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文檔簡介

1、 實例效果如圖實例效果如圖2-1所示。所示。 圖圖2-1 最終效果最終效果 2.1 卡通形象設計實例解析卡通形象設計實例解析 設計創(chuàng)意分析與準備設計創(chuàng)意分析與準備 制作卡通圖形上機前,應有一個較為完整設計創(chuàng)意和構想,要注意到卡通圖形的趣味性和夸張性,體現(xiàn)不同的創(chuàng)意。當然,在做草稿時,還要注意卡通的造型、線性關系、色彩關系等各種美學要求。然后依據(jù)設計的草圖和構思選擇適合的軟件進行操作。 繪制動漫原畫繪制動漫原畫 在卡通圖形的設計和創(chuàng)作過程中,前期的手繪草稿(也就是通常講的動漫原畫)往往能夠快速、直接的記錄和反映設計的思路,同時,手繪的動漫原畫也可以靈活的修改,當卡通圖形草圖定稿后,就可以掃描到電

2、腦,作為電腦制作的依據(jù)。在實際工作中,這種方式是非常有效的。 繪制卡通形象的臉部與著色繪制卡通形象的臉部與著色 卡通娃娃臉蛋上有了可愛的紅暈,在將紅暈拷貝一個到娃娃右邊的臉頰上,將五官選擇并去掉黑色的外框,最后卡通娃娃可愛的臉頰就制作好,臉部的成圖如圖2-55所示。 圖2-55 完成臉部繪制 什么是卡通什么是卡通 “卡通”,是英文 cartoon 的音譯,是對于“非真人電影”的最早叫法,最早起源于美國,后流行于全世界。世界各個國家對于動畫有著不同的叫法。在美國,人們稱之為 “卡通”(cartoon);在日本,人們最初稱之為“漫畫映畫”,后來又稱之為“動畫”;在中國,除了“動畫”的稱呼以外,人們

3、還稱呼其為“動畫片”、“藝術片”。 什么是卡通形象設計什么是卡通形象設計 首先,要了解什么是卡通形象?卡通形象就是在漫畫(卡通)題材中,有生動、夸張的形式、有鮮明人物個性的人物或動物造型??ㄍㄐ蜗笤O計,就是運用不同的工具和手段,創(chuàng)造出符合美學要求的卡通形象的過程。 2.2 知識要點知識要點 位圖圖形與矢量圖的區(qū)別位圖圖形與矢量圖的區(qū)別 在創(chuàng)作動畫的過程中,要用到大量的圖片素材,這些圖片的類型主要分為兩種:一種是位圖圖像,一種是矢量圖形。 所謂位圖,就是由點陣組成的圖像,構成圖像的每一個點都要記錄一個顏色值,其基本單位是“像數(shù)”。它的清晰度受分辨率的影響。 矢量圖是由輪廓與填充組成的圖像,是通過

4、算法記錄顏色和輪廓的,其基本單位是“數(shù)學對象”,所以它的隨意縮放都可以保證圖片的質(zhì)量不會受損失。 位圖與矢量圖從整體上來看,似乎差別不大,如圖2-62所示。但如果放大局部相比較,則矢量圖的優(yōu)勢就顯而易見,如圖2-63所示。 圖2-62 位圖與矢量圖整體比較 2.2 知識要點知識要點 位圖圖形與矢量圖的區(qū)別位圖圖形與矢量圖的區(qū)別 位圖逐漸放大后失真 矢量圖逐漸放大后不失真圖2-63 位圖與矢量圖局部比較2.2 知識要點知識要點 文件格式文件格式各軟件支持的文件格式非常多,這里介紹常用的幾種。各軟件支持的文件格式非常多,這里介紹常用的幾種。PSD和和PDD格式:是格式:是Photoshop的專用格

5、式,任何用的專用格式,任何用Photoshop處理后的圖片自動保存為此處理后的圖片自動保存為此格式,它的容量很大,可以包含多通道,但與其他軟件的兼容度小。格式,它的容量很大,可以包含多通道,但與其他軟件的兼容度小。TIFF格式:位圖文件格式,可以包含多通道,起文件結構較為龐大,格式:位圖文件格式,可以包含多通道,起文件結構較為龐大,24位真彩色,色彩位真彩色,色彩還原度高。還原度高。TGA格式:位圖文件格式,格式:位圖文件格式,24位真彩色,處理圖像文件質(zhì)量較高。位真彩色,處理圖像文件質(zhì)量較高。BMP格式:是微軟公司軟件的專用格式,使用索引色彩,格式:是微軟公司軟件的專用格式,使用索引色彩,w

