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文檔簡介

1、第七課 視聽語言的鏡頭原理(2)v學(xué)習(xí)重點(diǎn)學(xué)習(xí)重點(diǎn)2.鏡頭內(nèi)包含的內(nèi)容鏡頭運(yùn)動(dòng)、光線和聲音v四四.鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式 1靜止鏡頭 顧名思義就是虛擬攝影機(jī)位置靜止不動(dòng),通過人物在鏡頭內(nèi)的運(yùn)動(dòng)來展開劇情,是動(dòng)畫中出現(xiàn)頻率最高的鏡頭處理方式,這是由人們的視覺規(guī)律決定的,如果鏡頭內(nèi)人在動(dòng),鏡頭也在不停的晃動(dòng),時(shí)間一長就會(huì)引起人們的視覺疲勞。 2運(yùn)動(dòng)鏡頭 動(dòng)畫是用二維畫面模擬三維幻覺,運(yùn)動(dòng)的鏡頭能讓觀眾在虛擬的畫面空間中有空間位移和空間變化的感覺。v鏡頭運(yùn)動(dòng)的方式可以分為以下幾類: 1)推拉鏡頭(TRUCK IN/TRUCK OUT) 推拉鏡頭就是指攝影機(jī)向拍攝物體逐漸靠近或遠(yuǎn)離所拍到的動(dòng)態(tài)效

2、果。分鏡中的畫法是從初始畫面A框推或拉到終點(diǎn)B框,注意推拉后的構(gòu)圖要符合劇情設(shè)定。推拉的方向可以是中心推拉,也可以偏離推拉 。推拉鏡頭的分鏡符號(hào) 推與拉的共同特點(diǎn):推與拉的共同特點(diǎn):對(duì)觀眾有強(qiáng)烈的心理暗示,通過改變被攝主體在畫面中所占面積的比例而改變?cè)谌藗冃闹械淖饔?,?dǎo)演可以利用這樣的鏡頭對(duì)觀眾進(jìn)行心理暗示。 按照鏡頭推拉速度分可以分成緩、中、快(緩、中速推拉為TRUCK IN / TRUCK OUT,快速推拉為ZOOM IN/ZOOM OUT三種方式。不同速度推、拉鏡范圖 按照推拉的方式可分為改變拍攝點(diǎn)推拉和不改變拍攝點(diǎn)推拉兩種。1)改變拍攝點(diǎn)推拉:)改變拍攝點(diǎn)推拉:攝影機(jī)在縱向上向前移或后

3、退動(dòng)進(jìn)行拍攝,常用于場景的推近或拉遠(yuǎn),二維動(dòng)畫的背景要分層畫。1234迪斯尼動(dòng)畫變身國王中改變拍攝點(diǎn)的拉鏡范圖1567迪斯尼動(dòng)畫變身國王中改變拍攝點(diǎn)的拉鏡范圖2 2)不改變拍攝點(diǎn)推拉:)不改變拍攝點(diǎn)推拉:也可稱為變焦推拉鏡。使用變焦距鏡頭的方法等于把原來的主體一部分放大或縮小了來看。在屏幕上的效果是景物的相對(duì)位置保持不變,場景無變化,只是原來的畫面放大或縮小了。適合表現(xiàn)靜態(tài)時(shí)人物內(nèi)心活動(dòng)和視線的變化。日本動(dòng)畫BLACK JACK中不改變拍攝點(diǎn)的推鏡范圖 2)搖鏡頭(PAN) 搖鏡頭技巧是指虛擬攝影機(jī)的位置不動(dòng),只是鏡頭變動(dòng)拍攝的方向,這非常類似與我們站著不動(dòng),而轉(zhuǎn)動(dòng)頭來觀看事物一樣。搖鏡頭分為

