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1、左右平第音兼設(shè)為一、單選題(共25題,每題2分,共50分)1.要讓角色移動(dòng)過(guò)程中碰到舞臺(tái)邊緣說(shuō)你撞到我啦”下圖紅框處應(yīng)該選擇哪個(gè)指令 ?()A.A.答案:A2.制作火箭發(fā)射”的動(dòng)畫(huà),在動(dòng)畫(huà)初始狀態(tài)需要選擇哪個(gè)積木指令,實(shí)現(xiàn)靜音的效果()?B.C.B.C.D.答案:D3.下列程序的運(yùn)行效果描述正確的是()?D.碰到顏色U)7將音量設(shè)為格也,畜牧的停止而有口音A.面向鼠標(biāo)指針B.移到鼠標(biāo)指針位置C.重復(fù)執(zhí)行移到鼠標(biāo)指針位置D.重復(fù)操作鼠標(biāo)答案:C4 .制作 開(kāi)心蘋(píng)果”的動(dòng)畫(huà),當(dāng)前 蘋(píng)果”角色的大小為30,下面哪組指令能夠使得蘋(píng)果”角色的大小增加10。()A.B.答案:C5 .下圖中程序運(yùn)行后,角色

2、的坐標(biāo)為(A. (0, 0)B. ( 100, 100)C. (100, 0)D. (0, 100)答案:B6.運(yùn)行下面指令時(shí),角色會(huì)說(shuō)出。()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C()?7 .下列哪個(gè)指令角色運(yùn)行完程序之后回到最開(kāi)始的狀態(tài)的是當(dāng)H被點(diǎn)擊.重兔執(zhí)行I工甫。度A.D.答案:B8.角色的程序如下圖,運(yùn)行效果是()?A.沒(méi)有任何效果8 .角色大小增加 10C.角色大小增加 20D.角色大小增加30答案:C9 .角色初始狀態(tài)面向左邊(-90 01列選項(xiàng)中程序運(yùn)行后哪個(gè)選項(xiàng)和下圖的最終效果一樣()直更執(zhí)行l(wèi)i到方向=,晶cA.11南國(guó)執(zhí)

3、行。次B.I右轉(zhuǎn)(? 度重復(fù)執(zhí)行覆次J左轉(zhuǎn)。度C.D.答案:B10 .該模塊的作用是()?A.如果不滿(mǎn)足條件,執(zhí)行指令包含的腳本模塊B.如果滿(mǎn)足條件,執(zhí)行指令包含的腳本模塊C.如果滿(mǎn)足條件,重復(fù)執(zhí)行指令包含的腳本模塊D.如果不滿(mǎn)足條件,重復(fù)執(zhí)行指令包含的腳本模塊答案:B)?11 .列程序指令中,能正確計(jì)算出正方形的面積的是(C.答案:D12 .在十六進(jìn)制中,10用小寫(xiě)字母a表示,15用小寫(xiě)字母()表示?A.bB.dC.eD.f答案:D,應(yīng)選擇下列哪個(gè)13 .要實(shí)現(xiàn)如果鍵盤(pán)車(chē)入的數(shù)大于10就改變角色大小,否則就改變角色特效指令?()C.答案:B14 .下面的數(shù)中,可以表示為二進(jìn)制的數(shù)是()?A.

4、2B.10111C.32768D.1024答案:B15 .冬冬和明明在玩一個(gè)旋轉(zhuǎn)三角形的游戲,三角形的三個(gè)頂點(diǎn)的編號(hào)分別為1、2、3。頂部編號(hào)為1,旋轉(zhuǎn)1次如下圖所示,旋轉(zhuǎn)100圈以后,頂部編號(hào)為()。A.1B.2C.3D.0答案:B16 .下面哪個(gè)指令的運(yùn)算結(jié)果為假false( )?答案:A17 .只小球從舞臺(tái)頂部落下,舞臺(tái)底部分為綠色的草地和藍(lán)色的河流兩種,我們可以通過(guò)哪種程序結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)判斷出落在草地還是河流中?()A.aB.C.18 .想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),應(yīng)采用下列哪種程序結(jié)構(gòu)?()A.B.D.答案:19 .運(yùn)行下面指令模塊,輸入100,正確的顯示效果是(A.全票B.半票C.全屏半票