6、indows操作系統(tǒng)等軟件中的操作系統(tǒng)等軟件中的圖像都是圖像都是BMP格式。格式。GIF格式:位圖格式,一般用于在網(wǎng)絡中傳輸?shù)膱D像,這種格式的圖片傳輸速度很快。格式:位圖格式,一般用于在網(wǎng)絡中傳輸?shù)膱D像,這種格式的圖片傳輸速度很快。JPEG格式:是格式:是Photoshop支持的一種壓縮文件格式,支持真彩色,文件較小,具有最好支持的一種壓縮文件格式,支持真彩色,文件較小,具有最好的壓縮率,用該格式存儲的圖像文件存儲空間最小,可以將圖像尺寸以不同的比例進行的壓縮率,用該格式存儲的圖像文件存儲空間最小,可以將圖像尺寸以不同的比例進行壓縮。壓縮。CDR格式:格式:CorelDRAW默認的矢量圖格式。

7、默認的矢量圖格式。PM格式:格式:PageMaker默認的格式,用于排版文件。默認的格式,用于排版文件。DXF格式:矢量圖格式,可兼容許多矢量文件。在不同的編輯軟件中可以相互轉換,格式:矢量圖格式,可兼容許多矢量文件。在不同的編輯軟件中可以相互轉換,CorelDRAW可用導出功能將文件存成此格式??捎脤С龉δ軐⑽募娉纱烁袷健?2.2 知識要點知識要點 色彩模式色彩模式 Photoshop定義了許多色彩模式來表現(xiàn)色彩,較為主要的有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、Bitmap模式和灰度模式五種。每種模式都有自己的優(yōu)缺點與適用的范圍,并且各個模式間都可以相互轉換。RGB色彩模式:RGB是色光

8、的彩色模式,使用紅(R),綠(G),藍(B)三種色彩相疊加而形成其他的色彩。每種顏色由于亮度的不同而顯示為不同的色彩效果,每種顏色都有256個亮度水平級,三種顏色疊加就可以形成1670萬種顏色(俗稱“真彩色“),這就足以再現(xiàn)這個色彩絢麗的世界。由于其色彩效果非常鮮艷,提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印色彩之外,故在用于印刷、打印等輸出方式時需轉換為CMYK模式。CMYK模式:使用青色(C),洋紅(M),黃色(Y),黑色(K)四種顏色疊加而形成其他的顏色,是印刷和打印時常用的色彩模式,CMYK即代表印刷上用的四種油墨色。可以使用RGB模式對圖像進行編輯,而在印刷前轉換成CMYK模式。Lab模式:是Ph

9、otoshop中內(nèi)建的一種標準色彩模式。它既不依賴于光線,也不依賴于顏料,是一個理論上包括了人眼可見的所有色彩的色彩模式,它的色彩表示范圍遠遠超過RGB模式和CMYK模式。Lab模式由三個通道組成,L通道表示亮度,a和b是兩個色彩通道。這種彩色模式再混合后產(chǎn)生的色彩非常明亮。Bitmap模式:即黑白位圖模式,就是只有黑色與白色兩種像數(shù)組成的圖像?;叶饶J剑夯叶饶J街兄淮嬖诨叶龋疃嗫梢赃_到256級灰度。它是單色通道模式,灰度模式下的位圖,其效果就象黑白膠卷拍攝的照片一樣,只有灰度的變化。 2.2 知識要點知識要點 貝塞爾工具貝塞爾工具 選擇工具欄中 貝塞爾工具,可以繪制調(diào)節(jié)出各種直線、曲線和封

10、閉的圖形。 繪制直線繪制直線 首先單擊“貝塞爾”按鈕,此時鼠標變成 形狀,將鼠標移至要繪制直線的起始位置單擊,在頁面上產(chǎn)生一個節(jié)點,然后松開鼠標將光標移至終端并再次單擊鼠標,一條有兩個控制節(jié)點的直線就繪制完成了,如圖2-64所示。 圖2-64 繪制直線 節(jié)點編輯節(jié)點編輯 尖角尖角 選擇工具欄中 形狀工具,點選需編輯的節(jié)點,再單擊編輯節(jié)點、多邊形或封套屬性欄中的 “尖角”按鈕,或者單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中執(zhí)行尖角命令,此時可以控制所選曲線上的尖角的節(jié)點。當移動尖角節(jié)點一邊的控制點時,另一個不會隨著移動,所以只會改變一邊的線段弧線,如圖2-70所示。 圖2-70 節(jié)點尖突 節(jié)點編輯節(jié)點編輯 平滑

11、平滑 選擇工具欄中 形狀工具,點選需編輯的節(jié)點,再單擊編輯節(jié)點、多邊形或封套屬性欄中的 “平滑”按鈕,或者單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中執(zhí)行平滑命令,可以使所選曲線的尖角節(jié)點變得平滑。節(jié)點兩邊的控制點位置是相對的,當移動其中一點時,另外一點也會跟著移動,所以節(jié)點兩邊的線段弧度都會改變。但控制點與節(jié)點間的距離可以分開控制。當曲線通過圓滑節(jié)點時會產(chǎn)生圓滑的曲折,如圖2-71所示。 平滑節(jié)點前 平滑節(jié)點后 圖2-71 平滑節(jié)點 節(jié)點編輯節(jié)點編輯 對稱對稱 選擇工具欄中 形狀工具,點選需編輯的節(jié)點,再單擊編輯節(jié)點、多邊形或封套屬性欄中的 “對稱”按鈕,或者單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中執(zhí)行對稱命令,可以產(chǎn)生相