4、好幾類,可以左右搖,也可以上下?lián)u,也可以斜搖或者與移鏡頭混合在一起。 斜向搖鏡范圖 上下?lián)u鏡(角度小于90度)畫法:Pan down &Pan A-BABv上下?lián)u鏡(角度大于90度)畫法:心點(diǎn)心點(diǎn)視平線視平線上下角度大于90度上下?lián)u鏡范圖v注意:注意:l左右搖鏡要符合人眼的視覺生理特點(diǎn),習(xí)慣上從左向右移,處理上除了跟拍從右向左運(yùn)動(dòng)中的物體,很少從右向左搖。l搖鏡一般都是單向的,在特殊場面調(diào)度上,根據(jù)人物的運(yùn)動(dòng)走向或視覺方向,可以有反復(fù)搖的過程,較快速的左右搖鏡能營造一種緊張的氣氛。 3)移鏡頭 移鏡頭按其移動(dòng)方向大致可以分為橫向移動(dòng)和縱深移動(dòng)。在虛擬攝影機(jī)不動(dòng)的條件下,改變焦距或者移動(dòng)

5、后景中的被拍攝體,也都能獲得移鏡頭的效果。移鏡范圖移的方式:1)被攝主體靜止,攝影機(jī)移動(dòng)二維動(dòng)畫中不常見,三維動(dòng)畫經(jīng)常使用123 2)主體對(duì)象移動(dòng)時(shí),攝影機(jī)移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生跟隨的效果。 水平橫移:1234BG日本動(dòng)畫BLACK JACK移鏡頭范圖移鏡的作用:移鏡的作用:l表現(xiàn)場景中的人與物,人與人,物與物之間的空間關(guān)系,經(jīng)常作為主觀鏡頭出現(xiàn)。l在移動(dòng)中利用觀眾的期待,強(qiáng)調(diào)落幅畫面。l作為主觀鏡頭,表現(xiàn)觀察者視點(diǎn)的變化。l把起幅畫面與落幅畫面的聯(lián)系在一起,暗示或強(qiáng)調(diào)兩者之間的關(guān)聯(lián)。l通過移動(dòng)把一些事物連貫起來加以表現(xiàn)。 搖和移的異同:搖和移的異同:l移鏡頭和搖鏡頭有相似之處,都是為了表現(xiàn)場景中的主體與

6、陪體之間的關(guān)系,但是在畫面上給人的視覺效果不同。l搖鏡頭是攝影機(jī)的位置不動(dòng),拍攝角度和被拍攝物體的角度在變化,適合于拍攝遠(yuǎn)距離的物體。而移鏡頭是拍攝角度不變,虛擬攝影機(jī)本身位置移動(dòng),與被拍攝物體的角度無變化,適合于拍攝距離較近的物體和主體。 4)跟鏡頭(FOLLOW PAN) 跟指虛擬攝影機(jī)跟隨著運(yùn)動(dòng)的被拍攝物體拍攝,其運(yùn)動(dòng)方式也包括推拉搖移、升降旋轉(zhuǎn)等形式,只是在這里,我們要根據(jù)鏡頭目的,注意運(yùn)動(dòng)中的跟拍對(duì)象在鏡頭畫面內(nèi)的位置和比例。 跟鏡范圖 5)旋轉(zhuǎn)鏡頭(順時(shí)針C.W /逆時(shí)針C.C.W) 包括主觀鏡頭旋轉(zhuǎn)和虛擬攝影機(jī)圍繞固定不動(dòng)的人、景旋轉(zhuǎn)兩種,旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)劇情需要來設(shè)計(jì) 。旋轉(zhuǎn)鏡頭范

