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文檔簡介

1、精品教學(xué)教案設(shè)計| Excellent teaching plan教師學(xué)科教案20 -20學(xué)年度第一學(xué)期任教學(xué)科:任教年級:任教老師:xx市實驗學(xué)校精品教學(xué)教案設(shè)計| Excellent teaching plan校本課程教案課程名稱:Flash動畫制作初步授課人:熊雪芳2010年9月第一課時:動畫原理、素材收集教學(xué)目的:1 了解視覺殘留的概念;2了解動畫形成的原理及分類;3構(gòu)成電腦動畫的素材分類;4基礎(chǔ)素材的獲取。課時安排:1 課時教學(xué)過程 :動畫是多媒體產(chǎn)品中最具吸引力的素材,具有表現(xiàn)力豐富、直觀、易于理解、吸引注意力、風(fēng)趣幽默等特點。動畫素材的制作需要兩方面的知識,其一,動畫的繪畫與制作

2、知識;其二, 動畫制作軟件的使用知識。動畫的繪畫技巧和相關(guān)制作知識需要長時間的學(xué)習(xí)及制作經(jīng)驗, 對于大多數(shù)試圖制作多媒體產(chǎn)品的人而言,無疑是難度較大的工作。至于動畫軟件的操作與使用知識,只要具備一些電腦使用常識,經(jīng)過短時間練習(xí)就能掌握。1、 視覺殘留原理反射到我們?nèi)搜鄣墓庥耙谝曈X中保留一段短暫的時間才會消失。1觀察下面關(guān)于視覺殘留( persistence of vision )的實驗:兩盞小燈相距1-2 米遠(yuǎn),放置在一個黑暗的房間內(nèi)。讓這兩盞小燈以緩慢的速率交替點亮和熄滅。觀察者看到的是兩盞小燈分別點亮和熄滅。2讓這兩盞小燈以25-40 毫秒的時間間隔交替點亮和熄滅。觀察者看到的是一盞小燈

3、在兩個位置之間跳來跳去,而不是兩盞小燈分別點亮和熄滅。什么是動畫?英國動畫大師約翰海勒斯(John Halas )對動畫有一個精辟的描述:"動作的變化是 動畫的本質(zhì)”。 動畫由很多內(nèi)容連續(xù)但各不相同的畫面組成。由于每幅畫面中的物體位置和形態(tài)不同,在連續(xù)觀看時,給人以活動的感覺。動畫利用了人類眼睛的“視覺滯留效應(yīng)”。 人在看物體時,物體在大腦視覺神經(jīng)中的停留時間約為1124s。如果每秒更替 24個畫面或更多的畫面,那么,前一個畫面在人腦中消 失之前,下一個畫面就進(jìn)入人腦,從而形成連續(xù)的影像。隨著動畫的發(fā)展,除了動作的變化,還發(fā)展出顏色的變化、材料質(zhì)地的變化、光線強弱的變化等,這些因素都

4、賦予了動畫新的本質(zhì)。2、 動畫原理動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù)實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片動畫制作過程動畫的制作是相當(dāng)艱巨的工程,也是十分耗費時間和金錢的工程。在動畫制作中,往往不能像拍攝實景電影那樣,先拍攝大量膠片,然后在后期制作中剪掉不需要的部分。而在動畫制作過程中,要事先準(zhǔn)確地策劃好每一個動作的時間、畫面數(shù), 實施時就不會出現(xiàn)多余的畫面,以此來避免財力和時間的浪費。3、 電腦動畫的分類電腦動畫就動畫性質(zhì)而言,可分兩大類。一類是幀動畫,另一類是矢量動畫。如果按照動畫的表現(xiàn)形式分類,則可分為二維動畫、三維動畫