12、對于節(jié)點對稱的兩個控制點,無論移動兩個控制點中任意一點,這兩個節(jié)點始終保持對稱,如圖2-72所示。 對稱節(jié)點前 對稱節(jié)點后 圖2-72 對稱節(jié)點 對象順序控制對象順序控制 在編輯多個疊加在一起的對象時,需要調(diào)整對象間的順序。選擇菜單欄中的安排排列選項,此時可看到有到前部、到后部、向前一位、向后一位、在前面、在后面以及逆序七個可以改變對象疊加順序的選項子菜單,如圖2-73所示。 圖2-73 順序子菜單 對象順序控制對象順序控制 到前部到前部/ /到后部到后部 執(zhí)行子菜單欄中的到前部命令,可以將所選的對象移到多個疊加對象的前面。(如執(zhí)行子菜單欄中的到后部命令,則效果相反。)選擇紅色方塊,對其執(zhí)行到

13、最前部命令,效果如圖2-74所示。 圖2-74 到最前部效果 對象順序控制對象順序控制 向前一位向前一位/ /向后一位向后一位 執(zhí)行子菜單欄中的向前一位命令,可以將所選的對象向前移動一層位置。(如執(zhí)行子菜單欄中的向后一位命令,則效果相反。)選擇紅色方塊,對其執(zhí)行向前一位命令,效果如圖2-75所示。 圖2-75 向前一個效果 對象順序控制對象順序控制 在前面在前面/ /在后面在后面 執(zhí)行子菜單欄中的在前面命令,可以將所選的對象置于指定的對象前。(如執(zhí)行子菜單欄中的在后面命令,則效果相反。)選擇紅色方塊,對其執(zhí)行在前面命令,此時鼠標光標會變成 ,將光標置于藍色圖形上,單擊鼠標,效果如圖2-76所示

14、。 圖2-76 在前面效果 吸管(吸管( )與著色()與著色( ) 吸管工具和著色工具是一組相組和的工具。吸管工具用于吸取對象的顏色,著色工具用于將吸管工具吸取的顏色填充到其他對象之中。具體操作如下:先選選擇吸管工具,在它的屬性欄中選擇“樣品顏色”,然后用吸管工具在圖中選擇所需顏色,再選擇著色工具點擊圖中左下方的小圓,小圓被最先選擇的色彩所填充,具體操作如圖2-77所示。 圖2-77 汲取顏色與給對象著色 交互式調(diào)和(交互式調(diào)和( ) 交互式調(diào)和工具,可以使兩個圖形對象之間逐步產(chǎn)生調(diào)和化的過渡影像,根據(jù)兩個圖形對象的形式不同,中間的圖形會呈現(xiàn)不同的顏色、線框和填充效果。具體操作如下:首先在工具

15、欄中單擊“交互式調(diào)和”工具按鈕,此時鼠標光標變成 形狀,將光標移至黃色的五角星,按住并拖動鼠標至藍色的五角星,發(fā)現(xiàn)兩個圖形都出現(xiàn)一個方形后松開鼠標完成,如圖2-78所示。 圖2-78 兩個對象的調(diào)和效果 問:為什么在做好了部分圖形后要將其群組?問:為什么在做好了部分圖形后要將其群組?“群組群組”和和“結合結合”有什有什么不同?么不同? 答:當部分圖形做好后,一般要將其群組。這是因為一個個獨立的圖形很容易在接下來的操作中被無意間改變位置和形狀,將已完成的圖形全部框選群組就能避免這種情況發(fā)生。應該養(yǎng)成隨時將已完成的圖形組合的良好習慣。要想打散已組合的圖形也是很方便的,只要點擊圖形,然后執(zhí)行排列取消組合命令,或者執(zhí)行排列取消全部組合命令。群組后的圖形其本身形狀和顏色都不會改變,只是單純的組合在一起。而“結合”就不一樣,結合相對來說是一種更為復雜的操作,結合可以將幾個對象融合在一起變成單一的整體對象,并且這個對象可以使用“形狀工具”來進行變形操作,當對象含有許多節(jié)點和曲線時,也可以使用結合工具來減少對象占用的存儲器空間。另外,如果要執(zhí)行結合命令的對象是群組對象,那么在應用該命令前應先將其解除群組。 2.3 疑難問題解答疑難問題解答 問:對兩個圖形使用交互式調(diào)和工具會出現(xiàn)什么情況,改變其參數(shù)設置問:對兩個圖形使用交互式調(diào)和工具會出現(xiàn)什么情況,改變其參數(shù)設置對漸變會有

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