7、圖 6)升降鏡頭 這種鏡頭技巧是指攝影機(jī)上下運(yùn)動(dòng)拍攝的畫面,是一種從多視點(diǎn)表現(xiàn)場景的方法,其變化的技巧有垂直方向,斜向升降和不規(guī)則升降。 升降鏡頭也經(jīng)常使用在固定場景中,鏡頭的升降會(huì)產(chǎn)生莊嚴(yán)感、沖擊力,能夠起到烘托氣氛的作用。升降鏡頭在速度和節(jié)奏方面如果運(yùn)動(dòng)適當(dāng),則可以創(chuàng)造性地表達(dá)一個(gè)情節(jié)的情調(diào) 。123二維動(dòng)畫背景要分層畫,三維動(dòng)畫可以很方便的實(shí)現(xiàn) 7)晃動(dòng)鏡頭(S.S) 晃動(dòng)鏡頭技巧是指拍攝過程中攝影機(jī)機(jī)身做上下左右前后搖擺的拍攝。常用作主觀鏡頭,如在表現(xiàn)醉酒、精神恍惚、頭暈或者造成乘船、乘車搖晃顛簸等效果 ?;蝿?dòng)鏡頭范圖 8)甩鏡頭 非??焖俚膿u鏡頭稱為“甩”,一個(gè)畫面結(jié)束后不停機(jī),鏡頭

8、急速“搖轉(zhuǎn)”向另一個(gè)待拍目標(biāo),從而將鏡頭的畫面改變?yōu)榱硪粋€(gè)內(nèi)容,而中間在搖轉(zhuǎn)過程中所拍攝下來的內(nèi)容變得模糊不清楚。 甩鏡頭的另一種方法是專門拍攝一段向所需方向甩出的流動(dòng)影像鏡頭,再剪輯到前后兩個(gè)鏡頭之間 。甩鏡頭范圖 動(dòng)畫中攝影機(jī)的基本運(yùn)動(dòng)即為上述幾種。在實(shí)際的分鏡頭設(shè)計(jì)中,我們要學(xué)會(huì)根據(jù)需要將其靈活的組合應(yīng)用,以形成更多的變化,從而更準(zhǔn)確的表現(xiàn)內(nèi)容,更強(qiáng)烈的調(diào)動(dòng)觀眾情緒 。復(fù)雜鏡頭運(yùn)動(dòng)范圖 3.運(yùn)動(dòng)鏡頭需要注意的問題:運(yùn)動(dòng)鏡頭需要注意的問題:1)移動(dòng)后的畫框應(yīng)保持原有的畫框比例。2)不要運(yùn)動(dòng)的過于頻繁,要記住動(dòng)畫最重要的還是人物的運(yùn)動(dòng)而非鏡頭運(yùn)動(dòng),如果一味強(qiáng)調(diào)鏡頭運(yùn)動(dòng)的快感,只會(huì)給人一種活動(dòng)

9、幻燈片的感覺。此外,連續(xù)的推拉搖移不能過多,如果一會(huì)推一會(huì)搖一會(huì)又旋轉(zhuǎn)會(huì)讓人感覺頭暈?zāi)垦?,難以適應(yīng)。3)鏡頭移動(dòng)不但要符合情節(jié)要求,在速度上還需有快慢變化,這樣的鏡頭節(jié)奏感會(huì)更強(qiáng)。4)如果鏡頭運(yùn)動(dòng)較復(fù)雜,分鏡格太小不方便表現(xiàn),可以只在分鏡格中畫出鏡頭運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),然后在旁邊動(dòng)作文字說明區(qū)用運(yùn)鏡的簡化圖進(jìn)行補(bǔ)充即可。 日本動(dòng)畫哈爾的移動(dòng)城堡運(yùn)鏡范圖 日本動(dòng)畫櫻桃小丸子運(yùn)動(dòng)鏡頭綜合運(yùn)用視頻片段五五.光線的氣氛烘托光線的氣氛烘托 1.自然光與人工光 這里的自然光是指符合動(dòng)畫場景光源設(shè)計(jì)的光線。人工光是指為了突出場景或人物而專門設(shè)計(jì)的光線。光線在動(dòng)畫片中可以成為一種主觀的、強(qiáng)加式的、甚至某種意義上“隨