5、和變形動畫三大類。所謂幀動畫,是指構(gòu)成動畫的基本單位是幀,一部動畫片由很多幀組成。幀動畫借鑒傳統(tǒng)動畫的概念,每幀的內(nèi)容不同,當(dāng)連續(xù)演播時,形成動畫視覺效果。制作幀動畫的工作量非常大,電腦特有的自動動畫功能只能解決移動、旋轉(zhuǎn)等基本動作過程,不能解決關(guān)鍵幀問題。幀動畫主要用在傳統(tǒng)動畫片的制作、廣告片的制作,以及電影特技的制作方面。矢量動畫是經(jīng)過電腦計算而生成的動畫,主要表現(xiàn)為變換的圖形、線條和文字,其畫面只有二幀。矢量動畫通常采用編程方式制作,也有某些工具軟件用于制作矢量動畫的。二維動畫又叫“平面動畫”, 具有非常靈活的表現(xiàn)手段、強烈的表現(xiàn)力和良好的視覺效果。二維動畫的特點是:運用傳統(tǒng)動畫的基本概

6、念,在平面上構(gòu)成動畫的基本動作。并且在保持傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)力和視覺效果的基礎(chǔ)上,盡量發(fā)揮電腦處理的高效率、低成本等特點。三維動畫又叫“空間動畫”, 主要表現(xiàn)三維的動畫主體和背景。三維動畫的特點是:動畫主體的三維造型是經(jīng)過計算得到的,無須畫出物體在旋轉(zhuǎn)和翻滾時的各個面。三維動畫的加工和后期制作往往采用二維動畫軟件完成,三維動畫不能產(chǎn)生真正的三維視覺效果。變形動畫屬于平面動畫,其顯著特點是:通過計算,把變形參考點和顏色有序地重新排列,形成變形效果。變形動畫所產(chǎn)生的效果令人吃驚,可隨意把一個物體變成另一個物體,具有非常引人的視覺效果。變形動畫主要用于影視人物、場景變換,特技處理、描述某個緩慢變化的過程

7、等場合。四、構(gòu)成電腦動畫的素材分類;電腦動畫的素材可分為:文本、圖象、視頻、聲音等文本素村可通過錄入和掃描獲取,主要用于動畫的提示、說明、轉(zhuǎn)場等圖象素材一般復(fù)雜點陣圖象或通過掃描獲取,簡單圖象或矢量圖象可通過圖象設(shè)計軟件如PS制作視頻素材可使用攝像機錄制再導(dǎo)入電腦中,或者在其它的影視作品中用相應(yīng)的軟件截取聲音素材根據(jù)需要,使用麥克風(fēng)進(jìn)行錄制 練習(xí) 錄入一段文字,網(wǎng)上搜尋風(fēng)、雨的圖象,搜尋世博會吉祥物的視頻第二課時:FLASH®本概念和基本操作教學(xué)目的:1、 了解 flash 動畫設(shè)計的基本理念,能夠根據(jù)表達(dá)與交流的需要,利用 flash工具選擇適當(dāng)?shù)姆椒▽π畔⑦M(jìn)行加工。2、掌握fla

8、sh 工具的基本使用方法:選取、橢圓、矩形、刷子、顏料桶。育人猶如春風(fēng)化雨,授業(yè)不惜蠟炬成灰精品教學(xué)教案設(shè)計| Excellent teaching plan教學(xué)過程平時我們只要上網(wǎng)或看電視都能接觸到各種各樣的FLAS閨!畫,比如FLASH廣告,F(xiàn)LASHMTV , FLASHY片,還有FLASHB戲、FLASHY站等等。那么今天我們就來共同學(xué)習(xí)現(xiàn)在比較熱門的動畫制作軟件:FLASH在學(xué)習(xí)之前首先我們來欣賞一個FLASH乍品。(欣賞FLASHFLASH界面組成打開FLASHY件,觀察一下它的界面組成: 菜單欄、時間軸、工具箱、舞臺、 工作區(qū)、動作、幫助面板、屬性欄、面板Flash5中文版的基本

9、工作環(huán)境1舞臺(Stage)就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖, 或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯, 冉把各個獨立的幀合成在一起,以生成電 影作品。2時間軸窗口(Timeline)用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。3繪圖工具欄(Drawing Toolbar)放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查 看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時,其所對應(yīng)的修改器(Modfier)也會在工 具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對圖形處理的效果。育人猶如春

