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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上任務型教學理念下小學英語單詞教學設計浙江省臨安天目外國語學校周 慶游春霞小學英語教學目的主要是培養(yǎng)學生的聽說能力,輔以讀寫能力,培養(yǎng)對英語學習的興趣,使學生樹立自信心,但作為語言學習,詞匯教學是起成敗作用的一個重要環(huán)節(jié),著名語言學家威爾金斯(D.A.WILKINS)說,沒有語法只能傳達很少的信息,沒有詞匯則什么也無法傳達。所以學生必須掌握一定量的詞匯,才敢開口交流,才有興趣學習。而小學生的性格又是活潑好動,和中學生不同,他們不可能通過大量的朗讀或閱讀來識記、背誦單詞,機械的、枯燥的操練反而會適得其反,扼殺學生的學習興趣。這就需要教師充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,在詞匯教學中設

2、計不同形式的活動來激發(fā)學生的學習熱情和積極性。由于單詞類型的不同(靜態(tài)的和動態(tài)的,詞性的不同,具體的和抽象的,等等),根據(jù)任務型教學模式的要求,我們從以下四方面設計單詞教學,幾年的實踐證明,效果是事半功倍的。一、“寓趣于教”設計德國教育家福祿貝爾認為,游戲是612歲兒童生活的一個要素,是其內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn),是發(fā)展兒童自助性的最好活動形式,是基礎教育的一個重要組成部分。因此兒童學英語應像嬰兒學母語一樣,在游戲中無負擔地學,快樂自信地學;在游戲中感知世界,得到實踐機會。(一)動中學用直觀形象略帶夸張的動作引出動態(tài)單詞,把聲音語言與肢體語言結(jié)合,讓全班學生都“動”起來,即使膽小、害羞的學生也會濫竽

3、充數(shù)地練膽了。如,What do you do every day?一課的所有動作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用動作表達出來,配以“我做你猜”“快速反應”等游戲鞏固單詞。(二)做中學將實物或圖片呈現(xiàn)于課堂,引出靜態(tài)單詞,學生看得見,摸得著,產(chǎn)生親切感,有助于形象記憶。游戲設計一:LISTEN AND TOUCH四人一組,聽單詞觸圖片,誰快,給其小組加分。游戲設計二:READ AND CONNECT每人發(fā)一份圖片與單詞打亂的資料,任務

4、是限時連線,交叉批改,及時評價,給予獎勵。如:游戲設計三:BINGO讓學生任意填上指定的14個單詞,教師隨意報出4個,若這4個單詞均在同一橫線、豎線或斜線上,便呼“Bingo”,其為勝者,此游戲?qū)W生百做不厭。(三)拼中學對于有些形似意異或同音意異的詞,學生特易混淆,用時更易張冠李戴,鑒此,我們的對策是:游戲設計一:A Letterchanging Game(辭舊迎新)參考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten, class, out, see, buy, sing 游戲設計二:Finding Twin Bro

5、thers(找孿生兄弟)每組分批到黑板前,一個接一個地找,既快又對的組獲勝。(四)畫中學一個單元結(jié)束可通過ask,answer,draw and write來復習鞏固所學的單詞,學生興趣盎然。如,在學完家庭成員后,讓學生畫他們的家庭成員和不同的房間,互問互答后,再把各自的家庭一一介紹給大家。這樣既復習了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等詞,又復習了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等詞,單詞的再次滾

6、動,使記憶又深刻一層。再如,學完水果后,教師問:“Let's make a fruit saladWhat fruit shall we need?”學生會搶著回答,把腦子里關(guān)于水果的單詞(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都調(diào)出來,然后再讓他們把自己設計的水果沙拉畫出來,貼于墻報展示。二、“拍拍跺跺”設計認知心理學研究表明,兒童在學習外語時運用音樂、運動、節(jié)奏可以感到松馳、愉快和滿足,產(chǎn)生興奮的情緒,達到長時間記憶的目的。人的生理機制表明,大腦左半球善于處理語言邏輯類信息,右半球是記憶、識別文字和音樂旋律并進行模仿的中樞。

7、在英語教學過程中很好地利用“說唱”或“詩歌”,也就是將大腦左半球的抽象思維功能與右半球的形象思維功能合二為一,詩有韻律,節(jié)奏感強,瑯瑯上口,學生特別樂于學。在教學中,我們抓住學生這一特點,設計了“拍拍跺跺”教單詞。例1教touch,catch,stretch等體育用詞:(擊掌)One two three, touchOne two three, catchOne two three, stretch(動作)Touch, catch, stretchTouch, catch, stretchTouch, catch, stretch, yeah!例2教ball games詞匯:拍拍basketb