10、意“的造型元素:一個(gè)場景內(nèi)、甚至一個(gè)鏡頭內(nèi)的光線條件都可以變化。 日本動(dòng)畫BLACK JACK光線變化范圖2.光線三元素光線三元素 1)光線質(zhì)量柔光與硬光 二維動(dòng)畫中為了作畫方便,一般都采用無虛邊的硬光來表現(xiàn)人物投影。隨著動(dòng)畫制作軟件的升級(jí),柔光投影技術(shù)日漸成熟,不少動(dòng)畫開始采用這種投影方法。 日本動(dòng)畫千與千尋柔光與硬光處理范圖 2)光線強(qiáng)度強(qiáng)光、弱光 動(dòng)畫中對(duì)光線強(qiáng)度的控制能很好的渲染氣氛。弱光明暗對(duì)比較弱,適合表現(xiàn)正常光源下溫和的日常生活場面;強(qiáng)光通過明暗對(duì)比,使主體更加突出,增加畫面的視覺沖擊力。如果在弱光場景中突然加入強(qiáng)光,則起到了暗示人物情緒突變的作用 .日本動(dòng)畫黑美-動(dòng)畫制作進(jìn)行時(shí)

11、強(qiáng)光應(yīng)用范圖3)光線方向順光、側(cè)光、逆光、頂光、底光 不同光照角度下的小初頭部光影范圖日本動(dòng)畫短片人造兵器弗蘭肯中多樣光照條件下的陰影應(yīng)用范圖 3.光線在動(dòng)畫中的作用光線在動(dòng)畫中的作用1)空間引導(dǎo) 燈光能夠顯示物體的基本外觀及其周圍環(huán)境的關(guān)系,確定主光源及投影的位置,強(qiáng)調(diào)物體的立體特征。2)質(zhì)感引導(dǎo) 通過光線的強(qiáng)弱,能夠強(qiáng)調(diào)物體的質(zhì)感。光線的質(zhì)感引導(dǎo)范圖 3)時(shí)間引導(dǎo) 通過光與影的控制,可以告訴觀眾時(shí)間甚至季節(jié)。白天與黑夜光線顯示白天與黑夜范圖 投影顯示時(shí)間 通過投影長度的調(diào)節(jié),能很直觀的反映出時(shí)間。 投影顯示時(shí)間范圖 光影反映季節(jié) 通常冬天的陽光比夏天的較弱較冷,陽光以較低的角度照射在地球表

12、面使得投影較長,并且不會(huì)濃黑。由于雪會(huì)反射出大量的散射光,反差會(huì)比沒有雪的同樣的室外場景小。4)營造情緒和氣氛 通過對(duì)光線強(qiáng)度和方向的調(diào)節(jié)能非常有效的渲染氣氛 。迪斯尼動(dòng)畫花木蘭中光線處理范圖熟練應(yīng)用光影營造氣氛的動(dòng)畫短片六六.聲音的渲染聲音的渲染 分鏡紙中有專門一欄是聲音欄,需要分鏡人員用文字準(zhǔn)確的標(biāo)示出與該鏡頭相對(duì)應(yīng)的聲音內(nèi)容。動(dòng)畫中的聲音包括人物對(duì)話或解說、環(huán)境聲音、音樂及特效音。 1.聲音在動(dòng)畫中的作用 聲音在動(dòng)畫中的作用不言而喻,我們可以假想一下如果一部動(dòng)畫片變成沒有音效的啞劇,畫面再精彩其效果也必將大打折扣。聲音的加入不但可以發(fā)展情節(jié)(如對(duì)話和解說),還能渲染氣氛,將觀眾的視線更集

