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文檔簡介
1、精品文檔信息技術(shù)教學(xué)反思三篇信息技術(shù)課長期以來之所以大力提倡和采勸任務(wù)驅(qū)動法”,就是因為它的很多學(xué)習(xí)內(nèi)容都可以化解為一個個具體 而有趣的任務(wù),學(xué)生通過努力并不難實現(xiàn),以此導(dǎo)入容易吸 引學(xué)生,激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望即直接學(xué)習(xí)興趣,使他們能很快全 身心地投入學(xué)習(xí)。接下來是小編為大家收集的信息技術(shù)教學(xué) 反思三篇,望大家喜歡。信息技術(shù)教學(xué)反思篇一從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)五年多了,在這個過程中,我學(xué)會了很多。最初的時候,我 以為信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何去操作,上課時,無非是 教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學(xué)過程 中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學(xué)生你還沒 說完,他就會操作了 ;而接受能
2、力比較慢的學(xué)生還沒有弄清 楚是怎么一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒有聽見你 在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的 培養(yǎng)。雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的 操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精 神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而 已。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索 呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?這,學(xué)期觀看了黃能老師的展示課資源大管家,我感觸很深,在課堂上,他把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活 躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自己去做
3、,整個課 堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。于是在教學(xué)過程 中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中進(jìn)步。在信息技術(shù) 教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的 課程標(biāo)準(zhǔn),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和 新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算 機解決實際問題的能力。從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:一、激趣。在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能的采用精美活 潑的界面,生動形象的內(nèi)容吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué) 生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生 引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的第一次潮。二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這 時的講解如
4、畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細(xì)、認(rèn)真,將會很容易的 接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習(xí)當(dāng)中可以進(jìn)行 精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。 這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習(xí) 打好基礎(chǔ),把握正確的方向。三、練習(xí)。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知 識的同時掌握技能,練習(xí)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、 新知識的應(yīng)用。練習(xí)可以采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練 習(xí)等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習(xí)時,可以使用游戲練習(xí)法進(jìn)行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速 度,還能指由哪些鍵成績差,并把練習(xí)的成績保存起來,這 樣學(xué)生可以隨時了解自己的學(xué)習(xí)進(jìn)展情況,從而使練習(xí)
5、更有 針對性。小學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習(xí)興趣 極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習(xí)變得生動活潑 起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識和操作能力的同時, 提高學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不 僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋, 提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有 定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)更一知識,總希望看 到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨 慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主 動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫作 文或畫畫,然
6、后選由范文或范畫進(jìn)行展示給全班同學(xué)看,從 而提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜 悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績得到了肯定和贊 揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的 投入到學(xué)習(xí)中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語 言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、 “你的指法練的真好”、“你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認(rèn)、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。計算機課堂教學(xué)過程中的激趣、講解、練習(xí)、展示這四 個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣, 密不可分。通過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學(xué)過程非常 實用,不但
7、可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,而且提高計 算機教學(xué)的效率。信息技術(shù)教學(xué)反思篇二興趣是最好的老師學(xué)生學(xué)習(xí)要有正確的學(xué)習(xí)動機和濃厚的學(xué)習(xí)興趣,這樣學(xué)習(xí)才會有主動性和積極性,只有產(chǎn)生了興趣,才會有動機,學(xué)生有興趣時,注意力高度集中,思維異?;钴S,求知欲異 常強烈,能夠發(fā)揮由潛在的學(xué)習(xí)積極性、主動性和自覺性, 這樣創(chuàng)造思維活動得以啟動運行,范文之教學(xué)反思:信息技術(shù)教學(xué)反思。由此,在課堂教學(xué)中,如果教師僅僅是為了完 成教學(xué)任務(wù)從而忽視學(xué)生對莫些問題所產(chǎn)生的興趣,往往會 導(dǎo)致學(xué)生對知識接受的厭煩情緒,不僅不會使學(xué)生在要學(xué)、 樂學(xué)的積極、主動地探索下求知,反而會讓學(xué)生失去主體性 探究的主觀意識和求異、創(chuàng)新