8、all(投),跺跺baseball(擊)拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)拍拍badminton(發(fā)),跺跺football(踢)拍拍hockey(進),跺跺volleyball(扣)例3教“東南西北”四詞匯:News, news, where are you?(拍拍)I'm from north.(上拍)I'm from east(右拍)I'm from west(左拍)I'm from south(下拍)NN north,(拍拍)EE east(跺跺)WW west,(拍拍)SS south(跺跺)NEWS makes news(拍

9、拍)三、“隨機可見”設計新課標理念要求合理利用和積極開發(fā)課程資源,給學生提供貼近學生實際、貼近生活、貼近時代的內(nèi)容健康和豐富的課程資源;要積極利用音像、電視、網(wǎng)絡信息等豐富的教學資源,拓展學習和運用英語的渠道。據(jù)此,在單詞教學中我們進行了“隨機可見”設計。一是我校為寄宿制學校,學生基本以校為家,所以我們利用這一優(yōu)勢把教室、寢室、板報、墻壁、花壇等地方均用英語單詞、短語或句子布置,像computer,blackboard,door,T,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等詞,還利用活動

10、小黑板掛在醒目處,每日一詞,如COOL!MONDAY!SARS!等,無論學生走到校園的哪個角落,都有英語單詞呈現(xiàn)在眼前,天長日久學便便能把這些單詞地記憶于腦海中。二是布置學生回去用小紙片寫上單詞貼在家具或電器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,這樣學生的生活中時時有單詞,處處有單詞。三是建議愛玩電腦的學生從網(wǎng)上下載“記單詞比賽游戲”,投其所好,事實證明,效果相當不錯。四、“巧學巧記”設計心理學家皮亞杰認為:“機械識記在大腦皮層留下的痕跡是孤立的、膚淺的,很容易被遺忘,只有將新的知識與頭腦中已有的知識建立聯(lián)系,將新知識納

11、入到已有的舊知識結(jié)構(gòu)中去,才會不易被遺忘”。而英語單詞百變不離26個字母,許多單詞具有規(guī)律性,因此教學中我們設計了一些巧妙的方法幫助學生輕松記憶單詞。(一)合二為一例:toothbrushtoothbrushsunglassessunglassesrainbowrainbowsnowmansnowman等(二)開口明義例:Olympic(奧林匹克) jeep(吉普車)jacket(夾克) sandwich(三明治)tank(坦克) coffee(咖啡)chocolate(巧克力) lemon(檸檬)sofa(沙發(fā)) New York(紐約)pizza(比薩) cool(酷)(三)其義自現(xiàn)例1:

12、例2:(四)腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)例1: “多多益善”例2: “速填賀卡”(圣誕節(jié))例3: “首尾相同”H H R R W W N NT T M M D D E E C CE E K K B B例4:“WHAT AM I?”1I'm fruit Monkeys like to eat me(peach banana)2I can hop with my baby(kangaroo)3I have three eyes,four legs and one ear(monster)五、“及時評價”設計新課標指出評價要以學生為本,要與教學統(tǒng)一,要重激勵、重發(fā)展、重能力。學生通過參與評價反思自己的學習狀況,

13、促使學生意識到自己的進步與不足,增強信心,明確努力方向。教師通過評價能及時對教學活動改進和控制,糾正偏差,從而是保持良好的狀態(tài),提高教學質(zhì)量。具體到單詞教學,我們一般以形成性評價為主,包括當堂教學效果檢查、唱歌謠(曲)、游戲活動、學生自評、上課參與度等多種形式,及時反饋,及時評價。例1:學生在學單詞過程中,游戲勝者或受表揚者或任務完成最佳者或合作最默契者等每次可將一個空心字母涂色,一單元結(jié)束評出優(yōu)勝者,予以獎勵。例2:爭當“單詞大王”,授以“皇冠”(頭飾)。如:設計一個“百詞箱”,正面是數(shù)字,反面是某類事物的總稱,學生任意點中一個,必須說出屬于此類的單詞,比賽開始時,小組中一人說,一人記個數(shù),

14、兩人判斷正誤并匯報,輪流進行,最后評出“單詞大王”。例3:學顏色,獎“顏色”。小學階段共要求學會red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12種顏色,在一系列活動后怎樣評價學生是否都掌握了呢?可用12種顏色的彩紙折成不同的動物紙工,或用水粉將12個乒乓球涂成各種顏色,叫任一學生說出隨機抽出的一個,并把這些紙工或球獎給回答正確者,這樣便于抽樣調(diào)查學生掌握的程度。當然,在任務型教學理念下的單詞教學活動設計中,我們還要考慮到以下注意事項:一是活動設計要以全體學生都可參與為目標;二是活動設計形式要多樣化,但要把握好

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