10、風(fēng)化雨,授業(yè)不惜蠟炬成灰4符號庫窗口 (Library Window)用以存放可以重復(fù)使用 的稱為符號的元素。符號的類型包括有圖片(Graphics),一辛項目差庫I按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵 為 Ctrl-L 。5其它窗口箱的學(xué)習(xí)FLASH工具箱中有FLASH工具看下它們的用法:Flash 5繪圖工具很多繪圖工具,我們來名稱:箭頭工具作用:1.選擇、移動線條、 色塊、符號等;k 2.對線條進(jìn)行整形;例子 玲 注意:選擇的同時按住 Shift 鍵可以選擇多個對 象名稱:選擇工具作用:直接編輯對象的關(guān)鍵 點以得到理準(zhǔn)確的圖形名稱:直線工具名稱:套索工具

11、作用:畫直線;按住Shift鍵可作出水平、豎直、45作用:自由選取不規(guī)則區(qū)域; 通常用于去掉圖形的背景使度的直線名稱:貝賽爾曲線工具作用:創(chuàng)建路徑、不規(guī)則形狀注意:可以創(chuàng)建/刪除節(jié)點名稱:橢圓工具作用:畫圓/橢圓名稱:鉛筆工具/作用:畫任意形狀線條注意:三種模式;名稱:墨水瓶工具作用:修改線條屬性之透明。注意:三個修正項;名稱:文本工具作用:創(chuàng)建和修飾文字名稱:矩形工具作用:畫矩形/正方形名稱:刷子工具作用:模仿多種筆的效果;填色。注意:五種填色模式;名稱:油漆桶工具作用:填充封閉區(qū)域名稱:吸管工具作用:獲取線條/色塊屬性名稱:橡皮工具作用:擦除線條/色塊1.畫直線1、畫任意角度的直線。方法:

12、使用/工具。2、畫固定角度的(水平、垂直、45°角)直線。方法:按住Shift鍵同時 畫線。3、改變直線的位置。方法一:使用人工具,選中直線并拖動到新位置上,釋放鼠標(biāo)。方法二:使用 ' 工具,選中直線,然后在“信息”面板中輸入 X、Y坐標(biāo)值,并按回車鍵確認(rèn)。此方法常用于精確定位。圖2.2-1A信息面板圖2.2-1B轉(zhuǎn)換面板4、改變直線的角度。方法一:使用.工具,直接拖動直線的某一端。方法二:使用 .工具,選中直線,然后在“轉(zhuǎn)換”面板中輸入旋轉(zhuǎn)角度值,并按 回車鍵確認(rèn)。此方法常用于精確定位。5、變直線的線型、線寬、顏色。使用 ' 工具,選中直線,然后在“描繪”面板中選取

13、一種線型,并調(diào)整線寬和顏色。圖2.2-1C描繪面板6、直線變曲線。方法:選取 .工具,將鼠 標(biāo)移到直線附近,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成帶弧線箭頭形 狀時,按住并拖動鼠標(biāo),直線將變成曲線,釋放鼠標(biāo)7、直線變折線。方法:選取' 工具,將鼠標(biāo)移到直線附近,當(dāng)鼠標(biāo)指針變 成帶弧線箭頭形狀時,按住 Ctrl鍵并拖動鼠標(biāo),直線將變成折線,釋放鼠標(biāo)。【綜合運用】:1:利用畫線工具/畫一 個如圖所示的立方體。要求:1、練習(xí)直線畫法。2、學(xué)會用標(biāo) 尺、網(wǎng)格來確定位置。3、按Shift鍵同時選 擇多條直線。4、改變線型。2:利用畫線工具/畫一個如圖所示的三角形。要求:1、練習(xí)直線畫法。2、學(xué)會用標(biāo)尺、網(wǎng)格來確定位置。

