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1、一、按一、按技術(shù)形式分類(重點)技術(shù)形式分類(重點) 平面動畫平面動畫 立體動畫立體動畫 電腦動畫電腦動畫 其他形式動畫其他形式動畫1、平面動畫: a、手繪動畫 b、挖剪動畫 c、沙動畫與玻璃動畫 手繪動畫: 1915年,美國人艾爾赫德發(fā)明了在賽璐璐片(celluloid,簡稱CEL)上分層繪制圖案的方法,是手繪動畫技術(shù)的重要里程碑,也成為商業(yè)動畫片的主要制作方式。 動畫師先在紙上繪制動畫,然后經(jīng)由拷貝臺,將圖案照描到賽璐璐片上,在上色后與背景并置,再以膠片攝影機逐格拍攝,這就是傳統(tǒng)賽璐璐片動畫的大致制作工序。 美國迪斯尼早期的作品代表著賽璐璐動畫片的最高水平 手繪動畫因工具的不同展現(xiàn)出多種多
2、樣的繪畫風(fēng)格:鉛筆、彩色鉛筆、鋼筆、蠟筆、水墨、油彩、水彩等。專題:什么是水墨動畫 水墨動畫是中國動畫電影中民族風(fēng)格的杰出代表。它誕生于1960年(小蝌蚪找媽媽),把中國傳統(tǒng)的水墨畫技法和風(fēng)格,運用于動畫電影,創(chuàng)造了一種罕見的動畫形式它突破了動畫片通常使用“單線平涂”的制作方法,技術(shù)上也是一個創(chuàng)舉。 牧笛在國外放映時,觀眾們對這種動畫藝術(shù)形式感到異常驚訝。美國學(xué)者贊揚:“這真是完全中國式的動畫片”。 挖剪動畫:又稱剪紙動畫,與中國的傳統(tǒng)技藝“皮影戲”類似。 藝術(shù)特征:啞劇居多;以表現(xiàn)關(guān)鍵動作為主;只制作正、背、左側(cè)面、右側(cè)面四種角度的角色轉(zhuǎn)面,或最多再增加左右斜側(cè)面的兩個角度;在表現(xiàn)質(zhì)感方面較
3、有優(yōu)勢。 沙動畫與玻璃動畫沙動畫與玻璃動畫這兩種形式,都是通過逐格漸進地改變動作而產(chǎn)生“動”的效果。在玻璃上繪制動畫的特點: 能夠表現(xiàn)出流動的質(zhì)感,特別適合表現(xiàn)具有韻律感的動作,例如跳舞、走動;利用人物的大小變換和景物的漸進出現(xiàn),可以任意模擬攝影機運動作為轉(zhuǎn)場,效果真實流暢。2、立體動畫l偶動畫l實物動畫l真人動畫 偶動畫:偶動畫的拍攝原理是定格動畫。 定格動畫(Stop-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。 偶動畫的嘴型替換通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。 黏土動畫的特
4、點是可塑性強,可充分發(fā)揮動畫師的造型空間,其缺點是在燈光的強烈照射下,易產(chǎn)生變形。成功的黏土動畫片有很多,比如星期一休館、浮士德,以及超級無敵掌門狗等。 實物動畫: 與偶動畫的差別在于偶動畫的角色是創(chuàng)作者自行設(shè)計和制作的人型或動物玩偶,而實物動畫則不改變物件原本的面貌,目的是將沒有生命的物體模擬成有生命的生物。將物件“擬人化”是最常見的創(chuàng)作手法。l真人動畫 真人動畫,是真人經(jīng)過定格拍攝后演出的動畫。時常被用來表現(xiàn)幽默或荒誕的情節(jié)。 在日本,真人動畫又被稱為“特攝”。 代表作品:恐龍?zhí)丶壙巳?、奧特曼、哥斯拉。特攝片的特點主要表現(xiàn)為三點:1、變身英雄。片中主角需要通過特殊的道具或特定的服裝,才能
5、變身為維護正義的英雄。2、怪人怪獸。是邪惡的代表,英雄的敵人,乃特攝片的最大賣點,也是動漫周邊產(chǎn)品主要的開發(fā)對象。3、必殺技。即英雄必殺怪獸的絕招,英雄使用必殺技所擺的姿勢,是小孩模仿的對象。3、電腦動畫 不通過傳統(tǒng)的賽璐璐膠片,而是在電腦上用數(shù)碼技術(shù)制作的動畫。 如:電腦上色取代手工上色,電腦合成取代原來的攝影工序等。此外,特殊效果,動畫審核以及后期制作階段的工作,都可以通過電腦完成。 目前,常用的電腦動畫軟件有: 二維:Flash、Animo、Softimage/Toonz、CoreRETAS、US Animation等。 三維:3D Max、Maya、 Softimage/XSI等。 電
6、腦動畫不僅能模仿手繪動畫的技法,更超越了傳統(tǒng)的“原畫與動畫”的觀念,制作出一些只有電腦軟件才能達到的效果。例如程序化動畫、運動力學(xué)模擬、粒子運動、動作捕捉等。 如今,電腦動畫越來越多地占據(jù)了傳統(tǒng)動畫市場的份額。相比之下,電腦動畫的畫面干凈透明,不會有灰塵和劃痕,也不會因為光照而使影片褪色。電腦動畫(如3D動畫)是動畫師根據(jù)材料和想象直接由電腦建模繪制而成,耗時、費力、成本較高。4、其他形式 復(fù)合材料:指的是兩種以上不同動畫技巧之間的混合。比如拼貼的報紙、海報配上真人表演,或是電腦三維背景前,加入手繪的剪紙圖案等,可產(chǎn)生新的視覺刺激。常被用來表達抽象意念,時間不長。(例如:黃色潛水艇、節(jié)奏拼貼)
