實驗2 OpenGL實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)_第1頁
實驗2 OpenGL實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)_第2頁
實驗2 OpenGL實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)_第3頁
實驗2 OpenGL實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)_第4頁
實驗2 OpenGL實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、計算機圖形學基礎(chǔ)實驗2、OpenGL實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)班級:計科1101姓名:康磊學號:2011110709一、實驗目的及要求1. 掌握橡皮筋技術(shù)的實現(xiàn)原理和方法;2. 掌握OpenGL的雙緩存技術(shù);3. 掌握OpenGL中鼠標的使用方法;4. 掌握OpenGL中鍵盤的使用方法;二、實驗環(huán)境主要是軟件開發(fā)環(huán)境:VC 6.0三、實驗內(nèi)容1、OpenGL中利用鼠標實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)的例子。2、OpenGL中利用鍵盤實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)的例子。3、OpenGL實現(xiàn)拾取操作的例子,演示拾取操作的過程,其中拾取窗口的寬度和高度都設(shè)置為10。四、實驗結(jié)果1、利用鼠標實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)的結(jié)果:2、利于鍵盤實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)的結(jié)果

2、:3、實現(xiàn)拾取操作的例子結(jié)果:五、程序代碼1、利用鼠標實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)#include <gl/glut.h>int iPointNum = 0; /已確定點的數(shù)目int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; /確定的點坐標int winWidth = 400, winHeight = 300; /窗口的寬度和高度void Initial(void)glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); void ChangeSize(int w, int h)winWidth = w;winHeight = h;glViewport(0, 0, w, h);

3、 /指定窗口顯示區(qū)域glMatrixMode(GL_PROJECTION); /設(shè)置投影參數(shù)glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);void Display(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); if(iPointNum >= 1)glBegin(GL_LINES); /繪制直線段glVertex2i(x1,y1);glVertex2i(x2,y2);glEnd();glutSwapBuffers(); /交換緩沖區(qū)void Mo

4、usePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)if(button = GLUT_LEFT_BUTTON && action = GLUT_DOWN)if(iPointNum = 0 | iPointNum = 2)iPointNum = 1;x1 = xMouse;y1 = winHeight - yMouse;else iPointNum = 2;x2 = xMouse;y2 = winHeight - yMouse;glutPostRedisplay(); /指定窗口重新繪制if(button=

5、GLUT_RIGHT_BUTTON&&action = GLUT_DOWN)iPointNum = 0;glutPostRedisplay();void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)if(iPointNum = 1)x2 = xMouse;y2 = winHeight - yMouse;glutPostRedisplay();int main(int argc, char* argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RG

6、B); /使用雙緩存及RGB模型glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("橡皮筋技術(shù)"); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(ChangeSize); /指定窗口在整形回調(diào)函數(shù)glutMouseFunc(MousePlot); /指定鼠標響應函數(shù)glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); /指定鼠標移動響應函數(shù)Initial(); glutMainLoop(); retur

7、n 0;2、利于鍵盤實現(xiàn)橡皮筋技術(shù)#include <gl/glut.h>int iPointNum = 0; /已確定點的數(shù)目int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; /確定的點坐標int winWidth = 400, winHeight = 300; /窗口的寬度和高度void Initial(void)glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); void ChangeSize(int w, int h)winWidth = w;winHeight = h;glViewport(0, 0, w, h); /指定窗口顯示區(qū)域glMatri

8、xMode(GL_PROJECTION); /設(shè)置投影參數(shù)glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);void Display(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); if(iPointNum >= 1)glBegin(GL_LINES); /繪制直線段glVertex2i(x1,y1);glVertex2i(x2,y2);glEnd();glutSwapBuffers(); /交換緩沖區(qū)void PassiveMouseMove (G

9、Lint xMouse, GLint yMouse)if(iPointNum = 1)x2 = xMouse;y2 = winHeight - yMouse;glutPostRedisplay();void Key(unsigned char key, int x, int y)switch(key)case 'p':if(iPointNum = 0 | iPointNum = 2)iPointNum = 1;x1 = x;y1 = winHeight - y;elseiPointNum = 2;x2 = x;y2 = winHeight - y;glutPostRedispl

10、ay();break;default: break;int main(int argc, char* argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); /使用雙緩存及RGB模型glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("橡皮筋技術(shù)"); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(ChangeSize); /指定窗口在整形

11、回調(diào)函數(shù)glutKeyboardFunc(Key); /指定鍵盤響應函數(shù)glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); /指定鼠標移動響應函數(shù)Initial(); glutMainLoop(); return 0;3、實現(xiàn)拾取操作的例子#include <gl/glut.h>#include "stdio.h"const GLint pickSize = 32;int winWidth = 400, winHeight = 300;void Initial(void)glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f,

12、1.0f); void DrawRect(GLenum mode)if(mode = GL_SELECT) glPushName(1); /壓入堆棧glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glRectf(60.0f,50.0f,150.0f,150.0f);if(mode = GL_SELECT) glPushName(2); /壓入堆棧glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glRectf(230.0f,50.0f,330.0f,150.0f);if(mode = GL_SELECT) glPushName(3); /壓入堆棧glColor3f(0.0f,0.0f,1

13、.0f);glRectf(140.0f,140.0f,240.0f,240.0f);void ProcessPicks(GLint nPicks, GLuint pickBuffer)GLint i;GLuint name, *ptr;printf("選中的數(shù)目為%d個n",nPicks);ptr=pickBuffer;for(i=0;i<nPicks; i+)name=*ptr; /選中圖元在堆棧中的位置ptr+=3; /跳過名字和深度信息ptr+=name-1; /根據(jù)位置信息獲得選中的圖元名字if(*ptr=1) printf("你選擇了紅色圖元n&q

14、uot;);if(*ptr=2) printf("你選擇了綠色圖元n");if(*ptr=3) printf("你選擇了藍色圖元n");ptr+;printf("nn");void ChangeSize(int w, int h)winWidth = w;winHeight = h;glViewport(0, 0, w, h);glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);void Display(void)gl

15、Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);DrawRect(GL_RENDER);glFlush();void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)GLuint pickBufferpickSize;GLint nPicks, vp4;if(button = GLUT_LEFT_BUTTON && action = GLUT_DOWN)glSelectBuffer(pickSize,pickBuffer); /設(shè)置選擇緩沖區(qū)glRenderMode(GL_SELECT);

16、/激活選擇模式glInitNames(); /初始化名字堆棧glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPushMatrix();glLoadIdentity();glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, vp);/定義一個10×10的選擇區(qū)域gluPickMatrix(GLdouble(xMouse), GLdouble(vp3-yMouse),10.0,10.0,vp);gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);DrawRect(GL_SELECT);/恢復投影變換glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPopMatrix();glFlush();/獲得選擇集并輸出nPicks = glRenderMode(GL_RENDER);ProcessPicks(nPicks, pickBuffer);glutPostRedisplay();int main(int argc, char* argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,300); glutIn

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論