14、3、掌握貼緊對象 同、復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換 當(dāng)I、刪除多余線段、組合等操作。4、輸入簡單文字2.畫橢圓(Oval)、畫矩形(Rectangle )【綜合運用】1:利用橢圓工具0畫一個如圖所示的圖形。要求:1、練習(xí)橢圓、正圓畫法。2、使用標(biāo)尺、網(wǎng)格 來確定位置。3、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制并應(yīng)用轉(zhuǎn)換,型!。4、填充圖形2:利用矩形工具口畫一個矩形,然后將其變形為如圖所示的碗形課堂練習(xí)試完成以下練習(xí):葉子西瓜蘑菇漸變色鉛筆花魚月夜第三課時:逐幀動畫的創(chuàng)作,特殊文字效果教學(xué)目的:1 , 了解FLASH的層、幀、組件的性質(zhì)和對應(yīng)關(guān)系2 .制作一個簡單的逐幀動畫。3 .學(xué)會制作特殊文字教學(xué)過程每一種動畫都遵循下面的5個標(biāo)準(zhǔn)

15、流程:(1)布置舞臺(尺寸大小、背景顏色等)(2)尋找演員(繪制元件、導(dǎo)入元件等)(3)編輯劇本(構(gòu)思劇本,制作動畫過程)(4)存儲文件(5)發(fā)布文件一、幾個概念時間軸:時間軸是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況, 調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同的 動畫效果。精品教學(xué)教案設(shè)計| Excellent teaching plan組件:組件相當(dāng)于舞臺上的演員,根據(jù)性質(zhì)又分為三類:影片剪輯、按鈕和靜態(tài)圖象圖層:一個場景可分為多個圖層,圖層相當(dāng)于舞臺的深度,越上層的圖層所處的位置越靠觀眾,越后的圖層越遠(yuǎn)離觀眾。圖層分為普通圖層,用于組件的的活動,

16、另外像遮罩層,引導(dǎo)層等特殊圖層用來制作特殊的動畫。幀的概念:組成時間軸的單位,動畫播放的速度。如12 幀 / 秒的播放速度,120 幀就可以理解為10 秒鐘的時間??瞻钻P(guān)鍵幀:當(dāng)前幀沒有內(nèi)容的畫面,它在時間軸上用一個白色的小圓圈表示。關(guān)鍵幀: 當(dāng)前幀上有內(nèi)容的畫面,它在時間軸上用一個黑色的小圓圈表示。二、制作簡單的逐幀動畫:1 .在網(wǎng)上搜索一個人物行走的GIF動畫,導(dǎo)入到 FLASH中,名字為xz01-xz092 .單擊第1幀,從庫中拖入圖形元件:xz01 ,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為 250。 .3 .單擊第2幀,從庫中拖入圖形元件:xz02,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)

17、均設(shè)為250。4 .單擊第3幀,從庫中拖入圖形元件:xz03,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。5 .單擊第4幀,從庫中拖入圖形元件:xz04 ,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。6 .單擊第5幀,從庫中拖入圖形元件:xz05 ,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。7 .單擊第6幀,從庫中拖入圖形元件:xz06,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè) 為 250。8 .單擊第7幀,從庫中拖入圖形元件:xz07,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。9 .單擊第8幀,從庫中拖入圖形元件:xz08,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。1

18、0.單擊第9幀,從庫中拖入圖形元件:xz09,并在“屬性”面板中將其 X、Y坐標(biāo)均設(shè)為250。11 發(fā)布、測試。方法:控制>>測試影片(快捷鍵Ctrl+Enter ) 。3、 存儲文件:菜單“文件”中的“保存”,保存后的文件擴展名為. fla4、 發(fā)布文件:菜單 “文件” 中的 “發(fā)布” , 注意發(fā)布前應(yīng)先進(jìn)行 “發(fā)布設(shè)置”, 因為在 FLASH中可以發(fā)布成多種文件類型。在這里,我們只需要發(fā)布成FLASH®片文件,具擴展名為.swf補充說明:.fla源文件(可以再編輯修改).swf flash 作品(不能修改,直接播放)五、特殊文字制作一、點框文字制作步驟:1、用文字工具