7、 逐格描繪:過程大致如下,用攝影機記錄動作,再逐格描繪它的輪廓或細節(jié)。此技術(shù)制作的動畫非常擬真,但作為動畫,需要做適當(dāng)?shù)目鋸埡妥冃翁幚?。擬真的動作雖在想象力方面有欠缺,但有些創(chuàng)作者使用這種技術(shù)制作影片的部分片段,是威力展現(xiàn)真實之美,例如:清澀戀愛、半夢半醒的人生、黑暗掃描儀等。二、按二、按傳播途徑分類傳播途徑分類 影院(劇場版)動畫影院(劇場版)動畫 電視(電視(TV版)動畫版)動畫 網(wǎng)絡(luò)動畫網(wǎng)絡(luò)動畫 新興媒體新興媒體影院(劇場版)動畫 為在影院內(nèi)播放而制作的動畫電影。投入的人力物力都高于OVA版動畫和電視(TV)版動畫,畫工豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數(shù)等,可以明顯地看出與前兩者的差
8、別。通常一部劇場版動畫是90-120分鐘。 影院動畫主要使用膠片拍攝,并且片長一般在一個半小時以上,這決定了其成本高,制作周期長(通常要2-6年)等特點。 如今,在真人影片中加入動畫制作的特效或角色,已成為潮流。例如,侏羅紀公園、龍卷風(fēng)、綠巨人、角斗士、變形金剛等。電視(TV版)動畫 為了在電視上播放而制作的動畫片,一般稱為“電視動畫系列片”。播出時間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。 電視動畫傳播便利,以量取勝,制作成本比影院動畫片低廉許多。 在電視動畫系列片中,內(nèi)容和劇本比繪畫技巧重要,流暢的節(jié)奏與熱鬧的聲光效果比起精美的畫面更加吸引觀眾。專題:什么是OVA動畫 Original Vi
9、deo Animation,原創(chuàng)動畫錄影帶,有別于一般電視上播放的動畫,這種動畫在制作成本上和時間上的投入比電視版動畫多,而且只會以影碟(LD)及錄影帶(Video)的形式發(fā)行,通常OVA一集的時間是25分鐘。 OVA在日本動畫歷史里占非常重要的地位,在各種動畫咨訊志中常會看到它的蹤影。作為OVA的作品在首次推出時必定是未曾在電視或戲院上映過,才能稱為OVA。 OVA中的V泛指所有影帶/LD/VCD/DVD媒體,并不是單制錄影帶。網(wǎng)絡(luò)動畫網(wǎng)絡(luò)動畫 隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,衍生出Flash、Gif等網(wǎng)絡(luò)動畫格式。同時,數(shù)碼動畫又被賦予了新的特征人機交互功能,新型的交互動畫應(yīng)運而生。 互動游戲是未來動畫發(fā)
10、展的重要方向之一。新興媒體新興媒體 如今,新興媒體開始普及。使得動畫更滲透在現(xiàn)代生活的各個層面,從手機、PDA、MP4、游戲機,到觸動式家電、互動通訊設(shè)備,都以動畫技術(shù)來制作其操作界面和虛擬動效。 特點:方便性、及時性、互動性、綜合性。 除了作為傳播、娛樂的工具之外,動畫作為一種表現(xiàn)思想的工具,被廣泛地應(yīng)用在各種裝置藝術(shù)展、影像展、博物館展覽會中,和其他藝術(shù)表現(xiàn)形式一起綜合展示。 新興傳播媒體中的動畫內(nèi)容無所不在,已經(jīng)成為當(dāng)代藝術(shù)不可缺少的表現(xiàn)手段。專題:什么是ACGACG “ACG”是由“Animation”、“Comic”、“Game”三個單詞首字母組成的縮略語,即動畫、漫畫、游戲三者的總稱。這三大產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系極為緊密,受商業(yè)利益的驅(qū)使,受歡迎的漫畫作品往往會被改編為動畫或游戲。 同樣,一部原創(chuàng)動畫也會衍生出漫畫和游戲,一部大熱的游戲被制作為動畫、漫畫亦是同理。從從表現(xiàn)形式表現(xiàn)形式來看,來看,分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張表現(xiàn)手法的“局限動畫”(幻燈片動畫)。從空間視覺效果來看,分為平面動畫
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