5、D.半票全屏 答案:B20 .播放 噴”的聲音時(shí),下面那組指令能夠精確定位聲音的大小?C.A.B.當(dāng)槌點(diǎn)擊|答案:B21 .要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()A.B.C.23.觀(guān)察下方方陣圖中的變化規(guī)律,虛線(xiàn)框中應(yīng)該填入的圖形是()。A.答案:CD.答案:B22.下面哪個(gè)指令的運(yùn)算結(jié)果為5?()A.B.C.D.答案:B24.如圖所示,制作走迷宮的游戲,設(shè)計(jì)紅色區(qū)域?yàn)槟康牡兀覀兛梢酝ㄟ^(guò)哪組積木指令實(shí)現(xiàn)達(dá) 到目的地的效果()。25.下列關(guān)于紅綠燈流程圖符合實(shí)際的是?()開(kāi)始B.(開(kāi)始)s <一燈等卷癡二a顯虹燈持疑5秒寐燈持續(xù)5秒C.開(kāi)始)D.'答案:B

6、二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)26 .運(yùn)行如下所示程序,當(dāng)鼠標(biāo)指針位于屏幕左下角時(shí),角色不會(huì)旋轉(zhuǎn)。()答案:正確27 .以下程序的計(jì)算結(jié)果是 4。()答案:錯(cuò)誤28 .下面循環(huán)中的程序模塊將被重復(fù)執(zhí)行20次。()答案:錯(cuò)誤29.如下圖:點(diǎn)擊復(fù)制”可以創(chuàng)建新的角色副本,包含相同的腳本、造型和聲音。 ()Am2答案:正確30.下面的程序運(yùn)行完以后,a的值為10。(答案:錯(cuò)誤31.下列程序的運(yùn)行結(jié)果是完全相同的。()MR答案:正確35.我們使用下面的取色工具,可以在舞臺(tái)以外的區(qū)域選取顏色。()答案:錯(cuò)誤32.角色在舞臺(tái)的中央,給角色編寫(xiě)如下程序,當(dāng)按下空格鍵時(shí),角色的大小會(huì)增加10。()

7、答案:錯(cuò)誤33.如下圖該程序的計(jì)算結(jié)果是-3。()答案:錯(cuò)誤34.運(yùn)行下面的程序后,X的值為"trua '()當(dāng) 點(diǎn)擊耳曲步省館下寶峪*務(wù) 款點(diǎn)擊答案:錯(cuò)誤 三、編程題(共2題,每題15分,共30分)36.飛不出去的蝴蝶”程序說(shuō)明:舞臺(tái)上有黑色邊框,蝴蝶自動(dòng)向前運(yùn)動(dòng)時(shí),如果觸碰到黑色邊框,就會(huì)發(fā)出聲音,并且轉(zhuǎn)向。蝴蝶永遠(yuǎn)都飛不出黑色邊框。(邊框自己繪制)1 .準(zhǔn)備工作(1)在舞臺(tái)四周繪制一個(gè)封閉的黑色邊框(如圖),無(wú)填充、黑色邊框加粗。(2)刪除原小貓角色,加載新角色蝴蝶。2 .功能實(shí)現(xiàn)(1)蝴蝶角色初始位置在黑色邊框內(nèi)部,蝴蝶蝴蝶自動(dòng)向前運(yùn)動(dòng)。(2)如果觸碰到黑色邊框,就會(huì)

8、發(fā)出聲音碰到黑色邊框后自動(dòng)轉(zhuǎn)向,并自動(dòng)運(yùn)動(dòng),向矩形方框內(nèi)部的白色區(qū)域運(yùn)動(dòng)。蝴蝶永遠(yuǎn)都飛不出黑色邊框。如此循環(huán),蝴蝶的運(yùn)動(dòng)區(qū)域不會(huì)超出矩形方框37 .巡線(xiàn)小車(chē)”:編程說(shuō)明:舞臺(tái)上有一條加粗的黑線(xiàn),小車(chē)能自動(dòng)沿著黑線(xiàn)前進(jìn)。當(dāng)小車(chē)觸碰到黑線(xiàn)時(shí),還能發(fā)出聲音。黑線(xiàn)需要自己繪制、小車(chē)可使用角色庫(kù)中的圖案。1.準(zhǔn)備工作(1)刪除原小貓角色,導(dǎo)入小車(chē)角色,并合理設(shè)定小車(chē)的大小。(2)在舞臺(tái)中央繪制一條加粗的黑線(xiàn)。(3)在小車(chē)的車(chē)頭部位畫(huà)一個(gè)紅色圓形,填充和邊框都是同一種顏色,能用該形狀檢測(cè)黑色。2.功能實(shí)現(xiàn)(1)小車(chē)角色初始位置與黑色粗線(xiàn)部分重合,車(chē)頭處的紅色圓形位于黑色粗線(xiàn)邊緣(2)當(dāng)小車(chē)觸碰到黑線(xiàn)時(shí),還能發(fā)出聲音。(3)點(diǎn)擊綠旗后,小車(chē)角色自動(dòng)檢測(cè)顏色,當(dāng)小車(chē)角色前

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