19、輸入文字。2、將文字使用“分離”3、再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現(xiàn)點型。4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不育人猶如春風(fēng)化雨,授業(yè)不惜蠟炬成灰同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字。5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。bow二、彩虹文字制作步驟:1、用文字工具輸入文字。2、將文字使用“分離”,(分離二次)。3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可。三、彩圖文字制作步驟:1、用文字工具輸入文字。2、將文字使用“分離” 3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類。4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣。5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為

20、填充。6、“修改”“形狀”“柔化填充邊緣”。課堂練習(xí)制作一個簡單的逐幀動畫、制作一個特殊FLASHC字第四課時:動作補間動畫制作教學(xué)目的:1 .學(xué)會制作元件、加深對元件的理解。2 .熟悉動作補問動畫,掌握關(guān)鍵幀、元件、動畫補問動畫的過程;教學(xué)過程首先對幾個概念進(jìn)行講解:動作補問動畫 在Flash里,這種先確定一段動畫首尾兩幀畫面中對象的 位置,然后由計算機自動生成這兩幀之間畫面的動畫。元件 是指可以重復(fù)使用的對象, 分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。實例 元件在舞臺中的實際應(yīng)用稱為實例。 把元件從 “庫” 面板里拖到舞臺上時,就創(chuàng)建了該元件的一個實例。動作補間動畫的基本制作過程:先繪制或?qū)?/p>

21、入對象,再把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,然后確定對象運動前的畫面(關(guān)鍵幀);再在“時間軸”面板上選定下一關(guān)鍵幀的位置,在這個關(guān)鍵幀中,利用工具箱中的工具改變對象的大小、位置和角度等屬性;再次,執(zhí)行“插入-創(chuàng)建補間動畫”命令或選定“屬性”面板中的“動作”補間,生成前后兩個關(guān)鍵幀之間的補間動畫。教師操作講解:制作動作補間動畫A: 自繪矢量圖形,做使圓滾動的動畫1、制作一個從左到右滾動的圓。2、用任意變形工具調(diào)整:使圓從大變小。3、使圓變顏色。4、使圓變消失。5、將這些操作連貫起來。形成60 幀的完整動畫不能將動作補間簡單理解成位移B: 導(dǎo)入保存的圖片,做圖片移動的動畫在Flash窗口中繪制起始幀和結(jié)束幀的畫

22、面,也可以在起始幀和結(jié)束幀中導(dǎo)入已有的圖片。確定起始關(guān)鍵幀的畫面后,在下一個關(guān)鍵幀中利用工具箱中的工具改變對象的大小、位置和角度等屬性,然后動作補間,生成兩個關(guān)鍵幀之間的補間動畫。教師演示1、導(dǎo)入圖片第一步:啟動Flash,執(zhí)行“插入-新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話 框時, 在名稱中輸入適當(dāng)?shù)脑?“小女孩”, 在行為欄中選定 “圖形”選項,再單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。第二步:執(zhí)行“文件-導(dǎo)入”命令,出現(xiàn)“導(dǎo)入”對話框后,打開保存圖片的文 件夾,選定要導(dǎo)入的圖片文件,然后單擊“打開”按鈕。這時,元件編輯區(qū)中會顯示出導(dǎo)入的圖片。2、制作動畫制作圖片從舞臺的左上角進(jìn)入,沿對角線

23、運動到舞臺的右下角,然后再從右下角移出的動畫。第一步:單擊“場景 1”圖標(biāo),進(jìn)入場景編輯狀態(tài)。精品教學(xué)教案設(shè)計| Excellent teaching plan第二步:執(zhí)行“窗口-庫”命令,打開“庫”面板,在“庫”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺中。第三步: 把指針指向圖片后拖動,把它拖至舞臺左上角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的起始點。第四步:單擊“時間軸”面板中的第 30 幀,然后插入關(guān)鍵幀。第五步: 把 “小女孩”圖片拖至舞臺右下角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的結(jié)束點。第六步:單擊“時間軸”面板上的第 1幀,執(zhí)行“插入-創(chuàng)建補問動畫”命令, 在130幀之間創(chuàng)建補問動畫。