13、中的放到影片上來。也就是說只有視覺和聽覺的完美組合才能發(fā)揮影片最大的優(yōu)勢。1)聲音必須符合影片的風(fēng)格。2)聲音尤其是對(duì)話不能在一個(gè)鏡頭中加入過多,那樣動(dòng)畫人物說的累,觀眾看著更累,容易引發(fā)審美疲勞。如果因?yàn)閯∏樾枰宋锉仨氄f很長一段話,這時(shí)可以通過切換鏡頭角度,加入空鏡頭的方式進(jìn)行調(diào)節(jié)。2.分鏡中音效的文字說明需要注意的問題分鏡中音效的文字說明需要注意的問題分鏡中對(duì)話文字的應(yīng)用范圖3)背景音樂的加入要能反映出人物的情緒變化,準(zhǔn)確的渲染氣氛,尤其是音樂出場的方式:是突然響起音樂還是漸漸響起音樂?音樂持續(xù)了幾個(gè)鏡頭?結(jié)束時(shí)要漸隱么?另外,在非MV的動(dòng)畫影片中,背景音樂并不是越起伏跌宕、悅耳動(dòng)聽越

14、好,畫面才是影片的核心,過于“奪耳”的音樂甚至?xí)蟠蠓稚⒂^眾的視覺注意力,背景音樂的作用是調(diào)動(dòng)觀眾情緒,從而更投入的貫注注意力到影片畫面之中。4)聲音要有前、背景之分。5)聲音也應(yīng)具備透視感、環(huán)境感。6)音樂要保持流暢性。在對(duì)白段落中,讓音樂重疊流過不僅出于戲劇性的原因,也是流暢的基本要求。分鏡里常用的動(dòng)畫術(shù)語分鏡里常用的動(dòng)畫術(shù)語: :SCSC(SCENESCENE)場景)場景 、 BG(BACKGROUND) BG(BACKGROUND) 背景、背景、O.L O.L (OVER LAYOVER LAY)前層)前層U.LU.L(UNDER LAYUNDER LAY)中層間的景、)中層間的景、

15、HOOK UP HOOK UP 連景、連景、S/A(SAME ASS/A(SAME AS)兼用)兼用OUT /O.S(OFF SCENE) OUT /O.S(OFF SCENE) 出畫出畫 、IN /I.SIN /I.S(IN SCENEIN SCENE)入畫)入畫 BLUR BLUR 模糊、模糊、POS(POSITION)POS(POSITION)位置,定點(diǎn)、位置,定點(diǎn)、 CYCLE CYCLE 反復(fù)動(dòng)作反復(fù)動(dòng)作TRTR(TRACETRACE)同描)同描 、 BLK BLK 眨眼眨眼PAN PAN 移動(dòng)移動(dòng) 、P.DP.D(PAN DOWNPAN DOWN)下移、)下移、 P.UP.U(PA

16、N UPPAN UP)上移)上移 FOLLOW PAN FOLLOW PAN 跟移、跟移、TRUCK INTRUCK IN(OUTOUT)鏡頭推入、推出)鏡頭推入、推出ZOOM INZOOM IN(OUTOUT)快速推入(推出)、)快速推入(推出)、ZOOM CHART ZOOM CHART 鏡頭推拉軌跡鏡頭推拉軌跡ZOOM LENS ZOOM LENS 變焦鏡頭變焦鏡頭 、S.S S.S 畫面震動(dòng)畫面震動(dòng)C.W C.W 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 、 C.C.W C.C.W 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 、 LIFT LIFT 傾斜角度傾斜角度 FADE IN FADE IN (OUTOUT)畫面淡入(淡出)畫面淡入(淡出 )、)、 WIPE WIPE 劃鏡劃鏡 、SE SE 音效音效 V.O V.O 畫外音畫外音 、EFTEFT(EFFECTEFFECT)特效)特效 v思考題:思考題:1.搖鏡的作用是什么?與移鏡的區(qū)別是什么?2.光線在動(dòng)畫中有哪些作用?練習(xí)題:練習(xí)題:1. 根

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