而播旋轉(zhuǎn)順時(shí)鐘口i次A.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn)B.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn)C.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn)D.以上說法都為錯(cuò)15.動畫的效果主要由決定。()A.每張畫面的精美程度C.配音的精確程度16 .動畫其實(shí)是。()A.小孩看的娛樂影片B.所有畫面的精美程度D.畫面與畫面之間變化所產(chǎn)生出來的效果C.靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產(chǎn)生的印象17 .彼得羅杰認(rèn)為,動畫賴為基石的是B.靜態(tài)畫面連續(xù)播放D.卡通現(xiàn)象。()A.色彩變化B.視覺暫留

5、C.故事情節(jié)D.動畫播放速度18.計(jì)算機(jī)動畫是計(jì)算機(jī)技術(shù)和相結(jié)合的產(chǎn)物。()A.繪畫藝術(shù)B.表演藝術(shù)C.電影藝術(shù)D.動畫藝術(shù)19.全球著名的卡通動畫生產(chǎn)商是A.迪士尼B.美國哥倫比亞影片公司D.韓國現(xiàn)代C.上海電影制片廠20.Flash通過使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度動畫視頻慢的缺點(diǎn),不但極大地促進(jìn)了二維動畫的發(fā)展,也成為了制作的首選。()A.影視動畫B.游戲動畫C.網(wǎng)頁動畫、網(wǎng)絡(luò)二維動畫D.卡通動畫21、在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圓形包括二部分,即筆觸顏色和色。()A.填充B.漸變C.背景D.前景22 .當(dāng)代的二維動畫的生產(chǎn)過程已進(jìn)入了無紙動畫時(shí)代,

6、其流程完全實(shí)現(xiàn)。()A.自動化B.手工制作C.現(xiàn)代化D.數(shù)字化23 .按鈕中的語句on(release),中的release的含義是。()A.滑過B.滾輪滑動C.點(diǎn)擊D.鼠標(biāo)移動24 .Flash支持的音頻格式有很多種類,下列不屬于Flash支持的音頻格式是()A.mp3B.wavC.pngD.aif25 .制作遮罩動畫至少必須創(chuàng)建個(gè)圖層。()A.2B.3C.4D.526 .要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用什么工具拖動線條上的任意點(diǎn)。A.B.C.D.27 .下列說法錯(cuò)誤的是A.代表一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到B.W如關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割c.Md該以標(biāo)記表

7、示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱D.11*如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補(bǔ)間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個(gè)箭頭符號28.元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是。()A.改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變B.改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變C.改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響D.改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響29 .默認(rèn)情況下,兩幀以上的動畫播放完以后會。()A.停止B.循環(huán)C.自動保存D.彈出單獨(dú)的播放窗口30 .舞臺上有圖形元件Symbol1的3個(gè)實(shí)例,現(xiàn)使用實(shí)例屬性檢查器面板將其中一個(gè)實(shí)例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是。()A.另外的2個(gè)實(shí)例也會變?yōu)殡娪凹糨媽?shí)例B.圖形元件Symbol1將會變成電影剪輯

8、元件Symbol1C.被修改實(shí)例的所有屬性(如顏色、大小等)將會被Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值D.另外2個(gè)實(shí)例將不受上述操作的任何影響填空題1 .補(bǔ)間動畫有兩種形式,它們分別是和。拖動某個(gè)部件動畫的關(guān)鍵幀,可以使動畫幀變長,這樣動畫的運(yùn)動速度會,反過來,使動畫幀變短,動畫的運(yùn)動速度會。2 .改變動畫文檔的屬性,會使動畫每秒播放幀數(shù)發(fā)生變化,當(dāng)時(shí),動畫會看上去流暢而連續(xù),當(dāng)時(shí),動畫看上去不流暢并有抖動的感覺。3 .在創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時(shí),對于某些復(fù)雜圖形之間的變形,我們需要添加一些來輔助動畫的變形。4 .通過的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。5 .修改中心點(diǎn)位置需要使用

9、的是工具。6 .在Flash的主界面的上方是Flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。7 .Loading應(yīng)該放在影片的位置。8 .Flash影片頻率最大可以設(shè)置到。9 .文本區(qū)域有、三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。10 .在Flash動畫制作中,實(shí)例的Alpha值為的時(shí)候處于完全透明狀態(tài),而Alpha為的時(shí)候處于不透明狀態(tài)。11 .處于遮罩層的對象的顏色、透明度與遮罩動畫的效果,而他們的大小、形狀與遮罩動畫的效果。(提示:有關(guān)或無關(guān))12 .Flash動畫的源文件的后綴名是,而導(dǎo)出生成的可發(fā)布的動畫文件的后綴名13 .Flash是圖形編輯和創(chuàng)作專業(yè)軟件。14 .制作Flash動畫時(shí),在幀上添加語句可以放動畫僅播放1次。一、選擇題1. B2. A3. B4. B5. A6. A7. B8. B9. C10.A11.C12.D13.A14.C15.D16. B17. C18. D19. A20. A21. C22. D23. C24. C25.A26.C27.C28.A29.B

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