24、第七步:執(zhí)行“控制-播放”命令(或敲回車鍵),播放動畫,可以看到“小女 孩”圖片從左上角進(jìn)入舞臺,然后從右下角移出舞臺。第八步:保存文件為“小女孩.fla” 課堂練習(xí)制作一個二球相撞的動作補間動畫第五課 形狀補間動畫教學(xué)目的:1、創(chuàng)建矢量圖形2、創(chuàng)建形狀補間動畫3、將文字轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?、用混色器設(shè)置顏色 教學(xué)過程 形狀補間動畫是Flash 中非常重要的表現(xiàn)手法之一,運用它, 你可以變幻出各種奇妙的不可思議的變形效果。本節(jié)從形狀補間動畫基本概念入手,帶你認(rèn)識形狀補間動畫在時間幀上的表現(xiàn),了解補間動畫的創(chuàng)建方法,學(xué)會應(yīng)用“形狀提示”讓圖形的形變自然流暢,最后,提供了二個實例 練手,幫助你更深地理解形

25、狀補間動畫。1形狀補間動畫的概念(1)形狀補間動畫的概念在 Flash 的時間幀面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點 (關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補間動畫”。( 2)構(gòu)成形狀補間動畫的元素形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、 位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀, 如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。( 3)形狀補間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)形狀補間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和

26、結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭,( 4)創(chuàng)建形狀補間動畫的方法在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時,時間軸上的變化如圖3-3-1 所示,一個形狀補間動畫就創(chuàng)建完畢。形狀補間動畫的【屬性】面板上只有二個參數(shù):( 1) “簡單”選項在“ 0”邊有個滑動拉桿按鈕 ,單擊后上下拉動滑桿或填入具體的數(shù)值,形狀補間動畫會隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。在1 到 -100 的負(fù)值之間,動畫運動的速度從慢到快,朝運動結(jié)束的

27、方向加速度補間。在1 到 100 的正值之間,動畫運動的速度從快到慢,朝運動結(jié)束的方向減慢補間。默認(rèn)情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。( 2) “混合”選項“混合”選項中有二項供選擇:“角形” 選項: 創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀?!胺植际健边x項:創(chuàng)建的動畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則。至此, “形狀補間動畫”的相關(guān)知識大家都已經(jīng)有所了解,下面動手個實例,體會一下形狀補間動畫的奇妙。教學(xué)實例 : 慶祝國慶制作步驟1、 創(chuàng)建新文檔執(zhí)行【文件】| 【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】| 【 Flash 文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片

28、文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*330 象素, 【背景色】為白色,圖3-3-5 文檔屬性2、 創(chuàng)建背景圖層執(zhí)行【文件】| 【導(dǎo)入到場景】命令,將本實例中名為“節(jié)日夜空 .jpg ”圖片導(dǎo)入到場景中,在第80幀處按下F5,加普通幀。3、 創(chuàng)建燈籠形狀畫燈籠,執(zhí)行【窗口】| 【設(shè)計面板】| 【混色器】命令,打開混色器面板,設(shè)置混色器面板的各項參數(shù)。選擇工具欄上的橢圓工具,去掉邊線,在場景中畫一個橢圓做燈籠的主體,大小為65*40 象素。接著我們來畫燈籠上下的邊,打開【混色器】面板,設(shè)置參數(shù)。選擇工具欄上的矩形工具,去掉邊線,畫一個矩形,大小為30*10 象素,復(fù)制這個矩形,分別放在燈籠