8、的思維主動性。因此,教師應(yīng) 注重從興趣入手,適時發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力。具體措施:1 、堅持以學(xué)生為主體,持久維護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。一切教學(xué)設(shè)計都是為了學(xué)生,目的是要充分發(fā)揮學(xué)生的 主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學(xué)習(xí),自主地探究,成為知識的主動建構(gòu)者。當(dāng)學(xué)生真正進(jìn)入主體角色后, 他們所爆發(fā)由來的學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)潛能是難以估量的。這 樣的課堂上,師生和-諧地融為一體,學(xué)生學(xué)得開心而輕松, 教師教得愉快而順利,如此便能持久維護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣, 不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。、注重導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣。信息技術(shù)課長期以來之所以大力提倡和采勸任務(wù)驅(qū)動 法”,就是因為它的很多學(xué)習(xí)內(nèi)容都
9、可以化解為一個個具體 而有趣的任務(wù),學(xué)生通過努力并不難實現(xiàn),以此導(dǎo)入容易吸 引學(xué)生,激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望即直接學(xué)習(xí)興趣,使他們能很快全 身心地投入學(xué)習(xí)。如學(xué)習(xí)在電腦中新建文件夾,我們可以用 中文名稱命名(如學(xué)生姓名),學(xué)生就十分感興趣,通過學(xué)習(xí) 還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文文件夾的神 秘感與畏懼感。又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學(xué)習(xí)內(nèi)容, 老師都可以事先展示準(zhǔn)備好的優(yōu)秀作品,讓學(xué)生“垂涎” 一 番,進(jìn)而幫助他們循序漸進(jìn)地完成任務(wù),實現(xiàn)他們的愿望。、注重學(xué)習(xí)成果的激勵作用,提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣。 通過學(xué)習(xí)成果的及時反饋,可以有效提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣,更有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性和主動性,
10、教學(xué)反 思信息技術(shù)教學(xué)反思。老師要經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)教室教學(xué)演 示功能,多多展示學(xué)生的作業(yè),及時給予點評指導(dǎo),豉勵先 進(jìn),鞭策后進(jìn)。如鍵盤指法與打字練習(xí) (小學(xué)三年級),其機 械單調(diào)性很容易使學(xué)生厭煩,而充分利用學(xué)習(xí)成果的反饋作 用,完全可以將教學(xué)設(shè)計得有聲有色,首先要科學(xué)合理地安 排學(xué)習(xí)進(jìn)度與練習(xí)層次,同時突生學(xué)習(xí)的趣味性,將打字游 戲引入課堂并開展游戲競賽,比一比誰的打字速度快等活 動。這類做法有很多,不論結(jié)果如何,但“寓教于樂”這種 做法對學(xué)生學(xué)習(xí)的激勵作用是立桿見影的,常常還會收到意 想不到的良好效果,對學(xué)生影響深遠(yuǎn)。、注重個別輔導(dǎo),循循善誘地幫助學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣。信息技術(shù)不同于其他學(xué)科教學(xué)
11、的一個突生特點便是學(xué)生動手操作量大,老師對學(xué)生的個別性輔導(dǎo)量也大,常常需 要老師馬不停蹄地在機房轉(zhuǎn)上大半節(jié)課,以及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生練 習(xí)中存在的問題,耐心幫助學(xué)生克服困難,糾正錯誤,改進(jìn) 方法,加快進(jìn)步。如果老師放任學(xué)生自己練習(xí)而疏于輔導(dǎo), 有不少學(xué)生尤其是學(xué)習(xí)能力及自覺性較差的學(xué)生,會越學(xué)越 無興趣,越練越覺得“沒意思”, 最后變得疲塌厭學(xué)。因此, 教師對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生一定要注意并且要堅持個別輔導(dǎo), 而對于一般的學(xué)生則可大力提倡小組團結(jié)合作或協(xié)作,效果 同樣不錯甚至更好。、注重因材施教,努力維護(hù)和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。要維護(hù)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興 趣,還必須突生因材施教的原則。在
12、實際教學(xué)中,老師要面 對客觀存在差異的學(xué)生提由不同的學(xué)習(xí)要求,完成不同層次的學(xué)習(xí)任務(wù)或評價較為靈活的開放型任務(wù)。在完成面向全體 學(xué)生的最基本任務(wù)的基礎(chǔ)上,學(xué)生可以自愿多完成一些其他 相關(guān)任務(wù),以滿足其學(xué)習(xí)需求,如編輯一張主題小報,設(shè)計 一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學(xué)生努力完成任務(wù)即 可,不要強求作業(yè)的質(zhì)量。、注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷提高學(xué)生 的學(xué)習(xí)興趣。新世紀(jì)大力倡導(dǎo)創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息 時代產(chǎn)物的信息技術(shù)學(xué)科,更是具有無與倫比的學(xué)科優(yōu)勢, 可供教師和學(xué)生創(chuàng)新之處不勝枚舉,幾乎每一項操作,每一 個練習(xí),都可能有不同的方法;處處可見“殊途同歸”;同樣 方法達(dá)到不
13、同效果更是司空見慣只要老師用心挖掘,悉 心指導(dǎo),我想我們的勞動就應(yīng)該會收到成效。信息技術(shù)教學(xué)反思篇三夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!睂W(xué)生愛上 信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊 天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真 地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué) 習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本 人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。1 、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué) 生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的
14、興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技 能。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解 手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不 愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入 的方法,先讓學(xué)生玩金山打字通,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要 取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提由如何能夠打 得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué) 得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲 時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱 情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。這是相對于低 年級的學(xué)生而言的.相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多, 學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算 機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑 老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而 非,只知其一,不知其二。二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)猜你感興趣的信息技術(shù)教學(xué)反思三篇相關(guān)文章:1 .信息技術(shù)課教學(xué)反思2 .信息技術(shù)教學(xué)反思信息技術(shù)教學(xué)反思范文3 .信息與信息技術(shù)教學(xué)反思小學(xué)信息與信息技術(shù)教學(xué)反思4 .小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思5 .高中信息技術(shù)教學(xué)反思6 .初中信息技術(shù)教學(xué)反思既然
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