29、的上下方,再畫一個小的矩形,長寬為 7*10 象素,作為燈籠上面的提手。最后用直線工具在燈籠的下面畫幾條黃色線條做燈籠穗,一個漂亮的燈籠就畫好了。(為了能清楚的顯示燈籠,可暫時將背景色改為藍(lán)色)。4、 復(fù)制粘貼四個燈籠復(fù)制剛畫好的燈籠,新建三個圖層,在每個圖層中粘貼一個燈籠,調(diào)整燈籠的位置,使其錯落有致的排列在場景中。在第20、 40 幀處為各圖層添加關(guān)鍵幀,放置錯落有致的燈籠5、把文字轉(zhuǎn)為形狀取代燈籠選取第一個燈籠,在第40幀處用文字“慶”取代燈籠,文字的的【屬性】面板上的參數(shù): 【文本類型】為靜態(tài)文本,【字體】為隸書,【字體大小】為60,【顏色】為紅色。對“慶”字執(zhí)行【修改】|【分散】命令

30、,把文字轉(zhuǎn)為形狀。依照以上步驟,在第40 幀處的相應(yīng)圖層上依次用“?!?、 “國”、 “慶”三個字取代另外三個燈籠,并執(zhí)行【分散】操作,6、 設(shè)置文字形狀到燈籠形狀的轉(zhuǎn)變。在“燈籠”各圖層的第 60 幀及 80 幀處,分別添加關(guān)鍵幀,現(xiàn)在,在80 幀處各“燈籠”圖層中的內(nèi)容為“文字圖形”,應(yīng)該把它們換成“燈籠”。具體辦法可以分別選擇第20 幀中的“燈籠”圖形,再一個個“粘貼”進(jìn)第 80 幀中,當(dāng)然,你先應(yīng)該清除第80 幀處 4 個“燈籠”圖層中的內(nèi)容!7、 創(chuàng)建形狀補間動畫。在“燈籠”各圖層的第 20、 60 幀處單擊幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角在彈出的菜單中選擇【形狀】,建立形

31、狀補間動畫. 課堂練習(xí)模擬教師操作,制作燈籠轉(zhuǎn)字的動作補間動畫第六課 引導(dǎo)層動畫制作教學(xué)目的:1 、了解動畫中路徑的概念2 、掌握引導(dǎo)圖層的概念和建立的基本方法3 、了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層動畫的制作 教學(xué)過程 一、動畫中的路徑在動作補間動畫的學(xué)習(xí)中,動作補間動畫都是使運動對象沿直線運動,但有時我們需要按照某一特定的路線進(jìn)行運動,比如地球繞太陽旋轉(zhuǎn)的動畫,就不能讓地球直線移動,我們能否讓地球沿某一特定路徑運動呢?它的運動軌跡是一個近圓的橢圓,我們把這個就看做是一個路線(路徑),我們今天研究的內(nèi)容就是通過月球繞著地球沿著橢圓軌道運動的動畫來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫制作。二、引導(dǎo)層引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的

32、某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層 (引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點中運動物體的中心移動) 。三、制作引導(dǎo)層動畫。1、制作組件:A:把文檔屬性背景設(shè)為黑色B:做一個圓球,把它轉(zhuǎn)換為組件,制作成太陽的組件C:再增一個圖層做一個稍小的球作為地球”,并把它轉(zhuǎn)換成圖形組件。2、添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖形A:插入圖層,繪制一橢圓曲線(運用橢圓工具,在繪圖區(qū)中繪制一個橢圓,將顏色區(qū)域剪切,余下的邊緣曲線即為我們構(gòu)造的物體運動的路徑)。B :設(shè)置起始位置:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,我們需要在某一部位擦除一點使之?dāng)嚅_C: 在地球?qū)?,將地球?qū)嵗诺狡鹗嘉恢煤徒Y(jié)束位置(使用吸附),設(shè)置幀動畫的方式為移動。D :構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的) ,如果需要路徑,在最底層繪制一個相同的橢圓路徑)。小結(jié): 引導(dǎo)層動畫的實質(zhì)還是動作補間動畫,要移動的圖層(地球?qū)樱┤匀皇且粋€從起點幀到結(jié)束幀的動作補間,只是在這個基礎(chǔ)上套入了一個路徑,使動畫的軌跡由直線轉(zhuǎn)為了沿路徑前進(jìn)。課堂練習(xí)制作月亮繞地球旋轉(zhuǎn)的引導(dǎo)層動畫第七課 學(xué)習(xí)制作遮罩

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